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Nutrifruta

Categoría
Comida
Nivel de contrabando
Legal
Precio base
12 créditosEl precio de venta real varía según la dificultad, el estado, los precios del mercado, el presupuesto del cliente y la negociación.
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Descripción oficial

Descripción breve

Desarrollada por pastel Inc., la nutrifruta es un tubérculo transgénico diseñado para resistir plagas y enfermedades. Es barata, tiene un índice de producción elevado, es fácil de cultivar y es un alimento con una increíble densidad nutricional, pero con una inhibición intencionada de la propagación.

Forma en el inventario

2 × 2 casillas · 4 casillas ocupadas

Cómo conseguirlo

En resumen

Vendedores

Agricultor sospechoso / Agricultora sospechosa

Vende artículos cuando visita tu tienda

Visita tu tienda

    • Cualquiera de las siguientes condiciones

      • Los miércoles
      • Los sábados
    • Si empezaste con la especialización «Narcotraficante»
    • Cualquiera de las siguientes condiciones

      • Los miércoles
      • Los sábados
    • Después de desbloquear la mejora «Químico jubilado»

Notas

  • Espera al menos 1 día antes de otra visita
Frecuencia
Siemprepor visitaVarios huecos, cada uno se sortea por separado
Cantidad
1
Precio

Precio del vendedor

Condiciones
—

Agricultor/Agricultora

Vende artículos cuando visita tu tienda

Te visita durante un suceso de la tienda

Notas

  • Espera al menos 1 día antes de otra visita
Frecuencia
Siemprepor visitaVarios huecos, cada uno se sortea por separado
Cantidad
1
Precio

Precio del vendedor

Compra por lote: 20 % de descuento
Condiciones
—
Frecuencia
A menudopor visitaVarios huecos, cada uno se sortea por separado
Cantidad
1
Precio

Precio del vendedor

Compra por lote: 20 % de descuento
Condiciones
—

Criador de ratas jubilado / Criadora de ratas jubilada

Vende artículos cuando visita tu tienda

Primera visita

  • 1 día después de desbloquear la mejora «Ganadería»

Visita tu tienda

    • Los viernes
    • Cualquiera de las siguientes condiciones

Notas

  • Espera al menos 1 día antes de otra visita
Frecuencia
Siemprepor visitaVarios huecos, cada uno se sortea por separado
Cantidad
1
Precio

Precio del vendedor

Precio +15 %
En dificultad «Con margen de beneficios»
Precio +30 %
En dificultad «Beneficios escasos»
Precio +45 %
En dificultad «Tinta roja»
Condiciones
—

Especialista en hidroponía

Vende artículos cuando visita tu tienda

Visitante aleatorio de una sola visita

Notas

  • Espera al menos 1 día antes de otra visita
Frecuencia
Siemprepor visita
Cantidad
8
Precio

Precio del vendedor

Compra por lote: 25 % de descuento
Condiciones
—

Perista de comida

Vende artículos cuando visita tu tienda

Atraído por tu expositor

Visitante aleatorio

Notas

  • Espera al menos 2 días antes de otra visita
Frecuencia
de vez en cuando
Cuanto mayor sea la reputación con la facción «Mercado negro», más probable será
por visitaVarios huecos, cada uno se sortea por separado
Cantidad
1
Precio

Precio del vendedor

Compra por lote: 15–20 % de descuento, elegido al azar
Condiciones
—
Frecuencia
a veces
Cuanto mayor sea la reputación con la facción «Mercado negro», más probable será
por visita
Cantidad
1
Precio

Precio del vendedor

Compra por lote: 15–20 % de descuento, elegido al azar
Condiciones
—
Frecuencia
Siemprepor visita
Cantidad
1
Precio

Precio del vendedor

Compra por lote: 15–20 % de descuento, elegido al azar
Condiciones
—

Residuero/Residuera

Vende artículos cuando visita tu tienda

Atraído por tu expositor

Visita tu tienda

  • Si no elegiste «Saltar introducción» · El día 5

Notas

  • Comparte su cartel con otro proveedor: cuanto mayor sea tu reputación con la facción «Niveles inferiores», más a menudo viene este; cuanto mayor sea tu reputación con la facción «Mercado negro», más a menudo viene el otro
  • Espera al menos 1 día antes de otra visita
Frecuencia
a veces a la venta; más probable cuanto mayor sea tu reputación con la facción «Niveles inferiores», y sigue siendo posible aunque sea baja
por visitaVarios huecos, cada uno se sortea por separado
Cantidad
1
Precio

Precio del vendedor

Compra por lote: 15–25 % de descuento, elegido al azar
Condiciones
—
Frecuencia
Siemprepor visita
Cantidad
1
Precio

Precio del vendedor

Compra por lote: 15–25 % de descuento, elegido al azar
Condiciones
—

Intendente de la Revolución

Vende artículos cuando visita tu tienda

Visita tu tienda

  • Mientras tengas el rasgo «Intendente de la Revolución» · Los domingos

Notas

  • Espera al menos 1 día antes de otra visita
Frecuencia
A menudopor visita
Cantidad
6 + reputación con la facción «Revolución» ÷ 20, división redondeada hacia cero, limitado a 5–15
Precio

Precio del vendedor

Compra por lote: descuento igual al valor absoluto de (20 + (reputación con Revolución − 40) ÷ 4) %, división redondeada hacia cero
Condiciones
—

Economato

Vende artículos en un lugar que visitas de noche

Visitar de noche

Notas

  • Los viernes se repone un 35 % adicional de las existencias máximas, redondeado y sin superar el máximo
Frecuencia
Siemprepor compra
Cantidad
1

Reposición

Reposición diaria hasta un máximo de 20 en existencias: se reponen 4 al día mientras el precio de mercado de los artículos de tipo «Comida» es estable y ningún evento lo modifica, más mientras está a la baja, y las existencias disminuyen mientras está al alza
Precio

Saldo:

12 de saldo del Economato por artículo
Condiciones
  • Mientras haya existencias
  • Si tu saldo del Economato cubre el precio

Especialista en hidroponía

Vende artículos cuando visita tu tienda

Visita tu tienda

Notas

  • Espera al menos 1 día antes de otra visita
Frecuencia
Siemprepor visita
Cantidad
4–5
Precio

Precio del vendedor

Compra por lote: 15 % de descuento
Condiciones
Frecuencia
Siemprepor visita
Cantidad
5–9
Precio

Precio del vendedor

Compra por lote: 15 % de descuento
Condiciones

Residuero/Residuera

Vende artículos cuando visita tu tienda

Atraído por tu expositor

Visita tu tienda

  • Si elegiste «Saltar introducción» · El día 1
  • Si no elegiste «Saltar introducción» · Los días 3, 7, 10 y 12

Visitante aleatorio

Notas

  • Espera al menos 1 día antes de otra visita
Frecuencia
Siemprepor visita
Cantidad
1
Precio

Precio del vendedor

Compra por lote: 15–25 % de descuento, elegido al azar
Condiciones
  • Si no quedan artículos sin comprar en tu mostrador

Residuero/Residuera

Vende artículos cuando visita tu tienda

Visitante aleatorio

Notas

  • Espera al menos 3 días antes de otra visita
Frecuencia
Siemprepor visitaVarios huecos, cada uno se sortea por separado
Cantidad
1
Precio

Precio del vendedor

Compra por lote: 10–20 % de descuento, elegido al azar
Condiciones
  • Si no quedan artículos sin comprar en tu mostrador

Escenas de la historia

Eleanor

Eleanor

Planea pagar a un investigador y vende existencias rebuscadas para reunir los ahorros necesarios.

Cuándo

  • Al menos 4 días después de la primera visita prevista de venta de objetos rebuscados. La conversación sobre el plan de investigación aún no ha ocurrido. La has ayudado con comida o bebida al menos 1 vez. No la han arrestado. La primera venta de objetos rebuscados tiene una fecha prevista. Día más temprano posible: 35
Frecuencia
Siemprepor visita
Cantidad
1
Precio

Precio del vendedor

Compra por lote: 30 % de descuento
Condiciones
  • Si eliges «Completar una transacción»
  • Si no quedan artículos sin comprar en tu mostrador
Eleanor

Eleanor

Mientras ahorra para la investigación, vuelve con otras existencias generadas al azar.

Cuándo

  • Al menos 4 días después de lo que ocurra más tarde entre la conversación sobre el plan de investigación y la última visita de venta de objetos rebuscados. Solo después de la conversación sobre el plan de investigación. Su fondo para la investigación es inferior a 800 créditos. No la han arrestado. Si ese día también toca una de sus visitas anteriores (plan de investigación), viene esa en su lugar. Día más temprano posible: 39
Frecuencia
Siemprepor visita
Cantidad
1
Precio

Precio del vendedor

Compra por lote: 30 % de descuento
Condiciones
  • Si eliges «Completar una transacción»
  • Si no quedan artículos sin comprar en tu mostrador

Mejoras de la red

Ganadería

Objetos que recibes tras desbloquearla

Frecuencia
Siempreuna vez, al desbloquearla
Cantidad
6
Precio

Gratis

Condiciones
—

Producción y uso de objetos

Sistema de hidroponía

Cultivar y cosechar Nutrifruta

Disponibilidad y notas

Coste

  • Usa 1 Germinador de nutrifruta.
  • Uso de agua por noche multiplicado por el número de noches activas.
  • Divide el valor «Progreso restante:» de la semilla (base 23, modificado por los rasgos de crecimiento, al menos 1) entre el valor «Velocidad del progreso:» de la máquina y redondea hacia arriba para obtener las noches.
Frecuencia
Solo se obtiene un objeto si la cantidad calculada es mayor que cero.
por cosecha
Cantidad
La cantidad cosechada (base 5), modificada por los atributos y la calidad de la máquina; cada módulo Módulo hidropónico de nutrifruta instalado añade uno. La salud solo cambia el reparto por tamaño sin reducir este total.
Condiciones
  • Modifica el número, el tamaño o el estado de los productos cosechados según el cultivo.
  • Es el total de todos los tamaños; la salud determina el reparto por tamaño.

Otras fuentes

Regalos del rasgo «Rompecorazones»

Con el rasgo «Rompecorazones», recibes regalos al subir la persiana. Los regalos principales forman una cadena de prioridades; las tiradas de casete y de nota son adicionales.

Disponibilidad y notas

  • Elige el rasgo «Rompecorazones» al empezar.
  • El día 2 se recibe con seguridad el regalo especial. Los demás días, al principio llega un regalo rara vez; cuanto más tiempo pases sin recibir uno, más probable se vuelve, y recibirás uno con seguridad dentro de los 12 días posteriores al regalo anterior.
  • Cuando llega el regalo diario, los regalos principales se comprueban por orden de prioridad y se entrega el primero que corresponde. Los casetes y las notas son oportunidades adicionales y no sustituyen al regalo principal.
Frecuencia
Los días con regalo, cuando le llega el turno en el orden de prioridad, se elige siempre.
por cada vez que subes la persiana
Cantidad
2
Condiciones
  • Excepto el día 2; la tirada diaria de regalo debe tener éxito.
  • No debe corresponder el regalo del Inyector de Inmunivax: o no tienes el rasgo «Síndrome del centinela», o el admirador secreto ya te dio este regalo único, o tienes un Inyector de Inmunivax auténtico, aunque esté caducado.
  • No debe corresponder el regalo del Inyector de Neuralax: o no tienes ninguna adicción, o el admirador secreto ya te dio este regalo único.
  • No debe corresponder el regalo por una herida: no tienes ninguna herida.
  • La tirada anterior para el objeto CatKit debe fallar.
  • La tirada anterior para el objeto Li-Eat debe fallar.
  • La tirada anterior para el objeto Rasca y Gana debe fallar.
  • La tirada anterior para el objeto Tubería de plomo debe fallar.
  • La tirada anterior para el objeto Bote de higiene 4 en 1 debe fallar.
  • La tirada anterior para el objeto Caja de condones REX debe fallar.
  • La tirada anterior para el objeto Cerveza El Diablillo Rojo debe fallar.
  • La tirada anterior para el objeto Refresco debe fallar.
  • La tirada anterior para el objeto Rollo de papel higiénico debe fallar.
  • La tirada anterior para el objeto Mineral debe fallar.
  • La tirada anterior para el objeto Pasta de dientes debe fallar.
  • La tirada anterior para el objeto Carne cruda (pequeño) debe fallar.
  • La tirada anterior para el objeto Pastilla de cafeína debe fallar.
  • La tirada anterior para el objeto Bolsa de sangre debe fallar.
  • La tirada anterior para el objeto Táser debe fallar.
  • La tirada anterior para el objeto Bolsa de «sangre azul» debe fallar.
  • La tirada anterior para el objeto Inyector de Neuralax debe fallar.
  • La tirada anterior para el objeto Ungüento Nightingale debe fallar.
  • La tirada anterior para el objeto Módulo central neuronal (limitado) debe fallar.
  • Se entrega con seguridad si no correspondió ningún regalo anterior en el orden de prioridad.

Objetos iniciales

Roedorero/Roedorera

Objetos que recibes al empezar con la especialización «Roedorero/Roedorera».

Disponibilidad y notas

Frecuencia
Siempreal empezar la partida
Cantidad
6

Estado y notas

  • Un ejemplar pequeño con 144 kcal.
  • Se coloca en el inventario de la tienda.
Condiciones
—

Personas que compran este objeto

Ordenados por el límite superior del presupuesto base, antes de aumentos diarios y bonificaciones. Después figuran los presupuestos según pedidos o valor del objeto.

Comidista

Comidista

Compra artículos de las categorías indicadas, sujetos a las reglas de compra siguientes.

Presupuesto base

750 créditos.

Condiciones para este objeto

  • Durante esta visita aún no se ha vendido a este comprador ninguna unidad de este objeto.

Chef privado / Chef privada supranivelense

Niveles superiores

Compra Comida, sujeto a las reglas de compra siguientes.

Presupuesto base

400–500 créditos, aumentando con el paso de los días.

Expositor · Categorías expuestas

Comida

Agente de requisición

Seguridad

Compra artículos de las categorías indicadas, sujetos a las reglas de compra siguientes.

Presupuesto base

300 créditos.

Condiciones para este objeto

  • No cumple lo siguiente

    Un rasgo heredado de producción química ha convertido esta cosecha en Contrabando.
Eleanor

Eleanor

Niveles superiores

Compra Comida, sujeto a las reglas de compra siguientes.

Presupuesto base

300 créditos.

Condiciones para este objeto

  • Durante esta visita aún no se ha vendido a este comprador ninguna unidad de este objeto.
Mercader

Mercader

Niveles inferiores

Compra artículos vendibles de distintas categorías, excepto Contrabando.

Presupuesto base

200–300 créditos, aumentando con el paso de los días.

Condiciones para este objeto

  • No cumple lo siguiente

    Un rasgo heredado de producción química ha convertido esta cosecha en Contrabando.
Mercader sospechoso

Mercader sospechoso

Mercado negro

Compra artículos de las categorías indicadas, sujetos a las reglas de compra siguientes.

Presupuesto base

250–300 créditos, aumentando con el paso de los días.

Condiciones para este objeto

  • Un rasgo heredado de producción química ha convertido esta cosecha en Contrabando.

Turista

Compra artículos de las categorías indicadas, sujetos a las reglas de compra siguientes.

Presupuesto base

180–250 créditos.

Proveedor/Proveedora del Banco de Alimentos

Niveles inferiores

Compra Comida, sujeto a las reglas de compra siguientes.

Presupuesto base

150–200 créditos, aumentando con el paso de los días.

Condiciones para este objeto

  • Cualquiera de las siguientes condiciones

    • No cumple lo siguiente

      Un rasgo heredado de producción química ha convertido esta cosecha en Contrabando.
      • Un rasgo heredado de producción química ha convertido esta cosecha en Contrabando.
      • Este visitante no debe rechazarlo como contrabando, algo que hace a veces.

Abastecedor/Abastecedora de expediciones

Niveles inferiores

Compra Comida, sujeto a las reglas de compra siguientes.

Presupuesto base

145–195 créditos, aumentando lentamente con el paso de los días.

Expositor · Categorías expuestas

Comida

John Smith

John Smith

Niveles inferiores

Compra Comida, sujeto a las reglas de compra siguientes.

Presupuesto base

125–175 créditos.

John Smith

John Smith

Niveles inferiores

Compra Comida, sujeto a las reglas de compra siguientes.

Presupuesto base

125–175 créditos, aumentando con el paso de los días.

Ciudadano/Ciudadana infranivelense

Revolución

Compra artículos de las categorías indicadas, sujetos a las reglas de compra siguientes.

Presupuesto base

125–150 créditos.

John Smith

John Smith

Niveles inferiores

Compra Comida, sujeto a las reglas de compra siguientes.

Presupuesto base

100–150 créditos.

Cadete Serpico

Cadete Serpico

Seguridad

Compra artículos de las categorías indicadas, sujetos a las reglas de compra siguientes.

Presupuesto base

120 créditos.

Condiciones para este objeto

  • No cumple lo siguiente

    Un rasgo heredado de producción química ha convertido esta cosecha en Contrabando.

Cocinero/Cocinera

Niveles inferiores

Compra Comida, sujeto a las reglas de compra siguientes.

Presupuesto base

100–120 créditos.

Expositor · Categorías expuestas

Comida

Condiciones para este objeto

  • Durante esta visita aún no se ha vendido a este comprador ninguna unidad de este objeto.

Estacionauta

Niveles inferiores

Compra Comida, sujeto a las reglas de compra siguientes.

Presupuesto base

100–120 créditos, aumentando con el paso de los días.

Condiciones para este objeto

  • Durante esta visita aún no se ha vendido a este comprador ninguna unidad de este objeto.

Ciudadano/Ciudadana infranivelense

Niveles inferiores

Compra artículos de las categorías indicadas, sujetos a las reglas de compra siguientes.

Presupuesto base

90–110 créditos, aumentando con el paso de los días.

Condiciones para este objeto

  • El objeto pertenece a la categoría elegida de tu inventario para esta visita.
  • Si en esta visita se eligió la preferencia por la variedad, aún no se ha vendido a este comprador ninguna unidad de este objeto.
  • Cualquiera de las siguientes condiciones

    • No cumple lo siguiente

      Un rasgo heredado de producción química ha convertido esta cosecha en Contrabando.
      • Un rasgo heredado de producción química ha convertido esta cosecha en Contrabando.
      • Este visitante no debe rechazarlo como contrabando, algo que hace a veces.

Estacionauta

Niveles inferiores

Compra Comida, sujeto a las reglas de compra siguientes.

Presupuesto base

80–105 créditos.

Expositor · Categorías expuestas

Comida

Cadete Serpico

Cadete Serpico

Seguridad

Compra artículos de las categorías indicadas, sujetos a las reglas de compra siguientes.

Presupuesto base

100 créditos.

Condiciones para este objeto

  • No cumple lo siguiente

    Un rasgo heredado de producción química ha convertido esta cosecha en Contrabando.

Comprador/Compradora de comida

Niveles inferiores

Compra Comida, sujeto a las reglas de compra siguientes.

Presupuesto base

75–100 créditos.

Condiciones para este objeto

  • Cualquiera de las siguientes condiciones

    • No cumple lo siguiente

      Un rasgo heredado de producción química ha convertido esta cosecha en Contrabando.
      • Un rasgo heredado de producción química ha convertido esta cosecha en Contrabando.
      • Este visitante no debe rechazarlo como contrabando, algo que hace a veces, pero con menos frecuencia cuanto mayor sea tu reputación con la facción «Niveles inferiores».

Estacionauta

Niveles inferiores

Compra artículos de las categorías indicadas, sujetos a las reglas de compra siguientes.

Presupuesto base

75–100 créditos.

Condiciones para este objeto

  • Durante esta visita aún no se ha vendido a este comprador ninguna unidad de este objeto.

Estacionauta

Niveles inferiores

Compra Comida, sujeto a las reglas de compra siguientes.

Presupuesto base

61–69 créditos.

Agente Lun

Agente Lun

Seguridad

Compra Comida, sujeto a las reglas de compra siguientes.

Presupuesto base

50 créditos.

Condiciones para este objeto

  • No cumple lo siguiente

    Un rasgo heredado de producción química ha convertido esta cosecha en Contrabando.

Estacionauta

Niveles inferiores

Compra Comida, sujeto a las reglas de compra siguientes.

Presupuesto base

35–50 créditos, aumentando con el paso de los días.

Eleanor

Eleanor

Niveles superiores

Compra artículos de las categorías indicadas, sujetos a las reglas de compra siguientes.

Presupuesto base

0 créditos.

Residuero anciano / Residuera anciana

Niveles inferiores

Compra artículos de las categorías indicadas, sujetos a las reglas de compra siguientes.

Presupuesto base

0 créditos.

Condiciones para este objeto

  • Cualquiera de las siguientes condiciones

    • No cumple lo siguiente

      Un rasgo heredado de producción química ha convertido esta cosecha en Contrabando.
      • Un rasgo heredado de producción química ha convertido esta cosecha en Contrabando.
      • Este visitante no debe rechazarlo como contrabando, algo que hace a veces, pero con menos frecuencia cuanto mayor sea tu reputación con la facción «Niveles inferiores».

Residuero pálido / Residuera pálida

Niveles inferiores

Compra artículos de las categorías indicadas, sujetos a las reglas de compra siguientes.

Presupuesto base

0 créditos.

Condiciones para este objeto

  • Cualquiera de las siguientes condiciones

    • No cumple lo siguiente

      Un rasgo heredado de producción química ha convertido esta cosecha en Contrabando.
      • Un rasgo heredado de producción química ha convertido esta cosecha en Contrabando.
      • Este visitante no debe rechazarlo como contrabando, algo que hace a veces, pero con menos frecuencia cuanto mayor sea tu reputación con la facción «Niveles inferiores».

Calorías

300 kcal

Cuenta para el encargo de Cadete Serpico: Sí

Variantes de preparación

TamañoCaloríasCuenta para el encargo de Cadete Serpico
Normal300 kcalSí
Pequeño180 kcalSí
Grande480 kcalSí
Enorme960 kcalSí

Reglas sobre calorías y la categoría «Comida»

Cuando se cosecha una planta. Un objeto creado fuera de una cosecha ya tiene aplicados los atributos innatos de la planta.

Un cultivo cosechado recibe los atributos que tenga su semilla en ese momento, por lo que una semilla cuyos atributos se hayan cambiado mediante edición genética da un valor calórico distinto. El atributo «Nutritiva» aumenta el valor y «Deficiente en nutrientes» lo reduce, en el porcentaje que se muestra para el nivel del atributo (25 % en el nivel I). El resultado se redondea a un entero y nunca baja a cero.

Usos de las calorías

Las calorías (kcal) aparecen en las descripciones de la comida y de algunos otros objetos. Determinan cuánto cuenta un objeto para el encargo de comida del personaje Cadete Serpico en el Vertedero y cuánto alimenta a animales y peces. La mayoría de los objetos siempre tienen el mismo valor calórico. Las excepciones son los cultivos cosechados, cuyo valor depende de los atributos de su semilla; el trozo sobrante al trocear un pez, que conserva las calorías que no se repartieron entre los demás trozos; y el cebo para peces, que pierde calorías a medida que los peces lo comen.

Se muestra en la descripción del objeto.

Todo objeto con valor calórico lo muestra en su descripción como un número entero de kcal. Esto incluye los objetos que no son de la categoría Comida, como el cebo para peces.

Si un objeto lleva la marca Carne, la línea también indica que es carne.

Cuenta para el encargo de comida del personaje Cadete Serpico en el Vertedero.

Solo cuentan los objetos de la categoría Comida con valor calórico, cada uno como sus calorías × sus unidades (al menos 1), incluidos los objetos dentro de recipientes. La comida que dejas en el Vertedero se suma cuando te vas, y el encargo requiere 2000 kcal en total. Mientras estés allí, aparece un aviso en cuanto el total, junto con lo ya contabilizado, alcanza las 2000 kcal.

Rellena el valor de hambre de un animal cuando come.

Al final de cada día, un animal come si su valor de hambre está por debajo del 75 % de su máximo. Primero toma calorías de un dispensador a su alcance, hasta el objetivo fijado en el dispensador. Si aún tiene hambre, se come entero un objeto con valor calórico del lugar donde esté, y su valor de hambre aumenta en las calorías del objeto (sin superar su máximo). Los objetos en conserva y el cebo para peces no se comen de esta forma. Un animal cuyo valor de hambre sea inferior a 300 y que no tenga comida donde esté puede trasladarse a otra zona con comida.

La marca Carne no influye aquí. Si el objeto es carne de la misma especie que el animal (según su tipo de carne), el animal puede contraer la enfermedad de priones, y siempre la contrae si esa carne porta la enfermedad.

Se almacena como calorías en un dispensador para alimentar a animales y peces.

Se pueden introducir objetos con valor calórico. Al mezclar (con su botón o automáticamente si se configura así), las calorías de cada objeto se añaden a su reserva, hasta un total de 40000 kcal; un objeto que superaría el límite se deja tal cual. Los animales y peces introducidos se trocean primero, y los trozos se añaden de la misma forma. El cebo para peces va a su propia reserva, de la que no comen los animales ni los peces carnívoros. Los animales y peces toman solo lo necesario para alcanzar el objetivo fijado en el dispensador (al principio, el 85 % de su valor de hambre máximo).

La carne (un objeto con la marca Carne o un tipo de carne) va a la reserva de carne, y la carne de una especie de ganado va a una reserva para esa especie. Los peces herbívoros no comen de estas reservas y los carnívoros solo comen de ellas; los animales comen tanto de ellas como de otra comida. Un animal que coma de la reserva de su propia especie puede contraer la enfermedad de priones.

Rellena el valor de hambre de un pez cuando come.

Un pez come cuando su valor de hambre está por debajo del 75 % de su máximo. Primero toma calorías del dispensador conectado a su tanque, hasta el objetivo fijado en el dispensador. Después come cebo para peces del tanque, tomando solo lo necesario para llegar al 85 % de su máximo. Si no, se come entero un objeto con valor calórico que haya en el tanque, y su valor de hambre aumenta en las calorías del objeto (sin superar su máximo). No come objetos en conserva. Se pueden poner objetos con valor calórico en el tanque.

Los peces herbívoros no comen carne y los carnívoros solo comen carne; aquí, carne significa un objeto con la marca Carne o un tipo de carne. Algunas especies crecen más rápido cuanto más carne hayan comido recientemente.

Rellena el valor de hambre de un pez cuando come huevas de su tanque.

Si un pez carnívoro u omnívoro no ha llegado al 75 % de su valor de hambre máximo y no ha encontrado otro objeto que comer, se come la presa más ligera entre las huevas y los peces pequeños de su tanque cuyo peso no supere el 20 % del suyo. Comer huevas aumenta su valor de hambre en el valor calórico de estas y no cuenta como comer carne.

Determina qué trozos envía una máquina de trocear peces a un dispensador conectado.

Una máquina que trocea peces envía cada trozo con valor calórico al dispensador conectado mientras quede espacio para sus calorías (40000 kcal en total); los demás trozos van a su bandeja. Los tarros de huevas siempre van a la bandeja.