Licencia de armas de categoría 3.ª
- Categoría
- Armero
- Descripción oficial
- Wild negociará por ti para conseguirte una licencia de venta de armas de fuego que suele estar reservada a los intendentes de Seguridad, lo que te permitirá vender legalmente munición y armas de contrabando mayor. La licencia solo se te entregará cuando consigas al menos 80 puntos de reputación con Seguridad.
Índice
Cómo funciona
Con 80 de reputación con Seguridad llega el permiso y el nivel 3 pasa a ser legal (se retira por debajo de 60). Expuesto, atrae a compradores de armas de los niveles superiores (35 % o más). Trae Neón de armas pesadas. 80 de reputación queda muy lejos.
En la ruta de armas
Qué hace
Tramita una Licencia de armas de categoría 3.ª; se expide en cuanto tu reputación con Seguridad es lo bastante alta.
Valoración
El último nivel legal exige gran reputación: 80 con Seguridad para expedirlo. Especular con la compra aporta poco mientras falten piezas o dinero a pedidos inferiores.
Un uso limitado, un precio alto o una tarifa cada noche suelen hacer que sea mejor gastar en arreglar tu negocio actual. Cómpralo solo para un plan concreto.
En «Beneficios escasos»Las ganancias de reputación son menores y las pérdidas mayores que en Con margen de beneficios. Obtén y conserva la reputación con Seguridad antes de inmovilizar dinero en un permiso comprado aún sin expedir.
En «Tinta roja»Las ganancias de reputación se reducen a la mitad y las pérdidas se duplican respecto a valores sin modificar. Un desbloqueo más caro no exime requisitos; conserva la reputación que sostiene los permisos expedidos.
Valoraciones por especialización
- Valoración
- El último nivel legal exige gran reputación: 80 con Seguridad para expedirlo. Especular con la compra aporta poco mientras falten piezas o dinero a pedidos inferiores.
- Valoración
- El último nivel legal exige gran reputación: 80 con Seguridad para expedirlo. Especular con la compra aporta poco mientras falten piezas o dinero a pedidos inferiores.
- Valoración
- El último nivel legal exige gran reputación: 80 con Seguridad para expedirlo. Especular con la compra aporta poco mientras falten piezas o dinero a pedidos inferiores.
- Valoración
- El último nivel legal exige gran reputación: 80 con Seguridad para expedirlo. Especular con la compra aporta poco mientras falten piezas o dinero a pedidos inferiores.
- Valoración
- El último nivel legal exige gran reputación: 80 con Seguridad para expedirlo. Especular con la compra aporta poco mientras falten piezas o dinero a pedidos inferiores.
- ArmeroBMomento de compra recomendado: Final de partida
- Valoración
- Una rama tardía útil si los pedidos actuales son rentables y tienes 80 de reputación con Seguridad. No hace falta para obtener ingresos de las piezas iniciales.
- Valoración
- El último nivel legal exige gran reputación: 80 con Seguridad para expedirlo. Especular con la compra aporta poco mientras falten piezas o dinero a pedidos inferiores.
- Valoración
- El último nivel legal exige gran reputación: 80 con Seguridad para expedirlo. Especular con la compra aporta poco mientras falten piezas o dinero a pedidos inferiores.
- Valoración
- El último nivel legal exige gran reputación: 80 con Seguridad para expedirlo. Especular con la compra aporta poco mientras falten piezas o dinero a pedidos inferiores.
| Especialización | Valoración |
|---|---|
| Aprendiz | C El último nivel legal exige gran reputación: 80 con Seguridad para expedirlo. Especular con la compra aporta poco mientras falten piezas o dinero a pedidos inferiores. |
| Aguador | C El último nivel legal exige gran reputación: 80 con Seguridad para expedirlo. Especular con la compra aporta poco mientras falten piezas o dinero a pedidos inferiores. |
| Perista | C El último nivel legal exige gran reputación: 80 con Seguridad para expedirlo. Especular con la compra aporta poco mientras falten piezas o dinero a pedidos inferiores. |
| Sin especialización | C El último nivel legal exige gran reputación: 80 con Seguridad para expedirlo. Especular con la compra aporta poco mientras falten piezas o dinero a pedidos inferiores. |
| Especialista en hidroponía | C El último nivel legal exige gran reputación: 80 con Seguridad para expedirlo. Especular con la compra aporta poco mientras falten piezas o dinero a pedidos inferiores. |
| Armero | BMomento de compra recomendado: Final de partida Una rama tardía útil si los pedidos actuales son rentables y tienes 80 de reputación con Seguridad. No hace falta para obtener ingresos de las piezas iniciales. |
| Narcotraficante | C El último nivel legal exige gran reputación: 80 con Seguridad para expedirlo. Especular con la compra aporta poco mientras falten piezas o dinero a pedidos inferiores. |
| Roedorero/Roedorera | C El último nivel legal exige gran reputación: 80 con Seguridad para expedirlo. Especular con la compra aporta poco mientras falten piezas o dinero a pedidos inferiores. |
| Especialista en acuicultura | C El último nivel legal exige gran reputación: 80 con Seguridad para expedirlo. Especular con la compra aporta poco mientras falten piezas o dinero a pedidos inferiores. |
Momento de compra recomendado
Final de partida
Precio de desbloqueo sin descuento en Con margen de beneficios: 900. Compra tras Licencia de armas de categoría 2.ª, reputación necesaria y plan viable de pedidos superiores. Deja noches y dinero de insumos suficientes para aprovecharlo.
Mejoras y rasgos que combinan bien
- Licencia de armas de categoría 2.ª
Haz funcionar el segundo nivel antes de invertir en el último y sus existencias.
Clientes relacionados
Cambian los artículos o los precios tras desbloquearla
- Dr. Jackson
Vende tras desbloquearla
Precio
Sin rasgo
- Precios inflados
- 900
- Con margen de beneficios
- 900
- Beneficios escasos
- 1.350
- Tinta roja
- 1.800
En gracia con Wild
- Precios inflados
- 810
- Con margen de beneficios
- 810
- Beneficios escasos
- 1.215
- Tinta roja
- 1.620
A malas con Wild
- Precios inflados
- 990
- Con margen de beneficios
- 990
- Beneficios escasos
- 1.485
- Tinta roja
- 1.980
Pilar de los niveles inferiores
- Precios inflados
- 765
- Con margen de beneficios
- 765
- Beneficios escasos
- 1.148
- Tinta roja
- 1.530
En gracia con Wild + Pilar de los niveles inferiores
- Precios inflados
- 688
- Con margen de beneficios
- 688
- Beneficios escasos
- 1.033
- Tinta roja
- 1.377
A malas con Wild + Pilar de los niveles inferiores
- Precios inflados
- 842
- Con margen de beneficios
- 842
- Beneficios escasos
- 1.262
- Tinta roja
- 1.683
| Precios inflados | Con margen de beneficios | Beneficios escasos | Tinta roja | |
|---|---|---|---|---|
| Sin rasgo | 900 | 900 | 1.350 | 1.800 |
| En gracia con Wild | 810 | 810 | 1.215 | 1.620 |
| A malas con Wild | 990 | 990 | 1.485 | 1.980 |
| Pilar de los niveles inferiores | 765 | 765 | 1.148 | 1.530 |
| En gracia con Wild + Pilar de los niveles inferiores | 688 | 688 | 1.033 | 1.377 |
| A malas con Wild + Pilar de los niveles inferiores | 842 | 842 | 1.262 | 1.683 |
Primero se paga con favor; el resto, en efectivo.
Requisitos y desbloqueos
- Requisito
Objetos que recibes tras desbloquearla
Precio base total: 200
Precio en «Con margen de beneficios»: 900