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Licencia de armas de categoría 3.ª

Categoría
Armero
Descripción oficial
Wild negociará por ti para conseguirte una licencia de venta de armas de fuego que suele estar reservada a los intendentes de Seguridad, lo que te permitirá vender legalmente munición y armas de contrabando mayor. La licencia solo se te entregará cuando consigas al menos 80 puntos de reputación con Seguridad.
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Cómo funciona

Con 80 de reputación con Seguridad llega el permiso y el nivel 3 pasa a ser legal (se retira por debajo de 60). Expuesto, atrae a compradores de armas de los niveles superiores (35 % o más). Trae Neón de armas pesadas. 80 de reputación queda muy lejos.

En la ruta de armas

Qué hace

Tramita una Licencia de armas de categoría 3.ª; se expide en cuanto tu reputación con Seguridad es lo bastante alta.

Valoración

CPrioridad baja

El último nivel legal exige gran reputación: 80 con Seguridad para expedirlo. Especular con la compra aporta poco mientras falten piezas o dinero a pedidos inferiores.

Un uso limitado, un precio alto o una tarifa cada noche suelen hacer que sea mejor gastar en arreglar tu negocio actual. Cómpralo solo para un plan concreto.

En «Beneficios escasos»Las ganancias de reputación son menores y las pérdidas mayores que en Con margen de beneficios. Obtén y conserva la reputación con Seguridad antes de inmovilizar dinero en un permiso comprado aún sin expedir.

En «Tinta roja»Las ganancias de reputación se reducen a la mitad y las pérdidas se duplican respecto a valores sin modificar. Un desbloqueo más caro no exime requisitos; conserva la reputación que sostiene los permisos expedidos.

Valoraciones por especialización

  • Valoración
    El último nivel legal exige gran reputación: 80 con Seguridad para expedirlo. Especular con la compra aporta poco mientras falten piezas o dinero a pedidos inferiores.
  • Valoración
    El último nivel legal exige gran reputación: 80 con Seguridad para expedirlo. Especular con la compra aporta poco mientras falten piezas o dinero a pedidos inferiores.
  • Valoración
    El último nivel legal exige gran reputación: 80 con Seguridad para expedirlo. Especular con la compra aporta poco mientras falten piezas o dinero a pedidos inferiores.
  • Valoración
    El último nivel legal exige gran reputación: 80 con Seguridad para expedirlo. Especular con la compra aporta poco mientras falten piezas o dinero a pedidos inferiores.
  • Valoración
    El último nivel legal exige gran reputación: 80 con Seguridad para expedirlo. Especular con la compra aporta poco mientras falten piezas o dinero a pedidos inferiores.
  • ArmeroBMomento de compra recomendado: Final de partida
    Valoración
    Una rama tardía útil si los pedidos actuales son rentables y tienes 80 de reputación con Seguridad. No hace falta para obtener ingresos de las piezas iniciales.
  • Valoración
    El último nivel legal exige gran reputación: 80 con Seguridad para expedirlo. Especular con la compra aporta poco mientras falten piezas o dinero a pedidos inferiores.
  • Valoración
    El último nivel legal exige gran reputación: 80 con Seguridad para expedirlo. Especular con la compra aporta poco mientras falten piezas o dinero a pedidos inferiores.
  • Valoración
    El último nivel legal exige gran reputación: 80 con Seguridad para expedirlo. Especular con la compra aporta poco mientras falten piezas o dinero a pedidos inferiores.

Momento de compra recomendado

Final de partida

Precio de desbloqueo sin descuento en Con margen de beneficios: 900. Compra tras Licencia de armas de categoría 2.ª, reputación necesaria y plan viable de pedidos superiores. Deja noches y dinero de insumos suficientes para aprovecharlo.

Mejoras y rasgos que combinan bien

Clientes relacionados

Cambian los artículos o los precios tras desbloquearla

Precio

  • Sin rasgo

    Precios inflados
    900
    Con margen de beneficios
    900
    Beneficios escasos
    1.350
    Tinta roja
    1.800
  • En gracia con Wild

    Precios inflados
    810
    Con margen de beneficios
    810
    Beneficios escasos
    1.215
    Tinta roja
    1.620
  • A malas con Wild

    Precios inflados
    990
    Con margen de beneficios
    990
    Beneficios escasos
    1.485
    Tinta roja
    1.980
  • Pilar de los niveles inferiores

    Precios inflados
    765
    Con margen de beneficios
    765
    Beneficios escasos
    1.148
    Tinta roja
    1.530
  • En gracia con Wild + Pilar de los niveles inferiores

    Precios inflados
    688
    Con margen de beneficios
    688
    Beneficios escasos
    1.033
    Tinta roja
    1.377
  • A malas con Wild + Pilar de los niveles inferiores

    Precios inflados
    842
    Con margen de beneficios
    842
    Beneficios escasos
    1.262
    Tinta roja
    1.683

Primero se paga con favor; el resto, en efectivo.

Requisitos y desbloqueos

Objetos que recibes tras desbloquearla

Precio base total: 200

Precio en «Con margen de beneficios»: 900

Se expide al subir la persiana cuando tu reputación con Seguridad es de 80 o más