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Cebo industrial

Categoría
Sin categoría
Nivel de contrabando
Legal
Precio base
100 créditosEl precio de venta real varía según la dificultad, el estado, los precios del mercado, el presupuesto del cliente y la negociación.
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Descripción oficial

Descripción breve

Comida para peces producida en masa para peces omnívoros y herbívoros.

Forma en el inventario

2 × 2 casillas · 4 casillas ocupadas

Cómo conseguirlo

En resumen

Vendedores

Acuicultor jubilado / Acuicultora jubilada

Acuicultor jubilado / Acuicultora jubilada

Vende artículos cuando visita tu tienda

Primera visita

  • 1 día después de desbloquear la mejora «Acuicultura»

Visita tu tienda

  • Los martes · Después de desbloquear la mejora «Acuicultura»

Notas

  • Espera al menos 1 día antes de otra visita
Frecuencia
Siemprepor visitaVarios huecos, cada uno se sortea por separado
Cantidad
1
Precio

Precio del vendedor

Precio +15 %
En dificultad «Con margen de beneficios»
Precio +30 %
En dificultad «Beneficios escasos»
Precio +45 %
En dificultad «Tinta roja»
Condiciones
—

Mejoras de la red

Acuicultura

Objetos que recibes tras desbloquearla

Frecuencia
Siempreuna vez, al desbloquearla
Cantidad
2
Precio

Gratis

Condiciones
—

Producción y uso de objetos

Dividir Cebo industrial en dos porciones

Dividir Cebo industrial en dos porciones

Disponibilidad y notas

Coste

Frecuencia
Siemprepor cada uso del objeto
Cantidad
1
Condiciones
  • Solo se cuenta la porción nueva; la porción original también se conserva, con menos calorías.
  • La porción nueva recibe la mitad de las calorías, redondeada hacia abajo; la original conserva el resto.

Objetos iniciales

Especialista en acuicultura

Objetos que recibes al empezar con la especialización «Especialista en acuicultura».

Disponibilidad y notas

Frecuencia
Siempreal empezar la partida
Cantidad
2

Estado y notas

  • Se coloca en el inventario de la tienda.
Condiciones
—

Personas que compran este objeto

Ordenados por el límite superior del presupuesto base, antes de aumentos diarios y bonificaciones. Después figuran los presupuestos según pedidos o valor del objeto.

Mercader

Mercader

Niveles inferiores

Compra artículos vendibles de distintas categorías, excepto Contrabando.

Presupuesto base

200–300 créditos, aumentando con el paso de los días.

Calorías

5000 kcal

Cuenta para el encargo de Cadete Serpico: No: este objeto no pertenece a la categoría «Comida».

Reglas sobre calorías y la categoría «Comida»

Cuando los peces comen de él y cuando el cebo se divide o se une.

En este cebo, el valor calórico representa la cantidad restante. Los peces toman solo lo que necesitan y el cebo desaparece al llegar a 0. A partir de 1000 kcal, se puede dividir en dos mitades, y se pueden unir dos si el total no supera las 5000 kcal. Su precio depende de las calorías restantes: el precio base es el valor calórico dividido entre 50 y redondeado hacia abajo.

Usos de las calorías

Las calorías (kcal) aparecen en las descripciones de la comida y de algunos otros objetos. Determinan cuánto cuenta un objeto para el encargo de comida del personaje Cadete Serpico en el Vertedero y cuánto alimenta a animales y peces. La mayoría de los objetos siempre tienen el mismo valor calórico. Las excepciones son los cultivos cosechados, cuyo valor depende de los atributos de su semilla; el trozo sobrante al trocear un pez, que conserva las calorías que no se repartieron entre los demás trozos; y el cebo para peces, que pierde calorías a medida que los peces lo comen.

Se muestra en la descripción del objeto.

Todo objeto con valor calórico lo muestra en su descripción como un número entero de kcal. Esto incluye los objetos que no son de la categoría Comida, como el cebo para peces.

Si un objeto lleva la marca Carne, la línea también indica que es carne.

Cuenta para el encargo de comida del personaje Cadete Serpico en el Vertedero.

Solo cuentan los objetos de la categoría Comida con valor calórico, cada uno como sus calorías × sus unidades (al menos 1), incluidos los objetos dentro de recipientes. La comida que dejas en el Vertedero se suma cuando te vas, y el encargo requiere 2000 kcal en total. Mientras estés allí, aparece un aviso en cuanto el total, junto con lo ya contabilizado, alcanza las 2000 kcal.

Rellena el valor de hambre de un animal cuando come.

Al final de cada día, un animal come si su valor de hambre está por debajo del 75 % de su máximo. Primero toma calorías de un dispensador a su alcance, hasta el objetivo fijado en el dispensador. Si aún tiene hambre, se come entero un objeto con valor calórico del lugar donde esté, y su valor de hambre aumenta en las calorías del objeto (sin superar su máximo). Los objetos en conserva y el cebo para peces no se comen de esta forma. Un animal cuyo valor de hambre sea inferior a 300 y que no tenga comida donde esté puede trasladarse a otra zona con comida.

La marca Carne no influye aquí. Si el objeto es carne de la misma especie que el animal (según su tipo de carne), el animal puede contraer la enfermedad de priones, y siempre la contrae si esa carne porta la enfermedad.

Se almacena como calorías en un dispensador para alimentar a animales y peces.

Se pueden introducir objetos con valor calórico. Al mezclar (con su botón o automáticamente si se configura así), las calorías de cada objeto se añaden a su reserva, hasta un total de 40000 kcal; un objeto que superaría el límite se deja tal cual. Los animales y peces introducidos se trocean primero, y los trozos se añaden de la misma forma. El cebo para peces va a su propia reserva, de la que no comen los animales ni los peces carnívoros. Los animales y peces toman solo lo necesario para alcanzar el objetivo fijado en el dispensador (al principio, el 85 % de su valor de hambre máximo).

La carne (un objeto con la marca Carne o un tipo de carne) va a la reserva de carne, y la carne de una especie de ganado va a una reserva para esa especie. Los peces herbívoros no comen de estas reservas y los carnívoros solo comen de ellas; los animales comen tanto de ellas como de otra comida. Un animal que coma de la reserva de su propia especie puede contraer la enfermedad de priones.

Rellena el valor de hambre de un pez cuando come.

Un pez come cuando su valor de hambre está por debajo del 75 % de su máximo. Primero toma calorías del dispensador conectado a su tanque, hasta el objetivo fijado en el dispensador. Después come cebo para peces del tanque, tomando solo lo necesario para llegar al 85 % de su máximo. Si no, se come entero un objeto con valor calórico que haya en el tanque, y su valor de hambre aumenta en las calorías del objeto (sin superar su máximo). No come objetos en conserva. Se pueden poner objetos con valor calórico en el tanque.

Los peces herbívoros no comen carne y los carnívoros solo comen carne; aquí, carne significa un objeto con la marca Carne o un tipo de carne. Algunas especies crecen más rápido cuanto más carne hayan comido recientemente.

Rellena el valor de hambre de un pez cuando come huevas de su tanque.

Si un pez carnívoro u omnívoro no ha llegado al 75 % de su valor de hambre máximo y no ha encontrado otro objeto que comer, se come la presa más ligera entre las huevas y los peces pequeños de su tanque cuyo peso no supere el 20 % del suyo. Comer huevas aumenta su valor de hambre en el valor calórico de estas y no cuenta como comer carne.

Determina qué trozos envía una máquina de trocear peces a un dispensador conectado.

Una máquina que trocea peces envía cada trozo con valor calórico al dispensador conectado mientras quede espacio para sus calorías (40000 kcal en total); los demás trozos van a su bandeja. Los tarros de huevas siempre van a la bandeja.