Wróć do klientów i wydarzeń

Twarz losowana spośród 11 możliwości

Zobacz możliwe twarze

Funkcjonariusz Ochrony

Czynsz, pozwolenia i prawoOchrona

Pieniądze i reputacja to wartości bazowe, przed modyfikatorami trudności i atutów początkowych.

Link sponsorowany
Link sponsorowany

O postaci

Wyrok, odebranie pozwoleń na broń i koniec zagrożenia ze strony Ulepszonych

Przychodzi wydać wyrok, gdy śledztwo osiąga 100, a ty nadal masz przestępstwa w kartotece. Jeśli do tego czasu śledztwo wystarczająco spadnie albo nie zostały ci żadne przestępstwa, puszcza cię wolno; w przeciwnym razie suma przestępstw poniżej 300 oznacza grzywnę, 300–1499 aresztowanie, a 1500 lub więcej karę śmierci. Funkcjonariusz Ochrony odbiera też pozwolenia na broń i ogłasza koniec zagrożenia ze strony Ulepszonych.

Priorytet według specjalizacji

  • Praktyki

    Priorytet
    APrzydatne w odpowiedniej sytuacji
    Uzasadnienie
    W specjalizacji „Praktyki” legalny handel żywnością i artykułami domowymi sam w sobie nie powoduje tego wyroku, ale dodatkowe przestępstwa i pozwolenia na broń nadal wymagają uwagi.
  • Handel wodą

    Priorytet
    APrzydatne w odpowiedniej sytuacji
    Uzasadnienie
    W specjalizacji „Handel wodą” legalny handel wodą butelkowaną sam w sobie nie powoduje tego wyroku, ale dodatkowe przestępstwa i pozwolenia na broń nadal wymagają uwagi.
  • Paserstwo

    Priorytet
    SPrzygotuj się na tego klienta
    Uzasadnienie
    W specjalizacji „Paserstwo” przestępstwa wynikające z nielegalnego handlu mogą zakończyć rozgrywkę po osiągnięciu sumy 300. Kontrola śledztwa to część biznesu.
  • Dno dna

    Priorytet
    APrzydatne w odpowiedniej sytuacji
    Uzasadnienie
    W specjalizacji „Dno dna” legalny handel towarami zbieranymi w miejscu „Śmietnisko” sam w sobie nie powoduje tego wyroku, ale dodatkowe przestępstwa i pozwolenia na broń nadal wymagają uwagi.
  • Rolnictwo hydroponiczne

    Priorytet
    APrzydatne w odpowiedniej sytuacji
    Uzasadnienie
    W specjalizacji „Rolnictwo hydroponiczne” legalny handel plonami, kawą i winem sam w sobie nie powoduje tego wyroku, ale dodatkowe przestępstwa i pozwolenia na broń nadal wymagają uwagi.
  • Rusznikarstwo

    Priorytet
    SPrzygotuj się na tego klienta
    Uzasadnienie
    W specjalizacji „Rusznikarstwo” utrata reputacji może cofnąć pozwolenia na broń i uczynić posiadaną broń nielegalną. Osobny wyrok za przestępstwa może zakończyć grę.
  • Chemia

    Priorytet
    SPrzygotuj się na tego klienta
    Uzasadnienie
    W specjalizacji „Chemia” przestępstwa wynikające z nielegalnego handlu mogą zakończyć rozgrywkę po osiągnięciu sumy 300. Kontrola śledztwa to część biznesu.
  • Hodowla szczurów

    Priorytet
    APrzydatne w odpowiedniej sytuacji
    Uzasadnienie
    W specjalizacji „Hodowla szczurów” legalny handel mięsem twoich szczurów sam w sobie nie powoduje tego wyroku, ale dodatkowe przestępstwa i pozwolenia na broń nadal wymagają uwagi.
  • Hodowla ryb

    Priorytet
    APrzydatne w odpowiedniej sytuacji
    Uzasadnienie
    W specjalizacji „Hodowla ryb” legalny handel rybami i ikrą sam w sobie nie powoduje tego wyroku, ale dodatkowe przestępstwa i pozwolenia na broń nadal wymagają uwagi.
SPrzygotuj się na tego klienta
Dostawca towarów trudnych do zdobycia gdzie indziej, sprzęt, nagroda lub odblokowanie, od których zależy droga specjalizacji, termin lub rozgałęzienie, o których trzeba zdecydować z góry, albo ryzyko dużej straty, takiej jak koniec gry, aresztowanie lub konfiskata, uzasadniają przygotowanie. Wysoki priorytet nie oznacza zalecenia każdego zakupu lub zgłoszenia.
APrzydatne w odpowiedniej sytuacji
Główny kupujący twoje towary, sprzedający część twoich surowców, dodatkowy dochód, opcjonalny surowiec, okazja do reputacji lub warunkowe ryzyko liczą się przy pasujących zapasach, gałęzi lub potrzebie gotówki. Sprawdź warunek przed rezerwowaniem skąpych pieniędzy lub towarów.
BWystarczy zwykła reakcja
Specjalizacja zwykle nie zależy od towarów lub wyniku tego klienta. Obsłuż pasującą poboczną transakcję przy jego wizycie bez planowania biznesu wokół niego; niski priorytet nie usuwa skutków prawnych ani zagrożeń.

Wydarzenia

W skrócie

  • Śledztwo: 100Przychodzi wydać wyrok: suma przestępstw poniżej 300 to grzywna w tej wysokości (przestępstwa i śledztwo znikają), 300–1499 to areszt, a 1500 lub więcej to kara śmierci

    →utrzymuj sumę przestępstw poniżej 300.

  • Jeśli twoja reputacja u frakcji Ochrona spadnie poniżej wymogu pozwolenia na broń (0, 30 lub 60), odbiera ci to pozwolenie.

  • Od dnia 62Gdy Ulpy znikną, ogłasza, że nie możesz już strzelać.

Wizyta 1

Kiedy
Nie ma stałego dnia. Gdy śledztwo osiąga 100, a ty masz przestępstwa w kartotece, zostaje wysłany funkcjonariusz, chyba że jakiś jest już w drodze. Przybywa przy następnym otwarciu sklepu i sprawdza, czy śledztwo jest nadal niemal zakończone.
Co się dzieje
Kara jest ustalana automatycznie. Przy grzywnie jedyną odpowiedzią jest zapłata, jeśli cię na nią stać, albo powiedzenie, że nie możesz zapłacić, jeśli nie.

Wybory

Kontynuuj; brak innego wyboru.

  • Jeśli śledztwo wystarczająco spadło albo nie zostały ci żadne przestępstwa, odchodzi, a ty tracisz 20 reputacji we frakcji Ochrona (przed korektami).
  • W takim przypadku sprawa zostaje zamknięta, ale przestępstwa zostają w kartotece.
  • Przy sumie przestępstw poniżej 300 płacisz grzywnę równą tej sumie, jeśli cię na nią stać.
  • Zapłata grzywny kosztuje 10 reputacji we frakcji Ochrona (przed korektami).
  • Zapłata grzywny usuwa twoje przestępstwa i ustawia śledztwo z powrotem na 0.
  • Jeśli przy ostatnim sprawdzeniu nadal nie możesz zapłacić grzywny, następuje aresztowanie i gra się kończy.
  • Suma przestępstw od 300 do 1499 kończy grę aresztowaniem.
  • Suma przestępstw 1500 lub więcej kończy grę karą śmierci.
  • Jeśli odchodzi, gdy sprawa jest nadal otwarta, śledztwo jest nadal niemal zakończone, a ty nadal masz przestępstwa w kartotece, zostaje wysłany kolejny funkcjonariusz.

Zalecana odpowiedź

Nie ma swobodnego wyboru grzywny lub aresztowania: wyrok zależy od sumy przestępstw i zdolności zapłaty. Poniżej 300 zapłata grzywny równej sumie usuwa przestępstwa i śledztwo; od 300 do 1499 jest aresztowanie, od 1500 kara śmierci. Działaj przed przybyciem. Jeśli wtedy poziom śledztwa wystarczająco spadł lub nie ma przestępstw, odchodzi z podstawową stratą reputacji 20; zapłata grzywny daje stratę 10, obie u frakcji Ochrona.

Uwagi

  • Nie można odmówić grzywny, na którą cię stać. Jeśli cię nie stać, twoja gotówka zostaje sprawdzona jeszcze raz przed aresztowaniem.
  • Dopóki śledztwo jest poniżej 80, wartość każdego przestępstwa w kartotece spada codziennie o 20, zanim śledztwo się posunie. Tempo postępu zależy od sumy przestępstw oraz od atutów reputacji frakcji Ochrona i Wyższe Poziomy.

Wizyta 2

Kiedy
Rano, gdy masz pozwolenie na broń, którego wymogu reputacji we frakcji Ochrona już nie spełniasz: Pozwolenie na broń I poniżej 0, Pozwolenie na broń II poniżej 30, Pozwolenie na broń III poniżej 60. Przychodzi tylko jeden funkcjonariusz, nawet jeśli dotyczy to kilku pozwoleń.
Co się dzieje
Ponownie sprawdza każde pozwolenie na broń i odbiera te, których wymogu nie spełniasz. Nie dotyczy to dokumentu Pozwolenie na działalność.

Wybory

Kontynuuj; brak innego wyboru.

  • Każde objęte tym pozwolenie zostaje odebrane, a jego przedmiot usunięty; posiadana broń palna tej klasy znów staje się kontrabandą.

Zalecana odpowiedź

Cofnięcie jest automatyczne; spór w rozmowie nie jest alternatywą. Utrzymuj reputację u frakcji Ochrona co najmniej 0, 30 lub 60 odpowiednio dla przedmiotów: Pozwolenie na broń klasy I, Pozwolenie na broń klasy II lub Pozwolenie na broń klasy III, bo po cofnięciu objęta broń staje się kontrabandą. To sprawdzenie nie cofa przedmiotu „Pozwolenie na działalność”.

Uwagi

  • Jeśli po przybyciu zauważy kontrabandę lub kradzione towary, jego wizyta zamienia się w kontrolę z takimi samymi skutkami jak u postaci „Inspektor Ochrony / Inspektorka Ochrony”.
  • Każde pozwolenie jest ponownie sprawdzane na końcu rozmowy, więc pozwolenie, którego wymóg do tego czasu znów spełniasz, zostaje zachowane.

Wizyta 3

Kiedy
Od dnia 62 (50 dni po dniu 12, kiedy zwykle pojawiają się Ulepszeni), pierwszego dnia, w którym Ulepszeni już się pojawili, a ich obecność zanikła, chyba że na start wybrano atut początkowy „Zatrzęsienie Ulpów”. To nie jest codzienna szansa: przychodzi pierwszego takiego dnia.
Co się dzieje
Ogłasza koniec zagrożenia ze strony Ulepszonych i odbiera ci możliwość strzelania.

Wybory

Kontynuuj; brak innego wyboru.

  • Nie możesz już strzelać.

Zalecana odpowiedź

Ogłoszenie nie ma wyboru nagrody ani handlu. Odbiera możliwość strzelania po usunięciu zagrożenia Ulpów, nie jest kolejną kontrolą ani grzywną.

Uwagi

  • Ta wizyta nie kończy gry; jedynie uniemożliwia strzelanie. Osobne zakończenie z Ulepszonymi na koniec dnia wymaga wystarczająco wysokiego poziomu ich obecności i zależy od poziomu trudności oraz atutów.
  • Jeśli po przybyciu zauważy kontrabandę lub kradzione towary, przed końcem tej rozmowy może dojść do kontroli.