Porównaj wszystkie specjalizacje

Praktyki

Zalecane dla nowych graczy

Link sponsorowany
Link sponsorowany

O tej specjalizacji

Kupuj żywność i artykuły domowe ze zniżką i sprzedawaj je kupującym przyciąganym przez wystawę. Najpierw sprzedaj początkowe zapasy, potem uzupełniaj je przedmiotami Neon – żywność i Neon –artykuły domowe; od dnia 14 rozbudowuj wystawę dla klientów Służący z Wyższych Poziomów / Służąca z Wyższych Poziomów i Prywatny kucharz z Wyższych Poziomów / Prywatna kucharka z Wyższych Poziomów. Dorabiaj na wycenach, gdy jest wolne miejsce dla zwykłego klienta. Kupioną wodę sprzedawaj kupującym wodę, a legalne towary luksusowe klientowi Gość z Wyższych Poziomów / Gościni z Wyższych Poziomów. Uzupełniaj zapasy znalezionymi przedmiotami i wykorzystuj pasujące Zapotrzebowania rynkowe do sprzedaży nadwyżek.

Zysk wynika z różnicy między ceną zakupu a sprzedaży. Korzystaj z opcji 'Przyjmij hurtowo', jeśli po zakupie ze zniżką zostaje dość gotówki na czynsz, i sprawdzaj towary przedmiotem Szkło powiększające przed zakupem. Żywność i artykuły domowe przyciągają przez wystawę różnych kupujących: przedmiot Ziarna kawy to artykuł domowy, niezapłodniona ikra to żywność, a puste butelki na wodę i szklane naczynia sprzedaje się jako artykuły domowe. Woda może przyciągać przez wystawę własnych kupujących; towary luksusowe sprzedaje się klientom kupującym tę kategorię. Wartości podstawowe w porównaniu są orientacyjne: stan, zawartość, wydarzenia rynkowe i premie do handlu wpływają na otrzymywaną kwotę. Daty w opisach sposobów zakładają włączone intro. Przygotuj wystawę przed otwarciem i utrzymuj atrakcyjność sklepu na poziomie co najmniej 100, aby przychodzili przyciągani przez nią kupujący.

Oceny

Przystępność dla początkujących5 / 5
Intro uczy kolejno kupowania, inspekcji wizualnej, wystawy i negocjacji, a początkowa żywność i artykuły domowe od razu są towarem sprzedawanym w tej specjalizacji.
Dochód na początku gry4 / 5
Zaczynasz z żywnością i artykułami domowymi na sprzedaż, bez czekania na produkcję, a początkowa żywność sprzedaje się już w dniu 1. Do dnia 13 nie przychodzą losowi zwykli klienci, więc poza gośćmi wysyłanymi przez intro o dochodzie decydują klienci kupujący z wystawy, a ulepszenie Poszerzenie wystawy I w dniu 7 ma duże znaczenie.
Rozwój przed wykupem3 / 5
Od dnia 14 kupujący frakcji Wyższe Poziomy i renowacje zwiększają sprzedaż na klienta, ale ilość sprzedanych towarów nadal ograniczają dostawy sprzedawców.
Niski codzienny wysiłek5 / 5
W głównych detalicznych sposobach zarabiania codzienna praca to przygotowanie wystawy przed otwarciem, sprawdzanie towarów przedmiotem Szkło powiększające i negocjowanie cen. Te sposoby nie wymagają zarządzania nocną produkcją.
Bezpieczeństwo w kontaktach z frakcją Ochrona i innymi frakcjami5 / 5
Wybieraj legalną żywność i artykuły domowe, pomijając w zakupach towary kradzione i kontrabandę. Pozwoli ci to korzystać z głównych sposobów sprzedaży detalicznej bez zapasów podlegających konfiskacie.
Początkowy zapas gotówki5 / 5
Zaczynasz z 550 kredytami przy czynszu 200, więc możesz zapłacić pierwszy czynsz w dniu 7 bez sprzedawania czegokolwiek.

Warunki startowe

Podczas szkolenia u Mentora nie interesujesz się specjalnie żadną ze specjalizacji. Zamiast tego spędzasz więcej czasu optymalizując działalność, dzięki czemu wydajesz mniej na rozpoczęcie działania sklepu.

Początkowa gotówka i czynsz

Początkowa gotówka
550
Czynsz
200

Obie wartości przed zmianami z atutów.

Przedmioty startowe

  • Zwiększona początkowa liczba kredytów
  • Dodatkowe wyposażenie (składzik)
  • Zaczynasz z zapasami artykułów domowych i żywności

Drogi zarobku

W skrócie

Porównaj sposoby zarobku

Kupuj żywność i artykuły domowe dzięki przedmiotom Neon – żywność i Neon –artykuły domowe, a potem sprzedawaj je z wystawy

Od początku gry

Kupuj żywność i artykuły domowe od sprzedawców przyciąganych przez neony i sprzedawaj je klientom przyciąganym przez wystawę. Postać Mentor daje neony w dniu 5, a działają one od dnia 6. Ograniczeniem są kupujący: po towary z wystawy przychodzi jeden klient dziennie, a ulepszenie Poszerzenie wystawy I zwiększa tę liczbę do dwóch.

  1. W dniu 1 sprzedaj początkową żywność dwóm kupującym Astrak/Astraczka.

    • Drugi kupujący stosuje do każdego oferowanego przedmiotu efekt Premia za różne produkty wynoszący 15% i kupuje tylko po jednej sztuce, więc oferuj różne przedmioty, takie jak Pięso i Psok.
  2. Od dnia 2 kupuj żywność i artykuły domowe od przychodzących sprzedawców po cenach zostawiających zysk. Gdy sprzedający proponuje zakup hurtowy, wybierz 'Przyjmij hurtowo', by kupić wszystko ze zniżką.

    • W dniach 2 i 8 postać Złomiarz/Złomiarka oferuje sześć sztuk Pięso ze zniżką hurtową 15%.
    • Od dnia 3 sprawdzaj towary przedmiotem Szkło powiększające, zanim je kupisz. Papierosy sprzedawane przez postać Złomiarz/Złomiarka w dniach 3 i 4 to podróbki do ćwiczeń.
    • Bez innych modyfikatorów utraty reputacji fałszywe oskarżenie klienta w sprawie przedmiotu obniża reputację w jego frakcji o 2 na poziomie Wysoka marża, więc wskazuj tylko znalezione wady.
  3. W dniu 5 postać Mentor daje ci przedmioty Neon – żywność i Neon –artykuły domowe; umieść oba na wystawie. Przyciągają sprzedawców od dnia 6.

    • Każdy neon ma 75% szans tylko wtedy, gdy zostaje miejsce dla zwykłego klienta, a każdy sprzedający zajmuje jedno miejsce. Żywność losowana jest przed artykułami domowymi, więc po wyjściu może zabraknąć miejsc na oba losowania.
    • Przygotuj wystawę przed otwarciem; zmiany po otwarciu liczą się od następnego dnia.
  4. Wystaw kupioną żywność i artykuły domowe obok neonów. Każdego dnia kategoria towarów o największej łącznej wartości na wystawie przyciąga jednego kupującego.

  5. W dniu 7 postać Joe Wild otwiera sieć i daje ci przysługę Wilda; wydaj ją na ulepszenie Poszerzenie wystawy I.

    • Na poziomie Wysoka marża pierwsza przysługa wynosi 200, tyle samo co cena ulepszenia Poszerzenie wystawy I bez zniżki. Ulepszenia najpierw zużywają przysługę, a dopiero potem gotówkę. Przysługa rośnie, gdy wydarzenia dają reputację we frakcji Niższe Poziomy i gdy korzystasz z nocnych usług odblokowanych przez postać Joe Wild. Na poziomie Wysoka marża kupowanie i sprzedawanie również daje przysługę; reputacja z samych transakcji nie dodaje kolejnej przysługi.
    • Gdy po towary z wystawy przychodzi dwóch klientów, wystawiaj zarówno żywność, jak i artykuły domowe, by każda kategoria przyciągała własnego kupującego.
  6. Od dnia 11 zachowuj żywność na czwartki: klient Oficer Zaopatrzeniowy Ochrony / Oficer Zaopatrzeniowa Ochrony przychodzi w każdy czwartek kupować żywność i artykuły medyczne z bazowym budżetem 300 kredytów.

    • Funkcjonariusz przychodzi tylko wtedy, gdy twoja reputacja we frakcji Ochrona wynosi co najmniej 0, i ma mnożnik reputacji z handlu równy 2, w porównaniu z 1 u większości klientów.
  7. W każdy dzień wydarzenia „Opłata za czynsz” postać Handlarz przychodzi, zanim zapłacisz; sprzedaj tej postaci towary, które nie schodzą.

    • Kupuje wszystko oprócz kontrabandy, ale płaci poniżej wartości, więc sprzedawaj mu tylko to, czego nie wzięli twoi kupujący.
  8. Gdy pozwoli na to gotówka, kup ulepszenie Usługa polecenia kupujących i wybieraj je na koniec dni, gdy masz dużo zapasów.

    • Za 10 kredytów na wybraną noc usługa wybiera kupującego dla kategorii najliczniejszej w głównym ekwipunku. Jeśli wystawa już przyciąga tego samego klienta, wizyty łączą się w jedną. Dopóki sklep nie jest zdewastowany, pozwala też wystawie przyciągnąć kupującego z jeszcze jednej kategorii.

Powiązane ulepszenia: Sieć Wilda

  • Poszerzenie wystawy I

    Każdego dnia przychodzi drugi klient kupujący towary z wystawy, a sama wystawa jest większa, więc żywność i artykuły domowe przyciągają po jednym kupującym.

  • Usługa polecenia kupujących

    Następnego dnia po wybraniu tej usługi wybiera kupującego, jeśli najliczniejsza kategoria w głównym magazynie ma odpowiedniego kupującego. Klient już przyciągany przez wystawę jest łączony w jednego, więc nie przychodzi drugi taki sam. Gdy sklep nie jest zdemolowany, wystawa może też przyciągnąć kupujących dla jeszcze jednej kategorii; przy samej żywności i artykułach domowych nadal przyciąga najwyżej dwóch.

  • Zapotrzebowania rynkowe

    Dodaje Zapotrzebowania rynkowe jako sposób zbytu nadwyżek, takich jak przedmiot Rolka papieru toaletowego. Zanim odłożysz zapasy, sprawdź wymagane towary, termin i nagrodę.

Powiązane przedmioty

  • Neon – żywność

    Na wystawie daje 75% szans na sprzedającego żywność, dopóki zostaje miejsce dla zwykłego klienta.

  • Neon –artykuły domowe

    Na wystawie daje 75% szans na sprzedającego artykuły domowe, jeśli po wcześniejszych losowaniach zostaje miejsce dla zwykłego klienta.

  • Szkło powiększające

    Pozwala sprawdzić towary pod kątem wad i podróbek, zanim za nie zapłacisz.

  • Pudełko tamponów PAX

    Artykuł domowy o najwyższej wartości podstawowej wśród towarów przynoszonych przez klienta „Złomiarz/Złomiarka” przyciąganego twoim neonem. Przy reputacji 0 we frakcji „Niższe Poziomy” klient „Złomiarz/Złomiarka” sprzedający artykuły domowe ma go jednak tylko sporadycznie, więc kupuj każdą napotkaną sztukę.

  • Rolka papieru toaletowego

    Przedmiot z początkowych zapasów, którego co najmniej jeden egzemplarz zawsze przynosi też klient Złomiarz/Złomiarka sprzedający artykuły domowe. Po odblokowaniu ulepszenia Zapotrzebowania rynkowe porównuj pasujące zapotrzebowania ze sprzedażą swoim stałym kupującym.

  • Pięso

    Początkowa żywność; postać Złomiarz/Złomiarka sprzedaje sześć sztuk ze zniżką hurtową 15% w dniach 2 i 8.

Powiązani klienci i wydarzenia

  • Astrak/Astraczka

    Dwaj kupujący z dnia 1 zamieniają początkową żywność w pierwszą gotówkę.

  • Mentor

    Uczy inspekcji wizualnej w dniu 3, daje dwa neony w dniu 5 i uczy negocjacji w dniu 8.

  • Złomiarz/Złomiarka

    Przychodzi dzięki neonom sprzedawać żywność i artykuły domowe, ze zniżką od 15 do 25%, gdy kupujesz wszystko opcją 'Przyjmij hurtowo'. Szanse na towary z poszczególnych losowań rosną wraz z twoją reputacją we frakcji Niższe Poziomy.

  • Dostawca ekspedycji / Dostawczyni ekspedycji

    Przed dniem 14 kupuje żywność, gdy jej wartość na wystawie jest wystarczająco wysoka.

  • Mieszkaniec/Mieszkanka

    Przed dniem 14 kupuje artykuły domowe, gdy ich wartość na wystawie jest wystarczająco wysoka.

  • Oficer Zaopatrzeniowy Ochrony / Oficer Zaopatrzeniowa Ochrony

    Kupuje żywność w każdy czwartek od dnia 11, gdy twoja reputacja we frakcji Ochrona wynosi co najmniej 0.

  • Joe Wild

    Odblokowuje ubezpieczenie w dniu 4, a w dniu 7 otwiera sieć i daje pierwszą przysługę, która na poziomie Wysoka marża wystarcza na ulepszenie Poszerzenie wystawy I.

  • Handlarz

    Przychodzi w każdy dzień wydarzenia „Opłata za czynsz”, zanim zapłacisz, i kupuje niesprzedane towary.

Wskazówki

  • Do dnia 13 nie przychodzą losowi zwykli klienci. Poza gośćmi z intro przyciągaj kupujących wystawą; jeśli masz gotowe do sprzedaży zapasy żywności i artykułów domowych, ulepszenie Poszerzenie wystawy I pozwala przyciągnąć kupującego z każdej kategorii.
  • Sprzedawaj żywność klientom Dostawca ekspedycji / Dostawczyni ekspedycji i Oficer Zaopatrzeniowy Ochrony / Oficer Zaopatrzeniowa Ochrony, a artykuły domowe klientowi Mieszkaniec/Mieszkanka. Od dnia 14 przejdź do kupujących frakcji Wyższe Poziomy z następnej ścieżki.
  • Od dnia 10 wybieraj usługi dozorców każdej nocy; zwykła opłata w dniu 10 wynosi 4 kredyty i rośnie z upływem dni. Po dwóch nocach z rzędu bez tej usługi śmieci obniżają atrakcyjność sklepu o 20% wartości podstawowej, a w miarę gromadzenia nawet o 50%; przed jakąkolwiek renowacją już to odbiera co najwyżej jedno miejsce dla zwykłego klienta.
  • Od dnia 4, jeśli nie wybierzesz atutu „Czujność”, korzystaj z ubezpieczenia każdej nocy, gdy masz zapasy. Bez atutów z reputacji i innych zabezpieczeń wpływających na kradzież pierwsza noc bez ubezpieczenia czasami kosztuje cię jeden kwalifikujący się przedmiot, a każda kolejna noc z rzędu bez ubezpieczenia zwiększa ryzyko kradzieży.

Umieść przedmiot Certyfikat początkującego Rzeczoznawcy na wystawie i zarabiaj na wycenach

Od początku gry

Dołącz do Rady Rzeczoznawców w dniu 8 i wystaw jej certyfikat, by zarabiać na wycenie przedmiotów przynoszonych przez klienta Złomiarz/Złomiarka. Intro sprowadza pierwszego gościa na wycenę w dniu 9. Zwykli klienci przyciągani certyfikatem są losowani osobno, po sprzedających z neonów, i potrzebują wolnego miejsca dla zwykłego klienta.

  1. W dniu 8 dołącz po zaproszeniu od postaci Członkini Rady Rzeczoznawców. Opłata wynosi 85 na poziomie Wysoka marża, 170 na poziomie Niska marża i 255 na poziomie Strata.

    • Opcja dołączenia pojawia się tylko wtedy, gdy masz gotówkę na opłatę.
    • Jeśli jeszcze nie stać cię na opłatę, odłóż decyzję, a oferta wróci po 7 dniach; odmowa kończy ją na zawsze.
  2. Po dołączeniu otrzymujesz przedmioty Certyfikat początkującego Rzeczoznawcy, Poradnik wyceny ręki cybernetycznej i Szkło powiększające. Umieść przedmiot Certyfikat początkującego Rzeczoznawcy na wystawie.

    • Jeśli dołączysz w dniu 8, pierwszy gość na wycenę przyjdzie następnego dnia z dwoma egzemplarzami przedmiotu Ręka cybernetyczna do wyceny.
    • Na randze Młodszy rzeczoznawca podstawowa szansa wynosi 33%. Wystaw certyfikat i zostaw dla tego zwykłego klienta wolne miejsce dla zwykłego klienta.
    • Losowanie certyfikatu następuje po obu neonach, więc przy tylko dwóch miejscach dla zwykłych klientów zwykły klient zlecający wycenę nie może przyjść w dni, gdy oba neony przyciągną sprzedawców.
  3. Gdy klient przyniesie przedmioty, sprawdź każdy przedmiotem Szkło powiększające, oblicz jego wartość na podstawie przedmiotu Poradnik wyceny ręki cybernetycznej i prześlij wycenę.

    • Celuj w wycenę z odchyleniem nie większym niż 5% od rzeczywistej wartości. Daje to najlepszą ocenę, największy udział w opłacie oraz największy postęp do awansu na rangach, na których wciąż można awansować.
    • Zbyt niskie i zbyt wysokie wyceny są odrzucane. Po trzech odmowach gość odchodzi, więc przed wysłaniem wyceny ustal wartość za pomocą przedmiotu Poradnik wyceny ręki cybernetycznej.
  4. Gdy postać Członkini Rady Rzeczoznawców zaproponuje awans, zapłać, by przejść wyżej i otrzymać kolejny certyfikat. Awans na rangę Rzeczoznawca lub Starszy rzeczoznawca daje też nowo odblokowany poradnik, jeśli jeszcze go nie masz.

    • Awans wymaga osobnej opłaty, więc zachowaj kwotę podaną w ofercie. Nowy certyfikat zastępuje stary.
    • Odłóż ofertę, by otrzymać kolejną za 7 dni. Definitywna odmowa zatrzymuje dalsze awanse.
  5. Awans zwiększa opłaty za wycenę; na rangach Rzeczoznawca i Starszy rzeczoznawca dochodzą nowe typy przedmiotów. Dla typu dodanego na randze Rzeczoznawca używaj przedmiotu Poradnik wyceny żebronapki, a dla typu z rangi Starszy rzeczoznawca — przedmiotu Poradnik wyceny wkładów plazmowych.

    • Na rangach Rzeczoznawca i Starszy rzeczoznawca złe wyceny i odchodzący goście mogą zmniejszyć postęp do awansu.

Powiązane ulepszenia: Sieć Wilda

  • Renowacja sklepu II

    Trzecie miejsce dla zwykłego klienta, o ile nie zostało zabrane przez wyjście nocne lub inny modyfikator, pozwala przyjąć zwykłego klienta zlecającego wycenę także w dni, gdy oba neony przyciągną sprzedawców.

Powiązane przedmioty

Powiązani klienci i wydarzenia

Wskazówki

  • Ograniczeniem są miejsca dla zwykłych klientów: certyfikat konkuruje z oboma neonami, więc trzecie miejsce z atutu Świetna lokalizacja, ulepszenia Renowacja sklepu II lub atutu Polecenie przy reputacji 20 we frakcji Niższe Poziomy zapewnia wolne miejsce.
  • Atut Analfabetyzm uniemożliwia czytanie poradników wyceny, więc na tej ścieżce nie wybieraj go wśród początkowych atutów.
  • Zarabiaj na wycenie przedmiotów przynoszonych przez klienta Złomiarz/Złomiarka. Przyjęte przedmioty są usuwane z lady.

Zapełnij wystawę artykułami domowymi i żywnością, a potem sprzedawaj klientom frakcji Wyższe Poziomy

Od środka gry

Od dnia 14 artykuły domowe o wystarczająco wysokiej łącznej wartości na wystawie przyciągają klienta „Służący z Wyższych Poziomów / Służąca z Wyższych Poziomów”, którego budżet jest kilkakrotnie większy od budżetów wcześniejszych kupujących, a ulepszenia „Renowacja sklepu I”–„Renowacja sklepu III” zwiększają budżet każdego klienta. Ograniczeniem jest ilość artykułów domowych przynoszonych przez sprzedawców, więc wystawiaj oba neony i dodawaj miejsca dla zwykłych klientów.

  1. Od dnia 14 utrzymuj na wystawie artykuły domowe o wysokiej łącznej wartości; trzy sztuki przedmiotu „Pudełko tamponów PAX” wystarczą, jeśli wydarzenia rynkowe i inne modyfikatory nie zmieniły ich wartości. Klient „Służący z Wyższych Poziomów / Służąca z Wyższych Poziomów” przychodzi wtedy codziennie zamiast klienta „Mieszkaniec/Mieszkanka”.

    • Suma jest obliczana na podstawie zawartości wystawy przy otwarciu, więc jeśli sprzedasz towary z wystawy, uzupełnij ją przed kolejnym otwarciem.
  2. Sprzedawaj artykuły domowe klientowi Służący z Wyższych Poziomów / Służąca z Wyższych Poziomów w granicach budżetu tego klienta. Sprzedaż temu klientowi frakcji Wyższe Poziomy bez opcji 'Negocjuj marżę' i bez gróźb podnosi też reputację w tej frakcji.

    • Przy reputacji 20 we frakcji Wyższe Poziomy atut Napiwek dodaje premię 15% do każdej sprzedaży klientom frakcji Wyższe Poziomy.
  3. Kup ulepszenie Renowacja sklepu I. Atrakcyjność sklepu rośnie z 250 do 400, budżety klientów rosną o 10%, a nawet mała wystawa przyciąga klientów Dostawca ekspedycji / Dostawczyni ekspedycji i Mieszkaniec/Mieszkanka.

    • Śmieci odbierają część podstawowej atrakcyjności sklepu, więc strata rośnie z każdą renowacją; nadal wybieraj usługi dozorców.
  4. Kup ulepszenie „Poszerzenie wystawy II” i przeznacz dodatkowe miejsce na żywność. Żywność o wystarczająco wysokiej łącznej wartości przyciąga klienta „Prywatny kucharz z Wyższych Poziomów / Prywatna kucharka z Wyższych Poziomów”, kolejnego kupującego z frakcji „Wyższe Poziomy”.

  5. Kup ulepszenie „Renowacja sklepu II”, a potem „Renowacja sklepu III”, gdy pozwoli na to gotówka. Atrakcyjność sklepu na poziomie 550 zapewnia trzy miejsca dla zwykłych klientów i premię do budżetu 25%, a przy 700 premia do budżetu jeszcze bardziej wzrasta.

    • Trzecie miejsce pozwala przyjąć jeszcze jednego sprzedającego lub klienta w dni, gdy oba neony przyciągną sprzedawców.
  6. Postać Eleanor przychodzi kupować żywność w dniu 23 i artykuły domowe w dniu 25. W dniu 27 sprzedaje przedmioty Butelka źródlanej wody, Pudełko tamponów PAX i Neuroaktywne perfumy SYNC; wybierz 'Przyjmij hurtowo', by kupić wszystkie trzy ze zniżką 50%.

    • W dniu 28 mężczyzna podający się za jej wujka zostawia dla niej na ladzie przedmiot Paczka dla Eleanor. Zostaw go tam i zgłoś mężczyznę po zakończeniu rozmowy: skrzynia jest kradziona, więc zgłoszenie jest uzasadnione.
    • Gdy przyjdzie podziękować, wybierz przedmiot Mikrooczyszczacz wody HydraTech, by dodać artykuł domowy do zapasów. Druga opcja, przedmiot Feromonowe perfumy L'ESSENCE, to kontrabanda.
    • Gdy skończą jej się pieniądze, daj jej przedmiot z kategorii Żywność, Przysmaki lub Napoje. Potem wraca sprzedawać znalezione towary; kupowanie ich, aż jej fundusz osiągnie 800 kredytów, rozwija historię, a oba zakończenia dają przedmiot Samouzupełniające się neuroaktywne perfumy SYNC.
  7. Używaj przedmiotu Samouzupełniające się neuroaktywne perfumy SYNC przy kupujących frakcji Wyższe Poziomy z dużymi budżetami. Zwiększa premię do handlu z bieżącym klientem o 15% i sam się uzupełnia.

    • Jednocześnie działają tylko jedne perfumy.

Powiązane ulepszenia: Sieć Wilda

Powiązane przedmioty

  • Pudełko tamponów PAX

    Jeśli wydarzenia rynkowe i inne modyfikatory nie zmieniły wartości, trzy egzemplarze wystarczą do osiągnięcia łącznej wartości artykułów domowych wymaganej na tej ścieżce. Klient Złomiarz/Złomiarka, przyciągany przez przedmiot Neon –artykuły domowe, przynosi jedną sztukę tylko sporadycznie przy reputacji 0 we frakcji Niższe Poziomy. Zostawiaj więc kupione egzemplarze na wystawie.

  • Samouzupełniające się neuroaktywne perfumy SYNC

    Używaj go, by zwiększyć premię do handlu z bieżącym klientem o 15%. Sam się uzupełnia, więc zachowuj dostępne użycia na duże transakcje.

Powiązani klienci i wydarzenia

  • Służący z Wyższych Poziomów / Służąca z Wyższych Poziomów

    Przychodzi codziennie od dnia 14, gdy wartość wystawionych artykułów domowych jest wysoka, z największym bazowym budżetem wśród kupujących przyciąganych przez artykuły domowe na wystawie.

  • Prywatny kucharz z Wyższych Poziomów / Prywatna kucharka z Wyższych Poziomów

    Przychodzi codziennie od dnia 14, gdy wartość wystawionej żywności jest wysoka.

  • Eleanor

    Klientka frakcji Wyższe Poziomy, która kupuje żywność w dniu 23, artykuły domowe w dniu 25, a w dniu 27 sprzedaje trzy przedmioty ze zniżką 50%; jej historia w obu zakończeniach daje przedmiot Samouzupełniające się neuroaktywne perfumy SYNC.

  • Turysta smakosz

    Wita się w dniu 13; ukończenie rozmowy sprowadza turystę ponownie dwa dni później, w dniu 15, z bazowym budżetem 750 kredytów na żywność i napoje. Turysta kupuje tylko po jednej sztuce każdego przedmiotu i stosuje do każdego efekt Premia za różne produkty wynoszący 15%, więc przygotuj wiele rodzajów towarów.

  • John Smith

    Poszukiwany mężczyzna, który może przyjść po żywność od dnia 14. Jeśli go puścisz, będzie wracać co 7 dni z budżetem rosnącym wraz z upływem dni. Po zgłoszeniu również wróci po 2 dniach, a ponowne zgłoszenie podczas tej wizyty spowoduje zdemolowanie sklepu.

  • Georgio

    W dniu 43 prosi o pożyczkę w wysokości ćwierci lub połowy twojej gotówki i raz oddaje czterokrotność tej kwoty.

Wskazówki

  • Ograniczeniem jest zaopatrzenie: gdy zaczyna przychodzić klient Służący z Wyższych Poziomów / Służąca z Wyższych Poziomów, sprzedaż ograniczają posiadane artykuły domowe. Wystawiaj oba neony, dodawaj miejsca dla zwykłych klientów atutem Świetna lokalizacja i ulepszeniem Renowacja sklepu II oraz podnoś reputację we frakcji Niższe Poziomy: im jest wyższa, tym większe szanse na towary z poszczególnych losowań u każdego klienta Złomiarz/Złomiarka przyciąganego przez neony, w tym na przedmiot Pudełko tamponów PAX.
  • Jeśli sklep zostanie zdemolowany, wybierz tej nocy usługi dozorców; sprzątanie zdemolowanego sklepu kosztuje więcej. Do posprzątania po towary z wystawy przychodzi tylko jeden klient dziennie, a atrakcyjność sklepu nie zapewnia miejsc dla zwykłych klientów, więc sprzedawcy przyciągani przez neony też tracą te miejsca. Sklep zostaje zdemolowany, gdy ponownie zgłosisz postać John Smith po jej powrocie, a także może zostać zdemolowany nocą, gdy reputacja w dowolnej frakcji wynosi -20 lub mniej.
  • Twoi kupujący na tej ścieżce, klienci Służący z Wyższych Poziomów / Służąca z Wyższych Poziomów i Prywatny kucharz z Wyższych Poziomów / Prywatna kucharka z Wyższych Poziomów, należą do frakcji Wyższe Poziomy. Atut Lizus dodaje 10% do ich budżetów, ustawia początkową reputację na 15 i zwiększa zdobywaną u nich reputację o 25%, więc szybko osiągniesz premię do sprzedaży 15% przy reputacji 20.
  • W dniu 43 pożycz postaci Georgio ćwierć lub połowę gotówki tylko wtedy, gdy reszta wystarczy na rachunki i uzupełnianie zapasów do czasu spłaty. Odda czterokrotność pożyczki jeden raz; przed udzieleniem pożyczki sprawdź termin w jego wydarzeniach.

Polecane atuty początkowe

Limit punktów: 3

Zestaw 1

Suma: 3 Punkty

Do ścieżki z kupującymi frakcji Wyższe Poziomy, od drugiej rozgrywki (w pierwszej nie można wybierać początkowych atutów). Atut Świetna lokalizacja dodaje miejsce dla zwykłego klienta dla sprzedawców i zwykłych klientów zlecających wycenę kosztem początkowego czynszu większego o 75. Atut Lizus dodaje 10% do budżetów frakcji Wyższe Poziomy i ustawia początkową reputację na 15, a atut Czujność zapobiega nocnym kradzieżom zapasów bez płacenia za ubezpieczenie.

Sieć Wilda: polecane

Początek gry

  1. Kup to ulepszenie w dniu 7 za pierwszą przysługę. Do dnia 13 nie przychodzą losowi zwykli klienci, więc drugi klient kupujący z wystawy pozwala przyciągnąć po jednym kupującym dla żywności i artykułów domowych. Na poziomach Niska marża i Strata dopłać resztę gotówką.

  2. Kup to ulepszenie jako następne za gotówkę i wybieraj je w noce poprzedzające dni z dużymi zapasami: za 10 kredytów na noc wybiera kupującego dla najliczniejszej kategorii w głównym magazynie, jeśli można kogoś dopasować. Klient już przyciągany przez wystawę jest łączony w jednego, więc nie przychodzi drugi taki sam. Gdy sklep nie jest zdemolowany, wystawa może też przyciągnąć kupujących dla jeszcze jednej kategorii; przy samej żywności i artykułach domowych nadal przyciąga najwyżej dwóch.

Środek gry

  1. Na poziomach Zawyżone ceny i Wysoka marża masz to ulepszenie od początku. Na poziomach Niska marża i Strata kup je przed dużymi opłatami za renowacje, by jeden niezapłacony czynsz nie zakończył rozgrywki. Po wykorzystaniu i upływie 15-dniowego czasu odnowienia od zakupu możesz kupić je ponownie.

  2. Atrakcyjność sklepu 400 przyciąga klientów Dostawca ekspedycji / Dostawczyni ekspedycji i Mieszkaniec/Mieszkanka nawet przy małej wystawie i dodaje 10% do budżetów klientów.

  3. Kup to ulepszenie, aby zyskać zlecenia dostaw jako sposób zbytu nadwyżek. Sprawdź wymagane towary, termin i nagrodę, a potem uwzględnij koszt zakupu i porównaj ze sprzedażą swoim stałym kupującym.

  4. Kup to ulepszenie, gdy stale utrzymujesz wysoką łączną wartość artykułów domowych na wystawie: dodatkowe miejsce przeznacz na żywność dla klienta „Prywatny kucharz z Wyższych Poziomów / Prywatna kucharka z Wyższych Poziomów”, a także możesz przyciągnąć kupującego towary z trzeciej kategorii. Przy samej żywności i artykułach domowych wystawa nadal przyciąga najwyżej dwóch.

  5. Atrakcyjność sklepu 550 zapewnia trzy miejsca dla zwykłych klientów wynikające z atrakcyjności, więc sprzedawcy i zwykli klienci zlecający wycenę mogą przyjść tego samego dnia, a premia do budżetu rośnie do 25%.

Koniec gry

  1. Ostatnia renowacja jeszcze bardziej zwiększa budżety klientów; kup ją, gdy klient Służący z Wyższych Poziomów / Służąca z Wyższych Poziomów przychodzi codziennie, a gotówka przestaje być problemem.

Polecana reputacja frakcji

Priorytet
SZdobądź najpierw
ADuży zysk, gdy go zdobędziesz
BPrzydatne
APriorytet: Duży zysk, gdy go zdobędzieszOchrona

Zaopatrzenie w cenie

Wymagana reputacja0 lub więcej
Efekt w grze
Oficer Zaopatrzeniowy Ochrony odwiedzi czasami sklep, by kupić żywność i wyroby medyczne. Handel z nim zwiększa reputację.
Dlaczego
Jeśli początkowy atut tego nie zmienia, reputacja we frakcji Ochrona zaczyna od 0, więc masz ten atut od początku. Nie pozwól jej spaść poniżej 0, a klient Oficer Zaopatrzeniowy Ochrony / Oficer Zaopatrzeniowa Ochrony będzie nadal kupować twoją żywność w każdy czwartek od dnia 11.
APriorytet: Duży zysk, gdy go zdobędzieszWyższe Poziomy

Napiwek

Wymagana reputacja+20 lub więcej
Efekt w grze
Otrzymasz premię o wartości 15% podczas sprzedaży przedmiotów klientom z Wyższych Poziomów.
Dlaczego
Przy reputacji 20 we frakcji Wyższe Poziomy sprzedaż klientom frakcji Wyższe Poziomy, takim jak Służący z Wyższych Poziomów / Służąca z Wyższych Poziomów i Prywatny kucharz z Wyższych Poziomów / Prywatna kucharka z Wyższych Poziomów, otrzymuje premię 15%. Sprzedaż im bez opcji 'Negocjuj marżę' i bez gróźb podnosi reputację, a atut Lizus pozwala zacząć z wartością 15.
APriorytet: Duży zysk, gdy go zdobędzieszNiższe Poziomy

Polecenie

Wymagana reputacja+20 lub więcej
Efekt w grze
Codziennie 100% szans na zwiększenie liczby losowych klientów o 1.
Dlaczego
Przy reputacji 20 we frakcji Niższe Poziomy przed zastosowaniem końcowego limitu dodawane jest jedno miejsce dla zwykłego klienta. Zostaje więc więcej miejsca dla sprzedających przyciąganych przez neony i zwykłych klientów szukających wyceny. Większość pierwszych kupujących to klienci frakcji Niższe Poziomy, więc sprzedaż bez opcji 'Negocjuj marżę' i bez gróźb podnosi reputację. Wyższa reputacja zwiększa też szanse pojawienia się towarów u każdego klienta Złomiarz/Złomiarka przyciąganego przez neony.
BPriorytet: PrzydatneWyższe Poziomy

Fantastyczne recenzje

Wymagana reputacja+100 lub więcej
Efekt w grze
Wszyscy klienci z Wyższych Poziomów mają o 25% więcej kredytów do wydania.
Dlaczego
Przy reputacji 100 we frakcji Wyższe Poziomy wszyscy klienci korzystający z budżetu dostają dodatkowo 25% pierwotnego budżetu bez względu na frakcję. To odległy cel, ale dodatkowo zwiększa budżety twoich głównych kupujących.
BPriorytet: PrzydatneOchrona

Zaufany sprzedawca

Wymagana reputacja+80 lub więcej
Efekt w grze
Handlarz Mienia Ochrony zapewni lepsze towary, a klienci z Ochrony będą mieli o 50% więcej kredytów do wydania.
Dlaczego
Przy reputacji 80 we frakcji Ochrona wszyscy klienci korzystający z budżetu dostają dodatkowo 50% pierwotnego budżetu bez względu na frakcję, w tym klient Oficer Zaopatrzeniowy Ochrony / Oficer Zaopatrzeniowa Ochrony kupujący twoją żywność.
BPriorytet: PrzydatneOchrona

Wsparcie Ochrony

Wymagana reputacja+40 lub więcej
Efekt w grze
Ze względu na twoją dobrą reputację w Wydziale Ochrony złodzieje mniej chętnie napadają na sklep.
Dlaczego
Przy reputacji 40 we frakcji Ochrona złodzieje rzadziej biorą twój sklep na cel; pomaga to w noce, gdy rezygnujesz z ubezpieczenia, jeśli nie wybierzesz atutu Czujność.

Kary za zbyt niską reputację

Niższe Poziomy

Kiepskie recenzje

Wymagana reputacja−20 lub mniej
Efekt w grze
Codziennie 100% szans na zmniejszenie liczby losowych klientów o 1.
Na co uważać
Przy reputacji -20 lub niższej we frakcji Niższe Poziomy tracisz jedno miejsce dla zwykłego klienta, lecz liczba miejsc nie spada poniżej 0. Sprzedającym przyciąganym przez neony zostaje więc mniej miejsca; sklep może też zostać zdewastowany w nocy. Reputacja spada, gdy klient frakcji Niższe Poziomy odchodzi po nieudanych negocjacjach lub gdy niesłusznie oskarżysz go w sprawie przedmiotu.
Wyższe Poziomy

Mekka turystów

Wymagana reputacja−40 lub mniej
Efekt w grze
Klienci z Wyższych Poziomów rzadziej odwiedzają twój sklep.
Na co uważać
Przy reputacji -40 lub niższej we frakcji Wyższe Poziomy przychodzi mniej losowych klientów frakcji Wyższe Poziomy, choć kupujący przyciągani przez wystawę nadal przychodzą. Już od -20 sklep może zostać zdemolowany nocą, więc unikaj nieudanych negocjacji i fałszywych oskarżeń wobec klientów frakcji Wyższe Poziomy.

Jak podnieść reputację

Wartości są przed korektami. Zyski mnoży się przez 1,5 na poziomie trudności „Zawyżone ceny”, 1 na poziomie trudności „Wysoka marża”, 0,75 na poziomie trudności „Niska marża” i 0,5 na poziomie trudności „Strata”; straty przez 0,5, 1, 1,25 i 2.

Ochrona

  • Handel z klientami frakcji Ochrona dodaje około 2,5 za każde 1000 kredytów sprzedaży lub zakupu, a transakcje z postacią „Oficer Zaopatrzeniowy Ochrony / Oficer Zaopatrzeniowa Ochrony” liczą się podwójnie.
  • Kontrola bez naruszeń dodaje 3.
  • Prawidłowe zgłoszenie poszukiwanego klienta dodaje 5, a z atutem „Przykładny obywatel” 1,5 raza więcej.
  • Zgłoszenie nieposzukiwanego sprzedającego kradzione towary lub poważną kontrabandę dodaje od 0 do 4 zależnie od poziomu kontrabandy, ale obniża frakcję sprzedającego.
  • Prawidłowe oddanie strzału do osoby z grupy Ulpy dodaje 8, a błędny strzał kosztuje 15.
  • System alarmowy z nadajnikiem dla frakcji Ochrona dodaje 1 w każdą noc sprawdzania usługi Ubezpieczenie.
  • Wykonanie zlecenia frakcji Ochrona z ulepszenia „Zapotrzebowania rynkowe” dodaje do 10.
  • Przykładny obywatel daje start 30 wyżej, a Dobre znajomości 15 wyżej, bez korekt za poziom trudności.

Główne przyczyny spadku

Spada maksymalnie o 25, gdy kontrola znajdzie kontrabandę lub kradzione towary, i o 10, gdy zapłacisz grzywnę.

Wyższe Poziomy

  • Handel z klientami frakcji Wyższe Poziomy dodaje około 3 za każde 1000 kredytów.
  • Aktywne urządzenie System alarmowy z nadajnikiem dla frakcji Wyższe Poziomy dodaje 1 w każdą noc sprawdzania usługi Ubezpieczenie.
  • Wykonanie zlecenia frakcji Wyższe Poziomy z ulepszenia „Zapotrzebowania rynkowe” dodaje do 5.
  • Atut Lizus daje ci na początku 15 więcej reputacji i zwiększa przyrosty o 25%; atut Dobre znajomości daje ci na początku 15 więcej reputacji. Te początkowe zwiększenia nie podlegają modyfikatorom poziomu trudności.

Główne przyczyny spadku

Zgłaszanie klientów tej frakcji zwykle kosztuje 6 lub więcej, a nieudane targowanie, po którym klient odchodzi, kosztuje 3.

Niższe Poziomy

  • Handel z klientami frakcji Niższe Poziomy dodaje około 1,65 za każde 1000 kredytów. Większość zwykłych klientów należy do tej frakcji, więc codzienna sprzedaż ją podnosi.
  • Wykonanie zlecenia frakcji Niższe Poziomy z ulepszenia „Zapotrzebowania rynkowe” dodaje do 10, a większe zlecenia dają od 6 do 10.
  • Przekazanie otrzymanego za darmo leku bez opłaty dodaje 1 za przedmiot, a jego sprzedaż kosztuje 4.
  • Zgłoszenie postaci Rzeźnik dodaje 6 zamiast odejmować.
  • Atut „Dobre znajomości” daje start 15 wyżej.

Główne przyczyny spadku

Zgłaszanie jej członków kosztuje 6 lub więcej, a nieudane targowanie, po którym klient odchodzi, kosztuje 3.

Ważni klienci

Klienci z priorytetem S lub A dla tej specjalizacji na liście klientów. Przy S podano powód.

SPrzygotuj się na tego klienta

  • Joe Wild

    W specjalizacji „Praktyki” sieć zarządza rozwojem poza handlem żywnością i artykułami domowymi, w tym pojemnością wystawy i premiami do budżetów klientów. Zachowaj przysługi i gotówkę na naprawdę potrzebne ulepszenia.

  • Właściciel

    W specjalizacji „Praktyki” termin czynszu decyduje o przetrwaniu biznesu z dochodów ze sprzedaży żywności i artykułów domowych. Zabezpiecz rachunek przed reinwestowaniem, a wykup lokalu planuj oddzielnie od opcjonalnej instalacji automatu.

  • Rzeźnik

    W specjalizacji „Praktyki” zgłoszenie daje podstawową nagrodę za schwytanie 450, ale późniejszy wandalizm i nękanie mogą zakłócać nocne zaopatrzenie w żywność i artykuły domowe. Przed zgłoszeniem zdecyduj, czy możesz nosić broń strzelecką lub Paralizator PulseGuard, albo zapłacić 500, by to zakończyć.

  • Eleanor

    W specjalizacji „Praktyki” ścieżka śledztwa daje Samouzupełniające się neuroaktywne perfumy SYNC niezależnie od końcowego wyboru moralnego. Obok handlu żywnością i artykułami domowymi zaplanuj pomoc żywnościową i fundusz 800 kredytów zbierany przez zakupy.

  • Przedstawicielka Rady Handlowej

    W specjalizacji „Praktyki” pozwolenie lub powtarzane łapówki zużywają gotówkę i zapasy potrzebne do handlu żywnością i artykułami domowymi. Skorzystaj z pierwszego bezpłatnego odroczenia, a potem zaplanuj legalne rozwiązanie zamiast dodawać zbędne przestępstwa.

  • Lou

    W specjalizacji „Praktyki” jej podstawowa nagroda za schwytanie 1500 rozpoczyna serię ze śmiertelnymi sprawdzeniami pudła i płatności. Przed zgłoszeniem zdecyduj, czy chcesz tę serię, aby chronić żywność i artykuły domowe i gotówkę obrotową.

  • Kadet Serpico

    W specjalizacji „Praktyki” termin wymaga prawdziwej żywności o wartości 2000 kcal, po czym można zdobyć przydatny sprzęt i reputację frakcji dla handlu żywnością i artykułami domowymi. Przegapienie terminu dostawy żywności kończy ścieżkę.

  • Prowodyr/Prowodyrka

    Przychodzi, gdy reputacja frakcji Niższe Poziomy wynosi -100 lub mniej; po rozmowie gra się kończy.

  • Zabójca z Kartelu / Zabójczyni z Kartelu

    Przychodzi, gdy reputacja frakcji Kartel 13 Sektora wynosi -100 lub mniej; po rozmowie gra się kończy.

APrzydatne w odpowiedniej sytuacji

Zobacz priorytet wszystkich klientów dla tej specjalizacji