James Bailey
Pieniądze i reputacja to wartości bazowe, przed modyfikatorami trudności i atutów początkowych.
Spis treści
O postaci
Poszukiwany sprzedawca sprzętu frakcji Ochrona
James Bailey, poszukiwany mężczyzna, sprzedaje sprzęt frakcji Ochrona ze zniżką 25% przy zakupie całości (hurt). Jeśli go puścisz, wraca co 14 dni z kolejnym towarem; jeśli go zgłosisz, dostaniesz nagrodę za głowę, a on przestanie przychodzić.
Priorytet według specjalizacji
Praktyki
- Priorytet
- APrzydatne w odpowiedniej sytuacji
- Uzasadnienie
- W specjalizacji „Praktyki” jego sprzęt to opcjonalne źródło towaru do odsprzedaży. Porównaj ten zapas z podstawową nagrodą za schwytanie 300, zanim zakończysz jego powroty.
Handel wodą
- Priorytet
- APrzydatne w odpowiedniej sytuacji
- Uzasadnienie
- W specjalizacji „Handel wodą” jego sprzęt to opcjonalne źródło towaru do odsprzedaży. Porównaj ten zapas z podstawową nagrodą za schwytanie 300, zanim zakończysz jego powroty.
Paserstwo
- Priorytet
- SPrzygotuj się na tego klienta
- Uzasadnienie
- W specjalizacji „Paserstwo” oszczędzenie go zachowuje dostawy sprzętu i amunicji od frakcji Ochrona co 14 dni. Zgłoszenie zamienia to stałe źródło na podstawową nagrodę za schwytanie 300 i utratę reputacji.
Dno dna
- Priorytet
- APrzydatne w odpowiedniej sytuacji
- Uzasadnienie
- W specjalizacji „Dno dna” jego sprzęt to opcjonalne źródło towaru do odsprzedaży. Porównaj ten zapas z podstawową nagrodą za schwytanie 300, zanim zakończysz jego powroty.
Rolnictwo hydroponiczne
- Priorytet
- BWystarczy zwykła reakcja
- Uzasadnienie
- W specjalizacji „Rolnictwo hydroponiczne” jego sprzęt od frakcji Ochrona nie jest stałym surowcem do produkcji plonów, kawy i wina. Nie trzeba robić zapasów wyłącznie dla zachowania jego wizyt.
Rusznikarstwo
- Priorytet
- SPrzygotuj się na tego klienta
- Uzasadnienie
- W specjalizacji „Rusznikarstwo” oszczędzenie go zachowuje dostawy sprzętu i amunicji od frakcji Ochrona co 14 dni. Zgłoszenie zamienia to stałe źródło na podstawową nagrodę za schwytanie 300 i utratę reputacji.
Chemia
- Priorytet
- BWystarczy zwykła reakcja
- Uzasadnienie
- W specjalizacji „Chemia” jego sprzęt od frakcji Ochrona nie jest stałym surowcem do produkcji chemikaliów i strzykawek. Nie trzeba robić zapasów wyłącznie dla zachowania jego wizyt.
Hodowla szczurów
- Priorytet
- BWystarczy zwykła reakcja
- Uzasadnienie
- W specjalizacji „Hodowla szczurów” jego sprzęt od frakcji Ochrona nie jest stałym surowcem do produkcji mięsa twoich szczurów. Nie trzeba robić zapasów wyłącznie dla zachowania jego wizyt.
Hodowla ryb
- Priorytet
- BWystarczy zwykła reakcja
- Uzasadnienie
- W specjalizacji „Hodowla ryb” jego sprzęt od frakcji Ochrona nie jest stałym surowcem do produkcji ryb i ikry. Nie trzeba robić zapasów wyłącznie dla zachowania jego wizyt.
| Specjalizacja | Priorytet | Uzasadnienie |
|---|---|---|
| Praktyki | APrzydatne w odpowiedniej sytuacji | W specjalizacji „Praktyki” jego sprzęt to opcjonalne źródło towaru do odsprzedaży. Porównaj ten zapas z podstawową nagrodą za schwytanie 300, zanim zakończysz jego powroty. |
| Handel wodą | APrzydatne w odpowiedniej sytuacji | W specjalizacji „Handel wodą” jego sprzęt to opcjonalne źródło towaru do odsprzedaży. Porównaj ten zapas z podstawową nagrodą za schwytanie 300, zanim zakończysz jego powroty. |
| Paserstwo | SPrzygotuj się na tego klienta | W specjalizacji „Paserstwo” oszczędzenie go zachowuje dostawy sprzętu i amunicji od frakcji Ochrona co 14 dni. Zgłoszenie zamienia to stałe źródło na podstawową nagrodę za schwytanie 300 i utratę reputacji. |
| Dno dna | APrzydatne w odpowiedniej sytuacji | W specjalizacji „Dno dna” jego sprzęt to opcjonalne źródło towaru do odsprzedaży. Porównaj ten zapas z podstawową nagrodą za schwytanie 300, zanim zakończysz jego powroty. |
| Rolnictwo hydroponiczne | BWystarczy zwykła reakcja | W specjalizacji „Rolnictwo hydroponiczne” jego sprzęt od frakcji Ochrona nie jest stałym surowcem do produkcji plonów, kawy i wina. Nie trzeba robić zapasów wyłącznie dla zachowania jego wizyt. |
| Rusznikarstwo | SPrzygotuj się na tego klienta | W specjalizacji „Rusznikarstwo” oszczędzenie go zachowuje dostawy sprzętu i amunicji od frakcji Ochrona co 14 dni. Zgłoszenie zamienia to stałe źródło na podstawową nagrodę za schwytanie 300 i utratę reputacji. |
| Chemia | BWystarczy zwykła reakcja | W specjalizacji „Chemia” jego sprzęt od frakcji Ochrona nie jest stałym surowcem do produkcji chemikaliów i strzykawek. Nie trzeba robić zapasów wyłącznie dla zachowania jego wizyt. |
| Hodowla szczurów | BWystarczy zwykła reakcja | W specjalizacji „Hodowla szczurów” jego sprzęt od frakcji Ochrona nie jest stałym surowcem do produkcji mięsa twoich szczurów. Nie trzeba robić zapasów wyłącznie dla zachowania jego wizyt. |
| Hodowla ryb | BWystarczy zwykła reakcja | W specjalizacji „Hodowla ryb” jego sprzęt od frakcji Ochrona nie jest stałym surowcem do produkcji ryb i ikry. Nie trzeba robić zapasów wyłącznie dla zachowania jego wizyt. |
- SPrzygotuj się na tego klienta
- Dostawca towarów trudnych do zdobycia gdzie indziej, sprzęt, nagroda lub odblokowanie, od których zależy droga specjalizacji, termin lub rozgałęzienie, o których trzeba zdecydować z góry, albo ryzyko dużej straty, takiej jak koniec gry, aresztowanie lub konfiskata, uzasadniają przygotowanie. Wysoki priorytet nie oznacza zalecenia każdego zakupu lub zgłoszenia.
- APrzydatne w odpowiedniej sytuacji
- Główny kupujący twoje towary, sprzedający część twoich surowców, dodatkowy dochód, opcjonalny surowiec, okazja do reputacji lub warunkowe ryzyko liczą się przy pasujących zapasach, gałęzi lub potrzebie gotówki. Sprawdź warunek przed rezerwowaniem skąpych pieniędzy lub towarów.
- BWystarczy zwykła reakcja
- Specjalizacja zwykle nie zależy od towarów lub wyniku tego klienta. Obsłuż pasującą poboczną transakcję przy jego wizycie bez planowania biznesu wokół niego; niski priorytet nie usuwa skutków prawnych ani zagrożeń.
Wydarzenia
W skrócie
Oszczędź go, a co 14 dni będzie wracał ze sprzętem i amunicją frakcji Ochrona
→zachowaj go jako dostawcę, jeśli handlujesz bronią.
Zgłoszenie daje 300 i +5 reputacji u frakcji Ochrona, kosztuje 6 reputacji u frakcji Niższe Poziomy i kończy jego wizyty.
Wizyta 1
Nazwa wyświetlana w sklepie: Mieszkaniec Niższych Poziomów / Mieszkanka Niższych Poziomów
- Kiedy
- Od dnia 14 (od dnia 5, jeśli wybrano opcję „Pomiń intro”) w dowolnym dniu może przyjść poszukiwany klient, najwyżej jeden dziennie. W pierwszym dniu bez takiej wizyty poszukiwany klient przychodzi rzadko, ale szansa rośnie z każdym kolejnym dniem bez wizyty; gdy minie 16 dni bez wizyty, wizyta jest pewna. Gość jest losowany po równo spośród kandydatów, którzy jeszcze nie przyszli (na początku 7), więc im mniej kandydatów pozostaje, tym większa szansa, że przyjdzie ta osoba. Atut początkowy „Znany kapuś” uniemożliwia tę wizytę.
- Co się dzieje
- Pojawia się jako postać „Mieszkaniec Niższych Poziomów / Mieszkanka Niższych Poziomów” i oferuje sprzęt frakcji Ochrona.
Wybory
Dokonać transakcji i pozwolić gościowi odejść
- Kupuj lub sprzedawaj wymienione towary według zwykłych zasad budżetu i cen. To, ile zapłacisz lub otrzymasz, zależy od transakcji; nie ma stałej nagrody fabularnej.
- Jeśli nie zostanie złapany, wraca co 14 dni od pierwszego spotkania.
Puścić gościa bez transakcji
- Wizyta kończy się bez transakcji i bez nagrody za głowę. Późniejsze wizyty podane dla tej osoby nadal zależą od własnych warunków.
- Jeśli nie zostanie złapany, wraca co 14 dni od pierwszego spotkania.
Nacisnąć „Zgłoś” i wysłuchać błagania lub ostrzeżenia
- Gdy pierwszy raz naciśniesz „Zgłoś”, gość zamiast tego błaga lub cię ostrzega i zgłoszenie nie następuje. Potem możesz go puścić albo ponownie nacisnąć „Zgłoś”.
Zgłosić frakcji Ochrona (podstawowa nagroda za głowę 300)
Wymagania
- Szantaż lub groźba wobec tego gościa podczas targowania (opcje „Zaszantażuj” i „Zagroź”) albo oddany strzał uniemożliwiają zgłoszenie; w przeciwnym razie możesz zgłosić. Jeśli pierwsze naciśnięcie spotka się z błaganiem, naciśnij „Zgłoś” ponownie.
- Zgłoszenie poszukiwanej osoby jest zawsze prawidłowe: dostajesz nagrodę za głowę w wysokości 300 kredytów i 5 reputacji we frakcji Ochrona, a twoja reputacja we frakcji gościa zmienia się o -6 (przed korektami za atuty i poziom trudności).
- Gdy zostanie złapany, jego list gończy zostaje oznaczony jako złapany, a wizyty co dwa tygodnie ustają.
Zalecana odpowiedź
Zachowaj go, jeśli sprzęt i amunicja frakcji Ochrona służą odsprzedaży lub biznesowi broni: przeżycie pierwszej wizyty zachowuje dostawcę co 14 dni, nawet bez zakupu. Zgłoszenie daje podstawową nagrodę za schwytanie 300 i 5 podstawowej reputacji u frakcji Ochrona, ale kosztuje 6 u frakcji Niższe Poziomy i kończy dostawy. Pierwsze naciśnięcie może tylko wywołać prośbę; dokończenie zgłoszenia to osobne działanie. Zwykły handel nadal podlega wyświetlonym cenom.
Uwagi
- Gdy pierwszy raz naciśniesz „Zgłoś”, on zamiast tego błaga; ponowne naciśnięcie „Zgłoś” faktycznie go zgłasza.
- Wartości reputacji podano przed korektami za atuty i poziom trudności (zob. zasady reputacji).
Wizyta 2
Nazwa wyświetlana w sklepie: Mieszkaniec Niższych Poziomów / Mieszkanka Niższych Poziomów
- Kiedy
- Co 14 dni od pierwszego spotkania, o ile nie został złapany. W te dni przychodzi zawsze; losowe są tylko jego towary. Atut początkowy „Znany kapuś” uniemożliwia tę wizytę.
- Co się dzieje
- Wraca z kolejnym zaopatrzeniem frakcji Ochrona; z upływem dni opcjonalne przedmioty stają się bardziej prawdopodobne.
Wybory
Dokonać transakcji i pozwolić gościowi odejść
- Kupuj lub sprzedawaj wymienione towary według zwykłych zasad budżetu i cen. To, ile zapłacisz lub otrzymasz, zależy od transakcji; nie ma stałej nagrody fabularnej.
- Jeśli nie zostanie złapany, wraca co 14 dni od pierwszego spotkania.
Puścić gościa bez transakcji
- Wizyta kończy się bez transakcji i bez nagrody za głowę. Późniejsze wizyty podane dla tej osoby nadal zależą od własnych warunków.
- Jeśli nie zostanie złapany, wraca co 14 dni od pierwszego spotkania.
Zgłosić frakcji Ochrona (podstawowa nagroda za głowę 300)
Wymagania
- Szantaż lub groźba wobec tego gościa podczas targowania (opcje „Zaszantażuj” i „Zagroź”) albo oddany strzał uniemożliwiają zgłoszenie; w przeciwnym razie możesz zgłosić. Jeśli pierwsze naciśnięcie spotka się z błaganiem, naciśnij „Zgłoś” ponownie.
- Zgłoszenie poszukiwanej osoby jest zawsze prawidłowe: dostajesz nagrodę za głowę w wysokości 300 kredytów i 5 reputacji we frakcji Ochrona, a twoja reputacja we frakcji gościa zmienia się o -6 (przed korektami za atuty i poziom trudności).
Zalecana odpowiedź
Kup przydatny uzupełniony sprzęt albo pozwól odejść bez zakupu, by zachować dostawy. Zgłoszenie nadal daje podstawową nagrodę za schwytanie 300 oraz podstawową reputację u frakcji Ochrona +5 i u frakcji Niższe Poziomy −6, ale zatrzymuje wszystkie późniejsze wizyty co dwa tygodnie. Późniejsze opcjonalne towary stają się bardziej prawdopodobne z upływem dni, bez gwarancji każdego pożądanego przedmiotu.
Uwagi
- Zawsze przynosi przedmiot Pałka z paralizatorem i 3–6 szt. przedmiotu Amunicja 10 mm. Ponadto każdy z poniższych przedmiotów dochodzi z własną szansą rosnącą z upływem dni, maksymalnie 100%: Sentinel Mk. III, Karta jednorazowa (Ochrona), skrzynia (Skrzynia zaopatrzeniowa Wydziału Ochrony lub Skrzynia dowodowa Wydziału Ochrony) i Paralizator PulseGuard.
- Wartości reputacji podano przed korektami za atuty i poziom trudności (zob. zasady reputacji).
Zgłoszenie
- Nagroda bazowa
- 300
- Reputacja u Niższe Poziomy
- -6
Każde słuszne zgłoszenie poszukiwanego gościa daje też +5 reputacji u frakcji „Ochrona”.