Wróć do klientów i wydarzeń
John Smith

John Smith

Poszukiwani gościeNiższe Poziomy

Pieniądze i reputacja to wartości bazowe, przed modyfikatorami trudności i atutów początkowych.

Link sponsorowany
Link sponsorowany

O postaci

Poszukiwany kupujący żywność, który wraca nawet po aresztowaniu

John Smith, poszukiwany mężczyzna, kupuje żywność i przychodzi co tydzień, jeśli go puścisz. Jeśli go zgłosisz, i tak wraca 2 dni później. Ponowne zgłoszenie kończy się zdemolowaniem twojego sklepu, a potem przychodzi się z tobą skonfrontować, nadal z ukrytą nagrodą za głowę, którą możesz odebrać.

Priorytet według specjalizacji

  • Praktyki

    Priorytet
    APrzydatne w odpowiedniej sytuacji
    Uzasadnienie
    W specjalizacji „Praktyki” cotygodniowy kupujący żywność wspiera płynność odsprzedaży, a niewielka nagroda za schwytanie może zlikwidować stały rynek zbytu i wywołać odwet.
  • Handel wodą

    Priorytet
    BWystarczy zwykła reakcja
    Uzasadnienie
    W specjalizacji „Handel wodą” kupuje żywność zamiast twoich zwykłych towarów: woda butelkowana. Unikaj odwetu za drugie zgłoszenie, nawet jeśli nie potrzebujesz cotygodniowego klienta.
  • Paserstwo

    Priorytet
    BWystarczy zwykła reakcja
    Uzasadnienie
    W specjalizacji „Paserstwo” kupuje żywność zamiast twoich zwykłych towarów: kradzione towary. Unikaj odwetu za drugie zgłoszenie, nawet jeśli nie potrzebujesz cotygodniowego klienta.
  • Dno dna

    Priorytet
    APrzydatne w odpowiedniej sytuacji
    Uzasadnienie
    W specjalizacji „Dno dna” cotygodniowy kupujący żywność wspiera płynność odsprzedaży, a niewielka nagroda za schwytanie może zlikwidować stały rynek zbytu i wywołać odwet.
  • Rolnictwo hydroponiczne

    Priorytet
    APrzydatne w odpowiedniej sytuacji
    Uzasadnienie
    W specjalizacji „Rolnictwo hydroponiczne” oszczędzenie go zachowuje cotygodniowego kupującego żywność z budżetem rosnącym wraz z dniami, przydatnego do sprzedaży zbiorów. Drugie zgłoszenie po schwytaniu powoduje wandalizm.
  • Rusznikarstwo

    Priorytet
    BWystarczy zwykła reakcja
    Uzasadnienie
    W specjalizacji „Rusznikarstwo” kupuje żywność zamiast twoich zwykłych towarów: broń strzelecka i elementy broni. Unikaj odwetu za drugie zgłoszenie, nawet jeśli nie potrzebujesz cotygodniowego klienta.
  • Chemia

    Priorytet
    BWystarczy zwykła reakcja
    Uzasadnienie
    W specjalizacji „Chemia” kupuje żywność zamiast twoich zwykłych towarów: chemikalia i strzykawki. Unikaj odwetu za drugie zgłoszenie, nawet jeśli nie potrzebujesz cotygodniowego klienta.
  • Hodowla szczurów

    Priorytet
    APrzydatne w odpowiedniej sytuacji
    Uzasadnienie
    W specjalizacji „Hodowla szczurów” oszczędzenie go zachowuje cotygodniowego kupującego żywność z budżetem rosnącym wraz z dniami, przydatnego do sprzedaży zbiorów. Drugie zgłoszenie po schwytaniu powoduje wandalizm.
  • Hodowla ryb

    Priorytet
    APrzydatne w odpowiedniej sytuacji
    Uzasadnienie
    W specjalizacji „Hodowla ryb” oszczędzenie go zachowuje cotygodniowego kupującego żywność z budżetem rosnącym wraz z dniami, przydatnego do sprzedaży zbiorów. Drugie zgłoszenie po schwytaniu powoduje wandalizm.
SPrzygotuj się na tego klienta
Dostawca towarów trudnych do zdobycia gdzie indziej, sprzęt, nagroda lub odblokowanie, od których zależy droga specjalizacji, termin lub rozgałęzienie, o których trzeba zdecydować z góry, albo ryzyko dużej straty, takiej jak koniec gry, aresztowanie lub konfiskata, uzasadniają przygotowanie. Wysoki priorytet nie oznacza zalecenia każdego zakupu lub zgłoszenia.
APrzydatne w odpowiedniej sytuacji
Główny kupujący twoje towary, sprzedający część twoich surowców, dodatkowy dochód, opcjonalny surowiec, okazja do reputacji lub warunkowe ryzyko liczą się przy pasujących zapasach, gałęzi lub potrzebie gotówki. Sprawdź warunek przed rezerwowaniem skąpych pieniędzy lub towarów.
BWystarczy zwykła reakcja
Specjalizacja zwykle nie zależy od towarów lub wyniku tego klienta. Obsłuż pasującą poboczną transakcję przy jego wizycie bez planowania biznesu wokół niego; niski priorytet nie usuwa skutków prawnych ani zagrożeń.

Wydarzenia

W skrócie

  • Oszczędź go, a będzie co tydzień przychodził kupować żywność, z budżetem rosnącym z czasem

    →oszczędź go, jeśli sprzedajesz żywność.

  • Zgłoszenie daje 125, a on wraca 2 dni później

    →jeśli zgłosisz go wtedy ponownie, następnej nocy sklep zostanie zdemolowany.

Wizyta 1

Kiedy
Od dnia 14 (od dnia 5, jeśli wybrano opcję „Pomiń intro”) w dowolnym dniu może przyjść poszukiwany klient, najwyżej jeden dziennie. W pierwszym dniu bez takiej wizyty poszukiwany klient przychodzi rzadko, ale szansa rośnie z każdym kolejnym dniem bez wizyty; gdy minie 16 dni bez wizyty, wizyta jest pewna. Gość jest losowany po równo spośród kandydatów, którzy jeszcze nie przyszli (na początku 7), więc im mniej kandydatów pozostaje, tym większa szansa, że przyjdzie ta osoba. Atut początkowy „Znany kapuś” uniemożliwia tę wizytę.
Co się dzieje
Kupuje żywność; od tego, czy go oszczędzisz, czy zgłosisz, zależą różne kolejne wizyty.

Wybory

Dokonać transakcji i pozwolić gościowi odejść

  • Kupuj lub sprzedawaj wymienione towary według zwykłych zasad budżetu i cen. To, ile zapłacisz lub otrzymasz, zależy od transakcji; nie ma stałej nagrody fabularnej.
  • Jeśli nigdy nie został złapany, wraca co 7 dni od pierwszego spotkania.

Puścić gościa bez transakcji

  • Wizyta kończy się bez transakcji i bez nagrody za głowę. Późniejsze wizyty podane dla tej osoby nadal zależą od własnych warunków.
  • Jeśli nigdy nie został złapany, wraca co 7 dni od pierwszego spotkania.

Zgłosić frakcji Ochrona (podstawowa nagroda za głowę 125)

Wymagania

  • Szantaż lub groźba wobec tego gościa podczas targowania (opcje „Zaszantażuj” i „Zagroź”) albo oddany strzał uniemożliwiają zgłoszenie; w przeciwnym razie możesz zgłosić. Jeśli pierwsze naciśnięcie spotka się z błaganiem, naciśnij „Zgłoś” ponownie.
  • Zgłoszenie poszukiwanej osoby jest zawsze prawidłowe: dostajesz nagrodę za głowę w wysokości 125 kredytów i 5 reputacji we frakcji Ochrona, a twoja reputacja we frakcji gościa zmienia się o -6 (przed korektami za atuty i poziom trudności).
  • Jego cotygodniowe wizyty ustają, gdy tylko zostanie złapany.
  • Po schwytaniu wraca raz, 2 dni później, choć jego list gończy jest oznaczony jako złapany.

Zalecana odpowiedź

Oszczędź go, jeśli cotygodniowy kupujący żywność pomaga płynności; handel teraz nie jest wymagany dla zachowania wizyt. Zgłoszenie daje podstawową nagrodę za schwytanie 125 oraz podstawową reputację u frakcji Ochrona +5 i u frakcji Niższe Poziomy −6, zatrzymuje cotygodniowe zakupy i wyznacza jeden powrót dwa dni po schwytaniu. Mała nagroda ma więc inną wartość długoterminową niż zachowanie klienta.

Uwagi

  • Wartości reputacji podano przed korektami za atuty i poziom trudności (zob. zasady reputacji).

Wizyta 2

Kiedy
Co 7 dni od pierwszego spotkania, dopóki ani razu nie został złapany, i nie z atutem początkowym „Znany kapuś”. W te dni przychodzi zawsze. Jego budżet na żywność to 125 + losowo 0–50; rośnie on z upływem dni, przed premiami do budżetu.
Co się dzieje
Wraca po żywność z budżetem bazowym, który rośnie wraz z numerem dnia.

Wybory

Dokonać transakcji i pozwolić gościowi odejść

  • Kupuj lub sprzedawaj wymienione towary według zwykłych zasad budżetu i cen. To, ile zapłacisz lub otrzymasz, zależy od transakcji; nie ma stałej nagrody fabularnej.
  • Jeśli nigdy nie został złapany, wraca co 7 dni od pierwszego spotkania.

Puścić gościa bez transakcji

  • Wizyta kończy się bez transakcji i bez nagrody za głowę. Późniejsze wizyty podane dla tej osoby nadal zależą od własnych warunków.
  • Jeśli nigdy nie został złapany, wraca co 7 dni od pierwszego spotkania.

Zgłosić frakcji Ochrona (podstawowa nagroda za głowę 125)

Wymagania

  • Szantaż lub groźba wobec tego gościa podczas targowania (opcje „Zaszantażuj” i „Zagroź”) albo oddany strzał uniemożliwiają zgłoszenie; w przeciwnym razie możesz zgłosić. Jeśli pierwsze naciśnięcie spotka się z błaganiem, naciśnij „Zgłoś” ponownie.
  • Zgłoszenie poszukiwanej osoby jest zawsze prawidłowe: dostajesz nagrodę za głowę w wysokości 125 kredytów i 5 reputacji we frakcji Ochrona, a twoja reputacja we frakcji gościa zmienia się o -6 (przed korektami za atuty i poziom trudności).
  • Po schwytaniu wraca raz, 2 dni później, choć jego list gończy jest oznaczony jako złapany.

Zalecana odpowiedź

Sprzedaj akceptowaną żywność w obecnym budżecie i zostaw go wolnym, aby zachować cotygodniowy zbyt. Jego budżet przed premiami wynosi 125–175 i rośnie codziennie. Zgłoszenie nadal daje podstawową nagrodę za schwytanie 125 oraz podstawową reputację u frakcji Ochrona +5 i u frakcji Niższe Poziomy −6, kończy zakupy cotygodniowe i powoduje powrót po schwytaniu.

Uwagi

  • Wartości reputacji podano przed korektami za atuty i poziom trudności (zob. zasady reputacji).

Wizyta 3

Kiedy
Raz, 2 dni po schwytaniu podczas pierwszej lub cotygodniowej wizyty. Przychodzi, choć jego list gończy jest oznaczony jako złapany, ale nie z atutem początkowym „Znany kapuś”. Nie ma losowania.
Co się dzieje
Wraca po schwytaniu i znów chce żywności. Ponowne zgłoszenie go teraz skutkuje zemstą.

Wybory

Dokonać transakcji i pozwolić gościowi odejść

  • Kupuj lub sprzedawaj wymienione towary według zwykłych zasad budżetu i cen. To, ile zapłacisz lub otrzymasz, zależy od transakcji; nie ma stałej nagrody fabularnej.
  • Jeśli tym razem go puścisz, do zdemolowania sklepu nie dojdzie.

Puścić gościa bez transakcji

  • Wizyta kończy się bez transakcji i bez nagrody za głowę. Późniejsze wizyty podane dla tej osoby nadal zależą od własnych warunków.
  • Oszczędzenie go tym razem pozwala uniknąć zdemolowania sklepu.

Zgłosić frakcji Ochrona (podstawowa nagroda za głowę 125)

Wymagania

  • Szantaż lub groźba wobec tego gościa podczas targowania (opcje „Zaszantażuj” i „Zagroź”) albo oddany strzał uniemożliwiają zgłoszenie; w przeciwnym razie możesz zgłosić. Jeśli pierwsze naciśnięcie spotka się z błaganiem, naciśnij „Zgłoś” ponownie.
  • Zgłoszenie poszukiwanej osoby jest zawsze prawidłowe: dostajesz nagrodę za głowę w wysokości 125 kredytów i 5 reputacji we frakcji Ochrona, a twoja reputacja we frakcji gościa zmienia się o -6 (przed korektami za atuty i poziom trudności).
  • W nocy 1 dzień po tym schwytaniu twój sklep zostaje zdemolowany, a następnego ranka przychodzi jako pierwszy gość, by się z tobą skonfrontować.

Zalecana odpowiedź

Dla bezpiecznego rozwiązania handluj lub odpraw go bez ponownego zgłoszenia; oba wybory unikają wandalizmu. Drugie zgłoszenie nadal daje podstawową nagrodę za schwytanie 125 oraz podstawową reputację u frakcji Ochrona +5 i u frakcji Niższe Poziomy −6, ale wywołuje nocne zniszczenia sklepu i konfrontację następnego ranka. Plakat ze schwytaniem nie sprawia, że zgłoszenie powracającego gościa jest bez konsekwencji.

Uwagi

  • Wartości reputacji podano przed korektami za atuty i poziom trudności (zob. zasady reputacji).

Wizyta 4

Kiedy
Rano po zdemolowaniu twojego sklepu (co najmniej 1 dzień po schwytaniu go przy powrocie), jako pierwszy gość dnia. Atut początkowy „Znany kapuś” uniemożliwia tę wizytę.
Co się dzieje
Po zdemolowaniu sklepu konfrontuje się z tobą. Nadal jest osobą poszukiwaną, choć żadne powiadomienie tego nie mówi.

Wybory

Zakończyć konfrontację; nie ma wyboru w dialogu

  • Rozmowa się kończy i on odchodzi. Nie ma czym handlować, a złapanie go tutaj nie prowadzi do niczego więcej.

Zgłosić frakcji Ochrona (podstawowa nagroda za głowę 125)

Wymagania

  • Szantaż lub groźba wobec tego gościa podczas targowania (opcje „Zaszantażuj” i „Zagroź”) albo oddany strzał uniemożliwiają zgłoszenie; w przeciwnym razie możesz zgłosić. Jeśli pierwsze naciśnięcie spotka się z błaganiem, naciśnij „Zgłoś” ponownie.
  • Zgłoszenie poszukiwanej osoby jest zawsze prawidłowe: dostajesz nagrodę za głowę w wysokości 125 kredytów i 5 reputacji we frakcji Ochrona, a twoja reputacja we frakcji gościa zmienia się o -6 (przed korektami za atuty i poziom trudności).

Zalecana odpowiedź

Sklep jest już uszkodzony; odpowiedź ani trzecie schwytanie tego nie cofną. Zakończ konfrontację albo zgłoś za zwykłą podstawową nagrodę za schwytanie 125 i podstawową reputację u frakcji Ochrona +5 oraz u frakcji Niższe Poziomy −6, jeśli ci odpowiada. Nie ma towarów do handlu ani dalszego odwetu za to schwytanie.

Uwagi

  • Jeśli go puścisz, nie dostaniesz na koniec dnia powiadomienia o poszukiwanej osobie, ale nadal jest poszukiwany, a zgłoszenie go daje nagrodę za głowę.
  • Wartości reputacji podano przed korektami za atuty i poziom trudności (zob. zasady reputacji).

Zgłoszenie

Nagroda bazowa
125
Reputacja u Niższe Poziomy
-6

Każde słuszne zgłoszenie poszukiwanego gościa daje też +5 reputacji u frakcji „Ochrona”.