John Smith
Pieniądze i reputacja to wartości bazowe, przed modyfikatorami trudności i atutów początkowych.
Spis treści
O postaci
Poszukiwany kupujący żywność, który wraca nawet po aresztowaniu
John Smith, poszukiwany mężczyzna, kupuje żywność i przychodzi co tydzień, jeśli go puścisz. Jeśli go zgłosisz, i tak wraca 2 dni później. Ponowne zgłoszenie kończy się zdemolowaniem twojego sklepu, a potem przychodzi się z tobą skonfrontować, nadal z ukrytą nagrodą za głowę, którą możesz odebrać.
Priorytet według specjalizacji
Praktyki
- Priorytet
- APrzydatne w odpowiedniej sytuacji
- Uzasadnienie
- W specjalizacji „Praktyki” cotygodniowy kupujący żywność wspiera płynność odsprzedaży, a niewielka nagroda za schwytanie może zlikwidować stały rynek zbytu i wywołać odwet.
Handel wodą
- Priorytet
- BWystarczy zwykła reakcja
- Uzasadnienie
- W specjalizacji „Handel wodą” kupuje żywność zamiast twoich zwykłych towarów: woda butelkowana. Unikaj odwetu za drugie zgłoszenie, nawet jeśli nie potrzebujesz cotygodniowego klienta.
Paserstwo
- Priorytet
- BWystarczy zwykła reakcja
- Uzasadnienie
- W specjalizacji „Paserstwo” kupuje żywność zamiast twoich zwykłych towarów: kradzione towary. Unikaj odwetu za drugie zgłoszenie, nawet jeśli nie potrzebujesz cotygodniowego klienta.
Dno dna
- Priorytet
- APrzydatne w odpowiedniej sytuacji
- Uzasadnienie
- W specjalizacji „Dno dna” cotygodniowy kupujący żywność wspiera płynność odsprzedaży, a niewielka nagroda za schwytanie może zlikwidować stały rynek zbytu i wywołać odwet.
Rolnictwo hydroponiczne
- Priorytet
- APrzydatne w odpowiedniej sytuacji
- Uzasadnienie
- W specjalizacji „Rolnictwo hydroponiczne” oszczędzenie go zachowuje cotygodniowego kupującego żywność z budżetem rosnącym wraz z dniami, przydatnego do sprzedaży zbiorów. Drugie zgłoszenie po schwytaniu powoduje wandalizm.
Rusznikarstwo
- Priorytet
- BWystarczy zwykła reakcja
- Uzasadnienie
- W specjalizacji „Rusznikarstwo” kupuje żywność zamiast twoich zwykłych towarów: broń strzelecka i elementy broni. Unikaj odwetu za drugie zgłoszenie, nawet jeśli nie potrzebujesz cotygodniowego klienta.
Chemia
- Priorytet
- BWystarczy zwykła reakcja
- Uzasadnienie
- W specjalizacji „Chemia” kupuje żywność zamiast twoich zwykłych towarów: chemikalia i strzykawki. Unikaj odwetu za drugie zgłoszenie, nawet jeśli nie potrzebujesz cotygodniowego klienta.
Hodowla szczurów
- Priorytet
- APrzydatne w odpowiedniej sytuacji
- Uzasadnienie
- W specjalizacji „Hodowla szczurów” oszczędzenie go zachowuje cotygodniowego kupującego żywność z budżetem rosnącym wraz z dniami, przydatnego do sprzedaży zbiorów. Drugie zgłoszenie po schwytaniu powoduje wandalizm.
Hodowla ryb
- Priorytet
- APrzydatne w odpowiedniej sytuacji
- Uzasadnienie
- W specjalizacji „Hodowla ryb” oszczędzenie go zachowuje cotygodniowego kupującego żywność z budżetem rosnącym wraz z dniami, przydatnego do sprzedaży zbiorów. Drugie zgłoszenie po schwytaniu powoduje wandalizm.
| Specjalizacja | Priorytet | Uzasadnienie |
|---|---|---|
| Praktyki | APrzydatne w odpowiedniej sytuacji | W specjalizacji „Praktyki” cotygodniowy kupujący żywność wspiera płynność odsprzedaży, a niewielka nagroda za schwytanie może zlikwidować stały rynek zbytu i wywołać odwet. |
| Handel wodą | BWystarczy zwykła reakcja | W specjalizacji „Handel wodą” kupuje żywność zamiast twoich zwykłych towarów: woda butelkowana. Unikaj odwetu za drugie zgłoszenie, nawet jeśli nie potrzebujesz cotygodniowego klienta. |
| Paserstwo | BWystarczy zwykła reakcja | W specjalizacji „Paserstwo” kupuje żywność zamiast twoich zwykłych towarów: kradzione towary. Unikaj odwetu za drugie zgłoszenie, nawet jeśli nie potrzebujesz cotygodniowego klienta. |
| Dno dna | APrzydatne w odpowiedniej sytuacji | W specjalizacji „Dno dna” cotygodniowy kupujący żywność wspiera płynność odsprzedaży, a niewielka nagroda za schwytanie może zlikwidować stały rynek zbytu i wywołać odwet. |
| Rolnictwo hydroponiczne | APrzydatne w odpowiedniej sytuacji | W specjalizacji „Rolnictwo hydroponiczne” oszczędzenie go zachowuje cotygodniowego kupującego żywność z budżetem rosnącym wraz z dniami, przydatnego do sprzedaży zbiorów. Drugie zgłoszenie po schwytaniu powoduje wandalizm. |
| Rusznikarstwo | BWystarczy zwykła reakcja | W specjalizacji „Rusznikarstwo” kupuje żywność zamiast twoich zwykłych towarów: broń strzelecka i elementy broni. Unikaj odwetu za drugie zgłoszenie, nawet jeśli nie potrzebujesz cotygodniowego klienta. |
| Chemia | BWystarczy zwykła reakcja | W specjalizacji „Chemia” kupuje żywność zamiast twoich zwykłych towarów: chemikalia i strzykawki. Unikaj odwetu za drugie zgłoszenie, nawet jeśli nie potrzebujesz cotygodniowego klienta. |
| Hodowla szczurów | APrzydatne w odpowiedniej sytuacji | W specjalizacji „Hodowla szczurów” oszczędzenie go zachowuje cotygodniowego kupującego żywność z budżetem rosnącym wraz z dniami, przydatnego do sprzedaży zbiorów. Drugie zgłoszenie po schwytaniu powoduje wandalizm. |
| Hodowla ryb | APrzydatne w odpowiedniej sytuacji | W specjalizacji „Hodowla ryb” oszczędzenie go zachowuje cotygodniowego kupującego żywność z budżetem rosnącym wraz z dniami, przydatnego do sprzedaży zbiorów. Drugie zgłoszenie po schwytaniu powoduje wandalizm. |
- SPrzygotuj się na tego klienta
- Dostawca towarów trudnych do zdobycia gdzie indziej, sprzęt, nagroda lub odblokowanie, od których zależy droga specjalizacji, termin lub rozgałęzienie, o których trzeba zdecydować z góry, albo ryzyko dużej straty, takiej jak koniec gry, aresztowanie lub konfiskata, uzasadniają przygotowanie. Wysoki priorytet nie oznacza zalecenia każdego zakupu lub zgłoszenia.
- APrzydatne w odpowiedniej sytuacji
- Główny kupujący twoje towary, sprzedający część twoich surowców, dodatkowy dochód, opcjonalny surowiec, okazja do reputacji lub warunkowe ryzyko liczą się przy pasujących zapasach, gałęzi lub potrzebie gotówki. Sprawdź warunek przed rezerwowaniem skąpych pieniędzy lub towarów.
- BWystarczy zwykła reakcja
- Specjalizacja zwykle nie zależy od towarów lub wyniku tego klienta. Obsłuż pasującą poboczną transakcję przy jego wizycie bez planowania biznesu wokół niego; niski priorytet nie usuwa skutków prawnych ani zagrożeń.
Wydarzenia
W skrócie
Oszczędź go, a będzie co tydzień przychodził kupować żywność, z budżetem rosnącym z czasem
→oszczędź go, jeśli sprzedajesz żywność.
Zgłoszenie daje 125, a on wraca 2 dni później
→jeśli zgłosisz go wtedy ponownie, następnej nocy sklep zostanie zdemolowany.
Wizyta 1
- Kiedy
- Od dnia 14 (od dnia 5, jeśli wybrano opcję „Pomiń intro”) w dowolnym dniu może przyjść poszukiwany klient, najwyżej jeden dziennie. W pierwszym dniu bez takiej wizyty poszukiwany klient przychodzi rzadko, ale szansa rośnie z każdym kolejnym dniem bez wizyty; gdy minie 16 dni bez wizyty, wizyta jest pewna. Gość jest losowany po równo spośród kandydatów, którzy jeszcze nie przyszli (na początku 7), więc im mniej kandydatów pozostaje, tym większa szansa, że przyjdzie ta osoba. Atut początkowy „Znany kapuś” uniemożliwia tę wizytę.
- Co się dzieje
- Kupuje żywność; od tego, czy go oszczędzisz, czy zgłosisz, zależą różne kolejne wizyty.
Wybory
Dokonać transakcji i pozwolić gościowi odejść
- Kupuj lub sprzedawaj wymienione towary według zwykłych zasad budżetu i cen. To, ile zapłacisz lub otrzymasz, zależy od transakcji; nie ma stałej nagrody fabularnej.
- Jeśli nigdy nie został złapany, wraca co 7 dni od pierwszego spotkania.
Puścić gościa bez transakcji
- Wizyta kończy się bez transakcji i bez nagrody za głowę. Późniejsze wizyty podane dla tej osoby nadal zależą od własnych warunków.
- Jeśli nigdy nie został złapany, wraca co 7 dni od pierwszego spotkania.
Zgłosić frakcji Ochrona (podstawowa nagroda za głowę 125)
Wymagania
- Szantaż lub groźba wobec tego gościa podczas targowania (opcje „Zaszantażuj” i „Zagroź”) albo oddany strzał uniemożliwiają zgłoszenie; w przeciwnym razie możesz zgłosić. Jeśli pierwsze naciśnięcie spotka się z błaganiem, naciśnij „Zgłoś” ponownie.
- Zgłoszenie poszukiwanej osoby jest zawsze prawidłowe: dostajesz nagrodę za głowę w wysokości 125 kredytów i 5 reputacji we frakcji Ochrona, a twoja reputacja we frakcji gościa zmienia się o -6 (przed korektami za atuty i poziom trudności).
- Jego cotygodniowe wizyty ustają, gdy tylko zostanie złapany.
- Po schwytaniu wraca raz, 2 dni później, choć jego list gończy jest oznaczony jako złapany.
Zalecana odpowiedź
Oszczędź go, jeśli cotygodniowy kupujący żywność pomaga płynności; handel teraz nie jest wymagany dla zachowania wizyt. Zgłoszenie daje podstawową nagrodę za schwytanie 125 oraz podstawową reputację u frakcji Ochrona +5 i u frakcji Niższe Poziomy −6, zatrzymuje cotygodniowe zakupy i wyznacza jeden powrót dwa dni po schwytaniu. Mała nagroda ma więc inną wartość długoterminową niż zachowanie klienta.
Uwagi
- Wartości reputacji podano przed korektami za atuty i poziom trudności (zob. zasady reputacji).
Wizyta 2
- Kiedy
- Co 7 dni od pierwszego spotkania, dopóki ani razu nie został złapany, i nie z atutem początkowym „Znany kapuś”. W te dni przychodzi zawsze. Jego budżet na żywność to 125 + losowo 0–50; rośnie on z upływem dni, przed premiami do budżetu.
- Co się dzieje
- Wraca po żywność z budżetem bazowym, który rośnie wraz z numerem dnia.
Wybory
Dokonać transakcji i pozwolić gościowi odejść
- Kupuj lub sprzedawaj wymienione towary według zwykłych zasad budżetu i cen. To, ile zapłacisz lub otrzymasz, zależy od transakcji; nie ma stałej nagrody fabularnej.
- Jeśli nigdy nie został złapany, wraca co 7 dni od pierwszego spotkania.
Puścić gościa bez transakcji
- Wizyta kończy się bez transakcji i bez nagrody za głowę. Późniejsze wizyty podane dla tej osoby nadal zależą od własnych warunków.
- Jeśli nigdy nie został złapany, wraca co 7 dni od pierwszego spotkania.
Zgłosić frakcji Ochrona (podstawowa nagroda za głowę 125)
Wymagania
- Szantaż lub groźba wobec tego gościa podczas targowania (opcje „Zaszantażuj” i „Zagroź”) albo oddany strzał uniemożliwiają zgłoszenie; w przeciwnym razie możesz zgłosić. Jeśli pierwsze naciśnięcie spotka się z błaganiem, naciśnij „Zgłoś” ponownie.
- Zgłoszenie poszukiwanej osoby jest zawsze prawidłowe: dostajesz nagrodę za głowę w wysokości 125 kredytów i 5 reputacji we frakcji Ochrona, a twoja reputacja we frakcji gościa zmienia się o -6 (przed korektami za atuty i poziom trudności).
- Po schwytaniu wraca raz, 2 dni później, choć jego list gończy jest oznaczony jako złapany.
Zalecana odpowiedź
Sprzedaj akceptowaną żywność w obecnym budżecie i zostaw go wolnym, aby zachować cotygodniowy zbyt. Jego budżet przed premiami wynosi 125–175 i rośnie codziennie. Zgłoszenie nadal daje podstawową nagrodę za schwytanie 125 oraz podstawową reputację u frakcji Ochrona +5 i u frakcji Niższe Poziomy −6, kończy zakupy cotygodniowe i powoduje powrót po schwytaniu.
Uwagi
- Wartości reputacji podano przed korektami za atuty i poziom trudności (zob. zasady reputacji).
Wizyta 3
- Kiedy
- Raz, 2 dni po schwytaniu podczas pierwszej lub cotygodniowej wizyty. Przychodzi, choć jego list gończy jest oznaczony jako złapany, ale nie z atutem początkowym „Znany kapuś”. Nie ma losowania.
- Co się dzieje
- Wraca po schwytaniu i znów chce żywności. Ponowne zgłoszenie go teraz skutkuje zemstą.
Wybory
Dokonać transakcji i pozwolić gościowi odejść
- Kupuj lub sprzedawaj wymienione towary według zwykłych zasad budżetu i cen. To, ile zapłacisz lub otrzymasz, zależy od transakcji; nie ma stałej nagrody fabularnej.
- Jeśli tym razem go puścisz, do zdemolowania sklepu nie dojdzie.
Puścić gościa bez transakcji
- Wizyta kończy się bez transakcji i bez nagrody za głowę. Późniejsze wizyty podane dla tej osoby nadal zależą od własnych warunków.
- Oszczędzenie go tym razem pozwala uniknąć zdemolowania sklepu.
Zgłosić frakcji Ochrona (podstawowa nagroda za głowę 125)
Wymagania
- Szantaż lub groźba wobec tego gościa podczas targowania (opcje „Zaszantażuj” i „Zagroź”) albo oddany strzał uniemożliwiają zgłoszenie; w przeciwnym razie możesz zgłosić. Jeśli pierwsze naciśnięcie spotka się z błaganiem, naciśnij „Zgłoś” ponownie.
- Zgłoszenie poszukiwanej osoby jest zawsze prawidłowe: dostajesz nagrodę za głowę w wysokości 125 kredytów i 5 reputacji we frakcji Ochrona, a twoja reputacja we frakcji gościa zmienia się o -6 (przed korektami za atuty i poziom trudności).
- W nocy 1 dzień po tym schwytaniu twój sklep zostaje zdemolowany, a następnego ranka przychodzi jako pierwszy gość, by się z tobą skonfrontować.
Zalecana odpowiedź
Dla bezpiecznego rozwiązania handluj lub odpraw go bez ponownego zgłoszenia; oba wybory unikają wandalizmu. Drugie zgłoszenie nadal daje podstawową nagrodę za schwytanie 125 oraz podstawową reputację u frakcji Ochrona +5 i u frakcji Niższe Poziomy −6, ale wywołuje nocne zniszczenia sklepu i konfrontację następnego ranka. Plakat ze schwytaniem nie sprawia, że zgłoszenie powracającego gościa jest bez konsekwencji.
Uwagi
- Wartości reputacji podano przed korektami za atuty i poziom trudności (zob. zasady reputacji).
Wizyta 4
- Kiedy
- Rano po zdemolowaniu twojego sklepu (co najmniej 1 dzień po schwytaniu go przy powrocie), jako pierwszy gość dnia. Atut początkowy „Znany kapuś” uniemożliwia tę wizytę.
- Co się dzieje
- Po zdemolowaniu sklepu konfrontuje się z tobą. Nadal jest osobą poszukiwaną, choć żadne powiadomienie tego nie mówi.
Wybory
Zakończyć konfrontację; nie ma wyboru w dialogu
- Rozmowa się kończy i on odchodzi. Nie ma czym handlować, a złapanie go tutaj nie prowadzi do niczego więcej.
Zgłosić frakcji Ochrona (podstawowa nagroda za głowę 125)
Wymagania
- Szantaż lub groźba wobec tego gościa podczas targowania (opcje „Zaszantażuj” i „Zagroź”) albo oddany strzał uniemożliwiają zgłoszenie; w przeciwnym razie możesz zgłosić. Jeśli pierwsze naciśnięcie spotka się z błaganiem, naciśnij „Zgłoś” ponownie.
- Zgłoszenie poszukiwanej osoby jest zawsze prawidłowe: dostajesz nagrodę za głowę w wysokości 125 kredytów i 5 reputacji we frakcji Ochrona, a twoja reputacja we frakcji gościa zmienia się o -6 (przed korektami za atuty i poziom trudności).
Zalecana odpowiedź
Sklep jest już uszkodzony; odpowiedź ani trzecie schwytanie tego nie cofną. Zakończ konfrontację albo zgłoś za zwykłą podstawową nagrodę za schwytanie 125 i podstawową reputację u frakcji Ochrona +5 oraz u frakcji Niższe Poziomy −6, jeśli ci odpowiada. Nie ma towarów do handlu ani dalszego odwetu za to schwytanie.
Uwagi
- Jeśli go puścisz, nie dostaniesz na koniec dnia powiadomienia o poszukiwanej osobie, ale nadal jest poszukiwany, a zgłoszenie go daje nagrodę za głowę.
- Wartości reputacji podano przed korektami za atuty i poziom trudności (zob. zasady reputacji).
Zgłoszenie
- Nagroda bazowa
- 125
- Reputacja u Niższe Poziomy
- -6
Każde słuszne zgłoszenie poszukiwanego gościa daje też +5 reputacji u frakcji „Ochrona”.