Porównaj wszystkie specjalizacje

Handel wodą

Link sponsorowany
Link sponsorowany

O tej specjalizacji

Zacznij od uzdatniania początkowej i kupionej wody, a potem sprzedawaj ją kupującym wodę, których przyciąga wystawa. Główny dochód oprzyj na przetwarzaniu bezpłatnej wody z kranu w wodę klasy Woda wysokiej jakości za pomocą urządzenia „Uzdatniacz wody”; dodaj moduły dla klasy Czysta woda i sprzedawaj klientowi Skupujący wodę / Skupująca wodę od dnia 14. Gdy woda się gromadzi, Fontanna do sprzedaży daje nocny kanał sprzedaży. Puste butelki sprzedasz jako artykuły domowe, zapieczętowane racje wody można odsprzedawać, a wyceny lub Śmietnisko zapewniają opcjonalny dochód obok handlu wodą.

Kupujący wodę patrzą na czystość na etykiecie, więc badaj ją po uzdatnianiu i dopasowuj etykietę do zawartości. Mikrooczyszczacz wody HydraTech osiąga klasę Podstawoda; niezmodyfikowany Uzdatniacz wody osiąga 99%, czyli klasę Woda wysokiej jakości, a moduły mogą podnieść jego limit do klasy Czysta woda. Każdy uzdatniacz mieści jeden pojemnik i działa nocą. Wystawa wybiera kategorie o najwyższej wartości i zwykle przyciąga jednego kupującego wodę dziennie; ten klient może odrzucać niższe klasy czystości. Puste butelki to artykuły domowe, więc Poszerzenie wystawy I może przyciągnąć dla nich kupującego w tym samym dniu co dla wody. Zapieczętowane racje wody (standardowe) i Zapieczętowane racje wody (małe) sprzedasz zapieczętowane, ale Skupujący wodę / Skupująca wodę ich nie kupuje.

Oceny

Przystępność dla początkujących4 / 5
Zaczynasz z narzędziami do badania i uzdatniania wody, cykl badania, dopasowania etykiety i sprzedaży jest prosty, a wystawa sama przyciąga kupujących. Wyrób nawyk badania przed sprzedażą, bo etykieta wskazująca czystość wyższą od zawartości może prowadzić do przestępstw i utraty reputacji.
Dochód na początku gry4 / 5
Możesz oczyścić początkową wodę i wystawić ją na sprzedaż już w pierwszych dniach, a w pierwszą środę (dzień 3) klient Emerytowany handlarz wodą / Emerytowana handlarka wodą sprzedaje urządzenie Uzdatniacz wody. Z intrem otrzymany w dniu 5 przedmiot Neon – woda może przyciągać sprzedawców taniej wody od dnia 6; jeśli pomijasz intro, możesz go wystawić od dnia 1.
Rozwój przed wykupem3 / 5
Woda klasy Czysta woda, klient Skupujący wodę / Skupująca wodę i ulepszenie Fontanna do sprzedaży zwiększają późniejszy dochód, ale wystawa przyciąga tylko jednego kupującego wodę dziennie, a każdy uzdatniacz ma ograniczoną ilość wody, jaką może oczyścić w ciągu nocy.
Niski codzienny wysiłek3 / 5
Musisz sprawdzać etykiety swoich pojemników, a wodę w uzdatniaczu badać każdego ranka i wymieniać, gdy będzie gotowa.
Bezpieczeństwo w kontaktach z frakcją Ochrona i innymi frakcjami5 / 5
Główne drogi opierają się na legalnej sprzedaży wody. Dopasowanie każdej etykiety do zawartości pozwala uniknąć przestępstw i utraty reputacji za fałszywe etykiety.
Początkowy zapas gotówki4 / 5
Woda z kranu jest bezpłatna, a Uzdatniacz wody zwiększa jej czystość, więc zapasy kosztują niewiele; główne wydatki to Ogniwo energetyczne, pojemniki, Papierek wskaźnikowy do wody i ulepszenia.

Warunki startowe

Podczas szkolenia u Mentora szczególnie interesujesz się nauką zawiłości handlu wodą. Czysta woda to rzadkość na stacji, a osoby, które trzymają kurek, mogą zarobić poważne pieniądze.

Początkowa gotówka i czynsz

Początkowa gotówka
400
Czynsz
200

Obie wartości przed zmianami z atutów.

Przedmioty startowe

  • Podręcznik handlu wodą
  • Sprzęt do sprawdzania i uzdatniania wody
  • Dodatkowe miejsce (pojemniki na wodę)

Odblokowania

Stały gość

  • Emerytowany handlarz wodą / Emerytowana handlarka wodąPrzychodzi w dniach 3, 10, 17, …

Drogi zarobku

W skrócie

Porównaj sposoby zarobku

Kupuj wodę, uzdatniaj ją początkowymi narzędziami i sprzedawaj

Od początku gry

Używaj początkowych narzędzi, by uzyskać wodę typu „Podstawoda”, i sprzedawaj ją z dopasowaną etykietą. Zacznij od początkowej wody, potem kupuj od sprzedawców przyciąganych przez przedmiot „Neon – woda” (od dnia 6 z intro lub dnia 1 po jego pominięciu). Przed dniem 14 wystawienie wody o wystarczająco wysokiej łącznej wartości przyciąga klienta „Astrak/Astraczka”. Ograniczenia to jeden kupujący wodę z wystawy dziennie, zapasy przedmiotów „Papierek wskaźnikowy do wody” i „Tabletka do uzdatniania wody” oraz trwałość przedmiotu „Mikrooczyszczacz wody HydraTech”.

  1. Zbadaj początkową wodę przedmiotem Papierek wskaźnikowy do wody: pojemnik Dzbanek wody zawiera wodę klasy Rdzawoda, jeden pojemnik Butelka wody (duża) wodę klasy Widmowoda, a pozostałe pojemniki są puste.

    • Przedmiot Papierek wskaźnikowy do wody zużywa się przy każdym badaniu. Przedmiot AquaScan nigdy się nie zużywa i pokazuje też zawartość wody; zwykła oferta postaci Dr Jackson zawsze zawiera jedną sztukę, dopóki jej nie posiadasz.
  2. Użyj przedmiotu Mikrooczyszczacz wody HydraTech na wodzie poniżej klasy Podstawoda, by podnieść ją do klasy Podstawoda.

    • Zużywa 1 punkt trwałości na 100 ml, z zaokrągleniem w górę, i działa tylko wtedy, gdy pozostała trwałość wystarcza na cały pojemnik. Twój egzemplarz zaczyna z obniżoną trwałością, więc gdy zostanie jej mało, przed użyciem przelej wodę do mniejszych pojemników.
    • Nie działa na wodę, która ma już klasę Podstawoda lub wyższą.
  3. Jeśli pozostała trwałość nie wystarcza do uzdatnienia całego pojemnika, podziel wodę na mniejsze pojemniki lub przelej ją przez urządzenie „Dzbanek do wody” z zamontowanym przedmiotem Filtr do wody, by usunąć cząstki, potem dodaj przedmiot „Tabletka do uzdatniania wody”, poczekaj na jego działanie na chemikalia i mikroby, a następnie zbadaj ponownie.

    • Filtr wyrzuca to, co usuwa, więc odzyskujesz mniej wody; mikroby przechodzą przez niego, a usuwać może tylko cząstki dostatecznie duże dla filtra i tylko dopóki ma trwałość.
    • Tabletka do uzdatniania wody zajmuje miejsce podczas rozpuszczania. Najpierw zostaw wolną przestrzeń, bo pełny pojemnik traci wyparty płyn.
  4. Po zbadaniu własnego pojemnika naciśnij 'Dopasuj etykietę', jeśli etykieta nie odpowiada rzeczywistej czystości.

    • Nigdy nie sprzedawaj wody z etykietą wyższej klasy niż zawartość: takie transakcje mogą sumować się do przestępstw, a kupujący nienależący do Ulepszonych, który wykryje fałszywą etykietę, obniża twoją reputację w swojej frakcji (o 4 przy zwykłym sprawdzeniu lub o 1 podczas negocjacji na poziomie Wysoka marża).
  5. W dniu 5 postać Mentor daje ci przedmiot Neon – woda (jeśli pomijasz intro, masz go od początku). Umieść go na wystawie przed otwarciem: od dnia 6 z intrem lub od dnia 1 bez niego, jeśli jest wolne miejsce dla zwykłego klienta, losowany jest sprzedający wodę z szansą 75%.

    • Sprzedawca zmienia się zależnie od dnia tygodnia: Mieszkaniec Niższych Poziomów / Mieszkanka Niższych Poziomów w poniedziałki i piątki, Złomiarz/Złomiarka z 3–5 butelkami we wtorki i soboty oraz Złomiarz/Złomiarka z poprawnymi etykietami w środy i niedziele. W czwartki Złomiarz/Złomiarka może oferować wodę klasy Widmowoda z etykietą Podstawoda lub Czysta woda; zbadaj ją przed zakupem.
    • Zbadaj wodę przed zapłatą. Jeśli jej czystość jest niższa, niż wskazuje etykieta, opcja 'Konfrontacja' obniża cenę do rzeczywistej czystości. Jeśli woda jest czystsza od etykiety, kup ją według oznaczenia lub wybierz 'Konfrontacja', by ujawnić rzeczywistą czystość i zwiększyć reputację we frakcji sprzedawcy (o 3 na poziomie Wysoka marża).
  6. Wystaw wodę przed otwarciem. Wystawa wybiera kategorie o najwyższej wartości i przyciąga po jednym kupującym dla każdej wybranej kategorii (od dnia 2 z intro, przy atrakcyjności sklepu co najmniej 100). Jeśli nie działa opisana niżej reguła dla klienta „Skupujący wodę / Skupująca wodę”, wystarczająco wysoka łączna wartość wody, dominująca etykieta „Woda wysokiej jakości” lub lepsza albo atrakcyjność co najmniej 400 przyciąga klienta „Astrak/Astraczka”; w pozostałych przypadkach przychodzi klient „Spragniony Astrak / Spragniona Astraczka” lub „Złomiarz/Złomiarka”. Łączna wartość wody opiera się na wartościach w podpowiedziach przed marżą detaliczną; kolejność kategorii jest obliczana osobno.

Powiązane ulepszenia: Sieć Wilda

  • Poszerzenie wystawy I

    Powiększa wystawę tak, by przedmiot Neon – woda mieścił się obok wody; dodatkowy klient przychodzi tylko wtedy, gdy wystawisz też drugą kategorię towarów.

  • Usługa polecenia kupujących

    Każdej nocy, gdy korzystasz z tej usługi, wybiera kupującego dla kategorii najliczniejszej w głównych zapasach (poza dokumentami); dla wody stosuje te same zasady co wystawa. Identyczni klienci są łączeni, więc usługa nie gwarantuje kolejnego kupującego wodę. Pozwala też wystawie przyciągnąć kupującego dla kolejnej kategorii towarów.

Powiązane przedmioty

Powiązani klienci i wydarzenia

Wskazówki

Uzdatniaj wodę z kranu do klasy Woda wysokiej jakości w urządzeniu Uzdatniacz wody i sprzedawaj

Od początku gry

Czerp darmową wodę z kranu, uzdatniaj ją nocami w urządzeniu „Uzdatniacz wody” do klasy „Woda wysokiej jakości” i sprzedawaj klientowi „Astrak/Astraczka”; od dnia 14 wystawa z wodą o bardzo wysokiej łącznej wartości przyciąga klienta „Skupujący wodę / Skupująca wodę” o znacznie większym budżecie. Potrzebujesz ulepszenia kranu (lub atutu „Działające wodociągi”), urządzenia „Uzdatniacz wody” i naładowanych baterii; produkcję ogranicza ilość wody, jaką każdy uzdatniacz oczyszcza przez noc.

  1. Kup ulepszenie Kanalizówa, by czerpać z kranu za darmo wodę klasy Kanalizówa; późniejsze ulepszenie Rdzawoda w kranie zmienia ją na czystszą wodę klasy Rdzawoda.

    • Jeśli zaczynasz z atutem Działające wodociągi, możesz czerpać wodę klasy Rdzawoda od dnia 1 i nie potrzebujesz żadnego z tych ulepszeń.
    • Czystość wody z kranu zmienia się każdego dnia, więc badaj pobieraną wodę.
  2. Kup przedmiot Uzdatniacz wody i przedmiot Zbiornik na wodę od klienta Emerytowany handlarz wodą / Emerytowana handlarka wodą, który przychodzi w każdą środę od dnia 3 i zawsze ma oba.

    • Po spotkaniu z postacią „Dr Jackson” dnia 6 (od początku, jeśli pominiesz intro) jego nocny sklep oferuje urządzenie „Uzdatniacz wody”: zawsze, gdy nie masz żadnego, a gdy już masz jedno, czasami. Przedmiot Zbiornik na wodę jest często w sprzedaży, a każda inwestycja zwiększa szansę na jego pojawienie się.
  3. Napełnij Zbiornik na wodę przy kranie, umieść go w gnieździe na pojemnik urządzenia Uzdatniacz wody, a naładowane Ogniwo energetyczne włóż do gniazda baterii. Oczyszcza wodę nocą i zużywa energię tylko w noce, gdy coś usuwa.

  4. Badaj wodę każdego ranka za pomocą urządzenia „AquaScan” i zostawiaj ją w środku, aż osiągnie 99%. Bez modułów Uzdatniacz wody zatrzymuje się na 99%, czyli klasie Woda wysokiej jakości.

    • Ilość usuwana każdej nocy spada w miarę oczyszczania wody. Większa partia może potrzebować więcej czasu, by osiągnąć ten sam limit czystości.
    • Urządzenie Uzdatniacz wody zamienia usuwane zanieczyszczenia w wodę, więc nie tracisz objętości; filtrowanie i przedmiot Tabletka do uzdatniania wody powodują utratę usuwanej części.
  5. Przelej gotową wodę do pojemników Dzbanek wody, Butelka wody (duża) i innych butelek, w razie potrzeby naciśnij 'Dopasuj etykietę' i umieść ją na wystawie przed otwarciem: etykieta Woda wysokiej jakości przyciąga klienta Astrak/Astraczka, chyba że zachodzi poniższa reguła dla klienta Skupujący wodę / Skupująca wodę.

  6. Gdy tylko będzie cię stać, kup drugi przedmiot Uzdatniacz wody: każdy uzdatniacz mieści jeden pojemnik, więc liczba uzdatniaczy określa ilość gotowej wody.

Powiązane ulepszenia: Sieć Wilda

Powiązane przedmioty

Powiązani klienci i wydarzenia

Wskazówki

  • Każdy uzdatniacz mieści jeden pojemnik, a ilość usuwana w ciągu nocy spada w miarę oczyszczania wody. Dokupuj uzdatniacze, gdy cię na to stać, by przetwarzać kilka pojemników naraz.
  • Urządzenie Farma wilgoci też produkuje wodę każdej nocy, ale bez modułów jest to klasa Widmowoda, a przy kilku urządzeniach każde produkuje mniej; gdy masz kran, nie potrzebujesz go.
  • Jeśli odwiedzisz postać „Dr Jackson” po zamknięciu, przy obliczaniu liczby miejsc dla zwykłych klientów na następny dzień odejmuje się jeden; Krótki sen znosi tę karę.

Wytwarzaj i sprzedawaj wodę klasy Czysta woda dzięki modułom w urządzeniu Uzdatniacz wody

Od środka gryPoprzedni etap: Uzdatniaj wodę z kranu do klasy Woda wysokiej jakości w urządzeniu Uzdatniacz wody i sprzedawaj

Wkładaj przedmioty „Moduł udoskonalenia” do urządzenia Uzdatniacz wody, aż suma jakości po instalacji wyniesie co najmniej 100, a wyświetlany limit osiągnie 99,9%. Sprzedawaj wodę klasy Czysta woda klientowi Skupujący wodę / Skupująca wodę, przyciąganemu od dnia 14 przez wystawę z przewagą etykiet Czysta woda; ulepszenie Fontanna do sprzedaży dodaje nocną sprzedaż. Sklep postaci Dr Jackson zawsze ma przedmiot „Moduł udoskonalenia” po ulepszeniu Inwestycja w Jacksona II, a powolny ostatni etap uzdatniania do 99,9% ogranicza produkcję.

  1. Kup ulepszenia Inwestycja w Jacksona I, a następnie Inwestycja w Jacksona II: po obu inwestycjach zwykła oferta postaci Dr Jackson zawiera przy każdej wizycie co najmniej jedną sztukę przedmiotu „Moduł udoskonalenia” i dwie sztuki przedmiotu „Moduł jakości”.

  2. Montuj Moduł udoskonalenia w uzdatniaczu, aż łączna jakość po zamontowaniu wyniesie co najmniej 100, a następnie sprawdź, czy wyświetlany limit czystości wynosi 99,9%.

    • Bazowe parametry przedmiotu „Moduł udoskonalenia” to jakość 25, niższe działanie (mniej zanieczyszczeń usuwanych co noc) i niższa wydajność (większy pobór energii). Bazowa jakość przedmiotu „Moduł jakości” wynosi 8 bez wad, więc cztery sztuki o niezmienionych parametrach bazowych zatrzymują się na 99,35% (klasa Woda wysokiej jakości).
    • Sprawdź limit czystości po zamontowaniu modułów. Przy 99,9% woda ma już klasę Czysta woda; wyższy limit nie daje wyższej klasy czystości.
    • Zestaw rozszerzenia modułowni daje więcej miejsca na moduły. Wykorzystaj je na Moduł działania, by przyspieszyć uzdatnianie, i sprawdź łączne działanie po zamontowaniu.
  3. Jeśli potrzebujesz większej partii i możesz poczekać na jej uzdatnienie, powiększ urządzenie „Zbiornik na wodę” za pomocą przedmiotów „Złom” lub „Sztabka metalu”. Dopasuj objętość partii do ilości wody, którą możesz sprzedać.

    • Więcej wody oznacza więcej nocy do osiągnięcia limitu. Przedmiot Złom sprzedają odwiedzający sklep sprzedawcy; można go też znaleźć w lokacji Śmietnisko.
  4. Włóż naładowany przedmiot „Ogniwo energetyczne” do urządzenia „Zaawansowany turbowzmacniacz” i zasilaj je przez 3 noce, aż będzie gotowe. Użyj go na uzdatniaczu z wodą i dostatecznym zapasem energii, by natychmiast wykonać jedną noc uzdatniania. Jest wielokrotnego użytku i przed kolejnym użyciem wymaga ponownie 3 nocy zasilania.

  5. Gdy woda osiągnie klasę Czysta woda, w razie potrzeby naciśnij 'Dopasuj etykietę' i umieść ją na wystawie przed otwarciem: od dnia 14 wystawa, na której największa część wartości przypada na etykietę Czysta woda, przyciąga klienta Skupujący wodę / Skupująca wodę.

    • Przed dniem 14 wystawienie wody klasy Czysta woda przyciąga klienta Astrak/Astraczka, ale klient Astrak/Astraczka nie kupuje wody o tej czystości. Zachowaj ją do dnia 14 dla kupującego wyższej rangi.
    • Gdy korzystasz z ulepszenia „Usługa polecenia kupujących”, a woda jest najliczniejszą kategorią w głównych zapasach, wybiera klienta Skupujący wodę / Skupująca wodę według tych samych zasad co wystawa. Jeśli wystawa już przyciąga tego klienta, obaj są łączeni w jednego i drugi nie przychodzi.
    • Klient Skupujący wodę / Skupująca wodę należy do frakcji Wyższe Poziomy: każda sprzedaż podnosi reputację w tej frakcji, a od 20 otrzymujesz premię 15% do sprzedaży klientom frakcji Wyższe Poziomy.
  6. Kup ulepszenie „Fontanna do sprzedaży”. Wypełnij gniazda Podstawoda, Woda wysokiej jakości i Czysta woda wodą o odpowiedniej czystości i włóż naładowany przedmiot „Ogniwo energetyczne”. Urządzenie sprzedaje zapasy wody nocą bez wizyty kupującego; gniazdo czystej wody wymaga poniższego ulepszenia.

    • Gniazdo określa etykietę. Woda o niższej czystości może obniżyć reputację następnego dnia: we frakcji Wyższe Poziomy dla klasy „Czysta woda”, we frakcji Niższe Poziomy dla klasy „Podstawoda” i w obu dla klasy „Woda wysokiej jakości”. Zaokrąglenie może sprawić, że któraś z frakcji nie poniesie straty. Woda klas Rdzawoda i Kanalizówa nie jest sprzedawana.
    • Ulepsz przedmiot „Rdzeń fontanny do sprzedaży” jeden raz za pomocą przedmiotu „Części elektroniczne (zwykłe)”, by umożliwić sprzedaż wody klasy Czysta woda. Dalsze ulepszenia atrakcyjności mogą zwiększyć nocną sprzedaż, ale co dwa ulepszenia rośnie też nocne zużycie energii.

Powiązane ulepszenia: Sieć Wilda

Powiązane przedmioty

  • Moduł jakości

    Bazowa jakość wynosi +8 bez wad; cztery moduły o bazowych parametrach dają limit czystości 99,35%. Sprawdź limit po zamontowaniu, zanim zaczniesz dążyć do wyższej klasy czystości.

  • Moduł udoskonalenia

    Bazowa jakość wynosi +25; po zamontowaniu łączna wartość 100 daje limit czystości 99,9%. Obniża działanie i wydajność, więc uzdatnianie jest wolniejsze i zużywa więcej energii.

  • Zaawansowany turbowzmacniacz

    Natychmiast wykonuje jedną noc uzdatniania w przygotowanym uzdatniaczu. Jest wielokrotnego użytku; między użyciami zasilaj go przez 3 noce.

  • Złom

    Zwiększa pojemność przedmiotu Zbiornik na wodę.

  • Części elektroniczne (zwykłe)

    Użyj jednej sztuki na przedmiocie „Rdzeń fontanny do sprzedaży”, by umożliwić sprzedaż wody klasy Czysta woda; dalsze ulepszenia mogą zwiększyć nocną sprzedaż.

  • Samouzupełniające się neuroaktywne perfumy SYNC

    Zwiększa premię do handlu z klientem przy ladzie o 15% i samo się uzupełnia; używaj przy klientach robiących duże zakupy.

Powiązani klienci i wydarzenia

Wskazówki

Polecane atuty początkowe

Limit punktów: 3

Zestaw 1

Suma: 3 Punkty

Do dróg opartych na uzdatniaczu. Atut „Działające wodociągi” zapewnia wodę klasy Rdzawoda od dnia 1, gotową do użycia z urządzeniem „Uzdatniacz wody” sprzedawanym od dnia 3. Krótki sen znosi utratę miejsc dla zwykłych klientów za zakupy u postaci „Dr Jackson” po zamknięciu. Ulubieniec Wilda obniża koszt ulepszeń Sieci Wilda o 10%, a Pech zwraca jeden punkt i ma niewielki wpływ na zwykłą produkcję wody.

Sieć Wilda: polecane

Początek gry

  1. Darmowa surowa woda do uzdatniacza już od pierwszego tygodnia; pomiń to ulepszenie, jeśli zaczynasz z atutem Działające wodociągi.

  2. Tani sposób, by zmieścić na wystawie przedmiot Neon – woda i więcej wody; dodatkowy klient przyjdzie dopiero, gdy wystawisz też drugą kategorię towarów.

  3. Każdej nocy, gdy korzystasz z tej usługi, wybiera kupującego dla kategorii najliczniejszej w głównych zapasach, z wyłączeniem dokumentów. Kupujący już przyciągany przez wystawę jest łączony w jednego, więc usługa nie gwarantuje kolejnego kupującego wodę; wystawienie innej kategorii towarów pozwala jej też dodać kupującego z wystawy dla tej kategorii.

  4. Zapewnia bezpłatną dostawę energii, więc MocoBlok może ładować baterie uzdatniacza bez tej opłaty. Prąd pozostaje dostępny także podczas awarii.

Środek gry

  1. Czystsza woda z kranu oznacza mniej nocy na partię; zbędne także wtedy, gdy zaczynasz z atutem Działające wodociągi.

  2. W czystym sklepie zwiększa budżety i sprawia, że wystawa przyciąga klienta Astrak/Astraczka nawet przy tańszej wodzie.

  3. Wymagane przed ulepszeniem Inwestycja w Jacksona II; zapewnia co najmniej jedną sztukę przedmiotu „Moduł jakości” w zwykłej ofercie postaci Dr Jackson przy każdej wizycie, ale cztery sztuki o niezmienionych parametrach bazowych nie pozwalają osiągnąć klasy Czysta woda.

  4. Zapewnia co najmniej jedną sztukę przedmiotu „Moduł udoskonalenia” podczas każdej zwykłej wizyty u postaci „Dr Jackson”; cztery wizyty gwarantują co najmniej cztery. Dla wody klasy Czysta woda sprawdź, czy jakość po zamontowaniu osiąga 100, a limit czystości 99,9%.

  5. Kup to ulepszenie, gdy kilka maszyn działa na baterie, a urządzenie MocoBlok przestaje nadążać z ładowaniem.

  6. Dalej zwiększa atrakcyjność sklepu i budżety klientów. Przekroczenie progu atrakcyjności może dodać miejsca dla zwykłych klientów.

Koniec gry

  1. Cel na każdą noc, gdy uzdatniacze produkują więcej wody, niż kupuje klient przyciągany przez wystawę.

  2. Ostatnia renowacja daje największy wzrost budżetów spośród trzech w czystym sklepie bez innych modyfikatorów; kup ją jako ostatnią.

Polecana reputacja frakcji

Priorytet
SZdobądź najpierw
ADuży zysk, gdy go zdobędziesz
BPrzydatne
SPriorytet: Zdobądź najpierwNiższe Poziomy

Polecenie

Wymagana reputacja+20 lub więcej
Efekt w grze
Codziennie 100% szans na zwiększenie liczby losowych klientów o 1.
Dlaczego
Niemal każdy sprzedający wodę i początkowy kupujący należy do frakcji Niższe Poziomy, więc codzienny handel podnosi tę reputację, a opcja 'Konfrontacja' wobec sprzedającego, którego woda jest czystsza od etykiety, dodaje jej jeszcze więcej. Przy wartości 20 zyskujesz codziennie jedno miejsce dla zwykłego klienta; rzeczywista liczba gości nadal zależy od intra, zaproszeń i usuwania duplikatów.
APriorytet: Duży zysk, gdy go zdobędzieszWyższe Poziomy

Napiwek

Wymagana reputacja+20 lub więcej
Efekt w grze
Otrzymasz premię o wartości 15% podczas sprzedaży przedmiotów klientom z Wyższych Poziomów.
Dlaczego
Klient Skupujący wodę / Skupująca wodę, kupujący wodę klas Woda wysokiej jakości i Czysta woda, należy do frakcji Wyższe Poziomy: każda sprzedaż temu klientowi podnosi reputację w tej frakcji, a od 20 każda taka sprzedaż otrzymuje premię 15%.
APriorytet: Duży zysk, gdy go zdobędzieszNiższe Poziomy

Rzadkie dobra

Wymagana reputacja+40 lub więcej
Efekt w grze
Twój sklep zaczną odwiedzać klienci nowego rodzaju oferujący dobra rzadkie lub kontrabandę.
Dlaczego
Przy reputacji 40 w poniedziałki i piątki mogą przychodzić klienci sprzedający rzadkie towary; klient Handlarz przedmiotów rzadkich / Handlarka przedmiotów rzadkich, często przychodzący w te dni, zawsze sprzedaje przedmioty Moduł udoskonalenia, Moduł jakości i Samoładujące ogniwo energetyczne, a czasami także przedmiot Zaawansowany turbowzmacniacz.
APriorytet: Duży zysk, gdy go zdobędzieszNiższe Poziomy

Sól Niższych Poziomów

Wymagana reputacja+100 lub więcej
Efekt w grze
Otrzymasz zniżkę o wartości 15% u Joego Wilda i Dr. Jacksona.
Dlaczego
Przy reputacji 100 ceny ulepszeń sieci spadają o 15%, a towary od postaci „Dr Jackson” otrzymują zniżkę 15% dodawaną do pozostałych modyfikatorów cen. Jeśli możesz, zwiększ tę reputację przed zakupem drogich ulepszeń, takich jak Inwestycja w Jacksona II i Renowacja sklepu III.
BPriorytet: PrzydatneWyższe Poziomy

Fantastyczne recenzje

Wymagana reputacja+100 lub więcej
Efekt w grze
Wszyscy klienci z Wyższych Poziomów mają o 25% więcej kredytów do wydania.
Dlaczego
Przy reputacji 100 we frakcji Wyższe Poziomy każdy klient korzystający z budżetu otrzymuje dodatkowo 25% swojego pierwotnego budżetu. Dzięki temu także Skupujący wodę / Skupująca wodę może kupić więcej wody.
BPriorytet: PrzydatneOchrona

VIP

Wymagana reputacja+100 lub więcej
Efekt w grze
Ze względu na twoją świetną reputację w Wydziale Ochrony złodzieje przestaną napadać na sklep. Skończą się również kontrole.
Dlaczego
Przy reputacji 100 we frakcji Ochrona ustają rutynowe kontrole, a nocne kradzieże bez ubezpieczenia zostają zablokowane; to zabezpieczenie przed nocnymi kradzieżami, jeśli nie wybierzesz atutu Czujność. Kontrole wywołane towarami na wystawie nadal mogą się zdarzyć.

Kary za zbyt niską reputację

Niższe Poziomy

Kiepskie recenzje

Wymagana reputacja−20 lub mniej
Efekt w grze
Codziennie 100% szans na zmniejszenie liczby losowych klientów o 1.
Na co uważać
Przy reputacji -20 lub niższej we frakcji Niższe Poziomy liczba miejsc dla zwykłych klientów spada o jedno. Kupujący nienależący do Ulepszonych, który wykryje fałszywą etykietę wody, obniża twoją reputację w swojej frakcji. Sprzedaż wody z błędnymi etykietami z gniazda Podstawoda lub Woda wysokiej jakości w urządzeniu „Fontanna do sprzedaży” również może ją obniżyć następnego dnia, więc dbaj o zgodność etykiet.
Wyższe Poziomy

Mekka turystów

Wymagana reputacja−40 lub mniej
Efekt w grze
Klienci z Wyższych Poziomów rzadziej odwiedzają twój sklep.
Na co uważać
Przy reputacji -40 lub niższej we frakcji Wyższe Poziomy losowe wizyty zwykłych klientów frakcji Wyższe Poziomy stają się rzadsze; przyciąganie klienta Skupujący wodę / Skupująca wodę przez wystawę pozostaje bez zmian. Kupujący nienależący do Ulepszonych, który wykryje fałszywą etykietę, obniża reputację. Sprzedaż wody z błędnymi etykietami z gniazda Czysta woda lub Woda wysokiej jakości w urządzeniu „Fontanna do sprzedaży” również może ją obniżyć następnego dnia.

Jak podnieść reputację

Wartości są przed korektami. Zyski mnoży się przez 1,5 na poziomie trudności „Zawyżone ceny”, 1 na poziomie trudności „Wysoka marża”, 0,75 na poziomie trudności „Niska marża” i 0,5 na poziomie trudności „Strata”; straty przez 0,5, 1, 1,25 i 2.

Niższe Poziomy

  • Handel z klientami frakcji Niższe Poziomy dodaje około 1,65 za każde 1000 kredytów. Większość zwykłych klientów należy do tej frakcji, więc codzienna sprzedaż ją podnosi.
  • Wykonanie zlecenia frakcji Niższe Poziomy z ulepszenia „Zapotrzebowania rynkowe” dodaje do 10, a większe zlecenia dają od 6 do 10.
  • Przekazanie otrzymanego za darmo leku bez opłaty dodaje 1 za przedmiot, a jego sprzedaż kosztuje 4.
  • Zgłoszenie postaci Rzeźnik dodaje 6 zamiast odejmować.
  • Atut „Dobre znajomości” daje start 15 wyżej.

Główne przyczyny spadku

Zgłaszanie jej członków kosztuje 6 lub więcej, a nieudane targowanie, po którym klient odchodzi, kosztuje 3.

Wyższe Poziomy

  • Handel z klientami frakcji Wyższe Poziomy dodaje około 3 za każde 1000 kredytów.
  • Aktywne urządzenie System alarmowy z nadajnikiem dla frakcji Wyższe Poziomy dodaje 1 w każdą noc sprawdzania usługi Ubezpieczenie.
  • Wykonanie zlecenia frakcji Wyższe Poziomy z ulepszenia „Zapotrzebowania rynkowe” dodaje do 5.
  • Atut Lizus daje ci na początku 15 więcej reputacji i zwiększa przyrosty o 25%; atut Dobre znajomości daje ci na początku 15 więcej reputacji. Te początkowe zwiększenia nie podlegają modyfikatorom poziomu trudności.

Główne przyczyny spadku

Zgłaszanie klientów tej frakcji zwykle kosztuje 6 lub więcej, a nieudane targowanie, po którym klient odchodzi, kosztuje 3.

Ochrona

  • Handel z klientami frakcji Ochrona dodaje około 2,5 za każde 1000 kredytów sprzedaży lub zakupu, a transakcje z postacią „Oficer Zaopatrzeniowy Ochrony / Oficer Zaopatrzeniowa Ochrony” liczą się podwójnie.
  • Kontrola bez naruszeń dodaje 3.
  • Prawidłowe zgłoszenie poszukiwanego klienta dodaje 5, a z atutem „Przykładny obywatel” 1,5 raza więcej.
  • Zgłoszenie nieposzukiwanego sprzedającego kradzione towary lub poważną kontrabandę dodaje od 0 do 4 zależnie od poziomu kontrabandy, ale obniża frakcję sprzedającego.
  • Prawidłowe oddanie strzału do osoby z grupy Ulpy dodaje 8, a błędny strzał kosztuje 15.
  • System alarmowy z nadajnikiem dla frakcji Ochrona dodaje 1 w każdą noc sprawdzania usługi Ubezpieczenie.
  • Wykonanie zlecenia frakcji Ochrona z ulepszenia „Zapotrzebowania rynkowe” dodaje do 10.
  • Przykładny obywatel daje start 30 wyżej, a Dobre znajomości 15 wyżej, bez korekt za poziom trudności.

Główne przyczyny spadku

Spada maksymalnie o 25, gdy kontrola znajdzie kontrabandę lub kradzione towary, i o 10, gdy zapłacisz grzywnę.

Ważni klienci

Klienci z priorytetem S lub A dla tej specjalizacji na liście klientów. Przy S podano powód.

SPrzygotuj się na tego klienta

  • Joe Wild

    W specjalizacji „Handel wodą” sieć zarządza rozwojem poza handlem wodą butelkowaną, w tym pojemnością wystawy i premiami do budżetów klientów. Zachowaj przysługi i gotówkę na naprawdę potrzebne ulepszenia.

  • Dr Jackson

    W specjalizacji „Handel wodą” jego sprzęt i przecenione moduły pomagają rozwinąć produkcję wody butelkowanej. Sam Piec z dnia 6 to opcjonalna nowa gałąź działalności.

  • Właściciel

    W specjalizacji „Handel wodą” termin czynszu decyduje o przetrwaniu biznesu z dochodów ze sprzedaży wody butelkowanej. Zabezpiecz rachunek przed reinwestowaniem, a wykup lokalu planuj oddzielnie od opcjonalnej instalacji automatu.

  • Rzeźnik

    W specjalizacji „Handel wodą” zgłoszenie daje podstawową nagrodę za schwytanie 450, ale późniejszy wandalizm i nękanie mogą zakłócać nocne zaopatrzenie w wodę butelkowaną. Przed zgłoszeniem zdecyduj, czy możesz nosić broń strzelecką lub Paralizator PulseGuard, albo zapłacić 500, by to zakończyć.

  • Eleanor

    W specjalizacji „Handel wodą” nagroda po ostrzeżeniu jej może dać Mikrooczyszczacz wody HydraTech, a ukończenie śledztwa daje Samouzupełniające się neuroaktywne perfumy SYNC. Unikaj aresztowania za podrzuconą skrzynię i finansuj tylko przydatne zakupy.

  • Przedstawicielka Rady Handlowej

    W specjalizacji „Handel wodą” pozwolenie lub powtarzane łapówki zużywają gotówkę i zapasy potrzebne do handlu wodą butelkowaną. Skorzystaj z pierwszego bezpłatnego odroczenia, a potem zaplanuj legalne rozwiązanie zamiast dodawać zbędne przestępstwa.

  • Lou

    W specjalizacji „Handel wodą” jej podstawowa nagroda za schwytanie 1500 rozpoczyna serię ze śmiertelnymi sprawdzeniami pudła i płatności. Przed zgłoszeniem zdecyduj, czy chcesz tę serię, aby chronić wodę butelkowaną i gotówkę obrotową.

  • Kadet Serpico

    W specjalizacji „Handel wodą” termin wymaga prawdziwej żywności o wartości 2000 kcal, po czym można zdobyć przydatny sprzęt i reputację frakcji dla handlu wodą butelkowaną. Przegapienie terminu dostawy żywności kończy ścieżkę.

  • Dostawca (Mobilny dostawca)

    Zawsze sprzedaje towary, które kupuje ta specjalizacja, a które sprzedaje niewielu klientów i miejsc i których nie da się wytworzyć samemu (Dzbanek do wody).

  • Emerytowany handlarz wodą / Emerytowana handlarka wodą

    Zawsze sprzedaje towary, które kupuje ta specjalizacja, a które sprzedaje niewielu klientów i miejsc i których nie da się wytworzyć samemu (Dzbanek do wody, Zbiornik na wodę).

  • Emerytowany rolnik

    Zawsze sprzedaje towary, które kupuje ta specjalizacja, a które sprzedaje niewielu klientów i miejsc i których nie da się wytworzyć samemu (Dzbanek do wody).

  • Prowodyr/Prowodyrka

    Przychodzi, gdy reputacja frakcji Niższe Poziomy wynosi -100 lub mniej; po rozmowie gra się kończy.

  • Skupujący wodę / Skupująca wodę

    Zawsze sprzedaje towary, które kupuje ta specjalizacja, a które sprzedaje niewielu klientów i miejsc i których nie da się wytworzyć samemu (Dzbanek wody). Kupuje głównie towary, które sprzedaje ta specjalizacja (Woda).

  • Zabójca z Kartelu / Zabójczyni z Kartelu

    Przychodzi, gdy reputacja frakcji Kartel 13 Sektora wynosi -100 lub mniej; po rozmowie gra się kończy.

APrzydatne w odpowiedniej sytuacji

Zobacz priorytet wszystkich klientów dla tej specjalizacji