Wróć do klientów i wydarzeń
Rzeźnik

Rzeźnik

Poszukiwani gościeNiższe Poziomy

Pieniądze i reputacja to wartości bazowe, przed modyfikatorami trudności i atutów początkowych.

Link sponsorowany
Link sponsorowany

O postaci

Poszukiwany sprzedawca mięsa, który mści się za zgłoszenie

Rzeźnik, poszukiwany mężczyzna, sprzedaje mięso wątpliwego pochodzenia i wraca co tydzień, jeśli go puścisz. Zgłoszenie go podnosi twoją reputację we frakcji Niższe Poziomy, ale tydzień później twój sklep zostaje zdemolowany, a on zaczyna cię nękać. Wtedy Sawyer oferuje płatną usługę, która to kończy.

Priorytet według specjalizacji

  • Praktyki

    Priorytet
    SPrzygotuj się na tego klienta
    Uzasadnienie
    W specjalizacji „Praktyki” zgłoszenie daje podstawową nagrodę za schwytanie 450, ale późniejszy wandalizm i nękanie mogą zakłócać nocne zaopatrzenie w żywność i artykuły domowe. Przed zgłoszeniem zdecyduj, czy możesz nosić broń strzelecką lub Paralizator PulseGuard, albo zapłacić 500, by to zakończyć.
  • Handel wodą

    Priorytet
    SPrzygotuj się na tego klienta
    Uzasadnienie
    W specjalizacji „Handel wodą” zgłoszenie daje podstawową nagrodę za schwytanie 450, ale późniejszy wandalizm i nękanie mogą zakłócać nocne zaopatrzenie w wodę butelkowaną. Przed zgłoszeniem zdecyduj, czy możesz nosić broń strzelecką lub Paralizator PulseGuard, albo zapłacić 500, by to zakończyć.
  • Paserstwo

    Priorytet
    SPrzygotuj się na tego klienta
    Uzasadnienie
    W specjalizacji „Paserstwo” zgłoszenie daje podstawową nagrodę za schwytanie 450, ale późniejszy wandalizm i nękanie mogą zakłócać nocne zaopatrzenie w kradzione towary. Przed zgłoszeniem zdecyduj, czy możesz nosić broń strzelecką lub Paralizator PulseGuard, albo zapłacić 500, by to zakończyć.
  • Dno dna

    Priorytet
    SPrzygotuj się na tego klienta
    Uzasadnienie
    W specjalizacji „Dno dna” zgłoszenie daje podstawową nagrodę za schwytanie 450, ale późniejszy wandalizm i nękanie mogą zakłócać twoje nocne wyjścia do miejsca „Śmietnisko” po towary. Przed zgłoszeniem zdecyduj, czy możesz nosić broń strzelecką lub Paralizator PulseGuard, albo zapłacić 500, by to zakończyć.
  • Rolnictwo hydroponiczne

    Priorytet
    SPrzygotuj się na tego klienta
    Uzasadnienie
    W specjalizacji „Rolnictwo hydroponiczne” zgłoszenie daje podstawową nagrodę za schwytanie 450, ale późniejszy wandalizm i nękanie mogą zakłócać nocne zaopatrzenie w plony, kawę i wino. Przed zgłoszeniem zdecyduj, czy możesz nosić broń strzelecką lub Paralizator PulseGuard, albo zapłacić 500, by to zakończyć.
  • Rusznikarstwo

    Priorytet
    SPrzygotuj się na tego klienta
    Uzasadnienie
    W specjalizacji „Rusznikarstwo” zgłoszenie daje podstawową nagrodę za schwytanie 450, ale późniejszy wandalizm i nękanie mogą zakłócać nocne zaopatrzenie w broń strzelecką i elementy broni. Przed zgłoszeniem zdecyduj, czy możesz nosić broń strzelecką lub Paralizator PulseGuard, albo zapłacić 500, by to zakończyć.
  • Chemia

    Priorytet
    SPrzygotuj się na tego klienta
    Uzasadnienie
    W specjalizacji „Chemia” zgłoszenie daje podstawową nagrodę za schwytanie 450, ale późniejszy wandalizm i nękanie mogą zakłócać nocne zaopatrzenie w chemikalia i strzykawki. Przed zgłoszeniem zdecyduj, czy możesz nosić broń strzelecką lub Paralizator PulseGuard, albo zapłacić 500, by to zakończyć.
  • Hodowla szczurów

    Priorytet
    SPrzygotuj się na tego klienta
    Uzasadnienie
    W specjalizacji „Hodowla szczurów” zgłoszenie daje podstawową nagrodę za schwytanie 450, ale późniejszy wandalizm i nękanie mogą zakłócać nocne zaopatrzenie w mięso twoich szczurów. Przed zgłoszeniem zdecyduj, czy możesz nosić broń strzelecką lub Paralizator PulseGuard, albo zapłacić 500, by to zakończyć.
  • Hodowla ryb

    Priorytet
    SPrzygotuj się na tego klienta
    Uzasadnienie
    W specjalizacji „Hodowla ryb” zgłoszenie daje podstawową nagrodę za schwytanie 450, ale późniejszy wandalizm i nękanie mogą zakłócać nocne zaopatrzenie w ryby i ikrę. Przed zgłoszeniem zdecyduj, czy możesz nosić broń strzelecką lub Paralizator PulseGuard, albo zapłacić 500, by to zakończyć.
SPrzygotuj się na tego klienta
Dostawca towarów trudnych do zdobycia gdzie indziej, sprzęt, nagroda lub odblokowanie, od których zależy droga specjalizacji, termin lub rozgałęzienie, o których trzeba zdecydować z góry, albo ryzyko dużej straty, takiej jak koniec gry, aresztowanie lub konfiskata, uzasadniają przygotowanie. Wysoki priorytet nie oznacza zalecenia każdego zakupu lub zgłoszenia.
APrzydatne w odpowiedniej sytuacji
Główny kupujący twoje towary, sprzedający część twoich surowców, dodatkowy dochód, opcjonalny surowiec, okazja do reputacji lub warunkowe ryzyko liczą się przy pasujących zapasach, gałęzi lub potrzebie gotówki. Sprawdź warunek przed rezerwowaniem skąpych pieniędzy lub towarów.
BWystarczy zwykła reakcja
Specjalizacja zwykle nie zależy od towarów lub wyniku tego klienta. Obsłuż pasującą poboczną transakcję przy jego wizycie bez planowania biznesu wokół niego; niski priorytet nie usuwa skutków prawnych ani zagrożeń.

Wydarzenia

W skrócie

  • Zgłoszenie daje 450 i podnosi reputację u frakcji Niższe Poziomy o 6, w przeciwieństwie do innych poszukiwanych gości.

  • Ale 7 dni później sklep zostaje zdemolowany, a on zaczyna cię nękać

    →od tej pory wyjście po zamknięciu sklepu wymaga w plecaku broni strzeleckiej lub przedmiotu Paralizator PulseGuard. Sawyer zakończy to za 500.

  • Oszczędź go, a co 7 dni będzie tanio sprzedawał kradzione mięso (kontrole mogą je skonfiskować).

Wizyta 1

Nazwa wyświetlana w sklepie: Mieszkaniec Niższych Poziomów / Mieszkanka Niższych Poziomów

Kiedy
Od dnia 14 (od dnia 5, jeśli wybrano opcję „Pomiń intro”) w dowolnym dniu może przyjść poszukiwany klient, najwyżej jeden dziennie. W pierwszym dniu bez takiej wizyty poszukiwany klient przychodzi rzadko, ale szansa rośnie z każdym kolejnym dniem bez wizyty; gdy minie 16 dni bez wizyty, wizyta jest pewna. Gość jest losowany po równo spośród kandydatów, którzy jeszcze nie przyszli (na początku 7), więc im mniej kandydatów pozostaje, tym większa szansa, że przyjdzie ta osoba. Atut początkowy „Znany kapuś” uniemożliwia tę wizytę.
Co się dzieje
Oferuje: Chlebak (mały) z zawartością, Łom, Surowe mięso (standardowe), 2 szt. przedmiotu Surowe mięso (małe) i Tłuszcz zwierzęcy.

Wybory

Dokonać transakcji i pozwolić gościowi odejść

  • Kupuj lub sprzedawaj wymienione towary według zwykłych zasad budżetu i cen. To, ile zapłacisz lub otrzymasz, zależy od transakcji; nie ma stałej nagrody fabularnej.
  • Jeśli zostanie oszczędzony, wraca co 7 dni od pierwszej rozmowy.

Puścić gościa bez transakcji

  • Wizyta kończy się bez transakcji i bez nagrody za głowę. Późniejsze wizyty podane dla tej osoby nadal zależą od własnych warunków.
  • Jeśli zostanie oszczędzony, wraca co 7 dni od pierwszej rozmowy.

Nacisnąć „Zgłoś” i wysłuchać błagania lub ostrzeżenia

Wymagania

  • Wcześniej jeszcze cię nie błagał ani nie ostrzegał (zdarza się to tylko raz).
  • Gdy pierwszy raz naciśniesz „Zgłoś”, gość zamiast tego błaga lub cię ostrzega i zgłoszenie nie następuje. Potem możesz go puścić albo ponownie nacisnąć „Zgłoś”.

Zgłosić frakcji Ochrona (podstawowa nagroda za głowę 450)

Wymagania

  • Szantaż lub groźba wobec tego gościa podczas targowania (opcje „Zaszantażuj” i „Zagroź”) albo oddany strzał uniemożliwiają zgłoszenie; w przeciwnym razie możesz zgłosić. Jeśli pierwsze naciśnięcie spotka się z błaganiem, naciśnij „Zgłoś” ponownie.
  • Zgłoszenie poszukiwanej osoby jest zawsze prawidłowe: dostajesz nagrodę za głowę w wysokości 450 kredytów i 5 reputacji we frakcji Ochrona, a twoja reputacja we frakcji gościa zmienia się o +6 (przed korektami za atuty i poziom trudności).
  • Rano 7 dni po jego schwytaniu twój sklep jest zdemolowany. 3 dni później na twojej ladzie zostają podrzucone przedmioty Tasak i Notatka od niego; dopóki cię nęka, możesz wychodzić po godzinach tylko wtedy, gdy plecak, który zabierasz, zawiera broń strzelecką lub Paralizator PulseGuard.

Zalecana odpowiedź

Jeśli chcesz podstawową nagrodę za schwytanie 450, zaplanuj odwet przed zgłoszeniem: dostajesz też podstawową reputację u frakcji Ochrona +5 i u frakcji Niższe Poziomy +6. Sklep zostaje zniszczony siedem dni po schwytaniu, a tasak przychodzi trzy dni później. Od tego czasu wyjście wymaga broni strzeleckiej lub przedmiotu „Paralizator PulseGuard” w wybranym plecaku, nawet bez nabojów. Oszczędzenie zachowuje cotygodniową sprzedaż kradzionego mięsa; później Sawyer oferuje nocną usługę za 500 kończącą nękanie. Jeśli ją kupisz, zgłoszenie nie jest zyskiem bez kosztu. Pierwsze naciśnięcie tylko pozwala usłyszeć ostrzeżenie; schwytanie wymaga późniejszego ukończenia zgłoszenia.

Uwagi

  • Gdy pierwszy raz naciśniesz „Zgłoś” (tylko raz w trakcie wszystkich jego wizyt), on zamiast tego cię ostrzega; naciśnij „Zgłoś” ponownie, by faktycznie go zgłosić.
  • Wartości reputacji podano przed korektami za atuty i poziom trudności (zob. zasady reputacji).

Wizyta 2

Nazwa wyświetlana w sklepie: Mieszkaniec Niższych Poziomów / Mieszkanka Niższych Poziomów

Kiedy
Co 7 dni od pierwszego spotkania, o ile nie został złapany. W te dni przychodzi zawsze. Atut początkowy „Znany kapuś” uniemożliwia tę wizytę.
Co się dzieje
Sprzedaje kradzione mięso ze zniżką 20% przy zakupie całości (hurt), mniejszą niż przy pierwszej wizycie.

Wybory

Dokonać transakcji i pozwolić gościowi odejść

  • Kupuj lub sprzedawaj wymienione towary według zwykłych zasad budżetu i cen. To, ile zapłacisz lub otrzymasz, zależy od transakcji; nie ma stałej nagrody fabularnej.
  • Jeśli zostanie oszczędzony, wraca co 7 dni od pierwszej rozmowy.

Puścić gościa bez transakcji

  • Wizyta kończy się bez transakcji i bez nagrody za głowę. Późniejsze wizyty podane dla tej osoby nadal zależą od własnych warunków.
  • Jeśli zostanie oszczędzony, wraca co 7 dni od pierwszej rozmowy.

Zgłosić frakcji Ochrona (podstawowa nagroda za głowę 450)

Wymagania

  • Szantaż lub groźba wobec tego gościa podczas targowania (opcje „Zaszantażuj” i „Zagroź”) albo oddany strzał uniemożliwiają zgłoszenie; w przeciwnym razie możesz zgłosić. Jeśli pierwsze naciśnięcie spotka się z błaganiem, naciśnij „Zgłoś” ponownie.
  • Zgłoszenie poszukiwanej osoby jest zawsze prawidłowe: dostajesz nagrodę za głowę w wysokości 450 kredytów i 5 reputacji we frakcji Ochrona, a twoja reputacja we frakcji gościa zmienia się o +6 (przed korektami za atuty i poziom trudności).
  • Rano 7 dni po jego schwytaniu twój sklep jest zdemolowany. 3 dni później na twojej ladzie zostają podrzucone przedmioty Tasak i Notatka od niego; dopóki cię nęka, możesz wychodzić po godzinach tylko wtedy, gdy plecak, który zabierasz, zawiera broń strzelecką lub Paralizator PulseGuard.

Zalecana odpowiedź

Powrót oferuje kradzione mięso ze zniżką 20% na całą ofertę; kup tylko zapasy, które bezpiecznie zużyjesz lub sprzedasz. Jeśli chcesz podstawową nagrodę za schwytanie 450, zaplanuj odwet przed zgłoszeniem: dostajesz też podstawową reputację u frakcji Ochrona +5 i u frakcji Niższe Poziomy +6. Sklep zostaje zniszczony siedem dni po schwytaniu, tasak przychodzi trzy dni później, a potem wyjście wymaga broni strzeleckiej lub przedmiotu „Paralizator PulseGuard” w wybranym plecaku, nawet bez nabojów. Oszczędzenie zachowuje cotygodniową sprzedaż kradzionego mięsa; później Sawyer oferuje nocną usługę za 500 kończącą nękanie. Jeśli ją kupisz, zgłoszenie nie jest zyskiem bez kosztu.

Uwagi

  • Przynosi 0–3 szt. przedmiotu Surowe mięso (standardowe), 1–3 szt. przedmiotu Surowe mięso (małe) i 0–2 szt. przedmiotu Tłuszcz zwierzęcy. Każda liczba zaczyna się od minimum, a szansa na każdą dodatkową sztukę rośnie z upływem dni, maksymalnie do 100%.
  • Wartości reputacji podano przed korektami za atuty i poziom trudności (zob. zasady reputacji).

Zgłoszenie

Nagroda bazowa
450
Reputacja u Niższe Poziomy
+6

Każde słuszne zgłoszenie poszukiwanego gościa daje też +5 reputacji u frakcji „Ochrona”.