Wróć do klientów i wydarzeń
Lou

Lou

Poszukiwani gościeCzarny Rynek

Pieniądze i reputacja to wartości bazowe, przed modyfikatorami trudności i atutów początkowych.

Link sponsorowany
Link sponsorowany

O postaci

Poszukiwana kupująca, później szantażystka

Lou, kupująca z frakcji Czarny Rynek z ogromną nagrodą za głowę, przychodzi po uzyskaniu dokumentu „Pozwolenie na działalność”, gdy brakuje ci pieniędzy albo po pewnym czasie. Zgłoszenie jej daje nagrodę za głowę bez kary we frakcji Czarny Rynek, ale ona ucieka, podkłada fałszywą bombę i zostawia u ciebie pudło. Jeśli przy odbiorze w pudle czegoś brakuje, prawdziwa bomba kończy grę; jej późniejsze żądanie też kończy grę, chyba że przekażesz dość towarów i gotówki.

Priorytet według specjalizacji

  • Praktyki

    Priorytet
    SPrzygotuj się na tego klienta
    Uzasadnienie
    W specjalizacji „Praktyki” jej podstawowa nagroda za schwytanie 1500 rozpoczyna serię ze śmiertelnymi sprawdzeniami pudła i płatności. Przed zgłoszeniem zdecyduj, czy chcesz tę serię, aby chronić żywność i artykuły domowe i gotówkę obrotową.
  • Handel wodą

    Priorytet
    SPrzygotuj się na tego klienta
    Uzasadnienie
    W specjalizacji „Handel wodą” jej podstawowa nagroda za schwytanie 1500 rozpoczyna serię ze śmiertelnymi sprawdzeniami pudła i płatności. Przed zgłoszeniem zdecyduj, czy chcesz tę serię, aby chronić wodę butelkowaną i gotówkę obrotową.
  • Paserstwo

    Priorytet
    SPrzygotuj się na tego klienta
    Uzasadnienie
    W specjalizacji „Paserstwo” jej podstawowa nagroda za schwytanie 1500 rozpoczyna serię ze śmiertelnymi sprawdzeniami pudła i płatności. Przed zgłoszeniem zdecyduj, czy chcesz tę serię, aby chronić kradzione towary i gotówkę obrotową.
  • Dno dna

    Priorytet
    SPrzygotuj się na tego klienta
    Uzasadnienie
    W specjalizacji „Dno dna” jej podstawowa nagroda za schwytanie 1500 rozpoczyna serię ze śmiertelnymi sprawdzeniami pudła i płatności. Aby chronić towary zebrane w miejscu „Śmietnisko” i gotówkę obrotową, przed zgłoszeniem zdecyduj, czy chcesz tę serię.
  • Rolnictwo hydroponiczne

    Priorytet
    SPrzygotuj się na tego klienta
    Uzasadnienie
    W specjalizacji „Rolnictwo hydroponiczne” jej podstawowa nagroda za schwytanie 1500 rozpoczyna serię ze śmiertelnymi sprawdzeniami pudła i płatności. Przed zgłoszeniem zdecyduj, czy chcesz tę serię, aby chronić plony, kawę i wino i gotówkę obrotową.
  • Rusznikarstwo

    Priorytet
    SPrzygotuj się na tego klienta
    Uzasadnienie
    W specjalizacji „Rusznikarstwo” jej podstawowa nagroda za schwytanie 1500 rozpoczyna serię ze śmiertelnymi sprawdzeniami pudła i płatności. Przed zgłoszeniem zdecyduj, czy chcesz tę serię, aby chronić broń strzelecką i elementy broni i gotówkę obrotową.
  • Chemia

    Priorytet
    SPrzygotuj się na tego klienta
    Uzasadnienie
    W specjalizacji „Chemia” jej podstawowa nagroda za schwytanie 1500 rozpoczyna serię ze śmiertelnymi sprawdzeniami pudła i płatności. Przed zgłoszeniem zdecyduj, czy chcesz tę serię, aby chronić chemikalia i strzykawki i gotówkę obrotową.
  • Hodowla szczurów

    Priorytet
    SPrzygotuj się na tego klienta
    Uzasadnienie
    W specjalizacji „Hodowla szczurów” jej podstawowa nagroda za schwytanie 1500 rozpoczyna serię ze śmiertelnymi sprawdzeniami pudła i płatności. Przed zgłoszeniem zdecyduj, czy chcesz tę serię, aby chronić mięso twoich szczurów i gotówkę obrotową.
  • Hodowla ryb

    Priorytet
    SPrzygotuj się na tego klienta
    Uzasadnienie
    W specjalizacji „Hodowla ryb” jej podstawowa nagroda za schwytanie 1500 rozpoczyna serię ze śmiertelnymi sprawdzeniami pudła i płatności. Przed zgłoszeniem zdecyduj, czy chcesz tę serię, aby chronić ryby i ikrę i gotówkę obrotową.
SPrzygotuj się na tego klienta
Dostawca towarów trudnych do zdobycia gdzie indziej, sprzęt, nagroda lub odblokowanie, od których zależy droga specjalizacji, termin lub rozgałęzienie, o których trzeba zdecydować z góry, albo ryzyko dużej straty, takiej jak koniec gry, aresztowanie lub konfiskata, uzasadniają przygotowanie. Wysoki priorytet nie oznacza zalecenia każdego zakupu lub zgłoszenia.
APrzydatne w odpowiedniej sytuacji
Główny kupujący twoje towary, sprzedający część twoich surowców, dodatkowy dochód, opcjonalny surowiec, okazja do reputacji lub warunkowe ryzyko liczą się przy pasujących zapasach, gałęzi lub potrzebie gotówki. Sprawdź warunek przed rezerwowaniem skąpych pieniędzy lub towarów.
BWystarczy zwykła reakcja
Specjalizacja zwykle nie zależy od towarów lub wyniku tego klienta. Obsłuż pasującą poboczną transakcję przy jego wizycie bez planowania biznesu wokół niego; niski priorytet nie usuwa skutków prawnych ani zagrożeń.

Wydarzenia

W skrócie

  • Przychodzi po zakupie dokumentu Pozwolenie na działalność. Jeśli jej nie zgłosisz, nic się nie dzieje: kupuje tylko broń ręczną i narzędzia.

  • Zgłoszenie daje 1500, ale potem ona podkłada fałszywą bombę i zostawia ci pudło

    →jeśli przy odbiorze 3 dni później czegoś w nim brakuje, prawdziwa bomba kończy grę. Samo otwarcie nie szkodzi.

  • Na koniec żąda 1500

    →przekaż broń, amunicję lub wyroby medyczne o wartości 1500; resztę zabiera w gotówce, a jeśli łączna kwota jest zdecydowanie za mała, gra się kończy.

Wizyta 1

Kiedy
Po uzyskaniu dokumentu „Pozwolenie na działalność” przychodzi pierwszego ranka, gdy masz mniej niż 75 kredytów albo gdy tego dnia przypada czynsz lub rata kredytu, a nie możesz zapłacić; jeśli nie zdarzy się ani jedno, ani drugie, przychodzi 14 dni po uzyskaniu pozwolenia. Jeśli pozwolenie zostało kupione, odliczanie zaczyna się następnego dnia. Przychodzi tylko wtedy, gdy jeszcze się nie spotkaliście i nie została złapana, a z atutem początkowym „Znany kapuś” nie przychodzi. Nie ma losowania.
Co się dzieje
Kupuje broń ręczną i narzędzia, woli różnorodność. Wysoka nagroda za jej głowę kusi, ale zgłoszenie jej ma później konsekwencje.

Wybory

Dokonać transakcji i pozwolić gościowi odejść

  • Kupuj lub sprzedawaj wymienione towary według zwykłych zasad budżetu i cen. To, ile zapłacisz lub otrzymasz, zależy od transakcji; nie ma stałej nagrody fabularnej.
  • Każdy przedmiot, który od ciebie kupi, zostaje zapamiętany, a jego kopie trafiają do pudła, które później u ciebie zostawi.
  • Jeśli puścisz ją bez zgłoszenia, wizyty związane z ucieczką, bombą i pudłem nie nastąpią.

Puścić gościa bez transakcji

  • Wizyta kończy się bez transakcji i bez nagrody za głowę. Późniejsze wizyty podane dla tej osoby nadal zależą od własnych warunków.
  • Jej kolejne wizyty następują tylko po jej schwytaniu.

Zgłosić frakcji Ochrona (podstawowa nagroda za głowę 1500)

Wymagania

  • Szantaż lub groźba wobec tego gościa podczas targowania (opcje „Zaszantażuj” i „Zagroź”) albo oddany strzał uniemożliwiają zgłoszenie; w przeciwnym razie możesz zgłosić. Jeśli pierwsze naciśnięcie spotka się z błaganiem, naciśnij „Zgłoś” ponownie.
  • Zgłoszenie poszukiwanej osoby jest zawsze prawidłowe: dostajesz nagrodę za głowę w wysokości 1500 kredytów i 5 reputacji we frakcji Ochrona, bez zmiany twojej reputacji we frakcji tej osoby (przed korektami za atuty i poziom trudności).
  • Może wrócić rano 3 dni po schwytaniu, jeśli nie ma innego porannego klienta.

Zalecana odpowiedź

Dla niskiego ryzyka pozwól tej zwykłej kupującej broń ręczną i narzędzia odejść bez zgłoszenia; nie zacznie się seria ucieczki, bomby i pudła. Zgłoszenie daje podstawową nagrodę za schwytanie 1500 i 5 podstawowej reputacji u frakcji Ochrona bez kary frakcji gościa, ale rozpoczyna niebezpieczny ciąg. Wybierz nagrodę tylko wtedy, gdy ochronisz pudło i zachowasz środki na końcową płatność; wyświetlona nagroda nie jest całym wynikiem.

Uwagi

  • Nie możesz do niej strzelić. Zgłoszenie jej nie obniża twojej reputacji we frakcji Czarny Rynek; nagrody za zgłoszenie nadal zmieniają się zgodnie ze zwykłymi atutami.
  • Wartości reputacji podano przed korektami za atuty i poziom trudności (zob. zasady reputacji).

Wizyta 2

Kiedy
Raz, rano najwcześniej 3 dni po jej schwytaniu, gdy nie ma innego porannego klienta; inny poranny klient może opóźnić jej przyjście. Nie ma losowania.
Co się dzieje
Wraca po aresztowaniu. Nie możesz jej zgłosić, odprawić przed czasem ani do niej strzelić.

Wybory

Wysłuchać jej; nie ma wyboru

  • W nocy przed porankiem 2 dni po tej wizycie chowa fałszywą bombę (Uzbrojony plastyczny materiał wybuchowy) w jednym z twoich własnych pojemników w sklepie albo zostawia ją w sklepie, jeśli w żadnym nie ma miejsca. Następnego ranka jest twoim pierwszym gościem.
  • Jej wizyta w sprawie bomby zawsze następuje po podłożeniu; to nie jest losowa wizyta.

Zalecana odpowiedź

Wysłuchaj rozmowy do końca; zgłoszenie, strzał ani wczesne odprawienie nie rozwiążą tego powrotu. Dwa dni później następuje fałszywa bomba, więc nie ma tu płatności anulującej serię.

Uwagi

  • Wartości reputacji podano przed korektami za atuty i poziom trudności (zob. zasady reputacji).

Wizyta 3

Kiedy
Zwykle 2 dni po jej porannym powrocie: rano po podłożeniu fałszywej bomby, jako pierwszy gość dnia. Podczas tej wizyty nie możesz jej zgłosić ani do niej strzelić.
Co się dzieje
Mówi o bombie, co prowadzi do kolejnej części jej historii.

Wybory

Wysłuchać rozmowy o bombie; nie ma wyboru

  • Najwcześniej 4 dni po tej rozmowie może przyjść, by zostawić u ciebie pudło.

Zalecana odpowiedź

Pierwszy ładunek jest fałszywy: posiadane uzbrojone urządzenie można użyć, by je rozbroić; nocą rozbraja się też samo bez końca gry. Rozmowa nie ma zgłoszenia ani strzelania i nie jest późniejszą porażką z prawdziwą bombą. Kontynuuj fabułę i przygotuj ochronę pudła zamiast traktować atrapę jako losowe śmiertelne odliczanie.

Uwagi

  • Wartości reputacji podano przed korektami za atuty i poziom trudności (zob. zasady reputacji).

Wizyta 4

Kiedy
Najwcześniej 4 dni po rozmowie o bombie, jeśli nie zostawiła jeszcze pudła. Nie ma warunków dotyczących pieniędzy, przedmiotów ani szansy.
Co się dzieje
Zostawia niezamknięty przedmiot Pudło z zabawkami Lou z przedmiotem Stary rozkaz Republiki i narzędziami w środku, a później sprawdzi, czy wszystko nadal tam jest.

Wybory

Przyjąć pudło; w rozmowie nie ma wyboru

  • Otrzymujesz pudło jako własny przedmiot. Zawiera przedmiot Stary rozkaz Republiki i po jednym egzemplarzu każdego przedmiotu, który od ciebie kupiła; jeśli nic nie kupiła, zawiera zamiast tego przedmioty Nożyce do drutu, Przecinak plazmowy, Tazer i Nóż kuchenny.
  • Przychodzi po pudło 3 dni później. Otwarcie go lub wyjęcie czegoś zmienia to, co się wtedy stanie, ale nie to, kiedy przyjdzie.

Trzymać pudło zamknięte ze wszystkim, co do niego włożyłaZalecane

Wymagania

  • Chodzi o to, co robisz z pudłem między jego otrzymaniem a jej powrotem, a nie o wybór w rozmowie.
  • Przy odbiorze stwierdza, że pudło jest nietknięte, i nie ma bomby.

Otworzyć pudło, ale zostawić wszystko, co do niego włożyła

Wymagania

  • Chodzi o to, co robisz z pudłem między jego otrzymaniem a jej powrotem, a nie o wybór w rozmowie.
  • Przy odbiorze zauważa, że pudło zostało otwarte; jej wizyta w przebraniu nadal może nastąpić.

Wyjąć cokolwiek, co włożyła, albo stracić pudło

Wymagania

  • Chodzi o to, co robisz z pudłem między jego otrzymaniem a jej powrotem, a nie o wybór w rozmowie.
  • Przy odbiorze odkrywa, że czegoś brakuje, a prawdziwa bomba kończy grę.

Zalecana odpowiedź

Zachowaj pudło i wszystko, co do niego włożyła, do odbioru. To działanie w ekwipunku między wizytami, nie gałąź dialogu. Samo otwarcie można przeżyć, jeśli zostaną wszystkie oryginalne rzeczy; utrata pudła lub usunięcie dowolnej z nich powoduje zakończenie prawdziwą bombą przy odbiorze. Otwarcie nie zmienia daty odbioru.

Uwagi

  • Za zawartość pudła liczą się tylko przedmioty, które się w nim faktycznie zmieściły. Jeśli samego pudła nie dało się umieścić w twoim sklepie, przy odbiorze nie uznaje go za skradzione.
  • Wartości reputacji podano przed korektami za atuty i poziom trudności (zob. zasady reputacji).

Wizyta 5

Kiedy
Raz, najwcześniej 3 dni po zostawieniu pudła. To, co zrobiono z pudłem, decyduje o tym, co się stanie, ale nie o tym, kiedy przyjdzie.
Co się dzieje
Sprawdza, czy pudło jest nietknięte, tylko otwarte, czy czegoś w nim brakuje.

Wybory

Tu nie ma wyboru; o wyniku decyduje to, co zrobiono z pudłem

  • Jeśli pudło jest nieotwarte i niczego nie brakuje, zabiera je i nic złego się nie dzieje. Pudło, którego nie dało się umieścić w twoim sklepie, też liczy się jako nietknięte.
  • Jeśli otworzono pudło, ale wszystko w nim zostawiono, ostrzega cię, ale nie ma bomby. Jej późniejsza wizyta w przebraniu nadal może nastąpić.
  • Jeśli pudła nie ma lub brakuje czegokolwiek, co do niego włożyła, podkłada prawdziwą bombę, a po odliczaniu gra się kończy. Samo otwarcie pudła do tego nie prowadzi.
  • 4 dni po odbiorze pudła, jeśli gra toczy się dalej, może wrócić w przebraniu.

Zalecana odpowiedź

Nie ma nowego wyboru naprawiającego brak zawartości: nietknięte pudło odbierane jest bezpiecznie, otwarte kompletne daje ostrzeżenie bez bomby. Brak pudła lub dowolnej oryginalnej rzeczy powoduje prawdziwą bombę i koniec gry. Jeśli gra trwa, wizyta w przebraniu może nastąpić cztery dni później; samo otwarcie nie jest zabraniem zawartości.

Uwagi

  • Liczy wszystko, co włożyła do pudła, nie tylko broń, lecz także przedmiot Stary rozkaz Republiki. Wszystko inne, co włożysz do pudła, wraca na twoją ladę, gdy je zabiera.
  • Wartości reputacji podano przed korektami za atuty i poziom trudności (zob. zasady reputacji).

Wizyta 6

Lou

Nazwa wyświetlana w sklepie: Inspektor Ochrony / Inspektorka Ochrony

Kiedy
Najwcześniej 4 dni po odbiorze pudła, jeśli gra toczy się dalej, a tej wizyty jeszcze nie było. Czy zgodzisz się na jej kontrolę, czy spróbujesz ją odprawić, ujawnia, że jest Lou, i stawia to samo żądanie 1500 kredytów.
Co się dzieje
Lou podaje się za postać „Inspektor Ochrony / Inspektorka Ochrony”, potem się ujawnia i żąda późniejszej zapłaty.

Wybory

Zgodzić się na kontrolę

  • Zamiast kontroli ujawnia, że jest Lou, i przechodzi do swojego żądania; prawdziwa kontrola się nie odbywa.
  • Przyjdzie ściągnąć towary i gotówkę 7 dni po tym żądaniu. Podczas tej wizyty nic nie płacisz.

Spróbować odprawić inspektorkę

  • Nie odchodzi: ujawnia, że jest Lou, i stawia to samo żądanie. W ten sposób nie unikniesz późniejszego ściągania należności.
  • Przyjdzie ściągnąć towary i gotówkę 7 dni po tym żądaniu. Podczas tej wizyty nic nie płacisz.

Zalecana odpowiedź

Zgoda na kontrolę i próba odprawienia rzekomego inspektora ujawniają Lou oraz prowadzą do tego samego żądania 1500. Żadna odpowiedź nie przeprowadza prawdziwej kontroli ani nie zabiera gotówki od razu. Przygotuj akceptowane towary i pieniądze na pobranie za siedem dni; odmowa w tej rozmowie go nie unika.

Uwagi

  • Gdy się ujawni, nie możesz jej odprawić, dopóki nie przedstawi swojego żądania. Podczas tych późniejszych wizyt nie jest poszukiwanym gościem.
  • Wartości reputacji podano przed korektami za atuty i poziom trudności (zob. zasady reputacji).

Wizyta 7

Kiedy
Raz, najwcześniej 7 dni po jej żądaniu. Przychodzi bez względu na twoje pieniądze czy towary. Miej towary, które przyjmuje, warte 1500, albo towary i gotówkę, które łącznie osiągają jej minimum, znacznie niższe od tej kwoty; inaczej rozliczenie kończy się prawdziwą bombą.
Co się dzieje
Na poczet żądania przyjmuje broń, amunicję, przedmioty medyczne i gotówkę. Próba odprawienia jej też prowadzi do rozliczenia.

Wybory

Przekazać akceptowane towary na poczet żądania

  • Każdy przekazany przedmiot zalicza się na żądanie 1500 kredytów według uzgodnionej wartości bez oznaczenia „Datek”. Gotówka, którą za niego otrzymujesz, to jego uzgodniona cena, dopóki ma jeszcze to oznaczenie. Nie zyskujesz reputacji za handel. Prawdziwa broń palna (nie prowizoryczna ani prosta) zmienia tylko to, co mówi, a nie kwotę.
  • Jeśli przyjmie twoją zapłatę (w całości lub w części), następnego dnia pojawia się wiadomość „Wizytujący admirał wysokiej rangi zamordowany!”. Ta wiadomość nie ma innych skutków.
  • Gdy przekazane towary są łącznie warte 1500 lub więcej, przyjmuje je jako pełną zapłatę i nie bierze gotówki.

Powiedzieć „[To wszystko, co mam]” i rozliczyć resztę gotówką

Wymagania

  • To na wypadek, gdy twoje towary jeszcze nie pokrywają żądania; gdy już pokrywają, sama rozlicza całość.
  • Jeśli przekazane towary i twoja gotówka razem nie osiągają jej minimum, podkłada prawdziwą bombę, a po odliczaniu gra się kończy. W takim przypadku gotówka nie jest zabierana.
  • Jeśli przekazane towary plus twoja gotówka osiągają jej minimum, zabiera resztę żądania w gotówce albo całą twoją gotówkę, jeśli masz mniej (nic, jeśli twoja gotówka jest poniżej zera). Po spełnieniu tego minimum godzi się na kwotę poniżej 1500. Bez towarów sama twoja gotówka musi osiągnąć to minimum.
  • Jeśli przyjmie twoją zapłatę (w całości lub w części), następnego dnia pojawia się wiadomość „Wizytujący admirał wysokiej rangi zamordowany!”. Ta wiadomość nie ma innych skutków.
  • Gdy przyjmie rozliczenie, ściąganie należności się kończy i nie żąda więcej.

Spróbować odprawić Lou podczas ściągania należności

  • Nie odchodzi. Jeśli twoje towary już pokrywają żądanie, rozliczenie przebiega bezpiecznie; w przeciwnym razie obowiązuje ta sama zapłata gotówką i to samo minimum, łącznie z prawdziwą bombą, jeśli suma jest niższa.

Zalecana odpowiedź

Przygotuj akceptowaną broń, amunicję lub wyroby medyczne na pełne 1500 albo zadbaj, by łączna wartość przekazanych towarów i dostępnej gotówki nie była zdecydowanie za mała; towary liczą się po uzgodnionej cenie sprzed obniżki ceny za „Datek”. Przekazanie 1500 w towarach rozlicza bez gotówki. Poniżej tego zakończenie lub odprawienie zabiera pozostałe żądanie z dostępnych pieniędzy; zdecydowanie za mała suma kończy grę prawdziwą bombą. W pozostałych przypadkach nawet za mała suma pozwala na niepełne rozliczenie, ale nie ma opcji zapłacenia tylko minimum z zachowaniem nadmiaru gotówki. Właściwa broń strzelecka zmienia tylko dialog, darowizny nie dają reputacji handlowej, a wiadomość o zabójstwie następnego dnia nie ma dalszego skutku mechanicznego.

Uwagi

  • Na tym etapie nie możesz jej zgłosić ani do niej strzelić, więc zgłoszenie nie może anulować żądania. Wcześniejsza fałszywa bomba i prawdziwe bomby kończące grę to osobne rzeczy.
  • Wartości reputacji podano przed korektami za atuty i poziom trudności (zob. zasady reputacji).

Zgłoszenie

Nagroda bazowa
1500
Reputacja u Czarny Rynek
0

Każde słuszne zgłoszenie poszukiwanego gościa daje też +5 reputacji u frakcji „Ochrona”.