Porównaj wszystkie specjalizacje

Rusznikarstwo

Zaawansowany start

Link sponsorowany
Link sponsorowany

O tej specjalizacji

Od dnia 1 realizuj zamówienia od klienta „Mieszkaniec Niższych Poziomów / Mieszkanka Niższych Poziomów”, używając początkowej broni i modyfikacji. Uzupełniaj broń .22 SR i części za pomocą urządzenia „Drukarka 3D”, potem odblokuj ulepszenia „Pozwolenie na broń II” i „Pozwolenie na broń III” dla zamówień od klientów „Najemnik/Najemniczka” i „Mieszkaniec Wyższych Poziomów / Mieszkanka Wyższych Poziomów”. Broń możesz kupować albo drukować szkielety i kończyć je przy użyciu przedmiotu „Elementy broni”. Oprócz dostaw zarabiaj na naprawach broni klientów i sprzedawaj po zamówieniach amunicję odpowiedniego kalibru oraz broń ręczną. Nadwyżki sprzedawaj zwykłym kupującym broń, a z niepotrzebnych zapasów odzyskuj materiały; skrzynie i Śmietnisko dają okazjonalne zaopatrzenie.

Wystaw ważne pozwolenie na broń, aby przyciągać klientów z zamówieniami na broń palną. Zamówienia z wymaganiami parametrów dają podstawową nagrodę i premie za spełnione warunki. Zamówienie na twoją najlepszą broń określa kaliber i płaci aktualną wartość wraz z zamontowanymi częściami, powiększoną o 50%. Zamówienia serwisowe dają opłatę i zwrot kosztów kwalifikujących się części. Naprawy i modyfikacje podnoszą parametry broni. Poza zamówieniami broń palna i amunicja należą do osobnych kategorii wystawy; broń ręczną można też sprzedać po zamówieniu. Poniższe ceny to wartość podstawowa. Czasy druku zakładają podstawowe efekty wymaganych modułów bez innych premii do prędkości.

Oceny

Przystępność dla początkujących2 / 5
Wartości wymagane w zamówieniu trzeba przekroczyć; samo ich osiągnięcie nie wystarcza. Stan i modyfikacje wpływają na sześć parametrów, więc pierwsze zamówienia wymagają nieco zastanowienia.
Dochód na początku gry4 / 5
Klient Mieszkaniec Niższych Poziomów / Mieszkanka Niższych Poziomów zawsze przynosi zamówienie na broń palną w dniach 1 i 4, a zwykłe zamówienia na dostawę możesz zrealizować za pomocą początkowej broni i modyfikacji.
Rozwój przed wykupem4 / 5
Ulepszenia Pozwolenie na broń II i Pozwolenie na broń III przyciągają kupujących ze znacznie wyższymi nagrodami podstawowymi. Wzrost zatrzymuje się na dziennym limicie klientów i liczbie broni wyższego poziomu, którą możesz zdobyć.
Niski codzienny wysiłek2 / 5
Każde zamówienie wymaga wyboru broni, wymiany modyfikacji i sprawdzenia parametrów. Każda Drukarka 3D wykonuje tylko jeden wydruk naraz; chip określa liczbę produkowanych przedmiotów.
Bezpieczeństwo w kontaktach z frakcją Ochrona i innymi frakcjami4 / 5
Przedmiot „Pozwolenie na broń klasy I” jest wydany od początku, a reputacja u frakcji Ochrona zaczyna się wysoko. Broń średniego i wysokiego poziomu pozostaje kontrabandą, dopóki nie masz odpowiedniego pozwolenia.
Początkowy zapas gotówki2 / 5
Przed uwzględnieniem atutów zwiększających gotówkę zaczynasz ze 150 przy czynszu 250. Odłóż pieniądze na czynsz i materiały, zanim kupisz kolejne urządzenie Drukarka 3D lub ulepszenia.

Warunki startowe

Podczas szkolenia u Mentora odkrywasz w sobie fascynację bronią i amunicją. Umiesz modyfikować uzbrojenie, od pistoletów-samoróbek po potężne karabiny maszynowe. Dzięki licencji możesz realizować specjalne zamówienia i zapewnić sobie stabilny przychód, uzbrajając mieszkańców stacji.

Początkowa gotówka i czynsz

Początkowa gotówka
150
Czynsz
250

Obie wartości przed zmianami z atutów.

Stały gość

  • Emerytowany rusznikarzPrzychodzi w dniach 4, 11, 18, …

Początkowa reputacja

Ochrona
+25

Mnożona przez mnożniki reputacji poziomu trudności.

Zasady specjalne

  • Pierwsi klienci po broń są ustaleni: 1. i 4. dnia przychodzi klient po prostą broń, a 2. dnia przychodzi klient „Mieszkaniec Niższych Poziomów / Mieszkanka Niższych Poziomów”, który zawsze oferuje 1 Nestfire Compact (stan: „Słabe” lub „W porządku”). Może też oferować przedmioty z kategorii „Modyfikacje broni” i amunicję „Amunicja .22 SR”.

Drogi zarobku

W skrócie

Porównaj sposoby zarobku

Realizuj zamówienia klienta Mieszkaniec Niższych Poziomów / Mieszkanka Niższych Poziomów za pomocą początkowej broni i modyfikacji

Od początku gry

Przedmiot „Pozwolenie na broń klasy I” jest na wystawie od początku, a klient Mieszkaniec Niższych Poziomów / Mieszkanka Niższych Poziomów zawsze przychodzi z zamówieniem na broń w dniach 1 i 4. Łącz początkowe przedmioty „Nestfire Compact” i „Pistolet drukowany Liberator” z modyfikacjami, aż przekroczą wymagania zamówienia, a następnie przekaż broń na ladzie negocjacyjnej. Ograniczeniem są dzienny limit klientów i liczba posiadanych broni.

  1. Przed otwarciem dodaj przedmiot Neonowy znak broni strzeleckiej na wystawę, na której jest już przedmiot „Pozwolenie na broń klasy I”.

    • Przedmiot „Pozwolenie na broń klasy I” już na początku znajduje się na wystawie. Jego wyjęcie zatrzymuje zwykłe codzienne losowanie klientów Mieszkaniec Niższych Poziomów / Mieszkanka Niższych Poziomów zamawiających broń; gwarantowane wizyty w dniach 1 i 4 nadal się odbywają.
    • Przed korektami rynku pierwsze pozwolenie daje początkowo szansę 50%. Każdy dzień, w którym to losowanie klienta z wystawy nie przyciągnie kupującego, podnosi ją do 75%, a następnie do 100%; kupujący przyciągnięty z tego losowania ją resetuje. Wahania rynku korygują wynik.
    • Przedmiot Neonowy znak broni strzeleckiej przyciąga sprzedawcę broni palnej z szansą 40%, losowanego po kupujących przyciąganych pozwoleniami. Jeśli dzienny limit klientów jest już wykorzystany, sprzedawca nie przyjdzie.
  2. Gdy przyjdzie kupujący broń palną, przeczytaj wymagania podstawowe i dodatkowe zamówienia. Parametr równy podanej wartości nie wystarczy; musi być wyższy.

    • Każda spełniona premia zwiększa nagrodę, ale niespełnienie wymagania podstawowego uniemożliwia przekazanie broni. Przy zamówieniu serwisowym naprawiaj lub modyfikuj broń przyniesioną przez klienta, nawet jeśli masz własną. Podstawowe opłaty przed korektami wynoszą 30–40 na pierwszym poziomie, 60–70 na drugim i 100–110 na trzecim; premie i kwalifikujące się części są płatne dodatkowo.
    • Gdy zamówienie określa kaliber, akceptowana jest wyłącznie broń dokładnie tego kalibru.
  3. Przy zwykłym zamówieniu na dostawę wybierz broń podstawową. Zaczynasz z dwoma egzemplarzami Nestfire Compact, jednym w stanie Dobre i jednym w stanie Słabe, oraz dwoma egzemplarzami Pistolet drukowany Liberator, jednym w stanie Nowe i jednym w stanie Słabe.

  4. Dodaj modyfikacje poprawiające brakujące parametry: Kolimator dla celności, Ulepszone sprężyny wewnętrzne dla niezawodności, Magazynek .22 lub Pojemny magazynek .22 dla siły ognia oraz Tłumik dźwięku lub Celownik laserowy dla stylu.

  5. Połóż gotową broń na ladzie negocjacyjnej, aby ją przekazać.

    • Nagroda jest stała i nie podlega targowaniu. W dni wzrostu cen broni i broni strzeleckiej nagroda też jest wyższa.
  6. Po przekazaniu broni kupujący może dokupić amunicję lub broń ręczną. Zachowaj w tym celu trochę przedmiotów „Amunicja .22 SR” lub „Amunicja .22 SR (gumowa)” oraz broń ręczną.

    • Im więcej wymagań dodatkowych spełnisz, tym większa szansa dodatkowego zakupu. Amunicja jest kupowana tylko w kalibrze dostarczonej broni.
    • Budżet na amunicję wynika z wartości dostarczonej broni wraz z modyfikacjami.
    • Amunicja .22 SR (gumowa) również jest kupowana jako amunicja .22 SR. Zaczynasz z 5 sztukami przedmiotu „Amunicja .22 SR” i 6 sztukami przedmiotu „Amunicja .22 SR (gumowa)”.
  7. Jeśli nie możesz zrealizować zamówienia, zacznij odsyłać kupującego: zamiast tego stanie się kupującym broń ręczną. Sprzedaj taką broń, jeśli ją masz.

  8. Zawsze zachowuj przynajmniej jedną broń palną z poziomu danego kupującego.

    • Jeśli nie masz broni z danego poziomu, przed zwykłym losowaniem zamówienia odbywa się dodatkowe losowanie, w którym często pada zamówienie serwisowe. Takie zamówienie nadal może paść w zwykłym losowaniu, nawet gdy masz broń.
    • Zamówienie serwisowe opłaca bieżącą wartość zamontowanych przez ciebie części oraz części naprawczych, które faktycznie poprawiły stan broni. Części zużyte w nieudanej naprawie przepadają i nie są opłacane.

Powiązane ulepszenia: Sieć Wilda

  • Pozwolenie na broń I

    Odblokowane od początku i wydaje przedmiot „Pozwolenie na broń klasy I”. Przy reputacji poniżej 0 u frakcji Ochrona zostaje wysłany funkcjonariusz, by go cofnąć; jest odbierany na koniec rozmowy, jeśli reputacja nadal wynosi poniżej 0.

Powiązane przedmioty

Powiązani klienci i wydarzenia

Wskazówki

  • Początkowy sklep ma 2 dzienne miejsca dla klientów wynikające z atrakcyjności; kupujący przyciągani pozwoleniami zajmują te miejsca, oprócz zaplanowanych wizyt w dniach 1 i 4. Każdej nocy wybieraj usługę „Usługi dozorców”. Po sprzątaniu, przed ulepszeniem „Renowacja sklepu I”, pominięcie 2 kolejnych nocy zmniejsza liczbę miejsc z atrakcyjności do 1, a pominięcie 3 nie pozostawia żadnego. Reputacja, atuty lokalizacji, nocne wyjścia i dewastacja także wpływają na rzeczywisty limit.
  • Wyjście po zamknięciu może sprawić, że następnego dnia przyjdzie co najwyżej o jednego zwykłego klienta mniej. Krótki sen zapobiega temu.
  • Zamówienie, które określa tylko kaliber i wymaga twojej najlepszej broni, opłaca pełną wartość broni z modyfikacjami oraz dodatkowo połowę tej kwoty. Zamontuj do niego najlepsze modyfikacje.
  • W dniu 2 klient Mieszkaniec Niższych Poziomów / Mieszkanka Niższych Poziomów przychodzi sprzedać broń Nestfire Compact, czasem także modyfikacje i amunicję. Kup ją jako kolejną broń podstawową, ale ma stan Słabe lub W porządku i nie spełnia zamówień wymagających siły ognia powyżej 17 (egzemplarz w stanie W porządku ma dokładnie 17). Do takich zamówień najpierw napraw ją do stanu Dobre przedmiotem Elementy broni lub zamontuj część Magazynek .22.
  • Główny handel dostawami zaczyna się w dniu 1. Po uzupełnieniu początkowych zapasów przejdź do ulepszenia „Pozwolenie na broń II” dla zamówień od klienta „Najemnik/Najemniczka”, a później do ulepszenia „Pozwolenie na broń III” dla zamówień od klienta „Mieszkaniec Wyższych Poziomów / Mieszkanka Wyższych Poziomów”. Zachowaj broń potrzebną do zamówień, zanim sprzedasz nadwyżki przez wystawę.

Drukuj przedmioty „Pistolet drukowany Liberator” i modyfikacje z materiału Filament do drukarki 3D

Od początku gry

Włóż przedmiot „Filament do drukarki 3D” do urządzenia „Drukarka 3D”, aby drukować przedmioty „Pistolet drukowany Liberator” do zamówień. Nadwyżki sprzedawaj klientom Odin Haraldsson, Złomiarz/Złomiarka lub Entuzjasta samooobrony / Entuzjastka samoobrony; Pracownik firmy ochroniarskiej / Pracowniczka firmy ochroniarskiej odmawia zakupu tej prowizorycznej broni. Emerytowany rusznikarz w czwartki i Dostawca (Mobilny dostawca) w niedziele sprzedają po 4 sztuki przedmiotu „Filament do drukarki 3D”. Dostępny czas drukarki ogranicza uzupełnianie broni i modyfikacji.

  1. Włóż 2 sztuki materiału Filament do drukarki 3D do wejścia urządzenia Drukarka 3D i wydrukuj przedmiot „Pistolet drukowany Liberator” za pomocą przedmiotu „Czip do drukarki 3D: pistolet .22”. Przy podstawowej szybkości trwa to 3 noce.

    • Czip jest wielokrotnego użytku. Materiały są zużywane w chwili rozpoczęcia drukowania.
    • Drukowanie nie postępuje bez energii. Początkowa drukarka ma wewnątrz źródło zasilania Ogniwo energetyczne.
    • Wydrukowana broń Pistolet drukowany Liberator ma stan Nowe.
  2. Gdy w czwartek przyjdzie klient Emerytowany rusznikarz, kup wszystkie 4 sztuki materiału Filament do drukarki 3D.

  3. Kup kolejne urządzenie Drukarka 3D i przedmiot „Czip do drukarki 3D: pistolet .22” od klienta „Emerytowany rusznikarz”. W niedzielę zdobądź osobny przedmiot „Ogniwo energetyczne” od klienta „Dostawca (Mobilny dostawca)”, zamontuj chip i źródło zasilania, a następnie drukuj na obu maszynach.

  4. W niedzielę kup 4 sztuki materiału Filament do drukarki 3D i źródło zasilania Ogniwo energetyczne od klienta Dostawca (Mobilny dostawca). Gdy odwiedzi cię klient Szrociarz/Szrociarka, kup oferowane materiały Filament do drukarki 3D, Złom i Części elektroniczne (zwykłe).

  5. Między wydrukami przedmiotów „Pistolet drukowany Liberator” drukuj modyfikacje. Czip do drukarki 3D (x4 ulepszone sprężyny wewnętrzne) zamienia 2 sztuki przedmiotu „Złom” w 4 sztuki przedmiotu „Ulepszone sprężyny wewnętrzne” w 1 noc przy podstawowej prędkości.

  6. Drukuj też broń białą. Przedmiot „Czip do drukarki 3D (nożyk x3)” wytwarza 3 sztuki z 2 sztuk materiału Złom i 1 sztuki materiału Filament do drukarki 3D, a przedmiot „Czip do drukarki 3D (nóż kuchenny x4)” — 4 sztuki z 3 sztuk materiału Złom i 1 sztuki materiału Filament do drukarki 3D.

  7. Używaj wydrukowanych przedmiotów „Pistolet drukowany Liberator” jako podstawy zamówień, a nadwyżki sprzedawaj postaci Odin Haraldsson po otrzymaniu jego wizytówki i ponownym wezwaniu go telefonicznie. Jego pierwsza wizyta w dniu 2 to rozmowa, a nie zakup.

    • Wysłuchaj go zamiast zgłaszać, a da ci przedmiot Wizytówka (zielona). Zamów wizytę telefonicznie, a przyjdzie po 2 dniach kupić broń palną, broń białą, amunicję i inne towary. Nie możesz umówić wizyty podczas interwencji ani gdy jesteś na czarnej liście jego frakcji.
    • Po wezwaniu trzeba odczekać 5 dni. Sprzedaż mu przedmiotów zwiększa jego podstawowy budżet, maksymalnie do 1500; transakcje po bardzo niskich cenach go nie zwiększają.
    • Zgłoszenie go zapewnia nagrodę za schwytanie i reputację u frakcji Ochrona, ale nigdy więcej nie odbierze twoich telefonów. Nie zgłaszaj go, jeśli chcesz mieć odbiorcę nadmiaru broni palnej.
  8. Wystaw broń palną lub amunicję tak, aby ich kategoria należała do tych o najwyższej wartości. Przy atrakcyjności sklepu co najmniej 100 kupujący z wystawy pojawia się poza limitem zwykłych klientów. Sprzedawaj Pistolet drukowany Liberator klientom Złomiarz/Złomiarka lub Entuzjasta samooobrony / Entuzjastka samoobrony; Pracownik firmy ochroniarskiej / Pracowniczka firmy ochroniarskiej jej nie kupi.

    • Kupujący przychodzi po rodzaj towarów o najwyższej łącznej wartości na wystawie, a broń palna i amunicja liczą się jako oddzielne rodzaje. Ulepszenie Poszerzenie wystawy I dodaje rodzaj, gdy sklep nie jest zdewastowany; usługi mogą dodać kolejny. Dopóki nie możesz przyciągać kupujących kilka rodzajów, pilnuj, by żaden inny rodzaj nie przewyższał wartością broni palnej.
    • Gdy łączna wartość kategorii jest wystarczająco wysoka, klient „Entuzjasta samooobrony / Entuzjastka samoobrony” zastępuje klienta „Złomiarz/Złomiarka”; atrakcyjność sklepu co najmniej 400 przyciąga tego kupującego nawet przy niższej łącznej wartości. Od dnia 14 przy jeszcze wyższej łącznej wartości pierwszeństwo ma klient „Pracownik firmy ochroniarskiej / Pracowniczka firmy ochroniarskiej”. Sprzedawaj temu klientowi amunicję lub broń, która nie jest prowizoryczna, zamiast broni „Pistolet drukowany Liberator”.
    • Przedmiot „Pozwolenie na broń klasy I” legalizuje tylko broń palną i amunicję niskiego poziomu stanowiące kontrabandę, a każda kontrabanda na wystawie sprowadza kontrolę tego samego dnia. Nie wystawiaj broni wyższego poziomu przed uzyskaniem odpowiedniego pozwolenia.

Powiązane ulepszenia: Sieć Wilda

Powiązane przedmioty

Powiązani klienci i wydarzenia

Wskazówki

Przyjmuj zamówienia klienta Najemnik/Najemniczka dzięki ulepszeniu Pozwolenie na broń II

Od środka gry

Podnieś reputację u frakcji Ochrona do 50, kup Pozwolenie na broń II i wystaw Pozwolenie na broń klasy II, a klienci Najemnik/Najemniczka przyniosą zamówienia ze znacznie wyższymi podstawowymi nagrodami. Przy zwykłej dostawie bez wskazanego kalibru wystarczy zmodyfikowana broń .22 SR spełniająca wszystkie wymagania podstawowe; zamówienia serwisowe wymagają broni klienta. Ograniczeniami są reputacja i dzienny limit klientów.

  1. Podnieś reputację u frakcji Ochrona do co najmniej 50: przechodź rutynowe kontrole prawdziwego inspektora bez ukrywania towarów i liczenia na przeoczenia, poprawnie zgłaszaj poszukiwanych klientów i handluj z klientem Oficer Zaopatrzeniowy Ochrony / Oficer Zaopatrzeniowa Ochrony.

    • Z atutem Przykładny obywatel zaczynasz z wartością co najmniej 50 na poziomach Zawyżone ceny i Wysoka marża, a nieco niższą na poziomach Niska marża i Strata.
    • Kontrabanda lub skradzione towary znalezione podczas kontroli kosztują dużo reputacji, a błędne zgłoszenie również nieco jej odbiera.
  2. Kup ulepszenie Pozwolenie na broń II. Przedmiot „Pozwolenie na broń klasy II” zostanie wydany przy następnym podniesieniu rolety, jeśli reputacja u frakcji Ochrona nadal wynosi co najmniej 50. Wystaw go obok przedmiotu „Pozwolenie na broń klasy I” przed kolejnym otwarciem; losowanie klientów na dzień jego wydania już się odbyło.

  3. Przy zwykłym zamówieniu na dostawę bez wskazanego kalibru użyj zmodyfikowanej broni .22 SR dopiero po sprawdzeniu wszystkich wymagań podstawowych. Wydłużony magazynek .22 znacznie podnosi siłę ognia. Przy zamówieniu serwisowym pracuj nad bronią przyniesioną przez kupującego.

  4. W środę kup broń Sentinel Mk. III i przedmiot Amunicja 10 mm od klienta Oficer Zaopatrzeniowy Ochrony / Oficer Zaopatrzeniowa Ochrony, który przychodzi sprzedawać nadwyżki.

  5. Zachowuj co najmniej jedną broń z poziomu klienta Najemnik/Najemniczka: Ironcraft 10, Sentinel Mk. III lub Rewolwer Lancewell.

    • Bez takiej broni zamówienia serwisowe często padają przed zwykłym losowaniem; mogą też paść w samym zwykłym losowaniu. Ich podstawowa nagroda jest niższa, ale dolicza się do niej zapłatę za części i premie.
  6. Na dodatkowe zakupy po przekazaniu broni zachowuj przedmiot Amunicja 10 mm i broń białą.

    • Od tego poziomu kupujący mogą też prosić o Granat dymny lub Granat hukowo-błyskowy. Materiały wojenne pozostają kontrabandą nawet z pozwoleniem na broń, więc nie kupuj ich na tę dodatkową sprzedaż. Amunicja musi pasować do kalibru dostarczonej broni.
  7. Utrzymuj reputację u frakcji Ochrona na poziomie co najmniej 30. Poniżej 30 zostanie wysłany funkcjonariusz, by cofnąć przedmiot „Pozwolenie na broń klasy II”; jeśli na koniec rozmowy reputacja nadal wynosi mniej niż 30, pozwolenie zostanie odebrane, a broń średniego poziomu znów stanie się kontrabandą.

  8. Aby wytwarzać własne szkielety i przedmioty „Elementy broni”, kup urządzenie „Piec” od postaci „Dr Jackson”. Zapewnij zasilanie i włóż 2 sztuki przedmiotów „Złom” lub „Ruda metalu”, aby uzyskać 1 sztukę przedmiotu „Sztabka metalu” na noc. Z przedmiotem „Moduł pieca (szybowy)” używaj 3 sztuk materiałów do uzyskania 2 sztabek.

    • Z przedmiotem „Moduł pieca (przetwarzanie szrotu)” z 6 sztuk przedmiotu „Szrot” powstają 4 sztuki przedmiotu „Złom” w noc, gdy piec nie wytapiał sztabek. Zachowaj odzyskany materiał do druku przed sprzedażą nadwyżek.
  9. Zamontuj przedmioty „Moduł druku metalowego” i „Moduł komputerowego sterowania numerycznego” w urządzeniu „Drukarka 3D”. Z przedmiotem „Czip do drukarki 3D ze szkieletem Nestfire Compact” drukuj przedmiot „Szkielet Nestfire Compact” z 1 sztuki przedmiotu „Sztabka metalu”; z przedmiotem „Czip do drukarki 3D ze szkieletem Ironcraft 10” drukuj przedmiot „Szkielet Ironcraft 10” z 1 sztuki przedmiotu „Sztabka metalu” i 1 sztuki przedmiotu „Złom”. Użyj 1 sztuki przedmiotu „Elementy broni” na szkielecie, aby ukończyć odpowiednio przedmioty „Nestfire Compact” lub „Ironcraft 10”.

Powiązane ulepszenia: Sieć Wilda

  • Pozwolenie na broń II

    Wydaje przedmiot „Pozwolenie na broń klasy II”, przyciągający klientów Najemnik/Najemniczka z zamówieniami, na których opiera się ta ścieżka.

  • Renowacja sklepu I

    Podnosi podstawową atrakcyjność sklepu do 400. Po sprzątaniu 3 noce bez sprzątania pozostawiają 280, co nadal wystarcza na 2 miejsca dla klientów wynikające z atrakcyjności; pozostałe modyfikatory liczby klientów i dewastacja są naliczane oddzielnie. Gdy sklep jest czysty, wystawiona broń może przyciągnąć klienta „Entuzjasta samooobrony / Entuzjastka samoobrony” nawet przy niskiej łącznej wartości, jeśli wybrano dany rodzaj.

  • Renowacja sklepu II

    Dodaje kolejne 150 do podstawowej atrakcyjności. Po sprzątaniu, z oboma remontami, pominięcie najwyżej 1 nocy pozostawia 550, co wystarcza na trzecie miejsce dla klienta wynikające z atrakcyjności; pozostałe modyfikatory liczby klientów i dewastacja są naliczane oddzielnie.

Powiązane przedmioty

Powiązani klienci i wydarzenia

Wskazówki

Przyjmuj zamówienia klienta Mieszkaniec Wyższych Poziomów / Mieszkanka Wyższych Poziomów dzięki ulepszeniu Pozwolenie na broń III

Pod koniec gry

Podnieś reputację u frakcji Ochrona do 80, kup ulepszenie „Pozwolenie na broń III” i wystaw przedmiot „Pozwolenie na broń klasy III”, aby otrzymywać zamówienia od klientów „Mieszkaniec Wyższych Poziomów / Mieszkanka Wyższych Poziomów”. Ich dostawy z wymaganiami parametrów dają najwyższe podstawowe nagrody z trzech poziomów. Używaj przedmiotów „Ciężki SMG Peacemaker” lub „Strzelba hybrydowa Rampart” jako podstawy i oferuj przedmioty „Nóż bojowy” lub „Maczeta bojowa” do dodatkowej sprzedaży broni ręcznej. Reputacja i dostawy broni wyższych poziomów ograniczają rozwój.

  1. Podnieś reputację u frakcji Ochrona do co najmniej 80.

  2. Kup ulepszenie Pozwolenie na broń III. Po podniesieniu rolety przy reputacji co najmniej 80 u frakcji Ochrona otrzymasz przedmiot „Pozwolenie na broń klasy III”. Wystaw go przed kolejnym otwarciem, aby wziąć udział w losowaniu klientów.

  3. W środę kup broń Ciężki SMG Peacemaker i Strzelba hybrydowa Rampart od klienta Oficer Zaopatrzeniowy Ochrony / Oficer Zaopatrzeniowa Ochrony.

    • Przynosi te towary tylko przy ważnym przedmiocie „Pozwolenie na broń klasy III” i zawsze w stanie Słabe lub W porządku, więc zaplanuj naprawy lub modyfikacje.
  4. Użyj broni Ciężki SMG Peacemaker lub Strzelba hybrydowa Rampart jako podstawy i montuj modyfikacje, aż broń przekroczy wymagania zamówienia.

    • Broń palna w złym stanie traci dużo we wszystkich sześciu parametrach. Udana naprawa za pomocą przedmiotu Elementy broni poprawia stan o jeden stopień, ale nigdy do stanu Nowe.
    • Naprawy tych broni mogą się nie udać, a mimo to zużywają przedmiot Elementy broni: naprawa broni Ciężki SMG Peacemaker udaje się początkowo z szansą 40%, rosnącą o 40 punktów po każdej porażce, a w przypadku broni Strzelba hybrydowa Rampart — o 35 punktów.
  5. Zachowuj co najmniej jedną broń z tego poziomu.

    • Bez takiej broni zamówienia serwisowe są często wybierane przed zwykłym wyborem; zwykły wybór też może wybrać zamówienie serwisowe.
  6. Do dodatkowej sprzedaży tym klientom przygotuj przedmioty „Nóż bojowy” lub „Maczeta bojowa”. Zamontuj przedmiot „Moduł druku metalowego” w drukarce i użyj przedmiotu „Czip do drukarki 3D (nóż bojowy x5)” z 2 sztukami przedmiotu „Sztabka metalu”, aby otrzymać 5 noży, albo przedmiotu „Czip do drukarki 3D (maczeta bojowa x3)” z 3 sztukami przedmiotu „Sztabka metalu”, aby otrzymać 3 maczety. Oba wydruki trwają 5 nocy przy podstawowym efekcie wymaganego modułu bez innych premii do prędkości.

  7. Utrzymuj reputację u frakcji Ochrona na poziomie co najmniej 60. Poniżej 60 zostanie wysłany funkcjonariusz, by cofnąć przedmiot „Pozwolenie na broń klasy III”; zostanie on odebrany, jeśli na koniec rozmowy reputacja nadal wynosi mniej niż 60.

Powiązane ulepszenia: Sieć Wilda

Powiązane przedmioty

Powiązani klienci i wydarzenia

Wskazówki

  • Zamówienie określające kaliber 10 mm i wymagające twojej najlepszej broni opłaca pełną wartość z modyfikacjami oraz dodatkowo połowę, więc przekazanie w pełni zmodyfikowanej broni Ciężki SMG Peacemaker zapewnia duży zarobek.
  • Broń palną, której nie możesz sprzedać, warto rozebrać na części Elementy broni: z broni Sentinel Mk. III otrzymasz 4, z broni „Ciężki SMG Peacemaker” — 6, a z broni „Strzelba hybrydowa Rampart” — 7.
  • Reputacja 60 u frakcji Ochrona daje też atut spowalniający dochodzenia, więc utrzymywanie 60 opłaca się podwójnie.

Polecane atuty początkowe

Limit punktów: 3

Zestaw 1

Suma: 3 Punkty

Atut Przykładny obywatel zapewnia wyższą początkową reputację u frakcji Ochrona: co najmniej 20 na każdej trudności, więc klient Oficer Zaopatrzeniowy Ochrony / Oficer Zaopatrzeniowa Ochrony przychodzi od pierwszej środy, oraz co najmniej 50 na poziomach Zawyżone ceny i Wysoka marża, więc po zakupie ulepszenia Pozwolenie na broń II pozwolenie zostaje wydane przy następnym podniesieniu rolety. Dodatkowe 150 z atutu Oszczędności przeznacz na drugi egzemplarz Drukarka 3D lub materiał Filament do drukarki 3D, a atut Krótki sen zachowuje twoje miejsca dla klientów dzień po nocnym wyjściu.

Sieć Wilda: polecane

Początek gry

  1. Przed premiami z atutów zwiększających gotówkę zaczynasz z kwotą niższą niż czynsz. Jeśli zabraknie ci na pierwszy czynsz, ta korzyść pozwoli ci jednorazowo zapłacić go razem z czynszem za następny tydzień.

Środek gry

  1. Przyciąga klientów Najemnik/Najemniczka z zamówieniami, których podstawowe nagrody są znacznie wyższe niż na pierwszym poziomie. Wydawane przy reputacji co najmniej 50 u frakcji Ochrona.

  2. Podnosi podstawową atrakcyjność sklepu do 400. Po sprzątaniu 3 noce bez sprzątania pozostawiają 280, co nadal wystarcza na 2 miejsca dla klientów wynikające z atrakcyjności; pozostałe modyfikatory liczby klientów i dewastacja są naliczane oddzielnie. Gdy sklep jest czysty, wystawiona broń może przyciągnąć klienta „Entuzjasta samooobrony / Entuzjastka samoobrony” nawet przy niskiej łącznej wartości, jeśli wybrano dany rodzaj. Wymagane do ulepszenia „Renowacja sklepu II”.

  3. Po tym odblokowaniu nocny sklep postaci „Dr Jackson” oferuje przedmiot „Moduł działania”. Sprawdź wyświetlane efekty i aktualną prędkość swojego urządzenia „Drukarka 3D”, a następnie wybierz moduł przyspieszający druk.

Koniec gry

  1. Dodaje kolejne 150 do podstawowej atrakcyjności. Po sprzątaniu, z oboma remontami, pominięcie najwyżej 1 nocy pozostawia 550, co wystarcza na trzecie miejsce dla klienta wynikające z atrakcyjności; pozostałe modyfikatory liczby klientów i dewastacja są naliczane oddzielnie.

  2. Przyciąga zamówienia od klienta „Mieszkaniec Wyższych Poziomów / Mieszkanka Wyższych Poziomów”; dostawy z wymaganiami dotyczącymi parametrów dają najwyższe podstawowe nagrody z trzech poziomów. Wydawane przy reputacji u frakcji Ochrona co najmniej 80; odblokowanie daje też przedmiot „Neonowy znak ciężkiej broni”.

Polecana reputacja frakcji

Priorytet
SZdobądź najpierw
ADuży zysk, gdy go zdobędziesz
BPrzydatne
SPriorytet: Zdobądź najpierwOchrona

Pozwolenie na broń II

Wymagana reputacja+50 lub więcej
Efekt w grze
Wild wynegocjuje w twoim imieniu pozwolenie na broń, zazwyczaj przeznaczone dla handlarzy z Wyższych Poziomów, co umożliwi legalny handel średniopoziomową kontrabandą w postaci broni i amunicji. Pozwolenie zostanie dostarczone po osiągnięciu w Wydziale Ochrony reputacji przynajmniej na poziomie 50.
Dlaczego
Wymagane do wydania pozwolenia z ulepszenia Pozwolenie na broń II; zamówienia klienta Najemnik/Najemniczka stają się głównym źródłem dochodu.
SPriorytet: Zdobądź najpierwOchrona

Demobil Ochrony

Wymagana reputacja+20 lub więcej
Efekt w grze
Handlarz Mienia Ochrony od czasu do czasu odwiedzi sklep.
Dlaczego
Klient „Oficer Zaopatrzeniowy Ochrony / Oficer Zaopatrzeniowa Ochrony” sprzedaje nadwyżki w każdą środę. Jeśli masz przedmiot „Pozwolenie na broń klasy I”, przynosi przedmiot „Amunicja 10 mm” oraz modyfikacje („Kolimator”, „Celownik laserowy”, „Ogranicznik podrzutu” i „Tłumik dźwięku”; każda z nich jest często dostępna w sprzedaży). Jeśli masz przedmiot „Pozwolenie na broń klasy II”, przynosi przedmiot „Sentinel Mk. III”; jeśli masz przedmiot „Pozwolenie na broń klasy III”, przynosi przedmioty „Ciężki SMG Peacemaker” i „Strzelba hybrydowa Rampart”. Podstawowy mnożnik reputacji we frakcji „Ochrona” wynosi przy tych transakcjach 2; targowanie może go zmienić.
APriorytet: Duży zysk, gdy go zdobędzieszNiższe Poziomy

Polecenie

Wymagana reputacja+20 lub więcej
Efekt w grze
Codziennie 100% szans na zwiększenie liczby losowych klientów o 1.
Dlaczego
Dodaje 1 przy obliczaniu liczby zwykłych klientów, przed zastosowaniem końcowego limitu. Pomaga to zachować miejsca dla kupujących przyciąganych przez pozwolenia i sprzedających przyciąganych przez szyldy. Podnoś reputację, handlując z klientami frakcji Niższe Poziomy.
APriorytet: Duży zysk, gdy go zdobędzieszOchrona

Pozwolenie na broń III

Wymagana reputacja+80 lub więcej
Efekt w grze
Wild wynegocjuje w twoim imieniu pozwolenie na broń, zazwyczaj przeznaczone dla kwatermistrzów Ochrony Stacji, co umożliwi legalny handel wysokopoziomową kontrabandą w postaci broni i amunicji. Pozwolenie zostanie dostarczone po osiągnięciu w Wydziale Ochrony reputacji przynajmniej na poziomie 80.
Dlaczego
Wymagane do ulepszenia „Pozwolenie na broń III”. Zamówienia na dostawę z wymaganiami parametrów od klienta „Mieszkaniec Wyższych Poziomów / Mieszkanka Wyższych Poziomów” dają najwyższe podstawowe nagrody z trzech poziomów.
BPriorytet: PrzydatneOchrona

Wsparcie Ochrony

Wymagana reputacja+40 lub więcej
Efekt w grze
Ze względu na twoją dobrą reputację w Wydziale Ochrony złodzieje mniej chętnie napadają na sklep.
Dlaczego
Zmniejsza szansę kradzieży w noce bez ubezpieczenia, chroniąc cenną broń. Osiągniesz ten bonus po drodze do ulepszenia „Pozwolenie na broń II”.
BPriorytet: PrzydatneOchrona

Zaufanie

Wymagana reputacja+60 lub więcej
Efekt w grze
Kontrole będą zdarzały się rzadziej, a śledztwa toczyły wolniej. Otrzymasz dodatkowe ostrzeżenie o nadchodzących operacjach Ochrony.
Dlaczego
Mniej kontroli i wolniejsze dochodzenia przy tym samym progu 60, który utrzymuje ważność ulepszenia Pozwolenie na broń III.
BPriorytet: PrzydatneOchrona

Zaufany sprzedawca

Wymagana reputacja+80 lub więcej
Efekt w grze
Handlarz Mienia Ochrony zapewni lepsze towary, a klienci z Ochrony będą mieli o 50% więcej kredytów do wydania.
Dlaczego
Oficer Zaopatrzeniowy Ochrony / Oficer Zaopatrzeniowa Ochrony zawsze ma Tazer, który zamawiający Mieszkaniec Wyższych Poziomów / Mieszkanka Wyższych Poziomów akceptują jako broń ręczną. Wszyscy klienci korzystający z budżetu otrzymują dodatkowo 50% jego pierwotnej wartości, niezależnie od frakcji. Bonus pojawia się przy tym samym 80 co Pozwolenie na broń III.
BPriorytet: PrzydatneOchrona

VIP

Wymagana reputacja+100 lub więcej
Efekt w grze
Ze względu na twoją świetną reputację w Wydziale Ochrony złodzieje przestaną napadać na sklep. Skończą się również kontrole.
Dlaczego
Ogranicza nocne kradzieże w zwykłej rozgrywce i zatrzymuje rutynowe kontrole. Kontrabanda na wystawie nadal sprowadza kontrolę. Przy rosnących zapasach broni warto dążyć do tego ponad 80 wymagane do ulepszenia „Pozwolenie na broń III”.

Kary za zbyt niską reputację

Niższe Poziomy

Kiepskie recenzje

Wymagana reputacja−20 lub mniej
Efekt w grze
Codziennie 100% szans na zmniejszenie liczby losowych klientów o 1.
Na co uważać
Odejmuje 1 przy obliczaniu liczby zwykłych klientów przed końcowym limitem, ograniczając miejsca dla kupujących przyciąganych przez pozwolenia. Zgłaszanie poszukiwanych klientów frakcji Niższe Poziomy obniża reputację u frakcji Niższe Poziomy.
Ochrona

Lista podejrzanych

Wymagana reputacja−20 lub mniej
Efekt w grze
Ochrona dodała cię do listy podejrzanych. Wszystkie śledztwa w twojej sprawie będą toczyć się z mnożnikiem x1,2.
Na co uważać
Na tym poziomie dochodzenia postępują 1,2 raza szybciej, a przy reputacji -60 lub niższej u frakcji Ochrona — 1,5 raza. Jeszcze przed osiągnięciem tego poziomu, poniżej 0, funkcjonariusz może na koniec rozmowy cofnąć przedmiot „Pozwolenie na broń klasy I”, przez co twoja początkowa broń stanie się kontrabandą.

Jak podnieść reputację

Wartości są przed korektami. Zyski mnoży się przez 1,5 na poziomie trudności „Zawyżone ceny”, 1 na poziomie trudności „Wysoka marża”, 0,75 na poziomie trudności „Niska marża” i 0,5 na poziomie trudności „Strata”; straty przez 0,5, 1, 1,25 i 2.

Ochrona

  • Handel z klientami frakcji Ochrona dodaje około 2,5 za każde 1000 kredytów sprzedaży lub zakupu, a transakcje z postacią „Oficer Zaopatrzeniowy Ochrony / Oficer Zaopatrzeniowa Ochrony” liczą się podwójnie.
  • Kontrola bez naruszeń dodaje 3.
  • Prawidłowe zgłoszenie poszukiwanego klienta dodaje 5, a z atutem „Przykładny obywatel” 1,5 raza więcej.
  • Zgłoszenie nieposzukiwanego sprzedającego kradzione towary lub poważną kontrabandę dodaje od 0 do 4 zależnie od poziomu kontrabandy, ale obniża frakcję sprzedającego.
  • Prawidłowe oddanie strzału do osoby z grupy Ulpy dodaje 8, a błędny strzał kosztuje 15.
  • System alarmowy z nadajnikiem dla frakcji Ochrona dodaje 1 w każdą noc sprawdzania usługi Ubezpieczenie.
  • Wykonanie zlecenia frakcji Ochrona z ulepszenia „Zapotrzebowania rynkowe” dodaje do 10.
  • Przykładny obywatel daje start 30 wyżej, a Dobre znajomości 15 wyżej, bez korekt za poziom trudności.

Główne przyczyny spadku

Spada maksymalnie o 25, gdy kontrola znajdzie kontrabandę lub kradzione towary, i o 10, gdy zapłacisz grzywnę.

Niższe Poziomy

  • Handel z klientami frakcji Niższe Poziomy dodaje około 1,65 za każde 1000 kredytów. Większość zwykłych klientów należy do tej frakcji, więc codzienna sprzedaż ją podnosi.
  • Wykonanie zlecenia frakcji Niższe Poziomy z ulepszenia „Zapotrzebowania rynkowe” dodaje do 10, a większe zlecenia dają od 6 do 10.
  • Przekazanie otrzymanego za darmo leku bez opłaty dodaje 1 za przedmiot, a jego sprzedaż kosztuje 4.
  • Zgłoszenie postaci Rzeźnik dodaje 6 zamiast odejmować.
  • Atut „Dobre znajomości” daje start 15 wyżej.

Główne przyczyny spadku

Zgłaszanie jej członków kosztuje 6 lub więcej, a nieudane targowanie, po którym klient odchodzi, kosztuje 3.

Ważni klienci

Klienci z priorytetem S lub A dla tej specjalizacji na liście klientów. Przy S podano powód.

SPrzygotuj się na tego klienta

  • Oficer Lun

    W specjalizacji „Rusznikarstwo” okazje do zgłoszeń wspierają reputację potrzebną do pozwoleń na broń, ale celowe zwiększanie jego uzależnienia tworzy późniejszą wizytę niszczącą zapasy.

  • Joe Wild

    W specjalizacji „Rusznikarstwo” wprowadzenie (intro) jest zawsze pomijane: nie ma przedstawienia sieci w dniu 7, a sieć jest dostępna już od dnia 1. W sieci są też ulepszenia powiększające wystawę i zwiększające budżety klientów, więc zachowaj przysługi i gotówkę na ulepszenia potrzebne twojemu handlowi bronią strzelecką i elementami broni.

  • Dr Jackson

    W specjalizacji „Rusznikarstwo” wprowadzenie (intro) jest zawsze pomijane, więc jego wizyta w dniu 6, w której oferuje Piec, nigdy nie następuje. Zaczynasz z maszyną Drukarka 3D, więc przychodzi wcześnie sprzedać Moduł działania, Moduł wydajności i Moduł jakości z rabatem „Zniżka dla nowego klienta”; Moduł działania przyspiesza druk, dlatego kupuj to, czego użyjesz przy kolejnych wydrukach.

  • Właściciel

    W specjalizacji „Rusznikarstwo” termin czynszu decyduje o przetrwaniu biznesu z dochodów ze sprzedaży broni strzeleckiej i elementów broni. Zabezpiecz rachunek przed reinwestowaniem, a wykup lokalu planuj oddzielnie od opcjonalnej instalacji automatu.

  • James Bailey

    W specjalizacji „Rusznikarstwo” oszczędzenie go zachowuje dostawy sprzętu i amunicji od frakcji Ochrona co 14 dni. Zgłoszenie zamienia to stałe źródło na podstawową nagrodę za schwytanie 300 i utratę reputacji.

  • Rzeźnik

    W specjalizacji „Rusznikarstwo” zgłoszenie daje podstawową nagrodę za schwytanie 450, ale późniejszy wandalizm i nękanie mogą zakłócać nocne zaopatrzenie w broń strzelecką i elementy broni. Przed zgłoszeniem zdecyduj, czy możesz nosić broń strzelecką lub Paralizator PulseGuard, albo zapłacić 500, by to zakończyć.

  • Leroy

    W specjalizacji „Rusznikarstwo” uznanie go za nieszkodliwego fałszywego inspektora nadal może kosztować nielegalne lub kradzione zapasy. Zgłoszenie daje podstawową nagrodę za schwytanie 300 bez kary do reputacji frakcji gościa.

  • Eleanor

    W specjalizacji „Rusznikarstwo” ścieżka śledztwa daje Samouzupełniające się neuroaktywne perfumy SYNC niezależnie od końcowego wyboru moralnego. Obok handlu bronią strzelecką i elementami broni zaplanuj pomoc żywnościową i fundusz 800 kredytów zbierany przez zakupy.

  • Przedstawicielka Rady Handlowej

    W specjalizacji „Rusznikarstwo” pozwolenie lub powtarzane łapówki zużywają gotówkę i zapasy potrzebne do handlu bronią strzelecką i elementami broni. Skorzystaj z pierwszego bezpłatnego odroczenia, a potem zaplanuj legalne rozwiązanie zamiast dodawać zbędne przestępstwa.

  • Lou

    W specjalizacji „Rusznikarstwo” jej podstawowa nagroda za schwytanie 1500 rozpoczyna serię ze śmiertelnymi sprawdzeniami pudła i płatności. Przed zgłoszeniem zdecyduj, czy chcesz tę serię, aby chronić broń strzelecką i elementy broni i gotówkę obrotową.

  • Kadet Serpico

    W specjalizacji „Rusznikarstwo” nakarmienie go przed dniem 51 zachowuje nagrodę sprzętową w dniu 57 i możliwy wzrost reputacji u frakcji Ochrona pod pozwolenia. Ten odbiorca wymaga reputacji 50.

  • Inspektor Ochrony / Inspektorka Ochrony

    W specjalizacji „Rusznikarstwo” broń poza zakresem ważnych pozwoleń może stać się kontrabandą. Sprawdź pozwolenia i zapasy przed zgodą na przeszukanie.

  • Funkcjonariusz Ochrony

    W specjalizacji „Rusznikarstwo” utrata reputacji może cofnąć pozwolenia na broń i uczynić posiadaną broń nielegalną. Osobny wyrok za przestępstwa może zakończyć grę.

  • Emerytowany rusznikarz

    Zawsze sprzedaje towary, które kupuje ta specjalizacja, a które sprzedaje niewielu klientów i miejsc i których nie da się wytworzyć samemu (Drukarka 3D, Czip do drukarki 3D: pistolet .22, Czip do drukarki 3D (x4 prowizoryczny kolimator) +4 więcej).

  • Górnik

    Zawsze sprzedaje towary, które kupuje ta specjalizacja, a które sprzedaje niewielu klientów i miejsc i których nie da się wytworzyć samemu (Ruda metalu).

  • Kurier Spółdzielni Górniczej GP

    Zawsze sprzedaje towary, które kupuje ta specjalizacja, a które sprzedaje niewielu klientów i miejsc i których nie da się wytworzyć samemu (Ruda metalu).

  • Prowodyr/Prowodyrka

    Przychodzi, gdy reputacja frakcji Niższe Poziomy wynosi -100 lub mniej; po rozmowie gra się kończy.

  • Zabójca z Kartelu / Zabójczyni z Kartelu

    Przychodzi, gdy reputacja frakcji Kartel 13 Sektora wynosi -100 lub mniej; po rozmowie gra się kończy.

APrzydatne w odpowiedniej sytuacji

Zobacz priorytet wszystkich klientów dla tej specjalizacji