Wróć do listy przedmiotów

Kolimator

Kategoria
Modyfikacje broni
Poziom kontrabandy
Legalne
Wartość podstawowa
60 kredytówRzeczywista cena sprzedaży zależy od trudności, stanu, cen rynkowych, budżetu klienta i negocjacji.
Link sponsorowany
Link sponsorowany

Oficjalny opis

Krótki opis

Stary, kompaktowy kolimator ułatwiający celowanie.

Kształt w ekwipunku

1 × 1 pola · zajęte pola: 1

Jak zdobyć

W skrócie

Sprzedawcy

Najemnik/Najemniczka

Sprzedaje towary, gdy odwiedza twój sklep

Przyciągany przez twoją wystawę

Uwagi

  • Dzieli szyld z innym sprzedającym; obaj przychodzą mniej więcej równie często
  • Czeka co najmniej 1 dn. przed kolejną wizytą
Częstotliwość
Czasamina wizytę
Liczba
1
Cena

Cena sprzedawcy

Cena −20%
Warunki
—

Przyciągany przez twoją wystawę

Odwiedza twój sklep

  • Jeśli wybrano „Pomiń intro” · W dniu 2 · Jeśli rozpoczęto od specjalizacji Rusznikarstwo

Uwagi

  • Dzieli szyld z innym sprzedającym; obaj przychodzą mniej więcej równie często
  • Czeka co najmniej 1 dn. przed kolejną wizytą
Częstotliwość
Czasamina wizytę
Liczba
1
Cena

Cena sprzedawcy

Cena −20%
Warunki
—

Oficer Zaopatrzeniowy Ochrony / Oficer Zaopatrzeniowa Ochrony

Sprzedaje towary, gdy odwiedza twój sklep

Odwiedza twój sklep

  • Gdy masz atut Demobil Ochrony · W środy

Uwagi

  • Czeka co najmniej 1 dn. przed kolejną wizytą
Częstotliwość
Częstona wizytę
Liczba
1
Cena

Cena sprzedawcy

Zakup partią: zniżka 15%
Warunki

Ulepszenia sieci

Emerytowany rusznikarz

Przedmioty otrzymywane po odblokowaniu

Częstotliwość
Zawszejednorazowo po odblokowaniu
Liczba
1
Cena

Za darmo

Warunki
—

Produkcja i użycie przedmiotów

Drukarka 3D

Wydrukuj przedmiot Kolimator

Dostępność i uwagi

Koszt

  • Zużywa 3 szt. przedmiotu Złom.
  • Zużywa 1 szt. przedmiotu Części elektroniczne (zwykłe).
  • Przy podstawowej prędkości: zaokrąglij 24 ÷ 24 w górę do pełnych nocy; zamontowane moduły zmieniają prędkość.
Częstotliwość
Zawszena ukończony cykl
Liczba
2
Warunki
—

Inne źródła

Ciężki SMG Peacemaker

Rozmontuj przedmiot Ciężki SMG Peacemaker narzędziem Śrubokręt, aby odzyskać materiały i zdejmowalne zamontowane części.

Dostępność i uwagi

Koszt

  • Zużywa 1 szt. przedmiotu Ciężki SMG Peacemaker.
  • Istniejące zdejmowalne zamontowane części są zwracane przed zniszczeniem broni palnej. Części rosnących, zakleszczonych ani zablokowanych nie można zdjąć; zdejmowanie musi być włączone.
  • Odzyskane przedmioty muszą zmieścić się w docelowym wyposażeniu.
Częstotliwość
Zawszena kwalifikującą się zamontowaną część
Liczba
Za każdy już zamontowany kwalifikujący się przedmiot Kolimator zwracany jest jeden; nie powstaje nowy egzemplarz.
Warunki
  • Właśnie ten przedmiot Kolimator jest już zamontowany i zdejmowalny. Nie może być rosnący, zakleszczony ani zablokowany, a zdejmowanie musi być włączone. Nie powstaje nowy egzemplarz.

Ironcraft 10

Rozmontuj przedmiot Ironcraft 10 narzędziem Śrubokręt, aby odzyskać materiały i zdejmowalne zamontowane części.

Dostępność i uwagi

  • Posiadaj przedmiot Ironcraft 10, trzymaj go w wyposażeniu i użyj narzędzia Śrubokręt. Każdą broń palną można rozmontować raz.

Koszt

  • Zużywa 1 szt. przedmiotu Ironcraft 10.
  • Istniejące zdejmowalne zamontowane części są zwracane przed zniszczeniem broni palnej. Części rosnących, zakleszczonych ani zablokowanych nie można zdjąć; zdejmowanie musi być włączone.
  • Odzyskane przedmioty muszą zmieścić się w docelowym wyposażeniu.
Częstotliwość
Zawszena kwalifikującą się zamontowaną część
Liczba
Za każdy już zamontowany kwalifikujący się przedmiot Kolimator zwracany jest jeden; nie powstaje nowy egzemplarz.
Warunki
  • Właśnie ten przedmiot Kolimator jest już zamontowany i zdejmowalny. Nie może być rosnący, zakleszczony ani zablokowany, a zdejmowanie musi być włączone. Nie powstaje nowy egzemplarz.

Nestfire Compact

Rozmontuj przedmiot Nestfire Compact narzędziem Śrubokręt, aby odzyskać materiały i zdejmowalne zamontowane części.

Dostępność i uwagi

  • Posiadaj przedmiot Nestfire Compact, trzymaj go w wyposażeniu i użyj narzędzia Śrubokręt. Każdą broń palną można rozmontować raz.

Koszt

  • Zużywa 1 szt. przedmiotu Nestfire Compact.
  • Istniejące zdejmowalne zamontowane części są zwracane przed zniszczeniem broni palnej. Części rosnących, zakleszczonych ani zablokowanych nie można zdjąć; zdejmowanie musi być włączone.
  • Odzyskane przedmioty muszą zmieścić się w docelowym wyposażeniu.
Częstotliwość
Zawszena kwalifikującą się zamontowaną część
Liczba
Za każdy już zamontowany kwalifikujący się przedmiot Kolimator zwracany jest jeden; nie powstaje nowy egzemplarz.
Warunki
  • Właśnie ten przedmiot Kolimator jest już zamontowany i zdejmowalny. Nie może być rosnący, zakleszczony ani zablokowany, a zdejmowanie musi być włączone. Nie powstaje nowy egzemplarz.

Pistolet drukowany Liberator

Rozmontuj przedmiot Pistolet drukowany Liberator narzędziem Śrubokręt, aby odzyskać materiały i zdejmowalne zamontowane części.

Dostępność i uwagi

Koszt

  • Zużywa 1 szt. przedmiotu Pistolet drukowany Liberator.
  • Istniejące zdejmowalne zamontowane części są zwracane przed zniszczeniem broni palnej. Części rosnących, zakleszczonych ani zablokowanych nie można zdjąć; zdejmowanie musi być włączone.
  • Odzyskane przedmioty muszą zmieścić się w docelowym wyposażeniu.
Częstotliwość
Zawszena kwalifikującą się zamontowaną część
Liczba
Za każdy już zamontowany kwalifikujący się przedmiot Kolimator zwracany jest jeden; nie powstaje nowy egzemplarz.
Warunki
  • Właśnie ten przedmiot Kolimator jest już zamontowany i zdejmowalny. Nie może być rosnący, zakleszczony ani zablokowany, a zdejmowanie musi być włączone. Nie powstaje nowy egzemplarz.

Sentinel Mk. III

Rozmontuj przedmiot Sentinel Mk. III narzędziem Śrubokręt, aby odzyskać materiały i zdejmowalne zamontowane części.

Dostępność i uwagi

  • Posiadaj przedmiot Sentinel Mk. III, trzymaj go w wyposażeniu i użyj narzędzia Śrubokręt. Każdą broń palną można rozmontować raz.

Koszt

  • Zużywa 1 szt. przedmiotu Sentinel Mk. III.
  • Istniejące zdejmowalne zamontowane części są zwracane przed zniszczeniem broni palnej. Części rosnących, zakleszczonych ani zablokowanych nie można zdjąć; zdejmowanie musi być włączone.
  • Odzyskane przedmioty muszą zmieścić się w docelowym wyposażeniu.
Częstotliwość
Zawszena kwalifikującą się zamontowaną część
Liczba
Za każdy już zamontowany kwalifikujący się przedmiot Kolimator zwracany jest jeden; nie powstaje nowy egzemplarz.
Warunki
  • Właśnie ten przedmiot Kolimator jest już zamontowany i zdejmowalny. Nie może być rosnący, zakleszczony ani zablokowany, a zdejmowanie musi być włączone. Nie powstaje nowy egzemplarz.

Strzelba hybrydowa Rampart

Rozmontuj przedmiot Strzelba hybrydowa Rampart narzędziem Śrubokręt, aby odzyskać materiały i zdejmowalne zamontowane części.

Dostępność i uwagi

Koszt

  • Zużywa 1 szt. przedmiotu Strzelba hybrydowa Rampart.
  • Istniejące zdejmowalne zamontowane części są zwracane przed zniszczeniem broni palnej. Części rosnących, zakleszczonych ani zablokowanych nie można zdjąć; zdejmowanie musi być włączone.
  • Odzyskane przedmioty muszą zmieścić się w docelowym wyposażeniu.
Częstotliwość
Zawszena kwalifikującą się zamontowaną część
Liczba
Za każdy już zamontowany kwalifikujący się przedmiot Kolimator zwracany jest jeden; nie powstaje nowy egzemplarz.
Warunki
  • Właśnie ten przedmiot Kolimator jest już zamontowany i zdejmowalny. Nie może być rosnący, zakleszczony ani zablokowany, a zdejmowanie musi być włączone. Nie powstaje nowy egzemplarz.

Przedmioty startowe

Rusznikarstwo

Przedmioty otrzymywane po rozpoczęciu gry ze specjalizacją Rusznikarstwo.

Dostępność i uwagi

Częstotliwość
Zawszena początku gry
Liczba
1

Stan i uwagi

  • Trafia do wyposażenia sklepu.
Warunki
—

Osoby, które kupują ten przedmiot

Malejąco według górnej granicy budżetu podstawowego, bez wzrostu z upływem dni i premii. Dalej są budżety zależne od zamówienia lub wartości przedmiotu.

Handlarz

Handlarz

Niższe Poziomy

Kupuje nadające się do sprzedaży towary z różnych kategorii, z wyjątkiem kategorii „Kontrabanda”.

Budżet podstawowy

200–300 kredytów, rośnie z każdym dniem.