Wróć do listy przedmiotów

Złom

Kategoria
Materiały podstawoweSzrotMateriały
Poziom kontrabandy
Legalne
Wartość podstawowa
10 kredytówRzeczywista cena sprzedaży zależy od trudności, stanu, cen rynkowych, budżetu klienta i negocjacji.
Link sponsorowany
Link sponsorowany

Oficjalny opis

Krótki opis

Można przetopić na rudę. Na stacji brakuje wielu zasobów, więc pozyskiwanie i recycling to ważne nawyki.

Kształt w ekwipunku

3 × 2 pola · zajęte pola: 6

Jak zdobyć

W skrócie

Sprzedawcy

Biedny złomiarz / Biedna złomiarka

Sprzedaje towary, gdy odwiedza twój sklep

Losowy gość

Uwagi

  • Czeka co najmniej 1 dn. przed kolejną wizytą
Częstotliwość
Zawszena wizytęKilka miejsc, każde losowane osobno
Liczba
1
Cena

Wymiana

Wymień 1 szt. przedmiotów kategorii Żywność na jeden wybrany zestaw towarów
Warunki
—

Pilot holownika / Pilotka holownika

Sprzedaje towary, gdy odwiedza twój sklep

Jednorazowy losowy gość

Uwagi

  • Czeka co najmniej 1 dn. przed kolejną wizytą
Częstotliwość
Zawszena wizytęKilka miejsc, każde losowane osobno
Liczba
1
Cena

Cena sprzedawcy

Zakup partią: zniżka 33%
Warunki
—

Szrociarz/Szrociarka

Sprzedaje towary, gdy odwiedza twój sklep

Losowy gość

Uwagi

  • Czeka co najmniej 1 dn. przed kolejną wizytą
Częstotliwość
Zawszena wizytęKilka miejsc, każde losowane osobno
Liczba
1
Cena

Cena sprzedawcy

Zakup partią: zniżka 15%
Warunki
—
Częstotliwość
Częstona wizytę
Liczba
1
Cena

Cena sprzedawcy

Zakup partią: zniżka 15%
Warunki
—

Szrociarz/Szrociarka

Sprzedaje towary, gdy odwiedza twój sklep

Odwiedza twój sklep

  • Jeśli nie wybrano „Pomiń intro” · W dniu 2

Uwagi

  • Czeka co najmniej 1 dn. przed kolejną wizytą
Częstotliwość
Zawszena wizytęKilka miejsc, każde losowane osobno
Liczba
1
Cena

Cena sprzedawcy

Zakup partią: zniżka 33%
Warunki
—

Złomiarz/Złomiarka

Sprzedaje towary, gdy odwiedza twój sklep

Przyciągany przez twoją wystawę

Uwagi

  • Dzieli szyld z innym dostawcą: im wyższa reputacja we frakcji Niższe Poziomy, tym częściej przychodzi ten; im wyższa reputacja we frakcji Czarny Rynek, tym częściej przychodzi drugi
  • Czeka co najmniej 1 dn. przed kolejną wizytą
Częstotliwość
Częstona wizytęKilka miejsc, każde losowane osobno
Liczba
1
Cena

Cena sprzedawcy

Zakup partią: losowa zniżka 15–25%
Warunki
—
Częstotliwość
Zawszena wizytę
Liczba
1
Cena

Cena sprzedawcy

Zakup partią: losowa zniżka 15–25%
Warunki
—

Złomiarz/Złomiarka

Sprzedaje towary, gdy odwiedza twój sklep

Jednorazowy losowy gość

Uwagi

  • Czeka co najmniej 1 dn. przed kolejną wizytą
Częstotliwość
Zawszena wizytęKilka miejsc, każde losowane osobno
Liczba
1
Cena

Cena sprzedawcy

Zakup partią: zniżka 25%
Warunki
—

Kwatermistrz Rewolucji / Kwatermistrzyni Rewolucji

Sprzedaje towary, gdy odwiedza twój sklep

Odwiedza twój sklep

  • Gdy masz atut Kwatermistrz Rewolucji · W niedziele

Uwagi

  • Czeka co najmniej 1 dn. przed kolejną wizytą
Częstotliwość
Sporadyczniena wizytę
Liczba
5 + reputacja we frakcji Rewolucja ÷ 20, dzielenie zaokrąglone w kierunku zera, w granicach 5–12
Cena

Cena sprzedawcy

Zakup partią: zniżka równa wartości bezwzględnej (20 + (reputacja u Rewolucja − 40) ÷ 4)%, dzielenie zaokrąglone w kierunku zera
Warunki
—

Sceny fabularne

Złomiarz/Złomiarka

Pięć sztuk przedmiotu Złom pokazuje zniżkę za zakup hurtowy 33%.

Kiedy

  • Dzień 5, o ile nie wybrano opcji „Pomiń intro”
Częstotliwość
Zawszena wizytę
Liczba
5
Cena

Cena sprzedawcy

Zakup partią: zniżka 33%
Warunki
  • Jeśli wybierzesz „Sfinalizuj transakcję”
Georgio

Georgio

Oferuje rzekome relikwie, które w rzeczywistości są zwykłym złomem.

Kiedy

  • W dniu 6
Częstotliwość
Zawszena wizytę
Liczba
4
Cena

Cena sprzedawcy

Zakup partią: zniżka 15%
Warunki
  • Jeśli wybierzesz „Dokonać transakcji”

Biedny złomiarz / Biedna złomiarka

Przekazuje towary w scenie fabularnej

Odwiedza twój sklep

  • Jeśli nie wybrano „Pomiń intro” · W dniu 6

Uwagi

  • Czeka co najmniej 1 dn. przed kolejną wizytą
Częstotliwość
Zawszena wizytęKilka miejsc, każde losowane osobno
Liczba
1
Cena

Wymiana

Wymień 1 szt. przedmiotów kategorii Żywność na jeden wybrany zestaw towarów
Warunki
—
Eleanor

Eleanor

Po otrzymaniu pomocy zaczyna sprzedawać zebrany złom i materiały.

Kiedy

  • W dniu 31, jeśli postać „Wujek Eleanor” nie została przez ciebie zgłoszona, albo 5 dni po ostrzeżeniu Eleanor, jeśli została. Co najmniej 1 raz otrzymała od ciebie pomoc w postaci jedzenia lub napoju. Nie została aresztowana. Najwcześniejszy możliwy dzień: 31
Częstotliwość
Sporadyczniena losowanie
Liczba
1

Losowanie: Jeden przedmiot z puli

Liczba losowań: 3

Cena

Cena sprzedawcy

Zakup partią: zniżka 33%
Warunki
  • Jeśli wybierzesz „Dokonać transakcji”

Produkcja i użycie przedmiotów

Piec

Przetwórz przedmiot Szrot na materiał Złom

Dostępność i uwagi

  • Posiadaj przedmiot Piec.
  • Z zamontowanym modułem Moduł pieca (przetwarzanie szrotu)
  • Jeśli tej nocy nie odbył się wytop metalu
  • Przy wystarczającej ilości energii na tę noc
  • Przy wolnym miejscu na gotowy produkt
  • Posiadaj przedmiot Szrot.

Koszt

  • Zużywa 6 szt. przedmiotu Szrot.
  • Wymagana liczba dni postępu: 1.
Częstotliwość
Zawszena ukończony cykl
Liczba
4
Warunki
—

Inne źródła

Śmietnisko

Zbieraj, aby zdobyć losowe łupy i dodatkowe znaleziska. Obrażenia lub pech mogą sprawić, że próba będzie pusta.

Dostępność i uwagi

  • Zamknij sklep i odblokuj nocne wyjścia. Musi ci zostać co najmniej jedno wyjście; poważne rany, interwencja lub odpoczynek wymagany przez atut Agorafobia uniemożliwiają wyjście.
  • Atut Okaleczenie uniemożliwia dostęp. Miejsce musi być też otwarte.
  • Gdy Rzeźnik na ciebie poluje, wybierz plecak z bronią.
  • Jeśli nie wybrano opcji „Pomiń intro”, nocne wyjścia są przedstawiane w dniu 2; z opcją „Pomiń intro” są dostępne od początku.
  • Na każde przybycie przypada bazowo 5 prób zbierania: atut Sprawny złomiarz dodaje 2, atut Ostrożny złomiarz odejmuje 2, potem stosuje się zaokrągloną korektę z wydarzeń; minimum to 0.
  • Z atutem Osteoartroza po pierwszym tygodniu tracisz jedną próbę tygodniowo. Jeśli liczba przed korektami z wydarzeń jest mniejsza niż 3, zbieranie jest niemożliwe.
  • Świeża rana uniemożliwia zbieranie. Każda próba zużywa jedną próbę zbierania niezależnie od wyniku; licznik resetuje się po przybyciu.
  • Jeśli nie wybrano opcji „Pomiń intro”, w początkowych próbach zbierania przez pewien czas nie ma rzutów na niewielkie obrażenia, a jeszcze dłużej nie ma rzutów na poważne obrażenia. Z opcją „Pomiń intro” nie ma żadnej z tych ochron.
  • „Nowe śmieci” trwa 1 dzień w każdą środę: waga grupy śmieci jest mnożona przez 0.5, a szanse na obrażenia przez 1.25. Pozostałe grupy łupów są równoważone na nowo.
  • „Pomoc Georgia” dodaje 5 prób zbierania i zapobiega obrażeniom. Płatna pomoc trwa 3 dni; jej dzienna szansa na losowe rozpoczęcie wynosi 0%.
  • Atuty Szczęście i Pech wpływają na szczęście. Dodatnie szczęście może zapobiec obrażeniom, ale ta próba i tak nie daje łupu; ujemne szczęście może sprawić, że skądinąd udana próba będzie pusta.
  • Losowania łupu odbywają się dopiero po przejściu obu sprawdzeń obrażeń i sprawdzenia pecha. Szanse przedmiotów poniżej podano na jedną udaną próbę zbierania.
  • Przed ochroną szansa na niewielkie obrażenia wynosi (5 + 1 × wcześniejsze próby)%, a na poważne obrażenia (1 + 0.25 × wcześniejsze próby)%. Zabranie posiadanego przedmiotu Latarka dzieli obie wartości przez 2; potem stosuje się zmiany z wydarzeń.
  • Atut Ostrożny złomiarz, ochrona przed obrażeniami z wydarzenia lub odpowiednia ochrona, gdy opcja „Pomiń intro” nie jest wybrana, sprawiają, że odpowiedni rzut na obrażenia wynosi 0%. Każda szansa na obrażenia jest ograniczona do 0–100%.
  • Rzeczywiste niewielkie obrażenia są możliwe tylko wtedy, gdy rzut na niewielkie obrażenia się powiedzie (jego bieżącą szansę widać na ekranie przed rozpoczęciem zbierania); im więcej masz szczęścia, tym mniej są prawdopodobne.
  • Rzeczywiste poważne obrażenia są możliwe tylko wtedy, gdy rzut na niewielkie obrażenia się nie powiedzie, a rzut na poważne obrażenia się powiedzie (ich bieżące szanse widać na ekranie przed rozpoczęciem zbierania); im więcej masz szczęścia, tym mniej są prawdopodobne.
  • Próba zbierania udaje się tylko wtedy, gdy oba rzuty na obrażenia się nie powiodą (ich bieżące szanse widać na ekranie przed rozpoczęciem zbierania) i pech nie sprawi, że zostaniesz z niczym. Każda kolejna próba od przybycia zmniejsza szansę na sukces; im gorsze masz szczęście, tym ta szansa jest mniejsza.
  • Posiadany przedmiot Skaner złomiarski zabrany na zewnątrz dodaje osobne losowanie łupu z wyświetlaną szansą: początkowo 15%, z każdym ulepszeniem rośnie o 5 punktów procentowych, do 100%. Dodatkowe torby, kasety i znaleziska związane z narzędziami nie są podwajane.

Koszt

  • Maksymalnie 1 nocne wyjście; zużywa je powrót do domu. Samo zbieranie nie zabiera dodatkowego czasu.
  • Następnego dnia po wyjściu tracisz najwyżej jednego zwykłego klienta, chyba że masz atut Krótki sen.
  • Rzeczywiste niewielkie obrażenia zwiększają ciężkość ran, a poważne obrażenia zwiększają ją znacznie bardziej. Poważne obrażenia są sprawdzane tylko wtedy, gdy rzut na niewielkie obrażenia się nie powiedzie.
  • Znaleziska muszą zmieścić się w zabranym wyposażeniu i zostać przyniesione do domu.
  • Płatne wydarzenie „Pomoc Georgia” kosztuje 50 kredytów za 3 dni.
  • Każde ulepszenie przedmiotu Skaner złomiarski zużywa 1 szt. przedmiotu Części elektroniczne (zwykłe). Z atutem Majsterkowicz materiał zostaje z szansą 20%; w przeciwnym razie zostaje zużyty.
Częstotliwość
rzadko się trafia; podczas wydarzenia „Nowe śmieci” nieco częściej.
na udane poszukiwanie
Liczba
1
Warunki
—
Częstotliwość
Sporadyczniena udane poszukiwanie
Liczba
1
Warunki
Częstotliwość
W dodatkowym losowaniu trafia się rzadko; podczas wydarzenia „Nowe śmieci” nieco częściej. Dodatkowe losowania odbywają się z wyświetlaną szansą zabranego przedmiotu Skaner złomiarski powiększoną o ewentualną premię z wydarzenia.
na udane poszukiwanie
Liczba
1
Warunki
  • To dodatkowe, osobne losowanie łupu; nie dotyczy ono dodatkowych toreb, kaset ani znalezisk narzędzi.

Farma wilgoci

Rozbierz zepsute urządzenie Farma wilgoci na materiały. Wyjmij baterie i moduły przed pocięciem urządzenia.

Dostępność i uwagi

Koszt

  • Użycie narzędzia Przecinak plazmowy niszczy urządzenie i całą pozostałą w nim zawartość.
  • Przedmiot Ekstraktor modułów (podstawowy) ma na początku 6 użyć i zużywa 1 użycie na moduł. Przedmiot Ekstraktor modułów (zaawansowany) nie zużywa użyć.
  • Zebranie śrub lub przewodów obniża wartość urządzenia o jego pierwotną wartość × 0.33, zaokrągloną do najbliższej liczby całkowitej, raz dla każdej niepustej ilości materiału.
Częstotliwość
Zawszeprzy pierwszym użyciu narzędzia
Liczba
Pozostała ilość przedmiotu Złom; początkowo 7. Zebranie jej ustawia resztę na 0.
Warunki
  • Użyj narzędzia Przecinak plazmowy, zanim ten materiał zostanie zebrany. Pocięcie niszczy urządzenie, więc najpierw odzyskaj pozostałą zawartość.

Ironcraft 10

Rozmontuj przedmiot Ironcraft 10 narzędziem Śrubokręt, aby odzyskać materiały i zdejmowalne zamontowane części.

Dostępność i uwagi

  • Posiadaj przedmiot Ironcraft 10, trzymaj go w wyposażeniu i użyj narzędzia Śrubokręt. Każdą broń palną można rozmontować raz.

Koszt

  • Zużywa 1 szt. przedmiotu Ironcraft 10.
  • Istniejące zdejmowalne zamontowane części są zwracane przed zniszczeniem broni palnej. Części rosnących, zakleszczonych ani zablokowanych nie można zdjąć; zdejmowanie musi być włączone.
  • Odzyskane przedmioty muszą zmieścić się w docelowym wyposażeniu.
Częstotliwość
Zawszena demontaż
Liczba
4
Warunki
—

Nestfire Compact

Rozmontuj przedmiot Nestfire Compact narzędziem Śrubokręt, aby odzyskać materiały i zdejmowalne zamontowane części.

Dostępność i uwagi

  • Posiadaj przedmiot Nestfire Compact, trzymaj go w wyposażeniu i użyj narzędzia Śrubokręt. Każdą broń palną można rozmontować raz.

Koszt

  • Zużywa 1 szt. przedmiotu Nestfire Compact.
  • Istniejące zdejmowalne zamontowane części są zwracane przed zniszczeniem broni palnej. Części rosnących, zakleszczonych ani zablokowanych nie można zdjąć; zdejmowanie musi być włączone.
  • Odzyskane przedmioty muszą zmieścić się w docelowym wyposażeniu.
Częstotliwość
Zawszena demontaż
Liczba
2
Warunki
—

Piec

Rozbierz zepsute urządzenie Piec na materiały. Wyjmij baterie i moduły przed pocięciem urządzenia.

Dostępność i uwagi

Koszt

  • Użycie narzędzia Przecinak plazmowy niszczy urządzenie i całą pozostałą w nim zawartość.
  • Przedmiot Ekstraktor modułów (podstawowy) ma na początku 6 użyć i zużywa 1 użycie na moduł. Przedmiot Ekstraktor modułów (zaawansowany) nie zużywa użyć.
  • Zebranie śrub lub przewodów obniża wartość urządzenia o jego pierwotną wartość × 0.33, zaokrągloną do najbliższej liczby całkowitej, raz dla każdej niepustej ilości materiału.
Częstotliwość
Zawszeprzy pierwszym użyciu narzędzia
Liczba
Pozostała ilość przedmiotu Złom; początkowo 5. Zebranie jej ustawia resztę na 0.
Warunki
  • Użyj narzędzia Przecinak plazmowy, zanim ten materiał zostanie zebrany. Pocięcie niszczy urządzenie, więc najpierw odzyskaj pozostałą zawartość.

Sterta śmieci

Użyj raz każdego wymaganego narzędzia; otrzymujesz materiały, a także dwie końcowe partie łupów.

Dostępność i uwagi

  • Zacznij ze stertami śmieci z atutu Zbieracz. Każdą pierwotną stertę można sprzątnąć raz.
  • Zachowaj tę stertę i użyj przedmiotów Łom, Nożyce do drutu i Przecinak plazmowy, każdego raz. Do ukończenia potrzebne są wszystkie trzy typy.

Koszt

  • Użycie tego typu narzędzia na stercie zużywa 1 szt. przedmiotu Łom.
  • Użycie tego typu narzędzia na stercie zużywa 1 szt. przedmiotu Nożyce do drutu.
  • Użycie tego typu narzędzia na stercie zużywa 1 szt. przedmiotu Przecinak plazmowy.
Częstotliwość
Zawszena użycie innego narzędzia
Liczba
3
Warunki
  • Użyj posiadanego narzędzia Przecinak plazmowy na swojej stercie; ten typ narzędzia nie mógł być wcześniej użyty na tej stercie.
Częstotliwość
Sporadyczniena usunięty stos
Liczba
1–5
Warunki
  • Ta końcowa partia używa zwykłych wag łupu.
Częstotliwość
Czasamina usunięty stos
Liczba
1–5
Warunki
  • Ta końcowa partia wyklucza grupę śmieci i równoważy na nowo pozostałe grupy.

System alarmowy

Rozbierz zepsute urządzenie System alarmowy na materiały. Wyjmij baterie i moduły przed pocięciem urządzenia.

Dostępność i uwagi

Koszt

  • Użycie narzędzia Przecinak plazmowy niszczy urządzenie i całą pozostałą w nim zawartość.
  • Przedmiot Ekstraktor modułów (podstawowy) ma na początku 6 użyć i zużywa 1 użycie na moduł. Przedmiot Ekstraktor modułów (zaawansowany) nie zużywa użyć.
  • Zebranie śrub lub przewodów obniża wartość urządzenia o jego pierwotną wartość × 0.33, zaokrągloną do najbliższej liczby całkowitej, raz dla każdej niepustej ilości materiału.
Częstotliwość
Zawszeprzy pierwszym użyciu narzędzia
Liczba
Pozostała ilość przedmiotu Złom; początkowo 4. Zebranie jej ustawia resztę na 0.
Warunki
  • Użyj narzędzia Przecinak plazmowy, zanim ten materiał zostanie zebrany. Pocięcie niszczy urządzenie, więc najpierw odzyskaj pozostałą zawartość.

Sterta śmieci

Usuń stertę, zostając nocą w domu; co noc otrzymujesz materiały, a także dwie końcowe partie łupów.

Dostępność i uwagi

  • Zacznij ze stertami śmieci z atutu Zbieracz. Każdą pierwotną stertę można sprzątnąć raz.
  • Zachowaj tę stertę i zostawaj nocą w domu. Usuwanie kończy się po 10 zaliczonych nocach.

Koszt

  • Spędź 10 nocy w domu, aby usunąć tę stertę.
Częstotliwość
Zawszena noc spełniającą warunki
Liczba
1
Warunki
—
Częstotliwość
Rzadkona noc spełniającą warunki
Liczba
1
Warunki
—
Częstotliwość
Sporadyczniena usunięty stos
Liczba
1–5
Warunki
  • Ta końcowa partia używa zwykłych wag łupu.
Częstotliwość
Czasamina usunięty stos
Liczba
1–5
Warunki
  • Ta końcowa partia wyklucza grupę śmieci i równoważy na nowo pozostałe grupy.

Usuwanie śmieci

Zapłać za nocną usługę „Usuwanie śmieci”; co noc otrzymujesz łupy, a także dwie końcowe partie łupów.

Dostępność i uwagi

  • Zacznij ze stertami śmieci z atutu Zbieracz. Każdą pierwotną stertę można sprzątnąć raz.
  • Zachowaj tę stertę, odblokuj usługę „Usuwanie śmieci” i korzystaj z niej przez 10 nocy.

Koszt

  • Płać 50 kredytów za każdą aktywną noc.
Częstotliwość
Sporadyczniena noc usługi
Liczba
1–5
Warunki
—
Częstotliwość
Sporadyczniena usunięty stos
Liczba
1–5
Warunki
  • Ta końcowa partia używa zwykłych wag łupu.
Częstotliwość
Czasamina usunięty stos
Liczba
1–5
Warunki
  • Ta końcowa partia wyklucza grupę śmieci i równoważy na nowo pozostałe grupy.

Przedmioty startowe

Hodowla ryb

Przedmioty otrzymywane po rozpoczęciu gry ze specjalizacją Hodowla ryb.

Dostępność i uwagi

Częstotliwość
Zawszena początku gry
Liczba
1

Stan i uwagi

  • Trafia do wyposażenia sklepu.
Warunki
—

Osoby, które kupują ten przedmiot

Malejąco według górnej granicy budżetu podstawowego, bez wzrostu z upływem dni i premii. Dalej są budżety zależne od zamówienia lub wartości przedmiotu.

Inżynier ze stacji / Inżynierka ze stacji

Niższe Poziomy

Kupuje towary z wymienionych kategorii zgodnie z poniższymi zasadami zakupu.

Budżet podstawowy

750–1000 kredytów, rośnie z każdym dniem.

Wystawa · Wystawione kategorie

Materiały / Moduły / Narzędzia

Brygadzista/Brygadzistka

Niższe Poziomy

Kupuje towary kategorii „Materiały” zgodnie z poniższymi zasadami zakupu.

Budżet podstawowy

400 kredytów.

Handlarz

Handlarz

Niższe Poziomy

Kupuje nadające się do sprzedaży towary z różnych kategorii, z wyjątkiem kategorii „Kontrabanda”.

Budżet podstawowy

200–300 kredytów, rośnie z każdym dniem.

Wynalazczyni z Niższych Poziomów

Niższe Poziomy

Kupuje towary z wymienionych kategorii zgodnie z poniższymi zasadami zakupu.

Budżet podstawowy

145–295 kredytów, kwota powoli rośnie z upływem dni.

Wystawa · Wystawione kategorie

Materiały / Moduły / Narzędzia

Turysta kosmiczny / Turystka kosmiczna

Kupuje towary z wymienionych kategorii zgodnie z poniższymi zasadami zakupu.

Budżet podstawowy

125–200 kredytów.

Warunki dla tego przedmiotu

  • Podczas tej wizyty temu kupującemu nie sprzedano jeszcze przedmiotu tego samego rodzaju.

Konserwator/Konserwatorka

Niższe Poziomy

Kupuje towary z wymienionych kategorii zgodnie z poniższymi zasadami zakupu.

Budżet podstawowy

100–125 kredytów.

Wystawa · Wystawione kategorie

Materiały / Moduły / Narzędzia

Warunki dla tego przedmiotu

  • Podczas tej wizyty temu kupującemu nie sprzedano jeszcze przedmiotu tego samego rodzaju.

Kupiec złomu

Niższe Poziomy

Kupuje towary z wymienionych kategorii zgodnie z poniższymi zasadami zakupu.

Budżet podstawowy

80–120 kredytów.

Wystawa · Wystawione kategorie

Materiały / Moduły / Narzędzia

Mieszkaniec Niższych Poziomów / Mieszkanka Niższych Poziomów

Niższe Poziomy

Kupuje towary z wymienionych kategorii zgodnie z poniższymi zasadami zakupu.

Budżet podstawowy

90–110 kredytów, rośnie z każdym dniem.

Warunki dla tego przedmiotu

  • Przedmiot należy do kategorii wybranej z twojego ekwipunku na tę wizytę.
  • Jeśli na tę wizytę wybrano preferencję różnorodności, temu kupującemu nie sprzedano jeszcze przedmiotu tego samego rodzaju.
Dr Jackson

Dr Jackson

Niższe Poziomy

Kupuje towary kategorii „Materiały” zgodnie z poniższymi zasadami zakupu.

Budżet podstawowy

50 kredytów, rośnie z każdym dniem. Każdy punkt premii za inwestycję u postaci „Dr Jackson” dodaje 10 kredytów.