Wróć do listy przedmiotów

Szklany majcher

Kategoria
SzrotProwizoryczneBroń ręcznaBroń
Poziom kontrabandy
Legalne
Wartość podstawowa
8 kredytówRzeczywista cena sprzedaży zależy od trudności, stanu, cen rynkowych, budżetu klienta i negocjacji.
Link sponsorowany
Link sponsorowany

Oficjalny opis

Tekst dodatkowy

Ostry kawałek szkła owinięty materiałem do użycia jako broń.

Kształt w ekwipunku

3 × 1 pola · zajęte pola: 3

Jak zdobyć

W skrócie

Sprzedawcy

Uzależniony złomiarz / Uzależniona złomiarka

Sprzedaje towary, gdy odwiedza twój sklep

Odwiedza twój sklep

  • Jeśli rozpoczęto od specjalizacji Chemia · Przed opuszczeniem frakcji Kartel 13 Sektora · W dniu 2

Losowy gość

Uwagi

  • Czeka co najmniej 1 dn. przed kolejną wizytą
Częstotliwość
Zawszena wizytę
Liczba
1
Cena

Wymiana

Wymień 1 szt. przedmiotów kategorii Narkotyki na jeden wybrany zestaw towarów
Towary klasy „Ze skrobią” nie są przyjmowane
Towary klasy „Ze śmieciami” nie są przyjmowane
Warunki
—

Wyznawca teorii spiskowych

Sprzedaje towary, gdy odwiedza twój sklep

Jednorazowy losowy gość

Uwagi

  • Czeka co najmniej 1 dn. przed kolejną wizytą
Częstotliwość
Zawszena wizytęKilka miejsc, każde losowane osobno
Liczba
1
Cena

Cena sprzedawcy

Zakup partią: zniżka 33%
Warunki
—

Sceny fabularne

Fan skrzynek

Fan skrzynek

Kolekcjoner kupuje karty i skrzynie; gdy transakcja się kończy lub odprawiasz kolekcjonera, scena otwierania odtwarza się raz.

Kiedy

  • Co najmniej 7 dni po pierwszej wizycie postaci „Fan skrzynek”. Fan skrzynek przyszedł już raz. Fan skrzynek jeszcze nie wrócił. Fan skrzynek umówił się na powrót. Najwcześniejszy możliwy dzień: 9
Częstotliwość
Zawszena wizytę
Liczba
1
Cena

Za darmo

Za darmo
Warunki
  • Jeśli odwiedzający wciąż jest obecny, gdy scena otwierania dochodzi do nagrody
Lou

Lou

Zostawia niezamknięty przedmiot Pudło z zabawkami Lou z przedmiotem Stary rozkaz Republiki i narzędziami w środku, a później sprawdzi, czy wszystko nadal tam jest.

Kiedy

  • Najwcześniej 4 dni po rozmowie o bombie, jeśli nie zostawiła jeszcze pudła. Nie ma warunków dotyczących pieniędzy, przedmiotów ani szansy
Częstotliwość
Zawszena wizytę
Liczba
Po jednym za każdy przedmiot Szklany majcher sprzedany wcześniej postaci Lou; 0, jeśli nic nie sprzedano; tylko tyle, ile się zmieści

Pojemnik: Skrzynia dowodowa Wydziału Ochrony

Cena

Za darmo

Za darmo
Warunki
  • Jeśli wybierzesz „Przyjąć pudło; w rozmowie nie ma wyboru”

Inne źródła

Śmietnisko

Zbieraj, aby zdobyć losowe łupy i dodatkowe znaleziska. Obrażenia lub pech mogą sprawić, że próba będzie pusta.

Dostępność i uwagi

  • Zamknij sklep i odblokuj nocne wyjścia. Musi ci zostać co najmniej jedno wyjście; poważne rany, interwencja lub odpoczynek wymagany przez atut Agorafobia uniemożliwiają wyjście.
  • Atut Okaleczenie uniemożliwia dostęp. Miejsce musi być też otwarte.
  • Gdy Rzeźnik na ciebie poluje, wybierz plecak z bronią.
  • Jeśli nie wybrano opcji „Pomiń intro”, nocne wyjścia są przedstawiane w dniu 2; z opcją „Pomiń intro” są dostępne od początku.
  • Na każde przybycie przypada bazowo 5 prób zbierania: atut Sprawny złomiarz dodaje 2, atut Ostrożny złomiarz odejmuje 2, potem stosuje się zaokrągloną korektę z wydarzeń; minimum to 0.
  • Z atutem Osteoartroza po pierwszym tygodniu tracisz jedną próbę tygodniowo. Jeśli liczba przed korektami z wydarzeń jest mniejsza niż 3, zbieranie jest niemożliwe.
  • Świeża rana uniemożliwia zbieranie. Każda próba zużywa jedną próbę zbierania niezależnie od wyniku; licznik resetuje się po przybyciu.
  • Jeśli nie wybrano opcji „Pomiń intro”, w początkowych próbach zbierania przez pewien czas nie ma rzutów na niewielkie obrażenia, a jeszcze dłużej nie ma rzutów na poważne obrażenia. Z opcją „Pomiń intro” nie ma żadnej z tych ochron.
  • „Nowe śmieci” trwa 1 dzień w każdą środę: waga grupy śmieci jest mnożona przez 0.5, a szanse na obrażenia przez 1.25. Pozostałe grupy łupów są równoważone na nowo.
  • „Pomoc Georgia” dodaje 5 prób zbierania i zapobiega obrażeniom. Płatna pomoc trwa 3 dni; jej dzienna szansa na losowe rozpoczęcie wynosi 0%.
  • Atuty Szczęście i Pech wpływają na szczęście. Dodatnie szczęście może zapobiec obrażeniom, ale ta próba i tak nie daje łupu; ujemne szczęście może sprawić, że skądinąd udana próba będzie pusta.
  • Losowania łupu odbywają się dopiero po przejściu obu sprawdzeń obrażeń i sprawdzenia pecha. Szanse przedmiotów poniżej podano na jedną udaną próbę zbierania.
  • Przed ochroną szansa na niewielkie obrażenia wynosi (5 + 1 × wcześniejsze próby)%, a na poważne obrażenia (1 + 0.25 × wcześniejsze próby)%. Zabranie posiadanego przedmiotu Latarka dzieli obie wartości przez 2; potem stosuje się zmiany z wydarzeń.
  • Atut Ostrożny złomiarz, ochrona przed obrażeniami z wydarzenia lub odpowiednia ochrona, gdy opcja „Pomiń intro” nie jest wybrana, sprawiają, że odpowiedni rzut na obrażenia wynosi 0%. Każda szansa na obrażenia jest ograniczona do 0–100%.
  • Rzeczywiste niewielkie obrażenia są możliwe tylko wtedy, gdy rzut na niewielkie obrażenia się powiedzie (jego bieżącą szansę widać na ekranie przed rozpoczęciem zbierania); im więcej masz szczęścia, tym mniej są prawdopodobne.
  • Rzeczywiste poważne obrażenia są możliwe tylko wtedy, gdy rzut na niewielkie obrażenia się nie powiedzie, a rzut na poważne obrażenia się powiedzie (ich bieżące szanse widać na ekranie przed rozpoczęciem zbierania); im więcej masz szczęścia, tym mniej są prawdopodobne.
  • Próba zbierania udaje się tylko wtedy, gdy oba rzuty na obrażenia się nie powiodą (ich bieżące szanse widać na ekranie przed rozpoczęciem zbierania) i pech nie sprawi, że zostaniesz z niczym. Każda kolejna próba od przybycia zmniejsza szansę na sukces; im gorsze masz szczęście, tym ta szansa jest mniejsza.
  • Posiadany przedmiot Skaner złomiarski zabrany na zewnątrz dodaje osobne losowanie łupu z wyświetlaną szansą: początkowo 15%, z każdym ulepszeniem rośnie o 5 punktów procentowych, do 100%. Dodatkowe torby, kasety i znaleziska związane z narzędziami nie są podwajane.

Koszt

  • Maksymalnie 1 nocne wyjście; zużywa je powrót do domu. Samo zbieranie nie zabiera dodatkowego czasu.
  • Następnego dnia po wyjściu tracisz najwyżej jednego zwykłego klienta, chyba że masz atut Krótki sen.
  • Rzeczywiste niewielkie obrażenia zwiększają ciężkość ran, a poważne obrażenia zwiększają ją znacznie bardziej. Poważne obrażenia są sprawdzane tylko wtedy, gdy rzut na niewielkie obrażenia się nie powiedzie.
  • Znaleziska muszą zmieścić się w zabranym wyposażeniu i zostać przyniesione do domu.
  • Płatne wydarzenie „Pomoc Georgia” kosztuje 50 kredytów za 3 dni.
  • Każde ulepszenie przedmiotu Skaner złomiarski zużywa 1 szt. przedmiotu Części elektroniczne (zwykłe). Z atutem Majsterkowicz materiał zostaje z szansą 20%; w przeciwnym razie zostaje zużyty.
Częstotliwość
bardzo rzadko się trafia; podczas wydarzenia „Nowe śmieci” nieco częściej.
na udane poszukiwanie
Liczba
1
Warunki
—
Częstotliwość
W dodatkowym losowaniu trafia się bardzo rzadko; podczas wydarzenia „Nowe śmieci” nieco częściej. Dodatkowe losowania odbywają się z wyświetlaną szansą zabranego przedmiotu Skaner złomiarski powiększoną o ewentualną premię z wydarzenia.
na udane poszukiwanie
Liczba
1
Warunki
  • To dodatkowe, osobne losowanie łupu; nie dotyczy ono dodatkowych toreb, kaset ani znalezisk narzędzi.

Skrzynia dowodowa Wydziału Ochrony

Odblokuj przedmiot Skrzynia dowodowa Wydziału Ochrony, aby zabrać to, co jest w środku. Zawartość określa kilka osobnych losowań, więc możesz otrzymać więcej niż jeden egzemplarz tego samego przedmiotu.

Dostępność i uwagi

  • Posiadaj zapieczętowany, wypełniony łupem przedmiot Skrzynia dowodowa Wydziału Ochrony. Zwykły pusty pojemnik nie jest tym źródłem łupu.
  • Odblokowuje się przedmiotem Karta jednorazowa (Ochrona) lub Karta jednorazowa (Dowództwo).
  • Łup jest losowany przy tworzeniu skrzyni z użyciem zapisanego szczęścia. Przy odblokowaniu niezeskanowanej skrzyni wyższe obecne szczęście zastępuje jej zawartość jednym nowym wypełnieniem; zeskanowanie zapobiega tej wymianie.

Koszt

Częstotliwość
W środku trafia się sporadycznie; im wyższe szczęście, tym większa szansa.
na wypełnioną skrzynię
Liczba
1
Warunki
—

Sterta śmieci

Użyj raz każdego wymaganego narzędzia; otrzymujesz materiały, a także dwie końcowe partie łupów.

Dostępność i uwagi

  • Zacznij ze stertami śmieci z atutu Zbieracz. Każdą pierwotną stertę można sprzątnąć raz.
  • Zachowaj tę stertę i użyj przedmiotów Łom, Nożyce do drutu i Przecinak plazmowy, każdego raz. Do ukończenia potrzebne są wszystkie trzy typy.

Koszt

  • Użycie tego typu narzędzia na stercie zużywa 1 szt. przedmiotu Łom.
  • Użycie tego typu narzędzia na stercie zużywa 1 szt. przedmiotu Nożyce do drutu.
  • Użycie tego typu narzędzia na stercie zużywa 1 szt. przedmiotu Przecinak plazmowy.
Częstotliwość
Rzadkona usunięty stos
Liczba
1–5
Warunki
  • Ta końcowa partia używa zwykłych wag łupu.
Częstotliwość
Sporadyczniena usunięty stos
Liczba
1–5
Warunki
  • Ta końcowa partia wyklucza grupę śmieci i równoważy na nowo pozostałe grupy.

Sterta śmieci

Usuń stertę, zostając nocą w domu; co noc otrzymujesz materiały, a także dwie końcowe partie łupów.

Dostępność i uwagi

  • Zacznij ze stertami śmieci z atutu Zbieracz. Każdą pierwotną stertę można sprzątnąć raz.
  • Zachowaj tę stertę i zostawaj nocą w domu. Usuwanie kończy się po 10 zaliczonych nocach.

Koszt

  • Spędź 10 nocy w domu, aby usunąć tę stertę.
Częstotliwość
Bardzo rzadkona noc spełniającą warunki
Liczba
1
Warunki
—
Częstotliwość
Rzadkona usunięty stos
Liczba
1–5
Warunki
  • Ta końcowa partia używa zwykłych wag łupu.
Częstotliwość
Sporadyczniena usunięty stos
Liczba
1–5
Warunki
  • Ta końcowa partia wyklucza grupę śmieci i równoważy na nowo pozostałe grupy.

Usuwanie śmieci

Zapłać za nocną usługę „Usuwanie śmieci”; co noc otrzymujesz łupy, a także dwie końcowe partie łupów.

Dostępność i uwagi

  • Zacznij ze stertami śmieci z atutu Zbieracz. Każdą pierwotną stertę można sprzątnąć raz.
  • Zachowaj tę stertę, odblokuj usługę „Usuwanie śmieci” i korzystaj z niej przez 10 nocy.

Koszt

  • Płać 50 kredytów za każdą aktywną noc.
Częstotliwość
Rzadkona noc usługi
Liczba
1–5
Warunki
—
Częstotliwość
Rzadkona usunięty stos
Liczba
1–5
Warunki
  • Ta końcowa partia używa zwykłych wag łupu.
Częstotliwość
Sporadyczniena usunięty stos
Liczba
1–5
Warunki
  • Ta końcowa partia wyklucza grupę śmieci i równoważy na nowo pozostałe grupy.

Osoby, które kupują ten przedmiot

Malejąco według górnej granicy budżetu podstawowego, bez wzrostu z upływem dni i premii. Dalej są budżety zależne od zamówienia lub wartości przedmiotu.

Eleanor

Eleanor

Rewolucja

Kupuje towary kategorii „Broń” zgodnie z poniższymi zasadami zakupu.

Budżet podstawowy

350 kredytów.

Warunki dla tego przedmiotu

  • Ta wizyta musi być w fazie kupowania.
Handlarz

Handlarz

Niższe Poziomy

Kupuje nadające się do sprzedaży towary z różnych kategorii, z wyjątkiem kategorii „Kontrabanda”.

Budżet podstawowy

200–300 kredytów, rośnie z każdym dniem.

Najemnik/Najemniczka

Niższe Poziomy

Kupuje towary z wymienionych kategorii zgodnie z poniższymi zasadami zakupu.

Budżet podstawowy

300 kredytów, rośnie z każdym dniem.

Najemnik/Najemniczka

Niższe Poziomy

Kupuje towary z wymienionych kategorii zgodnie z poniższymi zasadami zakupu.

Budżet podstawowy

300 kredytów.

Lou

Lou

Czarny Rynek

Kupuje towary kategorii „Broń ręczna” zgodnie z poniższymi zasadami zakupu.

Budżet podstawowy

250 kredytów.

Warunki dla tego przedmiotu

  • Podczas tej wizyty temu kupującemu nie sprzedano jeszcze przedmiotu tego samego rodzaju.

Rewolucjonista

Rewolucja

Kupuje towary z wymienionych kategorii zgodnie z poniższymi zasadami zakupu.

Budżet podstawowy

150–200 kredytów, rośnie z każdym dniem.

Turysta kosmiczny / Turystka kosmiczna

Kupuje towary z wymienionych kategorii zgodnie z poniższymi zasadami zakupu.

Budżet podstawowy

125–200 kredytów.

Warunki dla tego przedmiotu

  • Podczas tej wizyty temu kupującemu nie sprzedano jeszcze przedmiotu tego samego rodzaju.

Entuzjasta samooobrony / Entuzjastka samoobrony

Niższe Poziomy

Kupuje towary z wymienionych kategorii zgodnie z poniższymi zasadami zakupu.

Budżet podstawowy

145–195 kredytów, kwota powoli rośnie z upływem dni.

Wystawa · Wystawione kategorie

Broń / Pancerze / Amunicja

Zdesperowany kochanek / Zdesperowana kochanka

Niższe Poziomy

Kupuje towary z wymienionych kategorii zgodnie z poniższymi zasadami zakupu.

Budżet podstawowy

150 kredytów.

Warunki dla tego przedmiotu

  • Podczas tej wizyty temu kupującemu nie sprzedano jeszcze przedmiotu tego samego rodzaju.

Złomiarz/Złomiarka

Niższe Poziomy

Kupuje towary z wymienionych kategorii zgodnie z poniższymi zasadami zakupu.

Budżet podstawowy

80–120 kredytów.

Wystawa · Wystawione kategorie

Broń / Pancerze / Amunicja

Mieszkaniec Niższych Poziomów / Mieszkanka Niższych Poziomów

Niższe Poziomy

Zamawia broń palną, a po dostawie może kupić dodatkowe towary.

Budżet podstawowy

Zapłata zależy od zamówionej broni palnej. Późniejsze zakupy mają osobny budżet: 60 kredytów na zamówioną broń ręczną, 0 kredytów na zamówione przedmioty z kategorii „Wybuchowe”, a na zamówioną amunicję 33% wartości dostarczonej broni.

Warunki dla tego przedmiotu

  • Po dostawie klient może poprosić o broń ręczną. Robi to czasami, a im więcej dodatkowych wymagań spełnisz, tym większa szansa na taką prośbę. Odprawienie klienta z niedokończonym zamówieniem również zmienia wizytę w zakupy broni do walki wręcz.
Odin Haraldsson

Odin Haraldsson

Rewolucja

Kupuje towary z wymienionych kategorii zgodnie z poniższymi zasadami zakupu.

Budżet podstawowy

Zapisany budżet handlowy: początkowo 350 kredytów, rosnący dzięki zakupom u ciebie (tym bardziej, im droższe przedmioty) do maksymalnie 1500 kredytów przed premiami.