Wróć do listy przedmiotów

Łom

Kategoria
Broń ręcznaNarzędziaBroń
Poziom kontrabandy
Legalne
Wartość podstawowa
75 kredytówRzeczywista cena sprzedaży zależy od trudności, stanu, cen rynkowych, budżetu klienta i negocjacji.
Link sponsorowany
Link sponsorowany

Oficjalny opis

Tekst dodatkowy

Zaufane narzędzie każdego doświadczonego złomiarza i fizyka teoretycznego. W razie potrzeby może posłużyć jako broń.

Kształt w ekwipunku

6 × 1 pola · zajęte pola: 6

Jak zdobyć

W skrócie

Sprzedawcy

Złomiarz/Złomiarka

Sprzedaje towary, gdy odwiedza twój sklep

Przyciągany przez twoją wystawę

Odwiedza twój sklep

  • Jeśli wybrano „Pomiń intro” · W dniu 1
  • Jeśli nie wybrano „Pomiń intro” · W dniach 3, 7, 10 i 12

Losowy gość

Uwagi

  • Czeka co najmniej 1 dn. przed kolejną wizytą
Częstotliwość
Sporadyczniena wizytę
Liczba
1
Cena

Cena sprzedawcy

Zakup partią: losowa zniżka 15–25%
Warunki
—

Sceny fabularne

Eleanor

Eleanor

Planuje zapłacić detektywowi i sprzedaje zebrane znaleziska, by uzbierać potrzebne oszczędności.

Kiedy

  • Co najmniej 4 dni po zaplanowanej pierwszej wizycie ze sprzedażą zebranych znalezisk. Rozmowa o planie śledztwa jeszcze się nie odbyła. Co najmniej 1 raz otrzymała od ciebie pomoc w postaci jedzenia lub napoju. Nie została aresztowana. Pierwsza sprzedaż zebranych znalezisk ma wyznaczoną datę. Najwcześniejszy możliwy dzień: 35
Częstotliwość
Sporadyczniena wizytę
Liczba
1
Cena

Cena sprzedawcy

Zakup partią: zniżka 30%
Warunki
  • Jeśli wybierzesz „Dokonać transakcji”
Eleanor

Eleanor

Odkładając pieniądze na śledztwo, wraca z innym losowo wygenerowanym asortymentem.

Kiedy

  • Co najmniej 4 dni po późniejszym z dwóch zdarzeń: rozmowie o planie śledztwa i ostatniej wizycie ze sprzedażą zebranych znalezisk. Tylko po rozmowie o planie śledztwa. Jej fundusz na śledztwo wynosi mniej niż 800 kredytów. Nie została aresztowana. Jeśli tego dnia przypada też jedna z jej wcześniejszych wizyt (plan śledztwa), zamiast tej odbywa się tamta. Najwcześniejszy możliwy dzień: 39
Częstotliwość
Sporadyczniena wizytę
Liczba
1
Cena

Cena sprzedawcy

Zakup partią: zniżka 30%
Warunki
  • Jeśli wybierzesz „Dokonać transakcji”
Lou

Lou

Zostawia niezamknięty przedmiot Pudło z zabawkami Lou z przedmiotem Stary rozkaz Republiki i narzędziami w środku, a później sprawdzi, czy wszystko nadal tam jest.

Kiedy

  • Najwcześniej 4 dni po rozmowie o bombie, jeśli nie zostawiła jeszcze pudła. Nie ma warunków dotyczących pieniędzy, przedmiotów ani szansy
Częstotliwość
Zawszena wizytę
Liczba
Po jednym za każdy przedmiot Łom sprzedany wcześniej postaci Lou; 0, jeśli nic nie sprzedano; tylko tyle, ile się zmieści

Pojemnik: Skrzynia dowodowa Wydziału Ochrony

Cena

Za darmo

Za darmo
Warunki
  • Jeśli wybierzesz „Przyjąć pudło; w rozmowie nie ma wyboru”
Rzeźnik

Rzeźnik

Oferuje: Chlebak (mały) z zawartością, Łom, Surowe mięso (standardowe), 2 szt. przedmiotu Surowe mięso (małe) i Tłuszcz zwierzęcy.

Kiedy

  • Od dnia 14 (od dnia 5, jeśli wybrano opcję „Pomiń intro”) w dowolnym dniu może przyjść poszukiwany klient, najwyżej jeden dziennie. W pierwszym dniu bez takiej wizyty poszukiwany klient przychodzi rzadko, ale szansa rośnie z każdym kolejnym dniem bez wizyty; gdy minie 16 dni bez wizyty, wizyta jest pewna. Gość jest losowany po równo spośród kandydatów, którzy jeszcze nie przyszli (na początku 7), więc im mniej kandydatów pozostaje, tym większa szansa, że przyjdzie ta osoba. Atut początkowy „Znany kapuś” uniemożliwia tę wizytę
Częstotliwość
Zawszena wizytę
Liczba
1
Cena

Cena sprzedawcy

Zakup partią: zniżka 25%
Warunki
  • Jeśli wybierzesz „Dokonać transakcji i pozwolić gościowi odejść”

Podziemna Giełda

Władze Podziemnej Giełdy

Zostaw towary do nocnego barteru

Dostęp od początku

  • Jeśli rozpoczęto od specjalizacji Paserstwo

Wprowadzenie przez postać Sawyer

  • W dniu 1 · Jeśli nie wybrano „Pomiń intro” · Jeśli wybrano atut początkowy Ekipa Sawyera · Przed odblokowaniem Podziemnej Giełdy · Po tym, jak rozmowa wprowadzająca dojdzie do przekazania przedmiotu Dyrektywa Podziemnej Giełdy
    • W dniu 1
    • Jeśli wybrano „Pomiń intro”
    • Dowolny z poniższych warunków

    • Po tym, jak rozmowa wprowadzająca dojdzie do przekazania przedmiotu Dyrektywa Podziemnej Giełdy
  • W dniu 25 · Przed odblokowaniem Podziemnej Giełdy · Po tym, jak rozmowa wprowadzająca dojdzie do przekazania przedmiotu Dyrektywa Podziemnej Giełdy

Uwagi

  • Jeśli czystość przekazanych towarów (2 szt. przedmiotu Fiolka „Proszku Snów”) jest zbyt niska, zostają zużyte bez niczego w zamian
  • Gdy nie masz atutu Czarna lista
  • Gdy usługa „Usługi dozorców” jest dostępna
  • Gdy korzystasz z usługi „Usługi dozorców”
  • Użyj przedmiotu Dyrektywa Podziemnej Giełdy, aby zobaczyć listę wymian
  • Przed snem włóż wymagane towary do pojemnika Kosz na śmieci
  • Towary są wymieniane podczas usługi „Usługi dozorców”; po usunięciu pozostałych śmieci otrzymane w zamian przedmioty trafiają do pojemnika Kosz na śmieci
  • Otrzymany w zamian przedmiot, który nie mieści się w pojemniku Kosz na śmieci, zostaje zniszczony
  • Wymiany o wyższym priorytecie zużywają towary jako pierwsze; każda wymiana z listy jest sprawdzana raz na noc
  • Na początku wybierane są 3 różne promocyjne wymiany; po wymianach w co 7. noc lista jest wymieniana na poniedziałek
  • Ekran wymian pokazuje tylko wybrane promocyjne wymiany
  • Każda przyjęta wymiana dodaje też 75 ÷ 400 podstawowej reputacji we frakcji Czarny Rynek
  • Dodatnie przyrosty reputacji są dostosowywane do poziomu trudności, a atut początkowy Gadulstwo zmniejsza je o połowę; limit reputacji nadal obowiązuje
Częstotliwość
często znajduje się w skrzyni; im większe było szczęście przy jej tworzeniu, tym większa szansa na ten przedmiot
na wypełnioną skrzynię
Liczba
1

Pojemnik: Skrzynia zaopatrzeniowa Odlewni Inżynieryjnej

Stan i uwagi

  • Otrzymana skrzynia jest zamknięta
  • Zawartość to pojedyncze próby umieszczenia; towary, które się nie mieszczą, przepadają
  • Przy odblokowaniu niezeskanowanej skrzyni lepsze obecne szczęście może zastąpić całą jej zawartość
Cena

Wymiana

Przekaż 4 szt. przedmiotu Karta jednorazowa (Inżynieryjna)
Warunki
  • Po odblokowaniu Podziemnej Giełdy
  • Gdy nie masz atutu Czarna lista
  • Gdy usługa „Usługi dozorców” jest dostępna
  • Gdy korzystasz z usługi „Usługi dozorców”
  • Wymagane towary muszą nadal być w pojemniku Kosz na śmieci, gdy ta wymiana jest sprawdzana
  • Wymian na noc: maksymalnie 1
  • Towary są przyjmowane w dowolnym stanie
  • Gdy ta promocyjna wymiana jest na aktualnej liście

Inne źródła

Śmietnisko

Zbieraj, aby zdobyć losowe łupy i dodatkowe znaleziska. Obrażenia lub pech mogą sprawić, że próba będzie pusta.

Dostępność i uwagi

  • Zamknij sklep i odblokuj nocne wyjścia. Musi ci zostać co najmniej jedno wyjście; poważne rany, interwencja lub odpoczynek wymagany przez atut Agorafobia uniemożliwiają wyjście.
  • Atut Okaleczenie uniemożliwia dostęp. Miejsce musi być też otwarte.
  • Gdy Rzeźnik na ciebie poluje, wybierz plecak z bronią.
  • Jeśli nie wybrano opcji „Pomiń intro”, nocne wyjścia są przedstawiane w dniu 2; z opcją „Pomiń intro” są dostępne od początku.
  • Na każde przybycie przypada bazowo 5 prób zbierania: atut Sprawny złomiarz dodaje 2, atut Ostrożny złomiarz odejmuje 2, potem stosuje się zaokrągloną korektę z wydarzeń; minimum to 0.
  • Z atutem Osteoartroza po pierwszym tygodniu tracisz jedną próbę tygodniowo. Jeśli liczba przed korektami z wydarzeń jest mniejsza niż 3, zbieranie jest niemożliwe.
  • Świeża rana uniemożliwia zbieranie. Każda próba zużywa jedną próbę zbierania niezależnie od wyniku; licznik resetuje się po przybyciu.
  • Jeśli nie wybrano opcji „Pomiń intro”, w początkowych próbach zbierania przez pewien czas nie ma rzutów na niewielkie obrażenia, a jeszcze dłużej nie ma rzutów na poważne obrażenia. Z opcją „Pomiń intro” nie ma żadnej z tych ochron.
  • „Nowe śmieci” trwa 1 dzień w każdą środę: waga grupy śmieci jest mnożona przez 0.5, a szanse na obrażenia przez 1.25. Pozostałe grupy łupów są równoważone na nowo.
  • „Pomoc Georgia” dodaje 5 prób zbierania i zapobiega obrażeniom. Płatna pomoc trwa 3 dni; jej dzienna szansa na losowe rozpoczęcie wynosi 0%.
  • Atuty Szczęście i Pech wpływają na szczęście. Dodatnie szczęście może zapobiec obrażeniom, ale ta próba i tak nie daje łupu; ujemne szczęście może sprawić, że skądinąd udana próba będzie pusta.
  • Losowania łupu odbywają się dopiero po przejściu obu sprawdzeń obrażeń i sprawdzenia pecha. Szanse przedmiotów poniżej podano na jedną udaną próbę zbierania.
  • Przed ochroną szansa na niewielkie obrażenia wynosi (5 + 1 × wcześniejsze próby)%, a na poważne obrażenia (1 + 0.25 × wcześniejsze próby)%. Zabranie posiadanego przedmiotu Latarka dzieli obie wartości przez 2; potem stosuje się zmiany z wydarzeń.
  • Atut Ostrożny złomiarz, ochrona przed obrażeniami z wydarzenia lub odpowiednia ochrona, gdy opcja „Pomiń intro” nie jest wybrana, sprawiają, że odpowiedni rzut na obrażenia wynosi 0%. Każda szansa na obrażenia jest ograniczona do 0–100%.
  • Rzeczywiste niewielkie obrażenia są możliwe tylko wtedy, gdy rzut na niewielkie obrażenia się powiedzie (jego bieżącą szansę widać na ekranie przed rozpoczęciem zbierania); im więcej masz szczęścia, tym mniej są prawdopodobne.
  • Rzeczywiste poważne obrażenia są możliwe tylko wtedy, gdy rzut na niewielkie obrażenia się nie powiedzie, a rzut na poważne obrażenia się powiedzie (ich bieżące szanse widać na ekranie przed rozpoczęciem zbierania); im więcej masz szczęścia, tym mniej są prawdopodobne.
  • Próba zbierania udaje się tylko wtedy, gdy oba rzuty na obrażenia się nie powiodą (ich bieżące szanse widać na ekranie przed rozpoczęciem zbierania) i pech nie sprawi, że zostaniesz z niczym. Każda kolejna próba od przybycia zmniejsza szansę na sukces; im gorsze masz szczęście, tym ta szansa jest mniejsza.
  • Posiadany przedmiot Skaner złomiarski zabrany na zewnątrz dodaje osobne losowanie łupu z wyświetlaną szansą: początkowo 15%, z każdym ulepszeniem rośnie o 5 punktów procentowych, do 100%. Dodatkowe torby, kasety i znaleziska związane z narzędziami nie są podwajane.

Koszt

  • Maksymalnie 1 nocne wyjście; zużywa je powrót do domu. Samo zbieranie nie zabiera dodatkowego czasu.
  • Następnego dnia po wyjściu tracisz najwyżej jednego zwykłego klienta, chyba że masz atut Krótki sen.
  • Rzeczywiste niewielkie obrażenia zwiększają ciężkość ran, a poważne obrażenia zwiększają ją znacznie bardziej. Poważne obrażenia są sprawdzane tylko wtedy, gdy rzut na niewielkie obrażenia się nie powiedzie.
  • Znaleziska muszą zmieścić się w zabranym wyposażeniu i zostać przyniesione do domu.
  • Płatne wydarzenie „Pomoc Georgia” kosztuje 50 kredytów za 3 dni.
  • Każde ulepszenie przedmiotu Skaner złomiarski zużywa 1 szt. przedmiotu Części elektroniczne (zwykłe). Z atutem Majsterkowicz materiał zostaje z szansą 20%; w przeciwnym razie zostaje zużyty.
Częstotliwość
bardzo rzadko się trafia; podczas wydarzenia „Nowe śmieci” nieco częściej.
na udane poszukiwanie
Liczba
1
Warunki
—
Częstotliwość
W dodatkowym losowaniu trafia się bardzo rzadko; podczas wydarzenia „Nowe śmieci” nieco częściej. Dodatkowe losowania odbywają się z wyświetlaną szansą zabranego przedmiotu Skaner złomiarski powiększoną o ewentualną premię z wydarzenia.
na udane poszukiwanie
Liczba
1
Warunki
  • To dodatkowe, osobne losowanie łupu; nie dotyczy ono dodatkowych toreb, kaset ani znalezisk narzędzi.

Skrzynia zaopatrzeniowa Odlewni Inżynieryjnej

Odblokuj przedmiot Skrzynia zaopatrzeniowa Odlewni Inżynieryjnej, aby zabrać to, co jest w środku. Zawartość określa kilka osobnych losowań, więc możesz otrzymać więcej niż jeden egzemplarz tego samego przedmiotu.

Dostępność i uwagi

Koszt

Częstotliwość
W środku trafia się często; im wyższe szczęście, tym większa szansa.
na wypełnioną skrzynię
Liczba
1
Warunki
—

Sterta śmieci

Użyj raz każdego wymaganego narzędzia; otrzymujesz materiały, a także dwie końcowe partie łupów.

Dostępność i uwagi

  • Zacznij ze stertami śmieci z atutu Zbieracz. Każdą pierwotną stertę można sprzątnąć raz.
  • Zachowaj tę stertę i użyj przedmiotów Łom, Nożyce do drutu i Przecinak plazmowy, każdego raz. Do ukończenia potrzebne są wszystkie trzy typy.

Koszt

  • Użycie tego typu narzędzia na stercie zużywa 1 szt. przedmiotu Łom.
  • Użycie tego typu narzędzia na stercie zużywa 1 szt. przedmiotu Nożyce do drutu.
  • Użycie tego typu narzędzia na stercie zużywa 1 szt. przedmiotu Przecinak plazmowy.
Częstotliwość
Rzadkona usunięty stos
Liczba
1–5
Warunki
  • Ta końcowa partia używa zwykłych wag łupu.
Częstotliwość
Rzadkona usunięty stos
Liczba
1–5
Warunki
  • Ta końcowa partia wyklucza grupę śmieci i równoważy na nowo pozostałe grupy.

Sterta śmieci

Usuń stertę, zostając nocą w domu; co noc otrzymujesz materiały, a także dwie końcowe partie łupów.

Dostępność i uwagi

  • Zacznij ze stertami śmieci z atutu Zbieracz. Każdą pierwotną stertę można sprzątnąć raz.
  • Zachowaj tę stertę i zostawaj nocą w domu. Usuwanie kończy się po 10 zaliczonych nocach.

Koszt

  • Spędź 10 nocy w domu, aby usunąć tę stertę.
Częstotliwość
Bardzo rzadkona noc spełniającą warunki
Liczba
1
Warunki
—
Częstotliwość
Rzadkona usunięty stos
Liczba
1–5
Warunki
  • Ta końcowa partia używa zwykłych wag łupu.
Częstotliwość
Rzadkona usunięty stos
Liczba
1–5
Warunki
  • Ta końcowa partia wyklucza grupę śmieci i równoważy na nowo pozostałe grupy.

Usuwanie śmieci

Zapłać za nocną usługę „Usuwanie śmieci”; co noc otrzymujesz łupy, a także dwie końcowe partie łupów.

Dostępność i uwagi

  • Zacznij ze stertami śmieci z atutu Zbieracz. Każdą pierwotną stertę można sprzątnąć raz.
  • Zachowaj tę stertę, odblokuj usługę „Usuwanie śmieci” i korzystaj z niej przez 10 nocy.

Koszt

  • Płać 50 kredytów za każdą aktywną noc.
Częstotliwość
Rzadkona noc usługi
Liczba
1–5
Warunki
—
Częstotliwość
Rzadkona usunięty stos
Liczba
1–5
Warunki
  • Ta końcowa partia używa zwykłych wag łupu.
Częstotliwość
Rzadkona usunięty stos
Liczba
1–5
Warunki
  • Ta końcowa partia wyklucza grupę śmieci i równoważy na nowo pozostałe grupy.

Przedmioty startowe

Złota rączka

Przedmioty otrzymywane po rozpoczęciu gry z atutem początkowym Złota rączka.

Dostępność i uwagi

Częstotliwość
Zawszena początku gry
Liczba
1

Pojemnik: Skrzynka z narzędziami

Stan i uwagi

  • Stan: Kiepskie.
  • Trafia do wyposażenia sklepu.
Warunki
—
Częstotliwość
Zawszena początku gry
Liczba
1

Stan i uwagi

  • Stan: Kiepskie.
  • Narzędzia znajdują się wewnątrz przedmiotu Skrzynka z narzędziami; jeśli się w nim nie mieszczą, trafiają w inne miejsce w sklepie.
Warunki
—

Osoby, które kupują ten przedmiot

Malejąco według górnej granicy budżetu podstawowego, bez wzrostu z upływem dni i premii. Dalej są budżety zależne od zamówienia lub wartości przedmiotu.

Inżynier ze stacji / Inżynierka ze stacji

Niższe Poziomy

Kupuje towary z wymienionych kategorii zgodnie z poniższymi zasadami zakupu.

Budżet podstawowy

750–1000 kredytów, rośnie z każdym dniem.

Wystawa · Wystawione kategorie

Materiały / Moduły / Narzędzia

Eleanor

Eleanor

Rewolucja

Kupuje towary kategorii „Broń” zgodnie z poniższymi zasadami zakupu.

Budżet podstawowy

350 kredytów.

Warunki dla tego przedmiotu

  • Ta wizyta musi być w fazie kupowania.
Handlarz

Handlarz

Niższe Poziomy

Kupuje nadające się do sprzedaży towary z różnych kategorii, z wyjątkiem kategorii „Kontrabanda”.

Budżet podstawowy

200–300 kredytów, rośnie z każdym dniem.

Najemnik/Najemniczka

Niższe Poziomy

Kupuje towary z wymienionych kategorii zgodnie z poniższymi zasadami zakupu.

Budżet podstawowy

300 kredytów, rośnie z każdym dniem.

Najemnik/Najemniczka

Niższe Poziomy

Kupuje towary z wymienionych kategorii zgodnie z poniższymi zasadami zakupu.

Budżet podstawowy

300 kredytów.

Wynalazczyni z Niższych Poziomów

Niższe Poziomy

Kupuje towary z wymienionych kategorii zgodnie z poniższymi zasadami zakupu.

Budżet podstawowy

145–295 kredytów, kwota powoli rośnie z upływem dni.

Wystawa · Wystawione kategorie

Materiały / Moduły / Narzędzia

Lou

Lou

Czarny Rynek

Kupuje towary kategorii „Broń ręczna” zgodnie z poniższymi zasadami zakupu.

Budżet podstawowy

250 kredytów.

Warunki dla tego przedmiotu

  • Podczas tej wizyty temu kupującemu nie sprzedano jeszcze przedmiotu tego samego rodzaju.

Rewolucjonista

Rewolucja

Kupuje towary z wymienionych kategorii zgodnie z poniższymi zasadami zakupu.

Budżet podstawowy

150–200 kredytów, rośnie z każdym dniem.

Entuzjasta samooobrony / Entuzjastka samoobrony

Niższe Poziomy

Kupuje towary z wymienionych kategorii zgodnie z poniższymi zasadami zakupu.

Budżet podstawowy

145–195 kredytów, kwota powoli rośnie z upływem dni.

Wystawa · Wystawione kategorie

Broń / Pancerze / Amunicja

Zdesperowany kochanek / Zdesperowana kochanka

Niższe Poziomy

Kupuje towary z wymienionych kategorii zgodnie z poniższymi zasadami zakupu.

Budżet podstawowy

150 kredytów.

Warunki dla tego przedmiotu

  • Podczas tej wizyty temu kupującemu nie sprzedano jeszcze przedmiotu tego samego rodzaju.

Konserwator/Konserwatorka

Niższe Poziomy

Kupuje towary z wymienionych kategorii zgodnie z poniższymi zasadami zakupu.

Budżet podstawowy

100–125 kredytów.

Wystawa · Wystawione kategorie

Materiały / Moduły / Narzędzia

Warunki dla tego przedmiotu

  • Podczas tej wizyty temu kupującemu nie sprzedano jeszcze przedmiotu tego samego rodzaju.

Kupiec złomu

Niższe Poziomy

Kupuje towary z wymienionych kategorii zgodnie z poniższymi zasadami zakupu.

Budżet podstawowy

80–120 kredytów.

Wystawa · Wystawione kategorie

Materiały / Moduły / Narzędzia

Złomiarz/Złomiarka

Niższe Poziomy

Kupuje towary z wymienionych kategorii zgodnie z poniższymi zasadami zakupu.

Budżet podstawowy

80–120 kredytów.

Wystawa · Wystawione kategorie

Broń / Pancerze / Amunicja

Mieszkaniec Niższych Poziomów / Mieszkanka Niższych Poziomów

Niższe Poziomy

Zamawia broń palną, a po dostawie może kupić dodatkowe towary.

Budżet podstawowy

Zapłata zależy od zamówionej broni palnej. Późniejsze zakupy mają osobny budżet: 60 kredytów na zamówioną broń ręczną, 0 kredytów na zamówione przedmioty z kategorii „Wybuchowe”, a na zamówioną amunicję 33% wartości dostarczonej broni.

Warunki dla tego przedmiotu

  • Po dostawie klient może poprosić o broń ręczną. Robi to czasami, a im więcej dodatkowych wymagań spełnisz, tym większa szansa na taką prośbę. Odprawienie klienta z niedokończonym zamówieniem również zmienia wizytę w zakupy broni do walki wręcz.

Najemnik/Najemniczka

Niższe Poziomy

Zamawia broń palną, a po dostawie może kupić dodatkowe towary.

Budżet podstawowy

Zapłata zależy od zamówionej broni palnej. Późniejsze zakupy mają osobny budżet: 120 kredytów na zamówioną broń ręczną, 150 kredytów na zamówione przedmioty z kategorii „Wybuchowe”, a na zamówioną amunicję 33% wartości dostarczonej broni.

Warunki dla tego przedmiotu

  • Po dostawie klient może poprosić o broń ręczną. Robi to czasami, a im więcej dodatkowych wymagań spełnisz, tym większa szansa na taką prośbę. Odprawienie klienta z niedokończonym zamówieniem również zmienia wizytę w zakupy broni do walki wręcz.
Odin Haraldsson

Odin Haraldsson

Rewolucja

Kupuje towary z wymienionych kategorii zgodnie z poniższymi zasadami zakupu.

Budżet podstawowy

Zapisany budżet handlowy: początkowo 350 kredytów, rosnący dzięki zakupom u ciebie (tym bardziej, im droższe przedmioty) do maksymalnie 1500 kredytów przed premiami.