Kupuj kradzione towary od złodziei i sprzedawaj je, gdy poziom uwagi spadnie do 0
Od początku gryPrzyciągaj postacie Złodziej jedzenia / Złodziejka jedzenia, Złodziejaszek/Złodziejaszka i Złodziej/Złodziejka przedmiotem Czarna lampa, przechowuj towary kupione z efektem Zniżka za lepkie ręce w przedmiocie Skrytka na kontrabandę, a gdy poziom uwagi spadnie do 0, wystawiaj przedmioty niebędące kontrabandą, by przyciągać kupujących dla danej kategorii, lub sprzedawaj je postaci Handlarz w dniu czynszu. Liczba miejsc dla zwykłych klientów i pojemność przedmiotu Skrytka na kontrabandę ograniczają ilość obsługiwanych towarów.
Przed otwarciem umieść przedmioty Czarna lampa na wystawie i kliknij każdy dwukrotnie, by wybrać przyciąganą postać: Złodziej jedzenia / Złodziejka jedzenia, Złodziejaszek/Złodziejaszka lub Złodziej/Złodziejka.
- Przed otwarciem danego dnia wybierz, kogo przyciągać, i przygotuj wystawę.
- Więcej lamp skierowanych na tę samą osobę i wyższa reputacja we frakcji Czarny Rynek zwiększają szansę zaproszenia, do 95%. Każdą osobę można zaprosić najwyżej raz dziennie; jeśli ten sam klient zostanie wybrany inną drogą, wizyty łączą się w jedną.
- Każdy złodziej przyciągnięty lampą zajmuje jedno z miejsc dla zwykłych klientów tego dnia, więc za każdego przyjdzie o jednego losowego klienta mniej. Lampy działają od dnia 1; losowi klienci pojawiają się od dnia 2.
Kupuj od złodziei. Od dnia 1 sprawdzaj na ekranie negocjacji oznaczenie kradzionego towaru, poziom uwagi i efekt Zniżka za lepkie ręce (od I do IV). Im wyższy poziom uwagi, tym większa zniżka.
- Kupowanie kradzionych towarów podnosi reputację we frakcji Czarny Rynek bardziej niż zwykła transakcja, tym bardziej, im wyższy poziom uwagi.
- Nie zgłaszaj złodziei. Obniża to reputację we frakcji Czarny Rynek; kara rośnie z każdym zgłoszeniem, aż osiągnie limit.
Od razu przenoś kradzione towary do przedmiotu Skrytka na kontrabandę. Kontrole nigdy nie wykrywają zawartości.
- Nie zostawiaj kradzionych towarów ani kontrabandy na ladzie lub wystawie. Kontrabanda lub wykryte kradzione przedmioty na wystawie mogą sprowadzić postać Inspektor Ochrony / Inspektorka Ochrony.
- Wyższy poziom uwagi ułatwia wykrycie kradzionych towarów podczas kontroli; przy odrobinie szczęścia inspektor nadal może je przeoczyć.
Sprawdzaj oznaczenie, gdy poziom uwagi spada co noc. Sprzedaj, gdy osiągnie 0 i zniknie oznaczenie kradzionego towaru; przedmiot niebędący kontrabandą z poziomem uwagi 100 wymaga 6 nocy.
- Poziom uwagi spada także wewnątrz przedmiotu Skrytka na kontrabandę.
- Kradziona kontrabanda pozostaje kontrabandą po zniknięciu oznaczenia, więc przechowuj ją w przedmiocie Skrytka na kontrabandę do chwili sprzedaży.
- Żywność od postaci Złodziej jedzenia / Złodziejka jedzenia zaczyna z poziomem uwagi 25 i osiąga 0 po 2 nocach, więc wymaga krótszego oczekiwania niż drogie towary.
Sprzedawaj przedmioty niebędące kontrabandą jak zwykłe towary, gdy poziom uwagi spadnie do 0. Umieść je na wystawie, by przyciągnąć kupujących dla tej kategorii.
- Sprzedaż przedmiotu, gdy nadal ma poziom uwagi, podnosi poziom podejrzenia przestępstwa, tym bardziej, im wyższy poziom uwagi.
- Przy drogich artykułach domowych, takich jak „Zaawansowany filtr wody” i „Mikrooczyszczacz wody HydraTech”, wystawienie od dnia 14 artykułów domowych o wystarczająco wysokiej łącznej wartości przyciąga klienta „Służący z Wyższych Poziomów / Służąca z Wyższych Poziomów” z odpowiednim budżetem. Przed dniem 14 zwykły budżet klienta kupującego artykuły domowe jest zbyt niski na ich normalną cenę. Klient „Oficer Zaopatrzeniowy Ochrony / Oficer Zaopatrzeniowa Ochrony” kupuje przedmiot „Strzykawka Immunivax”.
Przy reputacji 40 we frakcji Czarny Rynek otrzymujesz Bezpieczne ręce: postać Złodziej/Złodziejka przychodzi co poniedziałek i przy każdej wizycie przynosi skrzynię z zaopatrzeniem, a postać Złodziejaszek/Złodziejaszka też czasami przychodzi, w dowolny dzień tygodnia.
- Bez atutów zmieniających początkową reputację na poziomie Wysoka marża zaczynasz z wartością 30, więc wystarczy jeszcze 10, a na poziomie Zawyżone ceny zaczynasz z atutem Bezpieczne ręce. Atut Gadulstwo zmniejsza o połowę wartość początkową i każdy późniejszy wzrost reputacji we frakcji Czarny Rynek.
Powiązane ulepszenia: Sieć Wilda
Poszerzenie wystawy IGdy sklep nie jest zdemolowany, dodaje miejsce dla jeszcze jednej kategorii kupujących z wystawy dziennie. Wystaw dostatecznie dużo różnych kategorii towarów; więcej towarów jednej kategorii nie dodaje kolejnego kupującego.
Renowacja sklepu IPodnosi bazową atrakcyjność. Budżety klientów rosną przy określonych progach atrakcyjności, a osiągnięcie 500 dodaje miejsce dla zwykłego klienta w dni, gdy sklep nie jest zdemolowany; połącz z drugim remontem.
Renowacja sklepu IIPodnosi bazową atrakcyjność. Budżety klientów rosną przy określonych progach atrakcyjności, a osiągnięcie 500 dodaje miejsce dla zwykłego klienta w dni, gdy sklep nie jest zdemolowany; połącz z drugim remontem.
Powiązane przedmioty
Czarna lampaPrzyciąga złodziei. Dopóki reputacja we frakcji Niższe Poziomy jest wyższa niż -80, postać Dr Jackson czasem sprzedaje kolejne sztuki podczas piątkowych wizyt od dnia 12, a jego nocny sklep również sprzedaje je w noce inne niż poniedziałkowe.
Skrytka na kontrabandęKontrole nigdy nie wykrywają zawartości; przechowuj tu kradzione towary, aż ich poziom uwagi spadnie do 0.
Skrytka na kontrabandę (zmodyfikowana)Większy schowek tworzony w Podziemnej Giełdzie z przedmiotu Skrytka na kontrabandę i 8 sztuk przedmiotu „Strzykawka Oxymore”. Niektóre przedmioty „Skrzynia zaopatrzeniowa Ambulatorium” i „Skrzynia zaopatrzeniowa Wydziału Ochrony” zawierają przedmiot „Strzykawka Oxymore”. Opróżnij stary schowek, zanim włożysz go do kosza na śmieci.
Zaawansowany filtr wodyJeden z towarów postaci „Złodziej/Złodziejka”. Od dnia 14 wystawienie artykułów domowych o wystarczająco wysokiej łącznej wartości przyciąga klienta „Służący z Wyższych Poziomów / Służąca z Wyższych Poziomów”, którego stać na ten przedmiot; postać „Handlarz” również kupuje go w dniu czynszu.
Powiązani klienci i wydarzenia
Złodziej/ZłodziejkaPrzychodzi dzięki lampom od dnia 1, jako losowy klient frakcji Czarny Rynek od dnia 2, a dzięki korzyści Bezpieczne ręce także w każdy poniedziałek; sprzedaje moduły, filtry, perfumy, karty dostępu i skrzynie z zaopatrzeniem.
Złodziejaszek/ZłodziejaszkaSprzedaje artykuły domowe, artykuły medyczne i żywność; dzięki korzyści Bezpieczne ręce może też przyjść w dowolnym dniu.
Złodziej jedzenia / Złodziejka jedzeniaSprzedaje żywność i ma najwyższą bazową szansę zaproszenia na lampę.
HandlarzPrzychodzi w każdy dzień czynszu, a czasem też jako losowy klient; kupuje wszystko, co nie jest kontrabandą.
Dr JacksonCzasami sprzedaje przedmioty Czarna lampa i Skrytka na kontrabandę.
Wskazówki
- Wąskim gardłem są miejsca dla zwykłych klientów i pojemność przedmiotu Skrytka na kontrabandę. Lampy zapraszają każdą osobę najwyżej raz dziennie, a każdy przyciągnięty złodziej zajmuje miejsce. Ulepszenia Renowacja sklepu I i Renowacja sklepu II pomagają osiągnąć 500 atrakcyjności, co dodaje miejsce, gdy sklep nie jest zdemolowany; przedmiot Skrytka na kontrabandę (zmodyfikowana) zwiększa przestrzeń magazynową.
- Kupujący zależą od kategorii przedmiotu: przyciągaj ich, wystawiając towary niebędące kontrabandą, a pozostałe takie towary sprzedaj postaci Handlarz w dniu czynszu.
- Postać Złodziej/Złodziejka ma najniższą bazową szansę zaproszenia na lampę, ale przynosi drogie towary i skrzynie z zaopatrzeniem. Przy wysokiej reputacji we frakcji Czarny Rynek skieruj obie lampy na postać Złodziej/Złodziejka.
- Następnego dnia po nocnym wyjściu przychodzi co najwyżej o jednego zwykłego klienta mniej, chyba że masz atut Krótki sen.
- Włącz usługi dozorców. Dwie kolejne noce bez nich zostawiają śmieci obniżające atrakcyjność i mogą zabrać miejsca dla zwykłych klientów; Podziemna Giełda też wymaga tej usługi.