Karencja czynszu
- Kategoria
- Przysługa
- Oficjalny opis
- Wild przekona właściciela lokalu, aby w przypadku niezapłacenia czynszu, możliwa była jego dopłata przy okazji następnej opłaty. To jednorazowa przysługa.
Spis treści
Jak to działa
Pozwala pominąć jedną płatność czynszu, na którą cię nie stać (dług przechodzi dalej). Bez niej niezapłacenie czynszu kończy grę. Na poziomach „Zawyżone ceny” i „Wysoka marża” zaczynasz z jedną. Na poziomach „Niska marża” (150) i „Strata” (200) zaczynasz bez niej, więc to tanie ubezpieczenie, które warto mieć wcześnie. Po użyciu możesz ją kupić ponownie po 15 dniach, za każdym razem za dwukrotność poprzedniej ceny.
„Niska marża”, „Strata”
Co daje
Jeśli przegapisz jedną płatność czynszu, gra toczy się dalej, a niezapłacony czynsz zostaje doliczony do następnej płatności.
Ocena
Ogólne zabezpieczenie na wypadek nieopłaconego czynszu. Dług przechodzi na kolejny rachunek, zamiast znikać: zyskujesz czas na odbudowę, ale sklep nie przestaje być nierentowny.
Kup go, gdy zachodzi podany warunek, np. towar czeka na kupców, rośnie przestępczość albo brakuje baterii. Do tego czasu inwestuj pieniądze w obecny interes.
Na poziomie „Niska marża”Nieposiadane na starcie, kosztuje 150 przed zniżkami. Podnieś priorytet przed czynszem zależnym od zbioru; przy realnym ryzyku to zakup bezpieczeństwa z oceną A.
Na poziomie „Strata”Nieposiadane na starcie, kosztuje 200 przed zniżkami. Kup przed brakiem płatności, zachowując gotówkę, by nie przenosić jeszcze większego rachunku.
Oceny według specjalizacji
- PraktykiBZalecany moment zakupu: Środek gry
- Ocena
- Ogólne zabezpieczenie na wypadek nieopłaconego czynszu. Dług przechodzi na kolejny rachunek, zamiast znikać: zyskujesz czas na odbudowę, ale sklep nie przestaje być nierentowny.
- Ocena
- Ogólne zabezpieczenie na wypadek nieopłaconego czynszu. Dług przechodzi na kolejny rachunek, zamiast znikać: zyskujesz czas na odbudowę, ale sklep nie przestaje być nierentowny.
- PaserstwoBZalecany moment zakupu: Środek gry
- Ocena
- Ogólne zabezpieczenie na wypadek nieopłaconego czynszu. Dług przechodzi na kolejny rachunek, zamiast znikać: zyskujesz czas na odbudowę, ale sklep nie przestaje być nierentowny.
- Dno dnaAZalecany moment zakupu: Początek gry
- Ocena
- Start bez gotówki nie daje zapasów ani zwykłego ratunku; to cenne ubezpieczenie, gdy pozwala na nie budżet przetrwania.
- Rolnictwo hydroponiczneAZalecany moment zakupu: Środek gry
- Ocena
- Gdy czynsz jest należny, uprawa może jeszcze rosnąć. Zabezpiecz czas oczekiwania i nie traktuj przyszłych zbiorów jak otrzymanej gotówki.
- RusznikarstwoAZalecany moment zakupu: Początek gry
- Ocena
- Początkowa gotówka jest niższa od czynszu, a niedokończone zamówienie nie jest zapłatą. Zachowaj rezerwę podczas kończenia sfinansowanych zamówień.
- ChemiaAZalecany moment zakupu: Początek gry
- Ocena
- Materiały kontraktu i kontrola przestępczości konkurują z czynszem; może zapobiec jednemu błędowi terminu płatności, ale nigdy nie uratuje fatalnej dostawy.
- Hodowla szczurówBZalecany moment zakupu: Środek gry
- Ocena
- Ogólne zabezpieczenie na wypadek nieopłaconego czynszu. Dług przechodzi na kolejny rachunek, zamiast znikać: zyskujesz czas na odbudowę, ale sklep nie przestaje być nierentowny.
- Hodowla rybAZalecany moment zakupu: Początek gry
- Ocena
- Mała początkowa gotówka utrzymuje zwierzęta do zbioru. Bufor czynszu pomaga, lecz karma i energia nadal wymagają gotówki.
| Specjalizacja | Ocena |
|---|---|
| Praktyki | BZalecany moment zakupu: Środek gry Ogólne zabezpieczenie na wypadek nieopłaconego czynszu. Dług przechodzi na kolejny rachunek, zamiast znikać: zyskujesz czas na odbudowę, ale sklep nie przestaje być nierentowny. |
| Handel wodą | B Ogólne zabezpieczenie na wypadek nieopłaconego czynszu. Dług przechodzi na kolejny rachunek, zamiast znikać: zyskujesz czas na odbudowę, ale sklep nie przestaje być nierentowny. |
| Paserstwo | BZalecany moment zakupu: Środek gry Ogólne zabezpieczenie na wypadek nieopłaconego czynszu. Dług przechodzi na kolejny rachunek, zamiast znikać: zyskujesz czas na odbudowę, ale sklep nie przestaje być nierentowny. |
| Dno dna | AZalecany moment zakupu: Początek gry Start bez gotówki nie daje zapasów ani zwykłego ratunku; to cenne ubezpieczenie, gdy pozwala na nie budżet przetrwania. |
| Rolnictwo hydroponiczne | AZalecany moment zakupu: Środek gry Gdy czynsz jest należny, uprawa może jeszcze rosnąć. Zabezpiecz czas oczekiwania i nie traktuj przyszłych zbiorów jak otrzymanej gotówki. |
| Rusznikarstwo | AZalecany moment zakupu: Początek gry Początkowa gotówka jest niższa od czynszu, a niedokończone zamówienie nie jest zapłatą. Zachowaj rezerwę podczas kończenia sfinansowanych zamówień. |
| Chemia | AZalecany moment zakupu: Początek gry Materiały kontraktu i kontrola przestępczości konkurują z czynszem; może zapobiec jednemu błędowi terminu płatności, ale nigdy nie uratuje fatalnej dostawy. |
| Hodowla szczurów | BZalecany moment zakupu: Środek gry Ogólne zabezpieczenie na wypadek nieopłaconego czynszu. Dług przechodzi na kolejny rachunek, zamiast znikać: zyskujesz czas na odbudowę, ale sklep nie przestaje być nierentowny. |
| Hodowla ryb | AZalecany moment zakupu: Początek gry Mała początkowa gotówka utrzymuje zwierzęta do zbioru. Bufor czynszu pomaga, lecz karma i energia nadal wymagają gotówki. |
Zalecany moment zakupu
Początek gry
Cena odblokowania bez zniżki na poziomie trudności „Wysoka marża”: 100. Jeśli nie posiadasz, kup przed ryzykownym czynszem. Zużywa się po użyciu; ponowny zakup ma czas odnowienia i drożeje przy powtórzeniach.
Cena
Bez atutu
- Zawyżone ceny
- 100
- Wysoka marża
- 100
- Niska marża
- 150
- Strata
- 200
Ulubieniec Wilda
- Zawyżone ceny
- 90
- Wysoka marża
- 90
- Niska marża
- 135
- Strata
- 180
Brak sympatii Wilda
- Zawyżone ceny
- 110
- Wysoka marża
- 110
- Niska marża
- 165
- Strata
- 220
Sól Niższych Poziomów
- Zawyżone ceny
- 85
- Wysoka marża
- 85
- Niska marża
- 128
- Strata
- 170
Ulubieniec Wilda + Sól Niższych Poziomów
- Zawyżone ceny
- 76
- Wysoka marża
- 76
- Niska marża
- 115
- Strata
- 153
Brak sympatii Wilda + Sól Niższych Poziomów
- Zawyżone ceny
- 94
- Wysoka marża
- 94
- Niska marża
- 140
- Strata
- 187
| Zawyżone ceny | Wysoka marża | Niska marża | Strata | |
|---|---|---|---|---|
| Bez atutu | 100 | 100 | 150 | 200 |
| Ulubieniec Wilda | 90 | 90 | 135 | 180 |
| Brak sympatii Wilda | 110 | 110 | 165 | 220 |
| Sól Niższych Poziomów | 85 | 85 | 128 | 170 |
| Ulubieniec Wilda + Sól Niższych Poziomów | 76 | 76 | 115 | 153 |
| Brak sympatii Wilda + Sól Niższych Poziomów | 94 | 94 | 140 | 187 |
Najpierw płacisz przysługami, resztę gotówką.
Cena pierwszego zakupu.
Wymagania i odblokowania
- Wymaga
- Brak
Ponowny zakup
Zostaje do użycia. Po użyciu możesz je kupić ponownie po 15 dniach.
Każdy zakup mnoży cenę bazową przez 2.
Na poziomach „Zawyżone ceny” i „Wysoka marża” masz jedno od początku.