Wróć do listy ulepszeń

Karencja czynszu

Kategoria
Przysługa
Oficjalny opis
Wild przekona właściciela lokalu, aby w przypadku niezapłacenia czynszu, możliwa była jego dopłata przy okazji następnej opłaty. To jednorazowa przysługa.
Link sponsorowany
Link sponsorowany

Jak to działa

Pozwala pominąć jedną płatność czynszu, na którą cię nie stać (dług przechodzi dalej). Bez niej niezapłacenie czynszu kończy grę. Na poziomach „Zawyżone ceny” i „Wysoka marża” zaczynasz z jedną. Na poziomach „Niska marża” (150) i „Strata” (200) zaczynasz bez niej, więc to tanie ubezpieczenie, które warto mieć wcześnie. Po użyciu możesz ją kupić ponownie po 15 dniach, za każdym razem za dwukrotność poprzedniej ceny.

„Niska marża”, „Strata”

Co daje

Jeśli przegapisz jedną płatność czynszu, gra toczy się dalej, a niezapłacony czynsz zostaje doliczony do następnej płatności.

Ocena

BWybór warunkowy

Ogólne zabezpieczenie na wypadek nieopłaconego czynszu. Dług przechodzi na kolejny rachunek, zamiast znikać: zyskujesz czas na odbudowę, ale sklep nie przestaje być nierentowny.

Kup go, gdy zachodzi podany warunek, np. towar czeka na kupców, rośnie przestępczość albo brakuje baterii. Do tego czasu inwestuj pieniądze w obecny interes.

Na poziomie „Niska marża”Nieposiadane na starcie, kosztuje 150 przed zniżkami. Podnieś priorytet przed czynszem zależnym od zbioru; przy realnym ryzyku to zakup bezpieczeństwa z oceną A.

Na poziomie „Strata”Nieposiadane na starcie, kosztuje 200 przed zniżkami. Kup przed brakiem płatności, zachowując gotówkę, by nie przenosić jeszcze większego rachunku.

Oceny według specjalizacji

  • PraktykiBZalecany moment zakupu: Środek gry
    Ocena
    Ogólne zabezpieczenie na wypadek nieopłaconego czynszu. Dług przechodzi na kolejny rachunek, zamiast znikać: zyskujesz czas na odbudowę, ale sklep nie przestaje być nierentowny.
  • Ocena
    Ogólne zabezpieczenie na wypadek nieopłaconego czynszu. Dług przechodzi na kolejny rachunek, zamiast znikać: zyskujesz czas na odbudowę, ale sklep nie przestaje być nierentowny.
  • PaserstwoBZalecany moment zakupu: Środek gry
    Ocena
    Ogólne zabezpieczenie na wypadek nieopłaconego czynszu. Dług przechodzi na kolejny rachunek, zamiast znikać: zyskujesz czas na odbudowę, ale sklep nie przestaje być nierentowny.
  • Dno dnaAZalecany moment zakupu: Początek gry
    Ocena
    Start bez gotówki nie daje zapasów ani zwykłego ratunku; to cenne ubezpieczenie, gdy pozwala na nie budżet przetrwania.
  • Rolnictwo hydroponiczneAZalecany moment zakupu: Środek gry
    Ocena
    Gdy czynsz jest należny, uprawa może jeszcze rosnąć. Zabezpiecz czas oczekiwania i nie traktuj przyszłych zbiorów jak otrzymanej gotówki.
  • RusznikarstwoAZalecany moment zakupu: Początek gry
    Ocena
    Początkowa gotówka jest niższa od czynszu, a niedokończone zamówienie nie jest zapłatą. Zachowaj rezerwę podczas kończenia sfinansowanych zamówień.
  • ChemiaAZalecany moment zakupu: Początek gry
    Ocena
    Materiały kontraktu i kontrola przestępczości konkurują z czynszem; może zapobiec jednemu błędowi terminu płatności, ale nigdy nie uratuje fatalnej dostawy.
  • Hodowla szczurówBZalecany moment zakupu: Środek gry
    Ocena
    Ogólne zabezpieczenie na wypadek nieopłaconego czynszu. Dług przechodzi na kolejny rachunek, zamiast znikać: zyskujesz czas na odbudowę, ale sklep nie przestaje być nierentowny.
  • Hodowla rybAZalecany moment zakupu: Początek gry
    Ocena
    Mała początkowa gotówka utrzymuje zwierzęta do zbioru. Bufor czynszu pomaga, lecz karma i energia nadal wymagają gotówki.

Zalecany moment zakupu

Początek gry

Cena odblokowania bez zniżki na poziomie trudności „Wysoka marża”: 100. Jeśli nie posiadasz, kup przed ryzykownym czynszem. Zużywa się po użyciu; ponowny zakup ma czas odnowienia i drożeje przy powtórzeniach.

Cena

  • Bez atutu

    Zawyżone ceny
    100
    Wysoka marża
    100
    Niska marża
    150
    Strata
    200
  • Ulubieniec Wilda

    Zawyżone ceny
    90
    Wysoka marża
    90
    Niska marża
    135
    Strata
    180
  • Brak sympatii Wilda

    Zawyżone ceny
    110
    Wysoka marża
    110
    Niska marża
    165
    Strata
    220
  • Sól Niższych Poziomów

    Zawyżone ceny
    85
    Wysoka marża
    85
    Niska marża
    128
    Strata
    170
  • Ulubieniec Wilda + Sól Niższych Poziomów

    Zawyżone ceny
    76
    Wysoka marża
    76
    Niska marża
    115
    Strata
    153
  • Brak sympatii Wilda + Sól Niższych Poziomów

    Zawyżone ceny
    94
    Wysoka marża
    94
    Niska marża
    140
    Strata
    187

Najpierw płacisz przysługami, resztę gotówką.

Cena pierwszego zakupu.

Wymagania i odblokowania

Wymaga
Brak

Ponowny zakup

Zostaje do użycia. Po użyciu możesz je kupić ponownie po 15 dniach.

Każdy zakup mnoży cenę bazową przez 2.

Na poziomach „Zawyżone ceny” i „Wysoka marża” masz jedno od początku.