Porównaj wszystkie specjalizacje

Hodowla szczurów

Zaawansowany start

Link sponsorowany
Link sponsorowany

O tej specjalizacji

Hoduj otrzymane przedmioty „Szczur” w przedmiocie „Klatka na zwierzęta” i sprzedawaj ich mięso kupującym żywność, takim jak Dostawca ekspedycji / Dostawczyni ekspedycji i Oficer Zaopatrzeniowy Ochrony / Oficer Zaopatrzeniowa Ochrony. Podczas powiększania stada sprzedawaj też mniejsze kawałki, a potem zwiększaj produkcję przez automatyzację i lepszych rodziców. Gdy karma i gotówka będą zabezpieczone, rozważ tilapię lub rybę Jesiotr jako drugi rodzaj hodowli. Kupione towary, znaleziska z miejsca „Śmietnisko” i opłaty za wycenę mogą uzupełniać przerwy w sprzedaży mięsa. Pułapki dostarczają szczurów do tego samego mięsnego interesu, a nadmiar owoców i sprzedaż jednorazowego prezentu dają dodatkową gotówkę.

Szczury zjadają kalorie zgromadzone w urządzeniu Podajnik karmy dla zwierząt; zostawiaj młode samce i samice na rodziców, a nadmiar ubijaj. Zdrowy szczur o wadze 400 g daje jedną sztukę produktu Surowe mięso (standardowe) o wartości podstawowej 159. Lżejsze szczury dają mniejsze kawałki, więc oceniaj je według rzeczywistej wagi. Mięso i filety rybne bez oceny „Jakość śmieciowa” sprzedają się jako żywność; Surowe mięso (standardowe) i Kawior należą też do kategorii „Luksusowe”. U ryb innych niż Tilapia ściekowa ponad 25% przyswojonych kalorii pochodzących z produktu Granulat z Kanalizówy sprawia, że filety i słoiki ikry otrzymują ocenę „Jakość śmieciowa” i tracą kategorię „Żywność”. Mięso i produkty rybne zachowujące tę kategorię mają wielu wspólnych odbiorców. Przed rozbudową sprawdzaj zapasy karmy i niesprzedany towar oraz odkładaj pieniądze na czynsz.

Oceny

Przystępność dla początkujących3 / 5
Klatkę, urządzenie „Podajnik karmy dla zwierząt” i szczury dostajesz na początku, ale codziennie musisz sprawdzać głód, choroby i brud oraz samodzielnie decydować, które szczury rozmnażać i kiedy dokonać uboju.
Dochód na początku gry3 / 5
Dostarczone szczury mogą dawać mięso od początku, ale potrzeba dni na wzrost młodych, zanim będzie można sprzedawać mięso codziennie.
Rozwój przed wykupem4 / 5
Urządzenie Rzeźnik automatyczny, większe klatki i szybko rosnący rodzice zwiększają produkcję mięsa. Aby sprzedać całość, poszerzaj grono kupujących, na przykład o klienta Prywatny kucharz z Wyższych Poziomów / Prywatna kucharka z Wyższych Poziomów, którego wystawa przyciąga od dnia 14, oraz dodatkowego zwykłego klienta zapewnianego przez ulepszenie „Renowacja sklepu II”.
Niski codzienny wysiłek2 / 5
Sprawdzaj zapasy karmy, brud, choroby i produkcję mięsa. W razie potrzeby uzupełniaj karmę, sprzątaj, oznaczaj nowe szczury rozpłodowe i odbieraj mięso. Urządzenia Robot sprzątający i Rzeźnik automatyczny przejmują część pracy.
Bezpieczeństwo w kontaktach z frakcją Ochrona i innymi frakcjami5 / 5
Mięso jest legalną żywnością, a ten początek nie obniża reputacji u żadnej frakcji. Ryzykiem jest utrata szczurów przez choroby lub tłok, a nie kontrole.
Początkowy zapas gotówki5 / 5
Zaczynasz z gotówką 600, największą spośród wszystkich specjalizacji, przy czynszu 200, a klatkę, urządzenie „Podajnik karmy dla zwierząt” i 6 szczurów dostajesz na początku.

Warunki startowe

Ku niepocieszeniu Mentora odkrywasz wielką pasję do hodowli zwierząt. A konkretniej szczurów. Znasz podstawy hodowli szczurów na mięso.

Początkowa gotówka i czynsz

Początkowa gotówka
600
Czynsz
200

Obie wartości przed zmianami z atutów.

Przedmioty startowe

  • Szczury
  • Żywność

Odblokowania

Stały gość

  • Emerytowany hodowca szczurów / Emerytowana hodowczyni szczurówPrzychodzi w dniach 5, 12, 19, …

Drogi zarobku

W skrócie

Porównaj sposoby zarobku

Rozmnażaj dostarczone przedmioty „Szczur” i sprzedawaj produkt Surowe mięso (standardowe)

Od początku gry

Zostawiaj samce i samice rozpłodowe w otrzymanym przedmiocie „Klatka na zwierzęta”, karm je przez Podajnik karmy dla zwierząt i ubijaj nadmiarowe szczury narzędziem Tasak. Zdrowe szczury ważące co najmniej 400 g dają Surowe mięso (standardowe); mniejsze kawałki też można sprzedać. Sprzedawaj klientowi Dostawca ekspedycji / Dostawczyni ekspedycji dzięki wystawie, klientowi Oficer Zaopatrzeniowy Ochrony / Oficer Zaopatrzeniowa Ochrony w czwartki i postaci Handlarz przed czynszem. Przygotuj karmę i miejsce w klatce na kolejny miot.

  1. Włóż dostarczone szczury do przedmiotu „Klatka na zwierzęta”. Otwórz dołączone urządzenie „Podajnik karmy dla zwierząt”, umieść żywność w polu „Pojemnik” i naciśnij „Start”. Żywność jest przechowywana jako kalorie, z których szczury korzystają w nocy.

  2. Codziennie najedź kursorem na każdego szczura i sprawdź wiek, wagę oraz to, czy widnieje stan „Choruje”, „Głoduje” lub „Obniżona odporność”.

    • Szczur ze stanem „Choruje” traci co noc ćwierć wartości „Maks. zdrowie”, a szansa wyzdrowienia rośnie wraz z parametrem „Odporność”; po uboju daje mięso odpowiadające tylko 75% swojej wagi. Używaj przedmiotu Zwierzęce serum odpornościowe (na początku 2 użycia) na szczurach rozpłodowych: każda dawka podnosi parametr „Odporność” na 4 noce, ale też przyspiesza głodnienie.
    • Gdy odchody i zwłoki pokrywają sporą część pól klatki, brud zwiększa szansę choroby. Niski parametr „Odporność” może też powodować choroby w czystej klatce. Usuwaj odchody codziennie, a zwłoki zabieraj natychmiast.
    • Gdy szczury zajmują ponad 55% pól klatki, płodność spada; powyżej 70% cięższe szczury mogą zabijać lżejsze.
  3. Oznacz młodego samca i samicę do rozrodu przedmiotem Marker (lub nazwij je za pomocą przedmiotu Niebieska etykieciarka).

    • Oznaczenie lub imię chroni szczury rozpłodowe przed automatycznym wyborem z klatki przez urządzenie Rzeźnik automatyczny.
    • Szczury w stanach „Głoduje”, „W ciąży” i „Wysterylizowane” nie łączą się w pary. Każde krycie ma szansę powodzenia równą niższej płodności z obojga rodziców, a głód, starość, choroby i tłok obniżają płodność.
  4. Zachowaj parę rozpłodową i ubijaj nadmiarowe szczury narzędziem Tasak. Jeśli chcesz standardowych kawałków, wybieraj zdrowe szczury ważące co najmniej 400 g.

    • Zdrowy szczur daje jedną sztukę produktu Surowe mięso (standardowe) na każde 400 g, a z reszty powstają mniejsze kawałki. Poniżej 400 g otrzymasz tylko mniejsze kawałki; sprawdzaj rzeczywistą wagę szczura.
    • Zabieraj mięso poza zasięg szczurów, aby nie mogły go zjeść; jedzenie szczurzego mięsa może wywołać chorobę prionową.
    • Dostarczone szczury zwykle umierają ze starości w noc, gdy kończą 14 dni (wyższy parametr „Żywotność” opóźnia ten moment), więc dokonaj uboju najpóźniej w dniu, w którym mają 13 dni.
  5. Umieść produkt Surowe mięso (standardowe) na wystawie. Przy zwykłej wartości rynkowej wystawienie jednej sztuki przyciąga klienta Dostawca ekspedycji / Dostawczyni ekspedycji; od dnia 14 trzy lub więcej przyciągają klienta Prywatny kucharz z Wyższych Poziomów / Prywatna kucharka z Wyższych Poziomów. Zmiany rynkowe mogą zmienić potrzebną liczbę kawałków.

    • Klienci przyciągani przez wystawę przychodzą oprócz zwykłych klientów. Nie przychodzą, gdy atrakcyjność jest niższa niż 100, ani w dniu 1, chyba że pominięto wstęp.
    • Gdy wystawiasz tylko mięso, wystawa przyciąga najwyżej jednego klienta dziennie; dodatkowe miejsca dla klientów pozostają puste, chyba że wystawisz też inną kategorię.
  6. Sprzedawaj mięso klientowi Oficer Zaopatrzeniowy Ochrony / Oficer Zaopatrzeniowa Ochrony w czwartki od dnia 8 (pierwszy raz w dniu 11) i postaci Handlarz w dni płatności czynszu.

    • Klient Oficer Zaopatrzeniowy Ochrony / Oficer Zaopatrzeniowa Ochrony przychodzi, gdy reputacja u frakcji Ochrona wynosi co najmniej 0, i kupuje żywność z podstawowym budżetem 300. Podstawowy mnożnik reputacji za handel wynosi 2. Gdy klient może zapłacić pełną cenę, zaakceptowana podczas targowania podwyżka zamiast tego obniża reputację; zaoferowanie zniżki zwiększa mnożnik.
    • Handlarz kupuje żywność przed czynszem, ze zniżką zależną od trudności i bez zwykłej marży detalicznej. Nadal możesz targować się o cenę.
    • Właściciel pobiera czynsz co 7 dni od dnia 7. Odłóż kwotę na czynsz przed zakupem karmy lub sprzętu.

Powiązane ulepszenia: Sieć Wilda

Powiązane przedmioty

Powiązani klienci i wydarzenia

Wskazówki

Automatyzuj produkcję mięsa dzięki urządzeniu Rzeźnik automatyczny i powiększonemu przedmiotowi „Klatka na zwierzęta”

Od środka gryPoprzedni etap: Rozmnażaj dostarczone przedmioty „Szczur” i sprzedawaj produkt Surowe mięso (standardowe)

W piątek kup urządzenie Rzeźnik automatyczny od klienta Emerytowany hodowca szczurów / Emerytowana hodowczyni szczurów, oznacz szczury rozpłodowe, które chcesz zachować, i ustaw ubój według wagi. Gdy zrobi się ciasno, powiększ przedmiot „Klatka na zwierzęta” za pomocą przedmiotu Sztabka metalu. Jeśli mięso zacznie zalegać, przed dodaniem kolejnych szczurów rozwiń sprzedaż klientom Prywatny kucharz z Wyższych Poziomów / Prywatna kucharka z Wyższych Poziomów, Oficer Zaopatrzeniowy Ochrony / Oficer Zaopatrzeniowa Ochrony, postaci Handlarz oraz zwykłym klientom kupującym żywność.

  1. Kup urządzenie Rzeźnik automatyczny u klienta Emerytowany hodowca szczurów / Emerytowana hodowczyni szczurów, który przychodzi w piątki (pierwszy raz w dniu 5), i zamontuj je na przedmiocie „Klatka na zwierzęta”.

  2. Na stronie „Klatka” urządzenia Rzeźnik automatyczny ustaw „Zbiór” na „Waga” i dolny limit na 400 g, aby otrzymywać standardowe kawałki. Oznacz szczury rozpłodowe przedmiotem Marker.

    • Jeśli chcesz automatycznego uboju, nie zostawiaj ustawienia „Zbiór” na „Wył.”.
    • Sprawdź, ile samców i samic zachowuje ustawienie „Zachowaj rozpłodowe”, i oznacz rodziców, których chcesz zatrzymać.
    • Przed rozpoczęciem sprawdź ustawienia „Oszczędź ciężarne”, „Ubij chore” i „Ubij nosicieli prionów”. Chore szczury dają mięso odpowiadające jedynie 75% ich wagi.
  3. Każdego ranka wyjmuj mięso z pola „Wyjście” urządzenia Rzeźnik automatyczny.

    • Odbieraj mięso z pola „Wyjście”, aby zostawić miejsce na kolejną partię.
  4. Włóż urządzenie Robot sprzątający do przedmiotu „Klatka na zwierzęta”, aby zbierało odchody w nocy.

  5. Zdobądź urządzenie Piec od postaci Dr Jackson, wykonaj przedmiot Sztabka metalu z dwóch przedmiotów Złom i użyj go na przedmiocie „Klatka na zwierzęta”, aby dodać jeden rząd (do 8 rzędów).

  6. Od dnia 14, a po pominięciu wstępu od dnia 2, przychodzą też losowi zwykli klienci. Sprzedawaj mięso tym, którzy kupują żywność, na przykład klientowi Dostawca banku żywności / Dostawczyni banku żywności.

  7. Od dnia 14 przy normalnej wartości rynkowej trzymaj na wystawie co najmniej trzy sztuki produktu Surowe mięso (standardowe), aby przyciągnąć klienta Prywatny kucharz z Wyższych Poziomów / Prywatna kucharka z Wyższych Poziomów. Zwiększaj atrakcyjność sklepu ulepszeniami Renowacja sklepu I i Renowacja sklepu II, aby podnieść budżety i zyskać dodatkowego zwykłego klienta.

    • Przy czystym sklepie Renowacja sklepu I daje atrakcyjność 400 (budżety +10%), a Renowacja sklepu II daje 550 (budżety +25% i dodatkowy zwykły klient od 500).
    • Brudny sklep traci atrakcyjność i może spaść poniżej tych progów.

Powiązane ulepszenia: Sieć Wilda

  • Renowacja sklepu I

    Podnosi atrakcyjność czystego sklepu do 400, co zwiększa budżety klientów o 10%.

  • Renowacja sklepu II

    Podnosi atrakcyjność czystego sklepu do 550, dodaje zwykłego klienta i zwiększa budżety o 25%.

Powiązane przedmioty

Powiązani klienci i wydarzenia

Wskazówki

  • Jeśli mięso pozostaje niesprzedane, poszerzaj grono odbiorców przed zakupem drugiego przedmiotu „Klatka na zwierzęta”. Ulepszenie Renowacja sklepu II oraz reputacja 20 we frakcji Niższe Poziomy dodają po jednym miejscu dla zwykłego klienta, ale dodatkowy zwykły klient nie zawsze kupuje żywność.
  • Oznacz przedmiotem Marker szczury, które będą kolejnymi rodzicami, zanim osiągną 400 g.

Rozmnażaj szybko rosnące przedmioty „Szczur”, aby wcześniej uzyskiwać produkt Surowe mięso (standardowe)

Pod koniec gryPoprzedni etap: Automatyzuj produkcję mięsa dzięki urządzeniu Rzeźnik automatyczny i powiększonemu przedmiotowi „Klatka na zwierzęta”

Porównuj przedmioty „Szczur”, które klient Emerytowany hodowca szczurów / Emerytowana hodowczyni szczurów sprzedaje w piątki, i wybieraj szybko rosnące samce i samice na rodziców. Skaner genów pomoże wybrać ich młode; zatrzymuj tylko tyle kandydatów, ile możesz wykarmić i pomieścić. Sprzedawaj powstałe mięso klientom Prywatny kucharz z Wyższych Poziomów / Prywatna kucharka z Wyższych Poziomów, Oficer Zaopatrzeniowy Ochrony / Oficer Zaopatrzeniowa Ochrony oraz zwykłym klientom kupującym żywność. Lepsze szczury rozpłodowe nie zastąpią kupujących.

  1. W piątki porównuj parametry „Tempo wzrostu” i „Spodziewana liczba młodych” przedmiotów „Szczur” sprzedawanych przez klienta Emerytowany hodowca szczurów / Emerytowana hodowczyni szczurów.

    • Każda z czterech droższych ofert szczurów pojawia się tylko czasami. Przed zakupem porównuj rzeczywiste cechy, także dwóch szczurów w zwykłej cenie.
  2. Kup wybranego samca i samicę i oznacz je przedmiotem Marker jako rodziców.

    • Dla każdej cechy młode dziedziczy po jednej kopii genu od każdego rodzica; każda kopia sporadycznie mutuje. Tymczasowe premie z serum nie są dziedziczone.
  3. Włącz Skaner genów, zbadaj odziedziczone cechy młodych i oznacz te, które chcesz zachować na kolejnych rodziców.

  4. Ustaw „Zbiór” w urządzeniu Rzeźnik automatyczny na „Waga” z dolnym limitem 400 g i chroń rodziców imionami, oznaczeniami lub ustawieniem „Zachowaj rozpłodowe”. „Oszczędź ciężarne” chroni ciężarne szczury tylko wtedy, gdy jest włączone. W przypadku szczurów bez imienia i oznaczenia włączony ubój chorych lub nosicieli prionów działa przed ochroną ciężarnych i wyborem według wagi.

  5. Zastępuj starzejących się rodziców młodymi szczurami, gdy spada ich płodność. Ubij starych rodziców narzędziem Tasak, zanim umrą ze starości.

    • Etykieta „Starsze” pojawia się od wieku 11 dni niezależnie od parametru „Żywotność”.

Powiązane przedmioty

Powiązani klienci i wydarzenia

Wskazówki

  • Przy pozostałych warunkach bez zmian wyższy parametr „Tempo wzrostu” zwiększa przyrost masy w młodości i może pozwolić szczurowi szybciej osiągnąć 400 g. Zapewnij dość karmy i miejsca w klatce wybranym młodym.
  • To, czy dobre szczury są na sprzedaż, zmienia się co tydzień, więc kupuj je w tygodniach, w których się pojawiają.

Polecane atuty początkowe

Limit punktów: 3

Zestaw 1

Suma: 3 Punkty

Cecha Krótki sen sprawia, że nie tracisz zwykłego klienta dzień po nocnym wyjściu, na przykład do nocnego sklepu postaci Dr Jackson. Cecha Ekipa Sawyera zapewnia zwykłe usługi dozorców za darmo, ale sprzątanie po wandalizmie nadal kosztuje. Korzystaj z nich, aby brud nie obniżał atrakcyjności sklepu; usługa nie czyści klatek. Cecha Ulubieniec Wilda obniża o 10% ceny ulepszeń Sieci Wilda, takich jak Renowacja sklepu I i Renowacja sklepu II.

Zestaw 2

Suma: 3 Punkty

Atut Lizus podnosi początkową reputację u frakcji Wyższe Poziomy o 15 i zwiększa budżety klientów frakcji Wyższe Poziomy o 10%; klient Prywatny kucharz z Wyższych Poziomów / Prywatna kucharka z Wyższych Poziomów należy do tej frakcji, więc jej atuty za reputację zdobędziesz wcześniej. Atut Czujność zapobiega nocnym kradzieżom, atut Pech zwraca punkt (obniża tylko szczęście, nie ceny), a atut Krótki sen pomaga w dniu po nocnej wyprawie.

Sieć Wilda: polecane

Środek gry

  1. Gdy codziennie sprzedajesz produkt Surowe mięso (standardowe). Czysty sklep osiąga atrakcyjność 400, co zwiększa budżety klientów o 10%.

  2. Masz to od początku na poziomie Zawyżone ceny i Wysoka marża. Na poziomie Niska marża i Strata kup, zanim choroby zniszczą hodowlę i zagrożą zapłacie czynszu.

Koniec gry

  1. Po odblokowaniu ulepszenia „Renowacja sklepu I”. Czysty sklep osiąga atrakcyjność 550, co dodaje zwykłego klienta i zwiększa budżety o 25%.

  2. Dopiero gdy wystawiasz kategorię inną niż mięso. Gdy wystawiasz tylko mięso, dodatkowe miejsce dla klienta pozostaje puste.

  3. Po ulepszeniu „Renowacja sklepu II”, gdy masz wolne środki. Czysty sklep osiąga atrakcyjność 700, co jeszcze bardziej zwiększa budżety.

Polecana reputacja frakcji

Priorytet
SZdobądź najpierw
ADuży zysk, gdy go zdobędziesz
BPrzydatne
SPriorytet: Zdobądź najpierwOchrona

Zaopatrzenie w cenie

Wymagana reputacja0 lub więcej
Efekt w grze
Oficer Zaopatrzeniowy Ochrony odwiedzi czasami sklep, by kupić żywność i wyroby medyczne. Handel z nim zwiększa reputację.
Dlaczego
Aktywne od początku i zachowane, dopóki reputacja u frakcji Ochrona wynosi co najmniej 0. Klient Oficer Zaopatrzeniowy Ochrony / Oficer Zaopatrzeniowa Ochrony przychodzi w czwartki od dnia 8 i kupuje żywność z podstawowym budżetem 300, a podstawowy mnożnik reputacji za handel wynosi 2, co pomaga zdobyć opisane niżej atuty za 80 i 100 reputacji.
APriorytet: Duży zysk, gdy go zdobędzieszWyższe Poziomy

Napiwek

Wymagana reputacja+20 lub więcej
Efekt w grze
Otrzymasz premię o wartości 15% podczas sprzedaży przedmiotów klientom z Wyższych Poziomów.
Dlaczego
Przy reputacji 20 u frakcji Wyższe Poziomy sprzedaż klientom frakcji Wyższe Poziomy zyskuje premię 15%, działającą przy każdej sprzedaży mięsa klientowi Prywatny kucharz z Wyższych Poziomów / Prywatna kucharka z Wyższych Poziomów. Handel z klientami frakcji Wyższe Poziomy podnosi tę reputację, a atut Lizus zapewnia początkowo 15.
APriorytet: Duży zysk, gdy go zdobędzieszOchrona

Zaufany sprzedawca

Wymagana reputacja+80 lub więcej
Efekt w grze
Handlarz Mienia Ochrony zapewni lepsze towary, a klienci z Ochrony będą mieli o 50% więcej kredytów do wydania.
Dlaczego
Przy reputacji 80 u frakcji Ochrona podstawowe budżety wszystkich klientów korzystających z budżetu rosną o 50%, więc klient Oficer Zaopatrzeniowy Ochrony / Oficer Zaopatrzeniowa Ochrony może kupić więcej mięsa podczas wizyty. Handluj w czwartki, aby osiągnąć ten próg.
BPriorytet: PrzydatneNiższe Poziomy

Polecenie

Wymagana reputacja+20 lub więcej
Efekt w grze
Codziennie 100% szans na zwiększenie liczby losowych klientów o 1.
Dlaczego
Przy reputacji 20 we frakcji Niższe Poziomy dzienny limit zwykłych klientów wzrasta o jedną osobę, do swojego maksimum. Daje to więcej szans na kupca mięsa od dnia 14 albo od dnia 2 po pominięciu wstępu. Reputację zwiększają transakcje z klientami frakcji Niższe Poziomy, takimi jak Dostawca ekspedycji / Dostawczyni ekspedycji i Dostawca banku żywności / Dostawczyni banku żywności.
BPriorytet: PrzydatneWyższe Poziomy

Fantastyczne recenzje

Wymagana reputacja+100 lub więcej
Efekt w grze
Wszyscy klienci z Wyższych Poziomów mają o 25% więcej kredytów do wydania.
Dlaczego
Przy reputacji 100 u frakcji Wyższe Poziomy podstawowe budżety wszystkich klientów korzystających z budżetu rosną o 25%, co opłaca się w późniejszej grze, gdy wystawiasz dużo produktu Surowe mięso (standardowe).
BPriorytet: PrzydatneOchrona

VIP

Wymagana reputacja+100 lub więcej
Efekt w grze
Ze względu na twoją świetną reputację w Wydziale Ochrony złodzieje przestaną napadać na sklep. Skończą się również kontrole.
Dlaczego
Przy reputacji 100 we frakcji Ochrona ustają rutynowe kontrole, a nocne kradzieże bez ubezpieczenia zostają zablokowane; to zabezpieczenie przed nocnymi kradzieżami, jeśli nie wybierzesz atutu Czujność. Kontrole wywołane towarami na wystawie nadal mogą się zdarzyć.

Kary za zbyt niską reputację

Niższe Poziomy

Kiepskie recenzje

Wymagana reputacja−20 lub mniej
Efekt w grze
Codziennie 100% szans na zmniejszenie liczby losowych klientów o 1.
Na co uważać
Przy reputacji -20 lub niższej we frakcji Niższe Poziomy dzienny limit zwykłych klientów spada o jedną osobę, ale nie poniżej zera. Jeśli klient może zapłacić pełną cenę, zaakceptowana podczas targowania podwyżka obniża reputację w jego frakcji. Tak samo działa żądanie ceny, przez które klient odchodzi. Nie naciskaj więc zbyt mocno na klientów frakcji Niższe Poziomy, którzy kupują twoją żywność.

Jak podnieść reputację

Wartości są przed korektami. Zyski mnoży się przez 1,5 na poziomie trudności „Zawyżone ceny”, 1 na poziomie trudności „Wysoka marża”, 0,75 na poziomie trudności „Niska marża” i 0,5 na poziomie trudności „Strata”; straty przez 0,5, 1, 1,25 i 2.

Ochrona

  • Handel z klientami frakcji Ochrona dodaje około 2,5 za każde 1000 kredytów sprzedaży lub zakupu, a transakcje z postacią „Oficer Zaopatrzeniowy Ochrony / Oficer Zaopatrzeniowa Ochrony” liczą się podwójnie.
  • Kontrola bez naruszeń dodaje 3.
  • Prawidłowe zgłoszenie poszukiwanego klienta dodaje 5, a z atutem „Przykładny obywatel” 1,5 raza więcej.
  • Zgłoszenie nieposzukiwanego sprzedającego kradzione towary lub poważną kontrabandę dodaje od 0 do 4 zależnie od poziomu kontrabandy, ale obniża frakcję sprzedającego.
  • Prawidłowe oddanie strzału do osoby z grupy Ulpy dodaje 8, a błędny strzał kosztuje 15.
  • System alarmowy z nadajnikiem dla frakcji Ochrona dodaje 1 w każdą noc sprawdzania usługi Ubezpieczenie.
  • Wykonanie zlecenia frakcji Ochrona z ulepszenia „Zapotrzebowania rynkowe” dodaje do 10.
  • Przykładny obywatel daje start 30 wyżej, a Dobre znajomości 15 wyżej, bez korekt za poziom trudności.

Główne przyczyny spadku

Spada maksymalnie o 25, gdy kontrola znajdzie kontrabandę lub kradzione towary, i o 10, gdy zapłacisz grzywnę.

Wyższe Poziomy

  • Handel z klientami frakcji Wyższe Poziomy dodaje około 3 za każde 1000 kredytów.
  • Aktywne urządzenie System alarmowy z nadajnikiem dla frakcji Wyższe Poziomy dodaje 1 w każdą noc sprawdzania usługi Ubezpieczenie.
  • Wykonanie zlecenia frakcji Wyższe Poziomy z ulepszenia „Zapotrzebowania rynkowe” dodaje do 5.
  • Atut Lizus daje ci na początku 15 więcej reputacji i zwiększa przyrosty o 25%; atut Dobre znajomości daje ci na początku 15 więcej reputacji. Te początkowe zwiększenia nie podlegają modyfikatorom poziomu trudności.

Główne przyczyny spadku

Zgłaszanie klientów tej frakcji zwykle kosztuje 6 lub więcej, a nieudane targowanie, po którym klient odchodzi, kosztuje 3.

Niższe Poziomy

  • Handel z klientami frakcji Niższe Poziomy dodaje około 1,65 za każde 1000 kredytów. Większość zwykłych klientów należy do tej frakcji, więc codzienna sprzedaż ją podnosi.
  • Wykonanie zlecenia frakcji Niższe Poziomy z ulepszenia „Zapotrzebowania rynkowe” dodaje do 10, a większe zlecenia dają od 6 do 10.
  • Przekazanie otrzymanego za darmo leku bez opłaty dodaje 1 za przedmiot, a jego sprzedaż kosztuje 4.
  • Zgłoszenie postaci Rzeźnik dodaje 6 zamiast odejmować.
  • Atut „Dobre znajomości” daje start 15 wyżej.

Główne przyczyny spadku

Zgłaszanie jej członków kosztuje 6 lub więcej, a nieudane targowanie, po którym klient odchodzi, kosztuje 3.

Ważni klienci

Klienci z priorytetem S lub A dla tej specjalizacji na liście klientów. Przy S podano powód.

SPrzygotuj się na tego klienta

  • Joe Wild

    W specjalizacji „Hodowla szczurów” sieć zarządza rozwojem poza handlem mięsem twoich szczurów, w tym pojemnością wystawy i premiami do budżetów klientów. Zachowaj przysługi i gotówkę na naprawdę potrzebne ulepszenia.

  • Dr Jackson

    W specjalizacji „Hodowla szczurów” jego sprzęt i przecenione moduły pomagają rozwinąć produkcję mięsa twoich szczurów. Sam Piec z dnia 6 to opcjonalna nowa gałąź działalności.

  • Właściciel

    W specjalizacji „Hodowla szczurów” termin czynszu decyduje o przetrwaniu biznesu z dochodów ze sprzedaży mięsa twoich szczurów. Zabezpiecz rachunek przed reinwestowaniem, a wykup lokalu planuj oddzielnie od opcjonalnej instalacji automatu.

  • Rzeźnik

    W specjalizacji „Hodowla szczurów” zgłoszenie daje podstawową nagrodę za schwytanie 450, ale późniejszy wandalizm i nękanie mogą zakłócać nocne zaopatrzenie w mięso twoich szczurów. Przed zgłoszeniem zdecyduj, czy możesz nosić broń strzelecką lub Paralizator PulseGuard, albo zapłacić 500, by to zakończyć.

  • Eleanor

    W specjalizacji „Hodowla szczurów” ścieżka śledztwa daje Samouzupełniające się neuroaktywne perfumy SYNC niezależnie od końcowego wyboru moralnego. Obok handlu mięsem twoich szczurów zaplanuj pomoc żywnościową i fundusz 800 kredytów zbierany przez zakupy.

  • Przedstawicielka Rady Handlowej

    W specjalizacji „Hodowla szczurów” pozwolenie lub powtarzane łapówki zużywają gotówkę i zapasy potrzebne do handlu mięsem twoich szczurów. Skorzystaj z pierwszego bezpłatnego odroczenia, a potem zaplanuj legalne rozwiązanie zamiast dodawać zbędne przestępstwa.

  • Lou

    W specjalizacji „Hodowla szczurów” jej podstawowa nagroda za schwytanie 1500 rozpoczyna serię ze śmiertelnymi sprawdzeniami pudła i płatności. Przed zgłoszeniem zdecyduj, czy chcesz tę serię, aby chronić mięso twoich szczurów i gotówkę obrotową.

  • Kadet Serpico

    W specjalizacji „Hodowla szczurów” termin wymaga prawdziwej żywności o wartości 2000 kcal, po czym można zdobyć przydatny sprzęt i reputację frakcji dla handlu mięsem twoich szczurów. Przegapienie terminu dostawy żywności kończy ścieżkę.

  • Emerytowany hodowca szczurów / Emerytowana hodowczyni szczurów

    Zawsze sprzedaje towary, które kupuje ta specjalizacja, a które sprzedaje niewielu klientów i miejsc i których nie da się wytworzyć samemu (Klatka na zwierzęta, Podajnik karmy dla zwierząt, Marker +3 więcej).

  • Prowodyr/Prowodyrka

    Przychodzi, gdy reputacja frakcji Niższe Poziomy wynosi -100 lub mniej; po rozmowie gra się kończy.

  • Zabójca z Kartelu / Zabójczyni z Kartelu

    Przychodzi, gdy reputacja frakcji Kartel 13 Sektora wynosi -100 lub mniej; po rozmowie gra się kończy.

APrzydatne w odpowiedniej sytuacji

Zobacz priorytet wszystkich klientów dla tej specjalizacji