Wróć do listy przedmiotów

Pożywnowoc

Kategoria
Żywność
Poziom kontrabandy
Legalne
Wartość podstawowa
12 kredytówRzeczywista cena sprzedaży zależy od trudności, stanu, cen rynkowych, budżetu klienta i negocjacji.
Link sponsorowany
Link sponsorowany

Oficjalny opis

Krótki opis

Opracowany przez firmę pastel Inc. Pożywnowoc to wysoce zmodyfikowana bulwa odporna na szkodniki i choroby. Tani i daje duże plony, do tego jest łatwy w uprawie i niezwykle odżywczy. Celowo bulwa nie może się jednak rozrosnąć.

Kształt w ekwipunku

2 × 2 pola · zajęte pola: 4

Jak zdobyć

W skrócie

Sprzedawcy

Pierwsza wizyta

  • 1 dn. po odblokowaniu ulepszenia Hodowla

Odwiedza twój sklep

    • W piątki
    • Dowolny z poniższych warunków

Uwagi

  • Czeka co najmniej 1 dn. przed kolejną wizytą
Częstotliwość
Zawszena wizytęKilka miejsc, każde losowane osobno
Liczba
1
Cena

Cena sprzedawcy

Cena +15%
Na poziomie trudności Wysoka marża
Cena +30%
Na poziomie trudności Niska marża
Cena +45%
Na poziomie trudności Strata
Warunki
—

Podejrzany rolnik / Podejrzana rolniczka

Sprzedaje towary, gdy odwiedza twój sklep

Odwiedza twój sklep

    • Dowolny z poniższych warunków

      • W środy
      • W soboty
    • Jeśli rozpoczęto od specjalizacji Chemia
    • Dowolny z poniższych warunków

      • W środy
      • W soboty
    • Po odblokowaniu ulepszenia Emerytowany chemik

Uwagi

  • Czeka co najmniej 1 dn. przed kolejną wizytą
Częstotliwość
Zawszena wizytęKilka miejsc, każde losowane osobno
Liczba
1
Cena

Cena sprzedawcy

Warunki
—

Rolnik hydroponiczny / Rolniczka hydroponiczna

Sprzedaje towary, gdy odwiedza twój sklep

Jednorazowy losowy gość

Uwagi

  • Czeka co najmniej 1 dn. przed kolejną wizytą
Częstotliwość
Zawszena wizytę
Liczba
8
Cena

Cena sprzedawcy

Zakup partią: zniżka 25%
Warunki
—

Rolnik/Rolniczka

Sprzedaje towary, gdy odwiedza twój sklep

Odwiedza cię podczas wydarzenia w sklepie

Uwagi

  • Czeka co najmniej 1 dn. przed kolejną wizytą
Częstotliwość
Zawszena wizytęKilka miejsc, każde losowane osobno
Liczba
1
Cena

Cena sprzedawcy

Zakup partią: zniżka 20%
Warunki
—
Częstotliwość
Częstona wizytęKilka miejsc, każde losowane osobno
Liczba
1
Cena

Cena sprzedawcy

Zakup partią: zniżka 20%
Warunki
—

Złodziej jedzenia / Złodziejka jedzenia

Sprzedaje towary, gdy odwiedza twój sklep

Przyciągany przez twoją wystawę

Losowy gość

Uwagi

  • Czeka co najmniej 2 dn. przed kolejną wizytą
Częstotliwość
sporadycznie
Im wyższa reputacja we frakcji Czarny Rynek, tym większa szansa na pojawienie się w sprzedaży
na wizytęKilka miejsc, każde losowane osobno
Liczba
1
Cena

Cena sprzedawcy

Zakup partią: losowa zniżka 15–20%
Warunki
—
Częstotliwość
czasami
Im wyższa reputacja we frakcji Czarny Rynek, tym większa szansa na pojawienie się w sprzedaży
na wizytę
Liczba
1
Cena

Cena sprzedawcy

Zakup partią: losowa zniżka 15–20%
Warunki
—
Częstotliwość
Zawszena wizytę
Liczba
1
Cena

Cena sprzedawcy

Zakup partią: losowa zniżka 15–20%
Warunki
—

Złomiarz/Złomiarka

Sprzedaje towary, gdy odwiedza twój sklep

Przyciągany przez twoją wystawę

Odwiedza twój sklep

  • Jeśli nie wybrano „Pomiń intro” · W dniu 5

Uwagi

  • Dzieli szyld z innym dostawcą: im wyższa reputacja we frakcji Niższe Poziomy, tym częściej przychodzi ten; im wyższa reputacja we frakcji Czarny Rynek, tym częściej przychodzi drugi
  • Czeka co najmniej 1 dn. przed kolejną wizytą
Częstotliwość
czasami w sprzedaży; im wyższa reputacja we frakcji Niższe Poziomy, tym większa szansa, ale jest to możliwe również przy niskiej reputacji
na wizytęKilka miejsc, każde losowane osobno
Liczba
1
Cena

Cena sprzedawcy

Zakup partią: losowa zniżka 15–25%
Warunki
—
Częstotliwość
Zawszena wizytę
Liczba
1
Cena

Cena sprzedawcy

Zakup partią: losowa zniżka 15–25%
Warunki
—

Kwatermistrz Rewolucji / Kwatermistrzyni Rewolucji

Sprzedaje towary, gdy odwiedza twój sklep

Odwiedza twój sklep

  • Gdy masz atut Kwatermistrz Rewolucji · W niedziele

Uwagi

  • Czeka co najmniej 1 dn. przed kolejną wizytą
Częstotliwość
Częstona wizytę
Liczba
6 + reputacja we frakcji Rewolucja ÷ 20, dzielenie zaokrąglone w kierunku zera, w granicach 5–15
Cena

Cena sprzedawcy

Zakup partią: zniżka równa wartości bezwzględnej (20 + (reputacja u Rewolucja − 40) ÷ 4)%, dzielenie zaokrąglone w kierunku zera
Warunki
—

Kantyna

Sprzedaje towary w miejscu, które odwiedzasz nocą

Wizyta nocą

Uwagi

  • W piątki zapas jest dodatkowo uzupełniany o 35% maksymalnego zapasu, po zaokrągleniu i bez przekroczenia maksimum
Częstotliwość
Zawszena zakup
Liczba
1

Uzupełnianie zapasów

Codzienne uzupełnianie zapasu do maksymalnie 20: 4 dziennie, gdy cena rynkowa kategorii Żywność jest stała i żadne wydarzenie jej nie zmienia; więcej przy obniżonej cenie, a przy podwyższonej cenie zapas się kurczy
Cena

Użyte żetony Kantyny:

Po 12 użytych żetonów z miejsca „Kantyna” za sztukę
Warunki
  • Dopóki jest zapas
  • Jeśli twoje użyte żetony z miejsca „Kantyna” pokrywają cenę

Rolnik hydroponiczny / Rolniczka hydroponiczna

Sprzedaje towary, gdy odwiedza twój sklep

Odwiedza twój sklep

Uwagi

  • Czeka co najmniej 1 dn. przed kolejną wizytą
Częstotliwość
Zawszena wizytę
Liczba
4–5
Cena

Cena sprzedawcy

Zakup partią: zniżka 15%
Warunki
Częstotliwość
Zawszena wizytę
Liczba
5–9
Cena

Cena sprzedawcy

Zakup partią: zniżka 15%
Warunki

Złomiarz/Złomiarka

Sprzedaje towary, gdy odwiedza twój sklep

Przyciągany przez twoją wystawę

Odwiedza twój sklep

  • Jeśli wybrano „Pomiń intro” · W dniu 1
  • Jeśli nie wybrano „Pomiń intro” · W dniach 3, 7, 10 i 12

Losowy gość

Uwagi

  • Czeka co najmniej 1 dn. przed kolejną wizytą
Częstotliwość
Zawszena wizytę
Liczba
1
Cena

Cena sprzedawcy

Zakup partią: losowa zniżka 15–25%
Warunki
  • Jeśli na twojej ladzie nie zostały żadne niekupione towary

Złomiarz/Złomiarka

Sprzedaje towary, gdy odwiedza twój sklep

Losowy gość

Uwagi

  • Czeka co najmniej 3 dn. przed kolejną wizytą
Częstotliwość
Zawszena wizytęKilka miejsc, każde losowane osobno
Liczba
1
Cena

Cena sprzedawcy

Zakup partią: losowa zniżka 10–20%
Warunki
  • Jeśli na twojej ladzie nie zostały żadne niekupione towary

Sceny fabularne

Eleanor

Eleanor

Planuje zapłacić detektywowi i sprzedaje zebrane znaleziska, by uzbierać potrzebne oszczędności.

Kiedy

  • Co najmniej 4 dni po zaplanowanej pierwszej wizycie ze sprzedażą zebranych znalezisk. Rozmowa o planie śledztwa jeszcze się nie odbyła. Co najmniej 1 raz otrzymała od ciebie pomoc w postaci jedzenia lub napoju. Nie została aresztowana. Pierwsza sprzedaż zebranych znalezisk ma wyznaczoną datę. Najwcześniejszy możliwy dzień: 35
Częstotliwość
Zawszena wizytę
Liczba
1
Cena

Cena sprzedawcy

Zakup partią: zniżka 30%
Warunki
  • Jeśli wybierzesz „Dokonać transakcji”
  • Jeśli na twojej ladzie nie zostały żadne niekupione towary
Eleanor

Eleanor

Odkładając pieniądze na śledztwo, wraca z innym losowo wygenerowanym asortymentem.

Kiedy

  • Co najmniej 4 dni po późniejszym z dwóch zdarzeń: rozmowie o planie śledztwa i ostatniej wizycie ze sprzedażą zebranych znalezisk. Tylko po rozmowie o planie śledztwa. Jej fundusz na śledztwo wynosi mniej niż 800 kredytów. Nie została aresztowana. Jeśli tego dnia przypada też jedna z jej wcześniejszych wizyt (plan śledztwa), zamiast tej odbywa się tamta. Najwcześniejszy możliwy dzień: 39
Częstotliwość
Zawszena wizytę
Liczba
1
Cena

Cena sprzedawcy

Zakup partią: zniżka 30%
Warunki
  • Jeśli wybierzesz „Dokonać transakcji”
  • Jeśli na twojej ladzie nie zostały żadne niekupione towary

Ulepszenia sieci

Hodowla

Przedmioty otrzymywane po odblokowaniu

Częstotliwość
Zawszejednorazowo po odblokowaniu
Liczba
6
Cena

Za darmo

Warunki
—

Produkcja i użycie przedmiotów

System hydroponiczny

Wyhodować i zebrać Pożywnowoc

Dostępność i uwagi

Koszt

  • Używa 1 szt. przedmiotu Nasiono Pożywnowocu.
  • Nocne zużycie wody pomnożone przez liczbę aktywnych nocy.
  • Podziel wartość „Wymagana praca:” nasiona (bazowo 23, zmieniana przez cechy wzrostu, co najmniej 1) przez wartość „Szybkość postępów:” maszyny i zaokrąglij w górę, aby uzyskać liczbę nocy.
Częstotliwość
Przedmiot otrzymuje się tylko wtedy, gdy obliczona liczba jest większa od zera.
na zbiór
Liczba
Wielkość plonu (bazowo 5), zmieniana przez cechy i jakość maszyny; każdy zainstalowany Moduł hydroponiczny Pożywnowocu dodaje jedną sztukę. Zdrowie zmienia tylko podział na rozmiary, nie wpływając na tę łączną liczbę.
Warunki
  • Zależnie od uprawy zmienia liczbę, rozmiar lub stan zebranych produktów.
  • To łączna liczba dla wszystkich rozmiarów; zdrowie określa podział na rozmiary.

Inne źródła

Prezenty z atutu Sekretny wielbiciel

Z atutem Sekretny wielbiciel po podniesieniu rolety otrzymujesz prezenty. Główne prezenty tworzą łańcuch priorytetów; rzuty na kasetę i notatkę są dodatkowe.

Dostępność i uwagi

  • Wybierz atut Sekretny wielbiciel na starcie.
  • W dniu 2 specjalny prezent przychodzi na pewno. W pozostałe dni początkowo prezent przychodzi rzadko; im dłużej go nie otrzymujesz, tym większa szansa, a kolejny na pewno przyjdzie w ciągu 12 dni od poprzedniego prezentu.
  • Gdy przychodzi codzienny prezent, główne prezenty są sprawdzane według priorytetu i otrzymujesz pierwszy pasujący. Kasety i notatki mają dodatkowe szanse i nie zastępują głównego prezentu.
Częstotliwość
W dni, w które otrzymujesz prezent, wybiera się go zawsze, gdy zgodnie z priorytetami nadchodzi jego kolej.
na każde podniesienie rolety
Liczba
2
Warunki
  • Z wyjątkiem dnia 2; codzienny rzut na prezent musi się powieść.
  • Warunki prezentu w postaci przedmiotu Strzykawka Immunivax nie mogą być spełnione: albo nie masz atutu Zespół kolapsu immunologicznego, albo sekretny wielbiciel dał już ten jednorazowy prezent, albo posiadasz oryginalny przedmiot Strzykawka Immunivax, także po dacie ważności.
  • Warunki prezentu w postaci przedmiotu Strzykawka Synaprest nie mogą być spełnione: albo nie masz uzależnienia, albo sekretny wielbiciel dał już ten jednorazowy prezent.
  • Warunki prezentu dla rannych nie mogą być spełnione: nie masz obrażeń.
  • Wcześniejszy rzut na przedmiot Batonik Koci musi się nie powieść.
  • Wcześniejszy rzut na przedmiot Baton Li-Eat musi się nie powieść.
  • Wcześniejszy rzut na przedmiot Zdrapka musi się nie powieść.
  • Wcześniejszy rzut na przedmiot Ołowiana rura musi się nie powieść.
  • Wcześniejszy rzut na przedmiot Żel 4 w 1 musi się nie powieść.
  • Wcześniejszy rzut na przedmiot Paczka kondomów REX musi się nie powieść.
  • Wcześniejszy rzut na przedmiot Piwo Bordowy Bies musi się nie powieść.
  • Wcześniejszy rzut na przedmiot Napój gazowany musi się nie powieść.
  • Wcześniejszy rzut na przedmiot Rolka papieru toaletowego musi się nie powieść.
  • Wcześniejszy rzut na przedmiot Ruda metalu musi się nie powieść.
  • Wcześniejszy rzut na przedmiot Tubka pasty do zębów musi się nie powieść.
  • Wcześniejszy rzut na przedmiot Surowe mięso (małe) musi się nie powieść.
  • Wcześniejszy rzut na przedmiot Tabletki kofeinowe musi się nie powieść.
  • Wcześniejszy rzut na przedmiot Torba na krew musi się nie powieść.
  • Wcześniejszy rzut na przedmiot Tazer musi się nie powieść.
  • Wcześniejszy rzut na przedmiot Torba „Niebieskiej krwi” musi się nie powieść.
  • Wcześniejszy rzut na przedmiot Strzykawka Synaprest musi się nie powieść.
  • Wcześniejszy rzut na przedmiot Balsam Nightingale musi się nie powieść.
  • Wcześniejszy rzut na przedmiot Moduł rdzenia neuronowego (ograniczony) musi się nie powieść.
  • Prezent jest gwarantowany, gdy żaden wcześniejszy prezent w kolejności priorytetów nie pasował.

Przedmioty startowe

Hodowla szczurów

Przedmioty otrzymywane po rozpoczęciu gry ze specjalizacją Hodowla szczurów.

Dostępność i uwagi

Częstotliwość
Zawszena początku gry
Liczba
6

Stan i uwagi

  • Mały okaz zawierający 144 kcal.
  • Trafia do wyposażenia sklepu.
Warunki
—

Osoby, które kupują ten przedmiot

Malejąco według górnej granicy budżetu podstawowego, bez wzrostu z upływem dni i premii. Dalej są budżety zależne od zamówienia lub wartości przedmiotu.

Turysta smakosz

Turysta smakosz

Kupuje towary z wymienionych kategorii zgodnie z poniższymi zasadami zakupu.

Budżet podstawowy

750 kredytów.

Warunki dla tego przedmiotu

  • Podczas tej wizyty temu kupującemu nie sprzedano jeszcze przedmiotu tego samego rodzaju.
Eleanor

Eleanor

Wyższe Poziomy

Kupuje towary kategorii „Żywność” zgodnie z poniższymi zasadami zakupu.

Budżet podstawowy

300 kredytów.

Warunki dla tego przedmiotu

  • Podczas tej wizyty temu kupującemu nie sprzedano jeszcze przedmiotu tego samego rodzaju.
Handlarz

Handlarz

Niższe Poziomy

Kupuje nadające się do sprzedaży towary z różnych kategorii, z wyjątkiem kategorii „Kontrabanda”.

Budżet podstawowy

200–300 kredytów, rośnie z każdym dniem.

Warunki dla tego przedmiotu

  • Nie spełnia poniższego warunku

    Odziedziczona cecha produkcji chemicznej sprawiła, że te plony należą do kategorii „Kontrabanda”.

Oficer Zaopatrzeniowy Ochrony / Oficer Zaopatrzeniowa Ochrony

Ochrona

Kupuje towary z wymienionych kategorii zgodnie z poniższymi zasadami zakupu.

Budżet podstawowy

300 kredytów.

Warunki dla tego przedmiotu

  • Nie spełnia poniższego warunku

    Odziedziczona cecha produkcji chemicznej sprawiła, że te plony należą do kategorii „Kontrabanda”.
Podejrzany handlarz

Podejrzany handlarz

Czarny Rynek

Kupuje towary z wymienionych kategorii zgodnie z poniższymi zasadami zakupu.

Budżet podstawowy

250–300 kredytów, rośnie z każdym dniem.

Warunki dla tego przedmiotu

  • Odziedziczona cecha produkcji chemicznej sprawiła, że te plony należą do kategorii „Kontrabanda”.

Turysta/Turystyka

Kupuje towary z wymienionych kategorii zgodnie z poniższymi zasadami zakupu.

Budżet podstawowy

180–250 kredytów.

Dostawca banku żywności / Dostawczyni banku żywności

Niższe Poziomy

Kupuje towary kategorii „Żywność” zgodnie z poniższymi zasadami zakupu.

Budżet podstawowy

150–200 kredytów, rośnie z każdym dniem.

Warunki dla tego przedmiotu

  • Dowolny z poniższych warunków

    • Nie spełnia poniższego warunku

      Odziedziczona cecha produkcji chemicznej sprawiła, że te plony należą do kategorii „Kontrabanda”.
      • Odziedziczona cecha produkcji chemicznej sprawiła, że te plony należą do kategorii „Kontrabanda”.
      • Warunek: ten klient nie odmawia zakupu z powodu kontrabandy. Odmowa z tego powodu zdarza się czasami.

Dostawca ekspedycji / Dostawczyni ekspedycji

Niższe Poziomy

Kupuje towary kategorii „Żywność” zgodnie z poniższymi zasadami zakupu.

Budżet podstawowy

145–195 kredytów, kwota powoli rośnie z upływem dni.

Wystawa · Wystawione kategorie

Żywność

John Smith

John Smith

Niższe Poziomy

Kupuje towary kategorii „Żywność” zgodnie z poniższymi zasadami zakupu.

Budżet podstawowy

125–175 kredytów.

John Smith

John Smith

Niższe Poziomy

Kupuje towary kategorii „Żywność” zgodnie z poniższymi zasadami zakupu.

Budżet podstawowy

125–175 kredytów, rośnie z każdym dniem.

John Smith

John Smith

Niższe Poziomy

Kupuje towary kategorii „Żywność” zgodnie z poniższymi zasadami zakupu.

Budżet podstawowy

100–150 kredytów.

Astrak kucharz / Astraczka kucharka

Niższe Poziomy

Kupuje towary kategorii „Żywność” zgodnie z poniższymi zasadami zakupu.

Budżet podstawowy

100–120 kredytów.

Wystawa · Wystawione kategorie

Żywność

Warunki dla tego przedmiotu

  • Podczas tej wizyty temu kupującemu nie sprzedano jeszcze przedmiotu tego samego rodzaju.

Astrak/Astraczka

Niższe Poziomy

Kupuje towary kategorii „Żywność” zgodnie z poniższymi zasadami zakupu.

Budżet podstawowy

100–120 kredytów, rośnie z każdym dniem.

Warunki dla tego przedmiotu

  • Podczas tej wizyty temu kupującemu nie sprzedano jeszcze przedmiotu tego samego rodzaju.
Kadet Serpico

Kadet Serpico

Ochrona

Kupuje towary z wymienionych kategorii zgodnie z poniższymi zasadami zakupu.

Budżet podstawowy

120 kredytów.

Warunki dla tego przedmiotu

  • Nie spełnia poniższego warunku

    Odziedziczona cecha produkcji chemicznej sprawiła, że te plony należą do kategorii „Kontrabanda”.

Mieszkaniec Niższych Poziomów / Mieszkanka Niższych Poziomów

Niższe Poziomy

Kupuje towary z wymienionych kategorii zgodnie z poniższymi zasadami zakupu.

Budżet podstawowy

90–110 kredytów, rośnie z każdym dniem.

Warunki dla tego przedmiotu

  • Przedmiot należy do kategorii wybranej z twojego ekwipunku na tę wizytę.
  • Jeśli na tę wizytę wybrano preferencję różnorodności, temu kupującemu nie sprzedano jeszcze przedmiotu tego samego rodzaju.
  • Dowolny z poniższych warunków

    • Nie spełnia poniższego warunku

      Odziedziczona cecha produkcji chemicznej sprawiła, że te plony należą do kategorii „Kontrabanda”.
      • Odziedziczona cecha produkcji chemicznej sprawiła, że te plony należą do kategorii „Kontrabanda”.
      • Warunek: ten klient nie odmawia zakupu z powodu kontrabandy. Odmowa z tego powodu zdarza się czasami.

Astrak/Astraczka

Niższe Poziomy

Kupuje towary kategorii „Żywność” zgodnie z poniższymi zasadami zakupu.

Budżet podstawowy

80–105 kredytów.

Wystawa · Wystawione kategorie

Żywność

Astrak/Astraczka

Niższe Poziomy

Kupuje towary z wymienionych kategorii zgodnie z poniższymi zasadami zakupu.

Budżet podstawowy

75–100 kredytów.

Warunki dla tego przedmiotu

  • Podczas tej wizyty temu kupującemu nie sprzedano jeszcze przedmiotu tego samego rodzaju.

Głodny Astrak / Głodna Astraczka

Niższe Poziomy

Kupuje towary kategorii „Żywność” zgodnie z poniższymi zasadami zakupu.

Budżet podstawowy

80–100 kredytów.

Wystawa · Wystawione kategorie

Żywność

Kadet Serpico

Kadet Serpico

Ochrona

Kupuje towary z wymienionych kategorii zgodnie z poniższymi zasadami zakupu.

Budżet podstawowy

100 kredytów.

Warunki dla tego przedmiotu

  • Nie spełnia poniższego warunku

    Odziedziczona cecha produkcji chemicznej sprawiła, że te plony należą do kategorii „Kontrabanda”.

Kupujący żywność / Kupująca żywność

Niższe Poziomy

Kupuje towary kategorii „Żywność” zgodnie z poniższymi zasadami zakupu.

Budżet podstawowy

75–100 kredytów.

Warunki dla tego przedmiotu

  • Dowolny z poniższych warunków

    • Nie spełnia poniższego warunku

      Odziedziczona cecha produkcji chemicznej sprawiła, że te plony należą do kategorii „Kontrabanda”.
      • Odziedziczona cecha produkcji chemicznej sprawiła, że te plony należą do kategorii „Kontrabanda”.
      • Warunek: ten klient nie odmawia zakupu z powodu kontrabandy. Odmowa z tego powodu zdarza się czasami, ale tym rzadziej, im wyższa jest twoja reputacja we frakcji „Niższe Poziomy”.

Astrak/Astraczka

Niższe Poziomy

Kupuje towary kategorii „Żywność” zgodnie z poniższymi zasadami zakupu.

Budżet podstawowy

61–69 kredytów.

Astrak/Astraczka

Niższe Poziomy

Kupuje towary kategorii „Żywność” zgodnie z poniższymi zasadami zakupu.

Budżet podstawowy

35–50 kredytów, rośnie z każdym dniem.

Oficer Lun

Oficer Lun

Ochrona

Kupuje towary kategorii „Żywność” zgodnie z poniższymi zasadami zakupu.

Budżet podstawowy

50 kredytów.

Warunki dla tego przedmiotu

  • Nie spełnia poniższego warunku

    Odziedziczona cecha produkcji chemicznej sprawiła, że te plony należą do kategorii „Kontrabanda”.

Blady złomiarz / Blada złomiarka

Niższe Poziomy

Kupuje towary z wymienionych kategorii zgodnie z poniższymi zasadami zakupu.

Budżet podstawowy

0 kredytów.

Warunki dla tego przedmiotu

  • Dowolny z poniższych warunków

    • Nie spełnia poniższego warunku

      Odziedziczona cecha produkcji chemicznej sprawiła, że te plony należą do kategorii „Kontrabanda”.
      • Odziedziczona cecha produkcji chemicznej sprawiła, że te plony należą do kategorii „Kontrabanda”.
      • Warunek: ten klient nie odmawia zakupu z powodu kontrabandy. Odmowa z tego powodu zdarza się czasami, ale tym rzadziej, im wyższa jest twoja reputacja we frakcji „Niższe Poziomy”.
Eleanor

Eleanor

Wyższe Poziomy

Kupuje towary z wymienionych kategorii zgodnie z poniższymi zasadami zakupu.

Budżet podstawowy

0 kredytów.

Stara złomiarka

Niższe Poziomy

Kupuje towary z wymienionych kategorii zgodnie z poniższymi zasadami zakupu.

Budżet podstawowy

0 kredytów.

Warunki dla tego przedmiotu

  • Dowolny z poniższych warunków

    • Nie spełnia poniższego warunku

      Odziedziczona cecha produkcji chemicznej sprawiła, że te plony należą do kategorii „Kontrabanda”.
      • Odziedziczona cecha produkcji chemicznej sprawiła, że te plony należą do kategorii „Kontrabanda”.
      • Warunek: ten klient nie odmawia zakupu z powodu kontrabandy. Odmowa z tego powodu zdarza się czasami, ale tym rzadziej, im wyższa jest twoja reputacja we frakcji „Niższe Poziomy”.

Kalorie

300 kcal

Liczy się do zlecenia postaci Kadet Serpico: Tak

Warianty przygotowania

RozmiarKalorieLiczy się do zlecenia postaci Kadet Serpico
Zwykły300 kcalTak
Mały180 kcalTak
Duży480 kcalTak
Ogromny960 kcalTak

Zasady zmieniające kalorie i kategorię „Żywność”

Podczas zbioru rośliny. Przedmiot utworzony poza zbiorem ma już zastosowane wrodzone cechy rośliny.

Zebrana roślina otrzymuje cechy, które jej nasiono ma w danym momencie, więc nasiono o cechach zmienionych przez edycję genów daje inną wartość kaloryczną. Cecha „Odżywczość” zwiększa tę wartość, a „Słaba odżywczość” ją zmniejsza, o procent pokazany dla poziomu cechy (25% na poziomie I). Wynik jest zaokrąglany do liczby całkowitej i nigdy nie spada do zera.

Zastosowanie kalorii

Kalorie (kcal) są podane w opisach żywności i niektórych innych przedmiotów. Określają, ile przedmiot wnosi do prośby o żywność od postaci „Kadet Serpico” w lokacji „Śmietnisko” oraz o ile uzupełnia poziom głodu zwierząt i ryb, gdy go zjedzą. Większość przedmiotów zawsze ma taką samą wartość kaloryczną. Wyjątkami są zebrane rośliny, których wartość zależy od cech nasion, kawałek pozostały po rozbiorze ryby, zawierający kalorie nieprzydzielone innym kawałkom, oraz pokarm dla ryb, który traci kalorie w miarę zjadania go przez ryby.

Widoczne w opisie przedmiotu.

Każdy przedmiot o wartości kalorycznej pokazuje ją w opisie jako całkowitą liczbę kcal. Dotyczy to także przedmiotów spoza kategorii Żywność, takich jak pokarm dla ryb.

W przypadku przedmiotu z oznaczeniem Mięso wiersz informuje też, że jest to mięso.

Liczy się do prośby o żywność od postaci „Kadet Serpico” w lokacji „Śmietnisko”.

Liczą się tylko przedmioty z kategorii Żywność o wartości kalorycznej, każdy jako jego kalorie × liczba sztuk (co najmniej 1), także przedmioty w pojemnikach. Żywność pozostawiona w lokacji „Śmietnisko” jest sumowana, gdy odchodzisz, a prośba wymaga łącznie 2000 kcal. Gdy jeszcze tam jesteś, pojawia się powiadomienie, kiedy suma wraz z wcześniej zaliczoną ilością osiągnie 2000 kcal.

Uzupełnia poziom głodu zwierzęcia, gdy to je.

Pod koniec każdego dnia zwierzę je, jeśli jego poziom głodu jest niższy niż 75% maksimum. Najpierw pobiera kalorie z podajnika w swoim zasięgu, aż do celu ustawionego na podajniku. Jeśli nadal jest głodne, zjada w całości jeden przedmiot o wartości kalorycznej z miejsca, w którym się znajduje, a jego poziom głodu wzrasta o kalorie tego przedmiotu (do maksimum). Przedmioty w konserwach i pokarm dla ryb nie są zjadane w ten sposób. Zwierzę o poziomie głodu poniżej 300, które nie ma jedzenia tam, gdzie się znajduje, może przejść do innego obszaru z jedzeniem.

Oznaczenie Mięso nie ma tu znaczenia. Jeśli przedmiot jest mięsem tego samego gatunku co zwierzę (według typu mięsa), zwierzę może zachorować na chorobę prionową, a jeśli to mięso przenosi chorobę, zachoruje zawsze.

Przechowywane jako kalorie w podajniku, z którego jedzą zwierzęta i ryby.

Można do niego wkładać przedmioty o wartości kalorycznej. Podczas mieszania (przyciskiem lub automatycznie po włączeniu odpowiedniego ustawienia) kalorie każdego przedmiotu trafiają do zapasu, maksymalnie 40000 kcal łącznie; przedmiot, który przekroczyłby limit, pozostaje bez zmian. Włożone zwierzęta i ryby są najpierw rozbierane, a ich kawałki trafiają do zapasu w ten sam sposób. Pokarm dla ryb trafia do osobnego zapasu, z którego nie jedzą zwierzęta ani ryby mięsożerne. Zwierzęta i ryby pobierają tylko tyle, ile potrzebują do osiągnięcia celu ustawionego na podajniku (początkowo 85% maksymalnego poziomu głodu).

Mięso (przedmiot z oznaczeniem Mięso lub typem mięsa) trafia do zapasu mięsa, a mięso gatunku zwierząt hodowlanych trafia do zapasu dla tego gatunku. Ryby roślinożerne nie jedzą z tych zapasów, a ryby mięsożerne jedzą tylko z nich; zwierzęta jedzą zarówno z nich, jak i inną żywność. Zwierzę jedzące z zapasu własnego gatunku może zachorować na chorobę prionową.

Uzupełnia poziom głodu ryby, gdy ta je.

Ryba je, gdy jej poziom głodu jest niższy niż 75% maksimum. Najpierw pobiera kalorie z podajnika podłączonego do jej zbiornika, aż do celu ustawionego na podajniku. Następnie je pokarm dla ryb w zbiorniku, pobierając tylko tyle, ile potrzeba do osiągnięcia 85% maksimum. W przeciwnym razie zjada w całości jeden przedmiot o wartości kalorycznej znajdujący się w zbiorniku, a jej poziom głodu wzrasta o kalorie tego przedmiotu (do maksimum). Przedmioty w konserwach nie są zjadane. Przedmioty o wartości kalorycznej można wkładać do zbiornika.

Ryby roślinożerne nie jedzą mięsa, a ryby mięsożerne jedzą tylko mięso; mięso oznacza tu przedmiot z oznaczeniem Mięso lub typem mięsa. Niektóre gatunki rosną tym szybciej, im więcej mięsa ostatnio zjadły.

Uzupełnia poziom głodu ryby, gdy zjada ona ikrę w swoim zbiorniku.

Jeśli ryba mięsożerna lub wszystkożerna nie osiągnęła 75% maksymalnego poziomu głodu i nie znalazła innego przedmiotu do zjedzenia, zjada najlżejszą ikrę lub małą rybę w swoim zbiorniku, ważącą najwyżej 20% jej własnej masy. Zjedzenie ikry zwiększa poziom głodu o jej wartość kaloryczną i nie liczy się jako jedzenie mięsa.

Określa, które kawałki maszyna do rozbioru ryb wysyła do podłączonego podajnika.

Maszyna do rozbioru ryb wysyła każdy kawałek o wartości kalorycznej do podłączonego podajnika, dopóki jest w nim miejsce na jego kalorie (łącznie 40000 kcal); pozostałe kawałki trafiają na jej tacę. Słoiki ikry zawsze trafiają na tacę.