Wróć do listy przedmiotów

Czarna lampa

Kategoria
Bez kategorii
Poziom kontrabandy
Legalne
Wartość podstawowa
120 kredytówRzeczywista cena sprzedaży zależy od trudności, stanu, cen rynkowych, budżetu klienta i negocjacji.
Link sponsorowany
Link sponsorowany

Oficjalny opis

Krótki opis

Po umieszczeniu na wystawie daje znać złodziejom, że w sklepie można sprzedać skradzione towary. Twoja reputacja na Czarnym Rynku wpływa na to, jak chętnie będą przychodzić.

Kształt w ekwipunku

2 × 3 pola · zajęte pola: 6

Jak zdobyć

W skrócie

  • Odwiedzający sklep

    →
  • Wyjścia nocą

    →
  • Przedmioty startowe

    →

Sprzedawcy

Dr Jackson

Dr Jackson

Sprzedaje towary, gdy odwiedza twój sklep

Odwiedza twój sklep

  • Jeśli nie wybrano „Pomiń intro” · W dniach 8 i 12
  • Gdy nie masz atutu Parias · Od dnia 12 · W piątki

Uwagi

  • Czeka co najmniej 1 dn. przed kolejną wizytą
Częstotliwość
Zawszena wizytę
Liczba
1
Cena

Cena sprzedawcy

Cena +15%
Na poziomie trudności Wysoka marża
Cena +50%
Na poziomie trudności Niska marża
Cena +100%
Na poziomie trudności Strata
Cena −15%
Gdy masz atut Sól Niższych Poziomów
Cena +150%
Cena −10%
  • Jeśli kupujesz nocą w sklepie postaci Dr Jackson
  • W niedziele
Warunki
Częstotliwość
sporadycznie w sprzedaży; im wyższa reputacja we frakcji Czarny Rynek, tym większa szansa, a przy bardzo niskiej reputacji nie pojawia się w sprzedaży
na wizytę
Liczba
1
Cena

Cena sprzedawcy

Cena +15%
Na poziomie trudności Wysoka marża
Cena +50%
Na poziomie trudności Niska marża
Cena +100%
Na poziomie trudności Strata
Cena −15%
Gdy masz atut Sól Niższych Poziomów
Cena +150%
Cena −10%
  • Jeśli kupujesz nocą w sklepie postaci Dr Jackson
  • W niedziele
Warunki
—
Dr Jackson

Dr Jackson

Sprzedaje towary w miejscu, które odwiedzasz nocą

Wizyta nocą

    • Dowolny z poniższych warunków

      • Po spotkaniu z postacią Dr Jackson
      • Jeśli wybrano „Pomiń intro”
    • Gdy nie masz atutu Parias
    • Dowolny z poniższych warunków

Częstotliwość
Zawszena wizytę
Liczba
1
Cena

Cena sprzedawcy

Cena +15%
Na poziomie trudności Wysoka marża
Cena +50%
Na poziomie trudności Niska marża
Cena +100%
Na poziomie trudności Strata
Cena −15%
Gdy masz atut Sól Niższych Poziomów
Cena −10%
W niedziele
Warunki
Częstotliwość
sporadycznie w sprzedaży; im wyższa reputacja we frakcji Czarny Rynek, tym większa szansa, a przy bardzo niskiej reputacji nie pojawia się w sprzedaży
na wizytę
Liczba
1
Cena

Cena sprzedawcy

Cena +15%
Na poziomie trudności Wysoka marża
Cena +50%
Na poziomie trudności Niska marża
Cena +100%
Na poziomie trudności Strata
Cena −15%
Gdy masz atut Sól Niższych Poziomów
Cena −10%
W niedziele
Warunki

Przedmioty startowe

Paserstwo

Przedmioty otrzymywane po rozpoczęciu gry ze specjalizacją Paserstwo.

Dostępność i uwagi

Częstotliwość
Zawszena początku gry
Liczba
2

Stan i uwagi

  • Stan: Kiepskie.
  • Trafia do wyposażenia sklepu.
Warunki
—

Osoby, które kupują ten przedmiot

Malejąco według górnej granicy budżetu podstawowego, bez wzrostu z upływem dni i premii. Dalej są budżety zależne od zamówienia lub wartości przedmiotu.

Handlarz

Handlarz

Niższe Poziomy

Kupuje nadające się do sprzedaży towary z różnych kategorii, z wyjątkiem kategorii „Kontrabanda”.

Budżet podstawowy

200–300 kredytów, rośnie z każdym dniem.