Sprzedaż darmowych materiałów, modułów i zbędnych narzędzi
Od początku gryOd dnia 1 odwiedzaj lokację Śmietnisko i sprzedawaj przyniesione materiały, moduły i zbędne narzędzia kupującym z wystawy. Nie wymaga to pieniędzy na zapasy, ale do zdobycia torby masz mało miejsca na transport. W dniu czynszu postać Handlarz może kupić pozostały towar przed pobraniem opłaty.
Po zamknięciu wybierz opcję „Wyjdź bez plecaka” i udaj się do miejsca Śmietnisko.
- Możesz odwiedzić tylko jedno miejsce w ciągu nocy. Dzień po wyjściu przychodzi co najwyżej o jednego zwykłego klienta mniej, chyba że masz cechę Krótki sen.
- Kara za wyjście dotyczy puli zwykłych klientów; kupujący przyciągani przez wystawę nadal przychodzą.
Zwykle możesz szukać maksymalnie 5 razy. Udane poszukiwanie daje znaleziska; wybierz, co zabierzesz do domu.
- Każde przeszukanie zwiększa szanse wylosowania obrażeń, a po ich otrzymaniu nie możesz już szukać tej nocy. Noszenie przedmiotu Latarka zmniejsza o połowę każdą z szans wylosowania niewielkich i poważnych obrażeń.
- W zwykłym losowaniu łupu po udanym przeszukaniu często trafia się przedmiot Szrot. W środy stan Nowe śmieci sprawia, że ten przedmiot trafia się rzadziej, i pozwala znaleźć więcej materiałów, ale łatwiej o obrażenia.
- Po udanym przeszukaniu można też znaleźć torbę spełniającą warunki: „Chlebak (mały)” lub „Plecak dziecięcy”, ale zdarza się to rzadko. Znaleziona torba pozwala zachować pieniądze na czynsz i członkostwo.
Dopóki nie masz torby lub innego pojemnika, pakując się do domu, wybieraj przede wszystkim najcenniejsze znaleziska.
- Zabieraj przedmioty takie jak Tkanina z baxełny, Części elektroniczne (zwykłe) lub Zepsuty moduł, a przedmiot Szrot zostawiaj.
Na ekranie „Zakończ dzień” odznacz usługę Dostawa energii, dopóki nie masz maszyn, a od drugiej nocy włącz usługę Usługi dozorców.
- Nie możesz zakończyć dnia, jeśli nie stać cię na wszystkie używane usługi, więc mając 0 kredytów w nocy 1, musisz odznaczyć usługę Dostawa energii.
- Bez usługi Dostawa energii światła w sklepie przygasają i działają tylko maszyny zasilane przedmiotem Ogniwo energetyczne, ale nie tracisz klientów.
- Dwie noce z rzędu bez sprzątania obniżają początkową atrakcyjność sklepu z 250 do 200, zabierając co najwyżej jedno miejsce dla zwykłego klienta. Bez cech, korzyści z reputacji lub innych zmian liczby klientów kara za wyjście nie zostawia wtedy żadnych zwykłych klientów; cecha Krótki sen zapobiega tej karze.
- Od czwartej nocy złodziej może zabrać jeden z twoich przedmiotów każdej nocy bez usługi Ubezpieczenie, a szansa rośnie z każdą kolejną nocą bez ubezpieczenia. Gdy zdobędziesz narzędzia, takie jak przedmiot Latarka, korzystaj też z usługi Ubezpieczenie; pozostaje tania, dopóki masz mały zapas towarów.
Przed otwarciem następnego ranka wystaw przyniesione materiały, moduły lub zbędne narzędzia, aby przyciągnąć ich kupujących.
- Bez ulepszeń ani korzystania z ulepszenia „Usługa polecenia kupujących” kupującego przyciąga tylko kategoria o najwyższej łącznej wartości na wystawie, jednego dziennie. Wybieraj materiały, moduły lub zbędne narzędzia pod wybranego kupującego; jeśli sklep nie jest zdewastowany, ulepszenia Poszerzenie wystawy I i Poszerzenie wystawy II dodają po jednej kategorii.
- Przed dniem 14 niska łączna wartość materiałów przyciąga jednego z klientów: „Kupiec złomu”, „Konserwator/Konserwatorka” lub „Mechanik z Niższych Poziomów / Mechaniczka z Niższych Poziomów”, chyba że atrakcyjność sklepu wynosi co najmniej 400. Przy wyższej łącznej wartości lub atrakcyjności sklepu co najmniej 400 przychodzi klientka „Wynalazczyni z Niższych Poziomów”, która ma większy budżet. Od dnia 14 przy jeszcze wyższej łącznej wartości zamiast niej przychodzi klient „Inżynier ze stacji / Inżynierka ze stacji”.
- Jeśli największą kategorią są Moduły lub Narzędzia, klientka „Wynalazczyni z Niższych Poziomów” przychodzi nawet przy niskiej łącznej wartości.
W dniu płatności czynszu, w dniu 7 (niedziela), Handlarz przychodzi przed postacią Właściciel. Uzupełnij brakującą kwotę czynszu, sprzedając pozostałe przedmioty postaci Handlarz.
- Postać Handlarz kupuje towary niebędące kontrabandą, ale nie akceptuje marży i stosuje zniżkę wyprzedażową. Może też przyjść jako zwykły klient poza dniem czynszu.
- Na poziomie Wysoka marża zaczynasz z ulepszeniem Karencja czynszu, więc jeden niezapłacony czynsz nie kończy rozgrywki; zaległy czynsz przechodzi na następny termin płatności.
Powiązane ulepszenia: Sieć Wilda
Karencja czynszuPozwala przetrwać jedną niezapłaconą ratę czynszu. Zachowaj na czas potrzeby, a po wykorzystaniu kup ponownie, gdy będzie dostępne; po zakupie trzeba odczekać 15 dni przed kolejnym.
Poszerzenie wystawy IPowiększa wystawę i, gdy sklep nie jest zdewastowany, pozwala jednej dodatkowej kategorii przyciągać kupującego każdego dnia.
Powiązane przedmioty
Tkanina z baxełnyJeden z najcenniejszych materiałów w miejscu Śmietnisko, wart miejsca w kieszeni.
Części elektroniczne (zwykłe)Cenny materiał, który kupują nabywcy materiałów przyciągani przez wystawę.
Zepsuty modułSprzedaj go w całości klientowi Wynalazczyni z Niższych Poziomów, postaci Dr Jackson lub postaci Handlarz.
SzrotNajczęstszy wynik zwykłego losowania łupu, ale tani i duży. Zostaw go, gdy masz cenniejsze znaleziska.
Powiązani klienci i wydarzenia
HandlarzPrzychodzi w dniu płatności czynszu przed postacią Właściciel i kupuje wszystko poza kontrabandą, stanowiąc awaryjny sposób na pokrycie czynszu.
WłaścicielPobiera czynsz w każdą niedzielę od dnia 7. Bez ulepszenia Karencja czynszu brak zapłaty kończy rozgrywkę.
Wynalazczyni z Niższych PoziomówPrzed dniem 14 przychodzi, gdy wystawa zawiera materiały o wystarczającej łącznej wartości; ma większy budżet niż pozostali wcześni kupujący materiały. Atrakcyjność sklepu co najmniej 400 przyciąga tego klienta także przy niższej wartości wystawionych materiałów.
Brygadzista/BrygadzistkaKupuje materiały podczas wydarzenia „Projekty budowlane”.
Turysta kosmiczny / Turystka kosmicznaMoże przyjść podczas wydarzenia „Napływ turystów” i kupuje materiały oraz przedmiot Szrot.
Wskazówki
- Dopóki nie masz torby, ograniczona pojemność bagażu sprawia, że wartość każdego znaleziska jest ważniejsza od liczby odkrytych przedmiotów.
- Gdy wystąpi wydarzenie „Projekty budowlane”, zaoferuj zachowane materiały klientowi Brygadzista/Brygadzistka.
- Zachowuj bandaże, takie jak Podstawowy bandaż, i używaj ich na sobie po otrzymaniu obrażeń. Nieustabilizowana rana może się pogorszyć, a poważne obrażenia uniemożliwiają nocne wyjścia.
- Płać czynsz w terminie, nawet jeśli musisz sprzedać towary postaci Handlarz, i zachowuj ulepszenie Karencja czynszu w rezerwie: niezapłacony czynsz dolicza się do następnego terminu płatności.