Wróć do klientów i wydarzeń
Fan skrzynek

Fan skrzynek

Goście fabularniNiższe Poziomy

Pieniądze i reputacja to wartości bazowe, przed modyfikatorami trudności i atutów początkowych.

Link sponsorowany
Link sponsorowany

O postaci

Kolekcjoner skrzyń zaopatrzeniowych i kart dostępu

Przychodzi, gdy masz dość skrzyń zaopatrzeniowych lub kart dostępu. Późniejsza wizyta zakupowa kończy się sceną otwierania; bez względu na to, jaka broń miga w scenie, naprawdę otrzymujesz przedmiot Szklany majcher.

Priorytet według specjalizacji

  • Praktyki

    Priorytet
    APrzydatne w odpowiedniej sytuacji
    Uzasadnienie
    W specjalizacji „Praktyki” masz dodatkowego nabywcę zbędnych skrzyń zaopatrzeniowych i kart dostępu, ale jednorazowa scena daje tylko Szklany majcher i nie uzasadnia gromadzenia zapasów.
  • Handel wodą

    Priorytet
    APrzydatne w odpowiedniej sytuacji
    Uzasadnienie
    W specjalizacji „Handel wodą” masz dodatkowego nabywcę zbędnych skrzyń zaopatrzeniowych i kart dostępu, ale jednorazowa scena daje tylko Szklany majcher i nie uzasadnia gromadzenia zapasów.
  • Paserstwo

    Priorytet
    APrzydatne w odpowiedniej sytuacji
    Uzasadnienie
    W specjalizacji „Paserstwo” kupuje skrzynie zaopatrzeniowe i karty dostępu, także towary spoza zwykłego legalnego detalu. Przygotuj nadwyżki na sprzedaż, nie dla animacji otwierania.
  • Dno dna

    Priorytet
    APrzydatne w odpowiedniej sytuacji
    Uzasadnienie
    W specjalizacji „Dno dna” masz dodatkowego nabywcę zbędnych skrzyń zaopatrzeniowych i kart dostępu, ale jednorazowa scena daje tylko Szklany majcher i nie uzasadnia gromadzenia zapasów.
  • Rolnictwo hydroponiczne

    Priorytet
    BWystarczy zwykła reakcja
    Uzasadnienie
    W specjalizacji „Rolnictwo hydroponiczne” nie kupuje twoich zwykłych towarów: plony, kawa i wino. Sprzedaj przy okazji zdobyte skrzynie zaopatrzeniowe i karty dostępu, ale nie traktuj sceny jako nagrody za produkcję.
  • Rusznikarstwo

    Priorytet
    BWystarczy zwykła reakcja
    Uzasadnienie
    W specjalizacji „Rusznikarstwo” nie kupuje twoich zwykłych towarów: broń strzelecka i elementy broni. Sprzedaj przy okazji zdobyte skrzynie zaopatrzeniowe i karty dostępu, ale nie traktuj sceny jako nagrody za produkcję.
  • Chemia

    Priorytet
    BWystarczy zwykła reakcja
    Uzasadnienie
    W specjalizacji „Chemia” nie kupuje twoich zwykłych towarów: chemikalia i strzykawki. Sprzedaj przy okazji zdobyte skrzynie zaopatrzeniowe i karty dostępu, ale nie traktuj sceny jako nagrody za produkcję.
  • Hodowla szczurów

    Priorytet
    BWystarczy zwykła reakcja
    Uzasadnienie
    W specjalizacji „Hodowla szczurów” nie kupuje twoich zwykłych towarów: mięso twoich szczurów. Sprzedaj przy okazji zdobyte skrzynie zaopatrzeniowe i karty dostępu, ale nie traktuj sceny jako nagrody za produkcję.
  • Hodowla ryb

    Priorytet
    BWystarczy zwykła reakcja
    Uzasadnienie
    W specjalizacji „Hodowla ryb” nie kupuje twoich zwykłych towarów: ryby i ikra. Sprzedaj przy okazji zdobyte skrzynie zaopatrzeniowe i karty dostępu, ale nie traktuj sceny jako nagrody za produkcję.
SPrzygotuj się na tego klienta
Dostawca towarów trudnych do zdobycia gdzie indziej, sprzęt, nagroda lub odblokowanie, od których zależy droga specjalizacji, termin lub rozgałęzienie, o których trzeba zdecydować z góry, albo ryzyko dużej straty, takiej jak koniec gry, aresztowanie lub konfiskata, uzasadniają przygotowanie. Wysoki priorytet nie oznacza zalecenia każdego zakupu lub zgłoszenia.
APrzydatne w odpowiedniej sytuacji
Główny kupujący twoje towary, sprzedający część twoich surowców, dodatkowy dochód, opcjonalny surowiec, okazja do reputacji lub warunkowe ryzyko liczą się przy pasujących zapasach, gałęzi lub potrzebie gotówki. Sprawdź warunek przed rezerwowaniem skąpych pieniędzy lub towarów.
BWystarczy zwykła reakcja
Specjalizacja zwykle nie zależy od towarów lub wyniku tego klienta. Obsłuż pasującą poboczną transakcję przy jego wizycie bez planowania biznesu wokół niego; niski priorytet nie usuwa skutków prawnych ani zagrożeń.

Wydarzenia

W skrócie

  • Pojawia się, gdy masz łącznie co najmniej 2 skrzynie zaopatrzeniowe i karty dostępu, a po co najmniej 7 dniach wraca, by je kupić (budżet 1000)

    →zachowaj zapasowe sztuki na sprzedaż.

  • Broń w scenie otwierania skrzynki jest tylko na pokaz. W rzeczywistości dostajesz tylko jeden Szklany majcher.

Wizyta 1

Kiedy
Później niż w dniu 1. Fan skrzynek jeszcze nie przyszedł. Masz łącznie co najmniej 2 skrzynie zaopatrzeniowe lub karty dostępu (każdy przedmiot liczy się jako jeden). Najwcześniejszy możliwy dzień: 2.
Co się dzieje
Kolekcjoner zauważa skrzynie i karty, które masz.

Wybory

Wysłuchać prezentacji (bez wyboru w dialogu)

  • Kolekcjoner może wrócić po 7 lub więcej dniach.

Zalecana odpowiedź

Pierwsze spotkanie nie ma sprzedaży ani wyboru nagrody. Posiadanie łącznie co najmniej dwóch skrzyń zaopatrzeniowych lub kart dostępu umożliwia przedstawienie. Potem zachowaj nadwyżki dla późniejszego kupującego, nie zakładając losowych cennych broni ze sceny otwierania.

Wizyta 2

Kiedy
Co najmniej 7 dni po pierwszej wizycie postaci „Fan skrzynek”. Fan skrzynek przyszedł już raz. Fan skrzynek jeszcze nie wrócił. Fan skrzynek umówił się na powrót. Najwcześniejszy możliwy dzień: 9.
Co się dzieje
Kolekcjoner kupuje karty i skrzynie; gdy transakcja się kończy lub odprawiasz kolekcjonera, scena otwierania odtwarza się raz.

Wybory

Dokonać transakcji

  • Kupuj lub sprzedawaj towary przewidziane na tę wizytę w ramach budżetu gościa. To, ile zapłacisz lub otrzymasz, zależy od uzgodnionej transakcji.
  • Na końcu sceny otrzymujesz 1 przedmiot Szklany majcher. Skrzynia, karta i zmieniająca się broń pokazane w scenie są tylko na pokaz; nie ma losowego łupu.

Pozwolić gościowi odejść bez transakcji

  • Ta wizyta kończy się bez zakupu. Kolejne wizyty podlegają własnym warunkom.
  • Na końcu sceny otrzymujesz 1 przedmiot Szklany majcher. Skrzynia, karta i zmieniająca się broń pokazane w scenie są tylko na pokaz; nie ma losowego łupu.

Zalecana odpowiedź

Sprzedaj zbędne skrzynie zaopatrzeniowe lub karty dostępu, jeśli cena jest lepsza niż inne zastosowania; podstawowy budżet przed premiami to 1000. Handel i odprawienie prowadzą do tej samej sceny oraz jednej sztuki przedmiotu „Szklany majcher”. Zmieniające się broń, skrzynia i karta to rekwizyty, nie losowy łup ani premia zależna od zakupu.

Uwagi

  • Scena otwierania odtwarza się, nawet jeśli nic nie sprzedasz.