Renowacja sklepu I
- Kategoria
- Sklep
- Oficjalny opis
- Wild zatrudni wykonawców, by dokonali skromnej renowacji sklepu, co zwiększy jego podstawową atrakcyjność o 150 punktów.
Spis treści
Jak to działa
Atrakcyjność sklepu 250→400. Na razie bez dodatkowego zwykłego klienta (następny próg to 500), ale klienci z budżetem dostają +10%, a klienci wystawy są zawsze co najmniej drugiego poziomu, niezależnie od tego, co wystawisz. Nawet z workami ze śmieciami przed sklepem zwykłych klientów zostaje: 2. Krok w stronę ulepszenia „Renowacja sklepu II”.
Co daje
Zwiększa podstawową atrakcyjność sklepu; każda Renowacja sklepu dodaje się do poprzedniej.
Ocena
Dodaje 150 bazowej atrakcyjności, osiągając 400 w czystym sklepie bez innych zmian. Poprawia klientów z budżetem i poziomy klientów wystawy, ale kolejny próg liczby zwykłych klientów to 500; ten poziom sam nie dodaje zwykłego klienta.
Wyraźny efekt wart swojej ceny. Kup go wcześnie, gdy masz już na czynsz i materiały do swojej drogi.
Gdy towar zalegaPriorytet, gdy małe budżety lub słabi klienci wystawy blokują towary; nadal potwierdź, że klienci je akceptują.
Gdy produkcja nie wystarczaOdłóż, jeśli wszystkie gotowe towary się sprzedają. Napraw produkcję lub zakupy przed zwiększeniem budżetu klientów przy pustych półkach.
Oceny według specjalizacji
- PraktykiAZalecany moment zakupu: Środek gry
- Ocena
- Dodaje 150 bazowej atrakcyjności, osiągając 400 w czystym sklepie bez innych zmian. Poprawia klientów z budżetem i poziomy klientów wystawy, ale kolejny próg liczby zwykłych klientów to 500; ten poziom sam nie dodaje zwykłego klienta.
- Handel wodąAZalecany moment zakupu: Środek gry
- Ocena
- Dodaje 150 bazowej atrakcyjności, osiągając 400 w czystym sklepie bez innych zmian. Poprawia klientów z budżetem i poziomy klientów wystawy, ale kolejny próg liczby zwykłych klientów to 500; ten poziom sam nie dodaje zwykłego klienta.
- PaserstwoAZalecany moment zakupu: Środek gry
- Ocena
- Dodaje 150 bazowej atrakcyjności, osiągając 400 w czystym sklepie bez innych zmian. Poprawia klientów z budżetem i poziomy klientów wystawy, ale kolejny próg liczby zwykłych klientów to 500; ten poziom sam nie dodaje zwykłego klienta.
- Dno dnaBZalecany moment zakupu: Środek gry
- Ocena
- Odbuduj działający handel przed wydaniem skromnej gotówki na atrakcyjność. Poprawia handel z zapasami, nie tworzy początkowych towarów.
- Rolnictwo hydroponiczneAZalecany moment zakupu: Środek gry
- Ocena
- Dodaje 150 bazowej atrakcyjności, osiągając 400 w czystym sklepie bez innych zmian. Poprawia klientów z budżetem i poziomy klientów wystawy, ale kolejny próg liczby zwykłych klientów to 500; ten poziom sam nie dodaje zwykłego klienta.
- RusznikarstwoBZalecany moment zakupu: Środek gry
- Ocena
- Późniejsze wsparcie zwykłej sprzedaży. Większe budżety klientów nie zwiększają wszystkich stałych nagród za zamówienia; najpierw części i finansowanie zamówień.
- ChemiaBZalecany moment zakupu: Środek gry
- Ocena
- Dopiero po sfinansowaniu zasobów kontraktu i kontroli przestępczości. Większe budżety detaliczne nie naprawią niepełnej lub nieczystej dostawy.
- Hodowla szczurówAZalecany moment zakupu: Środek gry
- Ocena
- Dodaje 150 bazowej atrakcyjności, osiągając 400 w czystym sklepie bez innych zmian. Poprawia klientów z budżetem i poziomy klientów wystawy, ale kolejny próg liczby zwykłych klientów to 500; ten poziom sam nie dodaje zwykłego klienta.
- Hodowla rybBZalecany moment zakupu: Środek gry
- Ocena
- Kup, gdy woda, karma i energia utrzymują ryby przy życiu, a zbiory można sprzedać. Atrakcyjność nie ustabilizuje zawodzącego zbiornika.
| Specjalizacja | Ocena |
|---|---|
| Praktyki | AZalecany moment zakupu: Środek gry Dodaje 150 bazowej atrakcyjności, osiągając 400 w czystym sklepie bez innych zmian. Poprawia klientów z budżetem i poziomy klientów wystawy, ale kolejny próg liczby zwykłych klientów to 500; ten poziom sam nie dodaje zwykłego klienta. |
| Handel wodą | AZalecany moment zakupu: Środek gry Dodaje 150 bazowej atrakcyjności, osiągając 400 w czystym sklepie bez innych zmian. Poprawia klientów z budżetem i poziomy klientów wystawy, ale kolejny próg liczby zwykłych klientów to 500; ten poziom sam nie dodaje zwykłego klienta. |
| Paserstwo | AZalecany moment zakupu: Środek gry Dodaje 150 bazowej atrakcyjności, osiągając 400 w czystym sklepie bez innych zmian. Poprawia klientów z budżetem i poziomy klientów wystawy, ale kolejny próg liczby zwykłych klientów to 500; ten poziom sam nie dodaje zwykłego klienta. |
| Dno dna | BZalecany moment zakupu: Środek gry Odbuduj działający handel przed wydaniem skromnej gotówki na atrakcyjność. Poprawia handel z zapasami, nie tworzy początkowych towarów. |
| Rolnictwo hydroponiczne | AZalecany moment zakupu: Środek gry Dodaje 150 bazowej atrakcyjności, osiągając 400 w czystym sklepie bez innych zmian. Poprawia klientów z budżetem i poziomy klientów wystawy, ale kolejny próg liczby zwykłych klientów to 500; ten poziom sam nie dodaje zwykłego klienta. |
| Rusznikarstwo | BZalecany moment zakupu: Środek gry Późniejsze wsparcie zwykłej sprzedaży. Większe budżety klientów nie zwiększają wszystkich stałych nagród za zamówienia; najpierw części i finansowanie zamówień. |
| Chemia | BZalecany moment zakupu: Środek gry Dopiero po sfinansowaniu zasobów kontraktu i kontroli przestępczości. Większe budżety detaliczne nie naprawią niepełnej lub nieczystej dostawy. |
| Hodowla szczurów | AZalecany moment zakupu: Środek gry Dodaje 150 bazowej atrakcyjności, osiągając 400 w czystym sklepie bez innych zmian. Poprawia klientów z budżetem i poziomy klientów wystawy, ale kolejny próg liczby zwykłych klientów to 500; ten poziom sam nie dodaje zwykłego klienta. |
| Hodowla ryb | BZalecany moment zakupu: Środek gry Kup, gdy woda, karma i energia utrzymują ryby przy życiu, a zbiory można sprzedać. Atrakcyjność nie ustabilizuje zawodzącego zbiornika. |
Zalecany moment zakupu
Środek gry
Cena odblokowania bez zniżki na poziomie trudności „Wysoka marża”: 500. Kup, gdy handel lub zbiory pokryją cykl. Działa bez czekania na nowe uprawy, ale zwrot wymaga klientów, użytecznych zapasów i czystości.
Ulepszenia i atuty, które dobrze się łączą
- Renowacja sklepu II
Kolejny remont może przekroczyć próg 500 ruchu zwykłych klientów przy zachowaniu czystości.
Cena
Bez atutu
- Zawyżone ceny
- 500
- Wysoka marża
- 500
- Niska marża
- 750
- Strata
- 1 000
Ulubieniec Wilda
- Zawyżone ceny
- 450
- Wysoka marża
- 450
- Niska marża
- 675
- Strata
- 900
Brak sympatii Wilda
- Zawyżone ceny
- 550
- Wysoka marża
- 550
- Niska marża
- 825
- Strata
- 1 100
Sól Niższych Poziomów
- Zawyżone ceny
- 425
- Wysoka marża
- 425
- Niska marża
- 638
- Strata
- 850
Ulubieniec Wilda + Sól Niższych Poziomów
- Zawyżone ceny
- 382
- Wysoka marża
- 382
- Niska marża
- 574
- Strata
- 765
Brak sympatii Wilda + Sól Niższych Poziomów
- Zawyżone ceny
- 468
- Wysoka marża
- 468
- Niska marża
- 701
- Strata
- 935
| Zawyżone ceny | Wysoka marża | Niska marża | Strata | |
|---|---|---|---|---|
| Bez atutu | 500 | 500 | 750 | 1 000 |
| Ulubieniec Wilda | 450 | 450 | 675 | 900 |
| Brak sympatii Wilda | 550 | 550 | 825 | 1 100 |
| Sól Niższych Poziomów | 425 | 425 | 638 | 850 |
| Ulubieniec Wilda + Sól Niższych Poziomów | 382 | 382 | 574 | 765 |
| Brak sympatii Wilda + Sól Niższych Poziomów | 468 | 468 | 701 | 935 |
Najpierw płacisz przysługami, resztę gotówką.
Wymagania i odblokowania
- Wymaga
- Brak
- Odblokowuje
Atrakcyjność i budżet klientów
Bez renowacji
- Nic do sprzątnięcia
- 250 (zwykli klienci: 2)
- Worki ze śmieciami
- 200 (zwykli klienci: 1)
- Tyle śmieci i rupieci
- 150–175 (zwykli klienci: 0)
- Kompletny bałagan
- 125 (zwykli klienci: 0)
Renowacja sklepu I
- Nic do sprzątnięcia
- 400 (zwykli klienci: 2)
- Worki ze śmieciami
- 320 (zwykli klienci: 2)
- Tyle śmieci i rupieci
- 240–280 (zwykli klienci: 1–2)
- Kompletny bałagan
- 200 (zwykli klienci: 1)
Renowacja sklepu II
- Nic do sprzątnięcia
- 550 (zwykli klienci: 3)
- Worki ze śmieciami
- 440 (zwykli klienci: 2)
- Tyle śmieci i rupieci
- 330–385 (zwykli klienci: 2)
- Kompletny bałagan
- 275 (zwykli klienci: 2)
Renowacja sklepu III
- Nic do sprzątnięcia
- 700 (zwykli klienci: 3)
- Worki ze śmieciami
- 560 (zwykli klienci: 3)
- Tyle śmieci i rupieci
- 420–490 (zwykli klienci: 2)
- Kompletny bałagan
- 350 (zwykli klienci: 2)
| Nic do sprzątnięcia | Worki ze śmieciami | Tyle śmieci i rupieci | Kompletny bałagan | |
|---|---|---|---|---|
| Bez renowacji | 250 (zwykli klienci: 2) | 200 (zwykli klienci: 1) | 150–175 (zwykli klienci: 0) | 125 (zwykli klienci: 0) |
| Renowacja sklepu I | 400 (zwykli klienci: 2) | 320 (zwykli klienci: 2) | 240–280 (zwykli klienci: 1–2) | 200 (zwykli klienci: 1) |
| Renowacja sklepu II | 550 (zwykli klienci: 3) | 440 (zwykli klienci: 2) | 330–385 (zwykli klienci: 2) | 275 (zwykli klienci: 2) |
| Renowacja sklepu III | 700 (zwykli klienci: 3) | 560 (zwykli klienci: 3) | 420–490 (zwykli klienci: 2) | 350 (zwykli klienci: 2) |
Kolumny: co „Raport nocny” pisze o stanie przed sklepem w noce bez sprzątania („Usługi dozorców”). Śmieci przybywa każdej takiej nocy, a sprzątanie usuwa wszystko.
Renowacja sklepu I
- Cena
- 500
- Budżet
- +10%
- Za 1%
- 50
Renowacja sklepu II
- Cena
- 750
- Budżet
- +15%
- Za 1%
- 50
Poparcie Wilda I
- Cena
- 2 500
- Budżet
- +25%
- Za 1%
- 100
Poparcie Wilda II
- Cena
- 5 000
- Budżet
- +25%
- Za 1%
- 200
Poparcie Wilda III
- Cena
- 10 000
- Budżet
- +25%
- Za 1%
- 400
| Cena | Budżet | Za 1% | |
|---|---|---|---|
| Renowacja sklepu I | 500 | +10% | 50 |
| Renowacja sklepu II | 750 | +15% | 50 |
| Poparcie Wilda I | 2 500 | +25% | 100 |
| Poparcie Wilda II | 5 000 | +25% | 200 |
| Poparcie Wilda III | 10 000 | +25% | 400 |
Ulepszenia „Renowacja sklepu III” nie ma w tej tabeli: ono też podnosi budżety, dzięki progowi, którego nie ma w zakładce „Status” kalendarza.
„Renowacja sklepu I” + „Renowacja sklepu II” (1 250, jeden zwykły klient więcej dziennie): 32,1 na dodatkowym kliencie, jeśli masz oba do 10. dnia, 43,1 do 20. dnia, bez premii do budżetu.