Renowacja sklepu II
- Kategoria
- Sklep
- Oficjalny opis
- Wild zatrudni wykonawców, by dokonali znacznej renowacji sklepu, co zwiększy jego podstawową atrakcyjność o 150 punktów.
Spis treści
Jak to działa
Przy atrakcyjności 550 codziennie przychodzi o jednego zwykłego klienta więcej (2→3), a budżety rosną o +25%. Razem z ulepszeniem „Renowacja sklepu I” kosztuje to 1 250; jeśli zdobędziesz oba do 10. dnia, zwraca się przy około 32 kredytach na każdym dodatkowym kliencie, nie licząc premii do budżetu. Z workami ze śmieciami przed sklepem spadasz poniżej 500 i możesz stracić jednego zwykłego klienta, więc co noc zamawiaj „Usługi dozorców” (4–7 kredytów).
Co daje
Zwiększa podstawową atrakcyjność sklepu; każda Renowacja sklepu dodaje się do poprzedniej.
Ocena
Z pierwszym remontem czysty sklep bez innych zmian osiąga 550 atrakcyjności: dość dla kolejnego zwykłego klienta i wzrostu bazowego budżetu o 25%. Brud może odebrać próg liczby zwykłych klientów, więc efekt wymaga utrzymania.
Wyraźny efekt wart swojej ceny. Kup go wcześnie, gdy masz już na czynsz i materiały do swojej drogi.
Gdy towar zalegaBierz, gdy sprzedaż ograniczają budżety klientów i liczba zwykłych klientów, a zapasy wystarczą na większy popyt.
Gdy produkcja nie wystarczaCzekaj przy pustych półkach lub zatrzymanej produkcji; najpierw opłać wznowienie faktycznych dostaw.
Oceny według specjalizacji
- PraktykiAZalecany moment zakupu: Środek gry
- Ocena
- Z pierwszym remontem czysty sklep bez innych zmian osiąga 550 atrakcyjności: dość dla kolejnego zwykłego klienta i wzrostu bazowego budżetu o 25%. Brud może odebrać próg liczby zwykłych klientów, więc efekt wymaga utrzymania.
- Handel wodąAZalecany moment zakupu: Środek gry
- Ocena
- Z pierwszym remontem czysty sklep bez innych zmian osiąga 550 atrakcyjności: dość dla kolejnego zwykłego klienta i wzrostu bazowego budżetu o 25%. Brud może odebrać próg liczby zwykłych klientów, więc efekt wymaga utrzymania.
- PaserstwoAZalecany moment zakupu: Środek gry
- Ocena
- Z pierwszym remontem czysty sklep bez innych zmian osiąga 550 atrakcyjności: dość dla kolejnego zwykłego klienta i wzrostu bazowego budżetu o 25%. Brud może odebrać próg liczby zwykłych klientów, więc efekt wymaga utrzymania.
- Dno dnaBZalecany moment zakupu: Koniec gry
- Ocena
- Przydatne po sfinansowaniu przetrwania lub głównych zamówień/dostaw, gdy nadwyżka obsłuży większy popyt. Nie omija cyklu produkcji ani nie zwiększa każdej wypłaty kontraktu.
- Rolnictwo hydroponiczneAZalecany moment zakupu: Środek gry
- Ocena
- Z pierwszym remontem czysty sklep bez innych zmian osiąga 550 atrakcyjności: dość dla kolejnego zwykłego klienta i wzrostu bazowego budżetu o 25%. Brud może odebrać próg liczby zwykłych klientów, więc efekt wymaga utrzymania.
- RusznikarstwoBZalecany moment zakupu: Koniec gry
- Ocena
- Przydatne po sfinansowaniu przetrwania lub głównych zamówień/dostaw, gdy nadwyżka obsłuży większy popyt. Nie omija cyklu produkcji ani nie zwiększa każdej wypłaty kontraktu.
- Ocena
- Przydatne po sfinansowaniu przetrwania lub głównych zamówień/dostaw, gdy nadwyżka obsłuży większy popyt. Nie omija cyklu produkcji ani nie zwiększa każdej wypłaty kontraktu.
- Hodowla szczurówAZalecany moment zakupu: Koniec gry
- Ocena
- Z pierwszym remontem czysty sklep bez innych zmian osiąga 550 atrakcyjności: dość dla kolejnego zwykłego klienta i wzrostu bazowego budżetu o 25%. Brud może odebrać próg liczby zwykłych klientów, więc efekt wymaga utrzymania.
- Hodowla rybBZalecany moment zakupu: Środek gry
- Ocena
- Przydatne po sfinansowaniu przetrwania lub głównych zamówień/dostaw, gdy nadwyżka obsłuży większy popyt. Nie omija cyklu produkcji ani nie zwiększa każdej wypłaty kontraktu.
| Specjalizacja | Ocena |
|---|---|
| Praktyki | AZalecany moment zakupu: Środek gry Z pierwszym remontem czysty sklep bez innych zmian osiąga 550 atrakcyjności: dość dla kolejnego zwykłego klienta i wzrostu bazowego budżetu o 25%. Brud może odebrać próg liczby zwykłych klientów, więc efekt wymaga utrzymania. |
| Handel wodą | AZalecany moment zakupu: Środek gry Z pierwszym remontem czysty sklep bez innych zmian osiąga 550 atrakcyjności: dość dla kolejnego zwykłego klienta i wzrostu bazowego budżetu o 25%. Brud może odebrać próg liczby zwykłych klientów, więc efekt wymaga utrzymania. |
| Paserstwo | AZalecany moment zakupu: Środek gry Z pierwszym remontem czysty sklep bez innych zmian osiąga 550 atrakcyjności: dość dla kolejnego zwykłego klienta i wzrostu bazowego budżetu o 25%. Brud może odebrać próg liczby zwykłych klientów, więc efekt wymaga utrzymania. |
| Dno dna | BZalecany moment zakupu: Koniec gry Przydatne po sfinansowaniu przetrwania lub głównych zamówień/dostaw, gdy nadwyżka obsłuży większy popyt. Nie omija cyklu produkcji ani nie zwiększa każdej wypłaty kontraktu. |
| Rolnictwo hydroponiczne | AZalecany moment zakupu: Środek gry Z pierwszym remontem czysty sklep bez innych zmian osiąga 550 atrakcyjności: dość dla kolejnego zwykłego klienta i wzrostu bazowego budżetu o 25%. Brud może odebrać próg liczby zwykłych klientów, więc efekt wymaga utrzymania. |
| Rusznikarstwo | BZalecany moment zakupu: Koniec gry Przydatne po sfinansowaniu przetrwania lub głównych zamówień/dostaw, gdy nadwyżka obsłuży większy popyt. Nie omija cyklu produkcji ani nie zwiększa każdej wypłaty kontraktu. |
| Chemia | B Przydatne po sfinansowaniu przetrwania lub głównych zamówień/dostaw, gdy nadwyżka obsłuży większy popyt. Nie omija cyklu produkcji ani nie zwiększa każdej wypłaty kontraktu. |
| Hodowla szczurów | AZalecany moment zakupu: Koniec gry Z pierwszym remontem czysty sklep bez innych zmian osiąga 550 atrakcyjności: dość dla kolejnego zwykłego klienta i wzrostu bazowego budżetu o 25%. Brud może odebrać próg liczby zwykłych klientów, więc efekt wymaga utrzymania. |
| Hodowla ryb | BZalecany moment zakupu: Środek gry Przydatne po sfinansowaniu przetrwania lub głównych zamówień/dostaw, gdy nadwyżka obsłuży większy popyt. Nie omija cyklu produkcji ani nie zwiększa każdej wypłaty kontraktu. |
Zalecany moment zakupu
Środek gry
Cena odblokowania bez zniżki na poziomie trudności „Wysoka marża”: 750. Kup po odblokowaniu ulepszenia „Renowacja sklepu I”, z rezerwą na stałe sprzątanie i zapasy. Powolne produkcyjne lub kontraktowe starty czekają na realną nadwyżkę detaliczną.
Ulepszenia i atuty, które dobrze się łączą
- Renowacja sklepu I
Wymaga pierwszego poziomu; razem osiągną próg zwykłych klientów w czystym sklepie.
Cena
Bez atutu
- Zawyżone ceny
- 750
- Wysoka marża
- 750
- Niska marża
- 1 125
- Strata
- 1 500
Ulubieniec Wilda
- Zawyżone ceny
- 675
- Wysoka marża
- 675
- Niska marża
- 1 012
- Strata
- 1 350
Brak sympatii Wilda
- Zawyżone ceny
- 825
- Wysoka marża
- 825
- Niska marża
- 1 238
- Strata
- 1 650
Sól Niższych Poziomów
- Zawyżone ceny
- 638
- Wysoka marża
- 638
- Niska marża
- 956
- Strata
- 1 275
Ulubieniec Wilda + Sól Niższych Poziomów
- Zawyżone ceny
- 574
- Wysoka marża
- 574
- Niska marża
- 861
- Strata
- 1 147
Brak sympatii Wilda + Sól Niższych Poziomów
- Zawyżone ceny
- 701
- Wysoka marża
- 701
- Niska marża
- 1 052
- Strata
- 1 403
| Zawyżone ceny | Wysoka marża | Niska marża | Strata | |
|---|---|---|---|---|
| Bez atutu | 750 | 750 | 1 125 | 1 500 |
| Ulubieniec Wilda | 675 | 675 | 1 012 | 1 350 |
| Brak sympatii Wilda | 825 | 825 | 1 238 | 1 650 |
| Sól Niższych Poziomów | 638 | 638 | 956 | 1 275 |
| Ulubieniec Wilda + Sól Niższych Poziomów | 574 | 574 | 861 | 1 147 |
| Brak sympatii Wilda + Sól Niższych Poziomów | 701 | 701 | 1 052 | 1 403 |
Najpierw płacisz przysługami, resztę gotówką.
Wymagania i odblokowania
- Wymaga
- Odblokowuje
Atrakcyjność i budżet klientów
Bez renowacji
- Nic do sprzątnięcia
- 250 (zwykli klienci: 2)
- Worki ze śmieciami
- 200 (zwykli klienci: 1)
- Tyle śmieci i rupieci
- 150–175 (zwykli klienci: 0)
- Kompletny bałagan
- 125 (zwykli klienci: 0)
Renowacja sklepu I
- Nic do sprzątnięcia
- 400 (zwykli klienci: 2)
- Worki ze śmieciami
- 320 (zwykli klienci: 2)
- Tyle śmieci i rupieci
- 240–280 (zwykli klienci: 1–2)
- Kompletny bałagan
- 200 (zwykli klienci: 1)
Renowacja sklepu II
- Nic do sprzątnięcia
- 550 (zwykli klienci: 3)
- Worki ze śmieciami
- 440 (zwykli klienci: 2)
- Tyle śmieci i rupieci
- 330–385 (zwykli klienci: 2)
- Kompletny bałagan
- 275 (zwykli klienci: 2)
Renowacja sklepu III
- Nic do sprzątnięcia
- 700 (zwykli klienci: 3)
- Worki ze śmieciami
- 560 (zwykli klienci: 3)
- Tyle śmieci i rupieci
- 420–490 (zwykli klienci: 2)
- Kompletny bałagan
- 350 (zwykli klienci: 2)
| Nic do sprzątnięcia | Worki ze śmieciami | Tyle śmieci i rupieci | Kompletny bałagan | |
|---|---|---|---|---|
| Bez renowacji | 250 (zwykli klienci: 2) | 200 (zwykli klienci: 1) | 150–175 (zwykli klienci: 0) | 125 (zwykli klienci: 0) |
| Renowacja sklepu I | 400 (zwykli klienci: 2) | 320 (zwykli klienci: 2) | 240–280 (zwykli klienci: 1–2) | 200 (zwykli klienci: 1) |
| Renowacja sklepu II | 550 (zwykli klienci: 3) | 440 (zwykli klienci: 2) | 330–385 (zwykli klienci: 2) | 275 (zwykli klienci: 2) |
| Renowacja sklepu III | 700 (zwykli klienci: 3) | 560 (zwykli klienci: 3) | 420–490 (zwykli klienci: 2) | 350 (zwykli klienci: 2) |
Kolumny: co „Raport nocny” pisze o stanie przed sklepem w noce bez sprzątania („Usługi dozorców”). Śmieci przybywa każdej takiej nocy, a sprzątanie usuwa wszystko.
Renowacja sklepu I
- Cena
- 500
- Budżet
- +10%
- Za 1%
- 50
Renowacja sklepu II
- Cena
- 750
- Budżet
- +15%
- Za 1%
- 50
Poparcie Wilda I
- Cena
- 2 500
- Budżet
- +25%
- Za 1%
- 100
Poparcie Wilda II
- Cena
- 5 000
- Budżet
- +25%
- Za 1%
- 200
Poparcie Wilda III
- Cena
- 10 000
- Budżet
- +25%
- Za 1%
- 400
| Cena | Budżet | Za 1% | |
|---|---|---|---|
| Renowacja sklepu I | 500 | +10% | 50 |
| Renowacja sklepu II | 750 | +15% | 50 |
| Poparcie Wilda I | 2 500 | +25% | 100 |
| Poparcie Wilda II | 5 000 | +25% | 200 |
| Poparcie Wilda III | 10 000 | +25% | 400 |
Ulepszenia „Renowacja sklepu III” nie ma w tej tabeli: ono też podnosi budżety, dzięki progowi, którego nie ma w zakładce „Status” kalendarza.
„Renowacja sklepu I” + „Renowacja sklepu II” (1 250, jeden zwykły klient więcej dziennie): 32,1 na dodatkowym kliencie, jeśli masz oba do 10. dnia, 43,1 do 20. dnia, bez premii do budżetu.