Wróć do listy przedmiotów

Ogniwo energetyczne

Kategoria
Ogniwo energetyczne
Poziom kontrabandy
Legalne
Wartość podstawowa
110 kredytówWartość przy pełnym naładowaniu. Zmienia się wraz z pozostałą energią.Rzeczywista cena sprzedaży zależy od trudności, stanu, cen rynkowych, budżetu klienta i negocjacji.
Link sponsorowany
Link sponsorowany

Oficjalny opis

Krótki opis

Podstawowe źródło zasilania kompatybilne z większością maszyn. Można ładować.

Tekst dodatkowy

W celu zmniejszenia odpadów baterie jednorazowe zostały zakazane przez Republikę.

Kształt w ekwipunku

1 × 2 pola · zajęte pola: 2

Jak zdobyć

W skrócie

Sprzedawcy

Dostawca (Mobilny dostawca)

Dostawca (Mobilny dostawca)

Sprzedaje towary, gdy odwiedza twój sklep

Nazwa wyświetlana w sklepie: Dostawca (pierwsza wizyta), Mobilny dostawca (od drugiej wizyty)

Odwiedza twój sklep

  • W dniu 7
  • Poza dniem 7 · W niedziele

Uwagi

  • Czeka co najmniej 1 dn. przed kolejną wizytą
Częstotliwość
Zawszena wizytę
Liczba
1
Cena

Cena sprzedawcy

Cena +50%

Dowolny z poniższych warunków

  • Na poziomie trudności Zawyżone ceny
  • Na poziomie trudności Wysoka marża
Cena +100%
Na poziomie trudności Niska marża
Cena +150%
Na poziomie trudności Strata
Warunki
—
Dr Jackson

Dr Jackson

Sprzedaje towary, gdy odwiedza twój sklep

Odwiedza twój sklep

  • Jeśli nie wybrano „Pomiń intro” · W dniach 8 i 12
  • Gdy nie masz atutu Parias · Od dnia 12 · W piątki

Uwagi

  • Czeka co najmniej 1 dn. przed kolejną wizytą
Częstotliwość
Zawszena wizytęKilka miejsc, każde losowane osobno
Liczba
1
Cena

Cena sprzedawcy

Cena +15%
Na poziomie trudności Wysoka marża
Cena +50%
Na poziomie trudności Niska marża
Cena +100%
Na poziomie trudności Strata
Cena −15%
Gdy masz atut Sól Niższych Poziomów
Cena +150%
Cena −10%
  • Jeśli kupujesz nocą w sklepie postaci Dr Jackson
  • W niedziele
Warunki
—
Częstotliwość
Częstona wizytę
Liczba
1
Cena

Cena sprzedawcy

Cena +15%
Na poziomie trudności Wysoka marża
Cena +50%
Na poziomie trudności Niska marża
Cena +100%
Na poziomie trudności Strata
Cena −15%
Gdy masz atut Sól Niższych Poziomów
Cena +150%
Cena −10%
  • Jeśli kupujesz nocą w sklepie postaci Dr Jackson
  • W niedziele
Warunki
—

Złomiarz/Złomiarka

Sprzedaje towary, gdy odwiedza twój sklep

Przyciągany przez twoją wystawę

Odwiedza twój sklep

  • Jeśli wybrano „Pomiń intro” · W dniu 1
  • Jeśli nie wybrano „Pomiń intro” · W dniach 3, 7, 10 i 12

Losowy gość

Uwagi

  • Czeka co najmniej 1 dn. przed kolejną wizytą
Częstotliwość
Czasamina wizytę
Liczba
1
Cena

Cena sprzedawcy

Zakup partią: losowa zniżka 15–25%
Warunki
—

Uzależniony złomiarz / Uzależniona złomiarka

Sprzedaje towary, gdy odwiedza twój sklep

Odwiedza twój sklep

  • Jeśli rozpoczęto od specjalizacji Chemia · Przed opuszczeniem frakcji Kartel 13 Sektora · W dniu 2

Losowy gość

Uwagi

  • Czeka co najmniej 1 dn. przed kolejną wizytą
Częstotliwość
Sporadyczniena wizytę
Liczba
1
Cena

Wymiana

Wymień 1 szt. przedmiotów kategorii Narkotyki na jeden wybrany zestaw towarów
Towary klasy „Ze skrobią” nie są przyjmowane
Towary klasy „Ze śmieciami” nie są przyjmowane
Warunki
—
Dr Jackson

Dr Jackson

Sprzedaje towary w miejscu, które odwiedzasz nocą

Wizyta nocą

    • Dowolny z poniższych warunków

      • Po spotkaniu z postacią Dr Jackson
      • Jeśli wybrano „Pomiń intro”
    • Gdy nie masz atutu Parias
    • Dowolny z poniższych warunków

Częstotliwość
Zawszena wizytęKilka miejsc, każde losowane osobno
Liczba
1
Cena

Cena sprzedawcy

Cena +15%
Na poziomie trudności Wysoka marża
Cena +50%
Na poziomie trudności Niska marża
Cena +100%
Na poziomie trudności Strata
Cena −15%
Gdy masz atut Sól Niższych Poziomów
Cena −10%
W niedziele
Warunki
Częstotliwość
Częstona wizytę
Liczba
1
Cena

Cena sprzedawcy

Cena +15%
Na poziomie trudności Wysoka marża
Cena +50%
Na poziomie trudności Niska marża
Cena +100%
Na poziomie trudności Strata
Cena −15%
Gdy masz atut Sól Niższych Poziomów
Cena −10%
W niedziele
Warunki

Sceny fabularne

Dr Jackson

Dr Jackson

Przekazuje towary w scenie fabularnej

Odwiedza twój sklep

  • Jeśli nie wybrano „Pomiń intro” · W dniu 6

Uwagi

  • Czeka co najmniej 1 dn. przed kolejną wizytą
Częstotliwość
Zawszena wizytę
Liczba
1
Cena

Za darmo

Za darmo
Warunki
—
Eleanor

Eleanor

Planuje zapłacić detektywowi i sprzedaje zebrane znaleziska, by uzbierać potrzebne oszczędności.

Kiedy

  • Co najmniej 4 dni po zaplanowanej pierwszej wizycie ze sprzedażą zebranych znalezisk. Rozmowa o planie śledztwa jeszcze się nie odbyła. Co najmniej 1 raz otrzymała od ciebie pomoc w postaci jedzenia lub napoju. Nie została aresztowana. Pierwsza sprzedaż zebranych znalezisk ma wyznaczoną datę. Najwcześniejszy możliwy dzień: 35
Częstotliwość
Czasamina wizytę
Liczba
1
Cena

Cena sprzedawcy

Zakup partią: zniżka 30%
Warunki
  • Jeśli wybierzesz „Dokonać transakcji”
Eleanor

Eleanor

Odkładając pieniądze na śledztwo, wraca z innym losowo wygenerowanym asortymentem.

Kiedy

  • Co najmniej 4 dni po późniejszym z dwóch zdarzeń: rozmowie o planie śledztwa i ostatniej wizycie ze sprzedażą zebranych znalezisk. Tylko po rozmowie o planie śledztwa. Jej fundusz na śledztwo wynosi mniej niż 800 kredytów. Nie została aresztowana. Jeśli tego dnia przypada też jedna z jej wcześniejszych wizyt (plan śledztwa), zamiast tej odbywa się tamta. Najwcześniejszy możliwy dzień: 39
Częstotliwość
Czasamina wizytę
Liczba
1
Cena

Cena sprzedawcy

Zakup partią: zniżka 30%
Warunki
  • Jeśli wybierzesz „Dokonać transakcji”

Odwiedza twój sklep

    • Gdy masz atut Dobroczynność Wyższych Poziomów
    • Jeśli upłynął czas oczekiwania od ostatniej wizyty
    • Dowolny z poniższych warunków

      • Jeśli cena rynkowa kategorii Żywność mocno wzrosła
      • Jeśli cena rynkowa kategorii Ogniwo energetyczne mocno wzrosła
      • Jeśli cena rynkowa kategorii Broń mocno wzrosła
      • Jeśli cena rynkowa kategorii Woda mocno wzrosła
      • Jeśli cena rynkowa kategorii Medyczne mocno wzrosła

Uwagi

  • Czeka co najmniej 5 dn. przed kolejną wizytą
Częstotliwość
Zawszena wizytęKilka miejsc, każde losowane osobno
Liczba
1
Cena

Za darmo

Za darmo
Warunki
  • Jeśli cena rynkowa kategorii Ogniwo energetyczne mocno wzrosła

Podziemna Giełda

Władze Podziemnej Giełdy

Zostaw towary do nocnego barteru

Dostęp od początku

  • Jeśli rozpoczęto od specjalizacji Paserstwo

Wprowadzenie przez postać Sawyer

  • W dniu 1 · Jeśli nie wybrano „Pomiń intro” · Jeśli wybrano atut początkowy Ekipa Sawyera · Przed odblokowaniem Podziemnej Giełdy · Po tym, jak rozmowa wprowadzająca dojdzie do przekazania przedmiotu Dyrektywa Podziemnej Giełdy
    • W dniu 1
    • Jeśli wybrano „Pomiń intro”
    • Dowolny z poniższych warunków

    • Po tym, jak rozmowa wprowadzająca dojdzie do przekazania przedmiotu Dyrektywa Podziemnej Giełdy
  • W dniu 25 · Przed odblokowaniem Podziemnej Giełdy · Po tym, jak rozmowa wprowadzająca dojdzie do przekazania przedmiotu Dyrektywa Podziemnej Giełdy

Uwagi

  • Jeśli czystość przekazanych towarów (2 szt. przedmiotu Fiolka „Proszku Snów”) jest zbyt niska, zostają zużyte bez niczego w zamian
  • Gdy nie masz atutu Czarna lista
  • Gdy usługa „Usługi dozorców” jest dostępna
  • Gdy korzystasz z usługi „Usługi dozorców”
  • Użyj przedmiotu Dyrektywa Podziemnej Giełdy, aby zobaczyć listę wymian
  • Przed snem włóż wymagane towary do pojemnika Kosz na śmieci
  • Towary są wymieniane podczas usługi „Usługi dozorców”; po usunięciu pozostałych śmieci otrzymane w zamian przedmioty trafiają do pojemnika Kosz na śmieci
  • Otrzymany w zamian przedmiot, który nie mieści się w pojemniku Kosz na śmieci, zostaje zniszczony
  • Wymiany o wyższym priorytecie zużywają towary jako pierwsze; każda wymiana z listy jest sprawdzana raz na noc
  • Na początku wybierane są 3 różne promocyjne wymiany; po wymianach w co 7. noc lista jest wymieniana na poniedziałek
  • Ekran wymian pokazuje tylko wybrane promocyjne wymiany
  • Każda przyjęta wymiana dodaje też 75 ÷ 400 podstawowej reputacji we frakcji Czarny Rynek
  • Dodatnie przyrosty reputacji są dostosowywane do poziomu trudności, a atut początkowy Gadulstwo zmniejsza je o połowę; limit reputacji nadal obowiązuje
Częstotliwość
Rzadkona wymianę
Liczba
1

Losowanie: Jeden przedmiot z puli

Stan i uwagi

  • Naładowanie: 100–100
Cena

Wymiana

Przekaż 2 szt. przedmiotu Fiolka „Proszku Snów”
Warunki
  • Po odblokowaniu Podziemnej Giełdy
  • Gdy nie masz atutu Czarna lista
  • Gdy usługa „Usługi dozorców” jest dostępna
  • Gdy korzystasz z usługi „Usługi dozorców”
  • Wymagane towary muszą nadal być w pojemniku Kosz na śmieci, gdy ta wymiana jest sprawdzana
  • Wymian na noc: maksymalnie 1
  • Towary są przyjmowane w dowolnym stanie
  • Suma czystości przekazanych towarów jest wystarczająco wysoka, aby otrzymać tę nagrodę
  • Jeśli nie wybrano atutu początkowego Zakaz wstępu do kantyny
Częstotliwość
Rzadkona wymianę
Liczba
1

Losowanie: Jeden przedmiot z puli

Stan i uwagi

  • Naładowanie: 100–100
Cena

Wymiana

Przekaż 2 szt. przedmiotu Fiolka „Proszku Snów”
Warunki
  • Po odblokowaniu Podziemnej Giełdy
  • Gdy nie masz atutu Czarna lista
  • Gdy usługa „Usługi dozorców” jest dostępna
  • Gdy korzystasz z usługi „Usługi dozorców”
  • Wymagane towary muszą nadal być w pojemniku Kosz na śmieci, gdy ta wymiana jest sprawdzana
  • Wymian na noc: maksymalnie 1
  • Towary są przyjmowane w dowolnym stanie
  • Suma czystości przekazanych towarów jest wystarczająco wysoka, aby otrzymać tę nagrodę
  • Jeśli wybrano atut początkowy Zakaz wstępu do kantyny
Częstotliwość
Zawszena wymianę
Liczba
1

Stan i uwagi

  • Ładunek rośnie wraz z czystością przekazanych produktów chemicznych i wartością innych przekazanych towarów, aż do pełnego naładowania. Każdy produkt chemiczny dodaje swoją czystość ÷ 2, zaokrągloną w dół
Cena

Wymiana

Przekaż 2 szt. przedmiotów kategorii Trucizny
Warunki
  • Po odblokowaniu Podziemnej Giełdy
  • Gdy nie masz atutu Czarna lista
  • Gdy usługa „Usługi dozorców” jest dostępna
  • Gdy korzystasz z usługi „Usługi dozorców”
  • Wymagane towary muszą nadal być w pojemniku Kosz na śmieci, gdy ta wymiana jest sprawdzana
  • Wymian na noc: maksymalnie 1
  • Towary są przyjmowane w dowolnym stanie
Częstotliwość
Zawszena wypełnioną skrzynię
Liczba
1

Pojemnik: Skrzynia zaopatrzeniowa Wydziału Ochrony

Stan i uwagi

  • Otrzymana skrzynia jest zamknięta
  • Zawartość to pojedyncze próby umieszczenia; towary, które się nie mieszczą, przepadają
  • Przy odblokowaniu niezeskanowanej skrzyni lepsze obecne szczęście może zastąpić całą jej zawartość
  • Naładowanie: 50–100
Cena

Wymiana

Przekaż 3 szt. przedmiotu Karta jednorazowa (Ochrona)
Warunki
  • Po odblokowaniu Podziemnej Giełdy
  • Gdy nie masz atutu Czarna lista
  • Gdy usługa „Usługi dozorców” jest dostępna
  • Gdy korzystasz z usługi „Usługi dozorców”
  • Wymagane towary muszą nadal być w pojemniku Kosz na śmieci, gdy ta wymiana jest sprawdzana
  • Wymian na noc: maksymalnie 1
  • Towary są przyjmowane w dowolnym stanie
  • Gdy ta promocyjna wymiana jest na aktualnej liście
Częstotliwość
Zawszena wypełnioną skrzynię
Liczba
1

Pojemnik: Skrzynia zaopatrzeniowa Ambulatorium

Stan i uwagi

  • Otrzymana skrzynia jest zamknięta
  • Zawartość to pojedyncze próby umieszczenia; towary, które się nie mieszczą, przepadają
  • Przy odblokowaniu niezeskanowanej skrzyni lepsze obecne szczęście może zastąpić całą jej zawartość
  • Naładowanie: 25–50
Cena

Wymiana

Przekaż 4 szt. przedmiotu Karta jednorazowa (Medyczna)
Warunki
  • Po odblokowaniu Podziemnej Giełdy
  • Gdy nie masz atutu Czarna lista
  • Gdy usługa „Usługi dozorców” jest dostępna
  • Gdy korzystasz z usługi „Usługi dozorców”
  • Wymagane towary muszą nadal być w pojemniku Kosz na śmieci, gdy ta wymiana jest sprawdzana
  • Wymian na noc: maksymalnie 1
  • Towary są przyjmowane w dowolnym stanie
  • Gdy ta promocyjna wymiana jest na aktualnej liście
Częstotliwość
Zawszena wypełnioną skrzynię
Liczba
1

Pojemnik: Skrzynia zaopatrzeniowa Odlewni Inżynieryjnej

Stan i uwagi

  • Otrzymana skrzynia jest zamknięta
  • Zawartość to pojedyncze próby umieszczenia; towary, które się nie mieszczą, przepadają
  • Przy odblokowaniu niezeskanowanej skrzyni lepsze obecne szczęście może zastąpić całą jej zawartość
  • Naładowanie: 100–100
Cena

Wymiana

Przekaż 4 szt. przedmiotu Karta jednorazowa (Inżynieryjna)
Warunki
  • Po odblokowaniu Podziemnej Giełdy
  • Gdy nie masz atutu Czarna lista
  • Gdy usługa „Usługi dozorców” jest dostępna
  • Gdy korzystasz z usługi „Usługi dozorców”
  • Wymagane towary muszą nadal być w pojemniku Kosz na śmieci, gdy ta wymiana jest sprawdzana
  • Wymian na noc: maksymalnie 1
  • Towary są przyjmowane w dowolnym stanie
  • Gdy ta promocyjna wymiana jest na aktualnej liście
Częstotliwość
często znajduje się w skrzyni; im większe było szczęście przy jej tworzeniu, tym większa szansa na ten przedmiot
na wypełnioną skrzynię
Liczba
1

Pojemnik: Skrzynia zaopatrzeniowa Odlewni Inżynieryjnej

Stan i uwagi

  • Otrzymana skrzynia jest zamknięta
  • Zawartość to pojedyncze próby umieszczenia; towary, które się nie mieszczą, przepadają
  • Przy odblokowaniu niezeskanowanej skrzyni lepsze obecne szczęście może zastąpić całą jej zawartość
  • Naładowanie: 0–100
Cena

Wymiana

Przekaż 4 szt. przedmiotu Karta jednorazowa (Inżynieryjna)
Warunki
  • Po odblokowaniu Podziemnej Giełdy
  • Gdy nie masz atutu Czarna lista
  • Gdy usługa „Usługi dozorców” jest dostępna
  • Gdy korzystasz z usługi „Usługi dozorców”
  • Wymagane towary muszą nadal być w pojemniku Kosz na śmieci, gdy ta wymiana jest sprawdzana
  • Wymian na noc: maksymalnie 1
  • Towary są przyjmowane w dowolnym stanie
  • Gdy ta promocyjna wymiana jest na aktualnej liście
Częstotliwość
Zawszena wymianę
Liczba
1

Stan i uwagi

  • Naładowanie: 100–100
Cena

Wymiana

Przekaż 5 szt. przedmiotów kategorii Nasiona
Warunki
  • Po odblokowaniu Podziemnej Giełdy
  • Gdy nie masz atutu Czarna lista
  • Gdy usługa „Usługi dozorców” jest dostępna
  • Gdy korzystasz z usługi „Usługi dozorców”
  • Wymagane towary muszą nadal być w pojemniku Kosz na śmieci, gdy ta wymiana jest sprawdzana
  • Wymian na noc: maksymalnie 1
  • Towary są przyjmowane w dowolnym stanie
  • Gdy ta promocyjna wymiana jest na aktualnej liście

Ulepszenia sieci

Akwakultura

Przedmioty otrzymywane po odblokowaniu

Częstotliwość
Zawszejednorazowo po odblokowaniu
Liczba
1
Cena

Za darmo

Warunki
—

Emerytowany chemik

Przedmioty otrzymywane po odblokowaniu

Częstotliwość
Zawszejednorazowo po odblokowaniu
Liczba
1

Pojemnik: Parownik

Cena

Za darmo

Warunki
—

Emerytowany rusznikarz

Przedmioty otrzymywane po odblokowaniu

Częstotliwość
Zawszejednorazowo po odblokowaniu
Liczba
1

Pojemnik: Drukarka 3D

Cena

Za darmo

Warunki
—

Inne źródła

Skrzynia zaopatrzeniowa Ambulatorium

Odblokuj przedmiot Skrzynia zaopatrzeniowa Ambulatorium, aby zabrać to, co jest w środku. Zawartość określa kilka osobnych losowań, więc możesz otrzymać więcej niż jeden egzemplarz tego samego przedmiotu.

Dostępność i uwagi

  • Posiadaj zapieczętowany, wypełniony łupem przedmiot Skrzynia zaopatrzeniowa Ambulatorium. Zwykły pusty pojemnik nie jest tym źródłem łupu.
  • Odblokowuje się przedmiotem Karta jednorazowa (Dowództwo) lub Karta jednorazowa (Medyczna).
  • Łup jest losowany przy tworzeniu skrzyni z użyciem zapisanego szczęścia. Przy odblokowaniu niezeskanowanej skrzyni wyższe obecne szczęście zastępuje jej zawartość jednym nowym wypełnieniem; zeskanowanie zapobiega tej wymianie.

Koszt

Częstotliwość
Zawszena wypełnioną skrzynię
Liczba
1
Warunki
  • Wygenerowana bateria ma naładowanie 25–50.

Skrzynia zaopatrzeniowa Odlewni Inżynieryjnej

Odblokuj przedmiot Skrzynia zaopatrzeniowa Odlewni Inżynieryjnej, aby zabrać to, co jest w środku. Zawartość określa kilka osobnych losowań, więc możesz otrzymać więcej niż jeden egzemplarz tego samego przedmiotu.

Dostępność i uwagi

Koszt

Częstotliwość
Zawszena wypełnioną skrzynię
Liczba
1
Warunki
  • Wygenerowana bateria ma naładowanie 100–100.
Częstotliwość
W środku trafia się często; im wyższe szczęście, tym większa szansa.
na wypełnioną skrzynię
Liczba
1
Warunki
  • Wygenerowana bateria ma naładowanie 0–100.

Skrzynia zaopatrzeniowa Wydziału Ochrony

Odblokuj przedmiot Skrzynia zaopatrzeniowa Wydziału Ochrony, aby zabrać to, co jest w środku. Zawartość określa kilka osobnych losowań, więc możesz otrzymać więcej niż jeden egzemplarz tego samego przedmiotu.

Dostępność i uwagi

Koszt

Częstotliwość
Zawszena wypełnioną skrzynię
Liczba
1
Warunki
  • Wygenerowana bateria ma naładowanie 50–100.

Skrzynia zaopatrzeniowa Wydziału Serwisowego

Odblokuj przedmiot Skrzynia zaopatrzeniowa Wydziału Serwisowego, aby zabrać to, co jest w środku. Zawartość określa kilka osobnych losowań, więc możesz otrzymać więcej niż jeden egzemplarz tego samego przedmiotu.

Dostępność i uwagi

Koszt

Częstotliwość
W środku trafia się zwykle; im wyższe szczęście, tym większa szansa.
na wypełnioną skrzynię
Liczba
1
Warunki
  • Wygenerowana bateria ma naładowanie 100–100.
Częstotliwość
W środku trafia się czasami; im wyższe szczęście, tym większa szansa.
na wypełnioną skrzynię
Liczba
1
Warunki
  • Wygenerowana bateria ma naładowanie 33–33.

Farma wilgoci

Rozbierz zepsute urządzenie Farma wilgoci na materiały. Wyjmij baterie i moduły przed pocięciem urządzenia.

Dostępność i uwagi

Koszt

  • Użycie narzędzia Przecinak plazmowy niszczy urządzenie i całą pozostałą w nim zawartość.
  • Przedmiot Ekstraktor modułów (podstawowy) ma na początku 6 użyć i zużywa 1 użycie na moduł. Przedmiot Ekstraktor modułów (zaawansowany) nie zużywa użyć.
  • Zebranie śrub lub przewodów obniża wartość urządzenia o jego pierwotną wartość × 0.33, zaokrągloną do najbliższej liczby całkowitej, raz dla każdej niepustej ilości materiału.
Częstotliwość
Częstona nowo zepsutą maszynę
Liczba
1
Warunki
  • Jeśli bateria była zainstalowana, gdy zepsuta maszyna została wygenerowana, wyjmij ją przed pocięciem maszyny.
  • Wygenerowana bateria ma naładowanie 1–25.
Częstotliwość
Sporadyczniena nowo zepsutą maszynę
Liczba
1
Warunki
  • Jeśli bateria była zainstalowana, gdy zepsuta maszyna została wygenerowana, wyjmij ją przed pocięciem maszyny.
  • Wygenerowana bateria ma naładowanie 25–50.

Piec

Rozbierz zepsute urządzenie Piec na materiały. Wyjmij baterie i moduły przed pocięciem urządzenia.

Dostępność i uwagi

Koszt

  • Użycie narzędzia Przecinak plazmowy niszczy urządzenie i całą pozostałą w nim zawartość.
  • Przedmiot Ekstraktor modułów (podstawowy) ma na początku 6 użyć i zużywa 1 użycie na moduł. Przedmiot Ekstraktor modułów (zaawansowany) nie zużywa użyć.
  • Zebranie śrub lub przewodów obniża wartość urządzenia o jego pierwotną wartość × 0.33, zaokrągloną do najbliższej liczby całkowitej, raz dla każdej niepustej ilości materiału.
Częstotliwość
Częstona nowo zepsutą maszynę
Liczba
1
Warunki
  • Jeśli bateria była zainstalowana, gdy zepsuta maszyna została wygenerowana, wyjmij ją przed pocięciem maszyny.
  • Wygenerowana bateria ma naładowanie 1–25.
Częstotliwość
Sporadyczniena nowo zepsutą maszynę
Liczba
1
Warunki
  • Jeśli bateria była zainstalowana, gdy zepsuta maszyna została wygenerowana, wyjmij ją przed pocięciem maszyny.
  • Wygenerowana bateria ma naładowanie 25–50.

System alarmowy

Rozbierz zepsute urządzenie System alarmowy na materiały. Wyjmij baterie i moduły przed pocięciem urządzenia.

Dostępność i uwagi

Koszt

  • Użycie narzędzia Przecinak plazmowy niszczy urządzenie i całą pozostałą w nim zawartość.
  • Przedmiot Ekstraktor modułów (podstawowy) ma na początku 6 użyć i zużywa 1 użycie na moduł. Przedmiot Ekstraktor modułów (zaawansowany) nie zużywa użyć.
  • Zebranie śrub lub przewodów obniża wartość urządzenia o jego pierwotną wartość × 0.33, zaokrągloną do najbliższej liczby całkowitej, raz dla każdej niepustej ilości materiału.
Częstotliwość
Częstona nowo zepsutą maszynę
Liczba
1
Warunki
  • Jeśli bateria była zainstalowana, gdy zepsuta maszyna została wygenerowana, wyjmij ją przed pocięciem maszyny.
  • Wygenerowana bateria ma naładowanie 1–25.
Częstotliwość
Sporadyczniena nowo zepsutą maszynę
Liczba
1
Warunki
  • Jeśli bateria była zainstalowana, gdy zepsuta maszyna została wygenerowana, wyjmij ją przed pocięciem maszyny.
  • Wygenerowana bateria ma naładowanie 25–50.

Przedmioty startowe

Chemia

Przedmioty otrzymywane po rozpoczęciu gry ze specjalizacją Chemia.

Dostępność i uwagi

  • Wybierz specjalizację Chemia.
Częstotliwość
Zawszena początku gry
Liczba
1

Pojemnik: Parownik

Stan i uwagi

  • Stan: Kiepskie.
  • Trafia do wyposażenia sklepu.
Warunki
—
Częstotliwość
Zawszena początku gry
Liczba
1

Stan i uwagi

  • Początkowy ładunek: 40.
  • Znajduje się wewnątrz przedmiotu Parownik.
Warunki
—

Handel wodą

Przedmioty otrzymywane po rozpoczęciu gry ze specjalizacją Handel wodą.

Dostępność i uwagi

Częstotliwość
Zawszena początku gry
Liczba
1

Pojemnik: Drukarka butelek

Stan i uwagi

  • Stan: Kiepskie.
  • Trafia do wyposażenia sklepu.
Warunki
—
Częstotliwość
Zawszena początku gry
Liczba
1

Stan i uwagi

Warunki
—

Hodowla ryb

Przedmioty otrzymywane po rozpoczęciu gry ze specjalizacją Hodowla ryb.

Dostępność i uwagi

Częstotliwość
Zawszena początku gry
Liczba
2

Pojemnik: Recyrkulacyjny system akwakultury (RAS)

Stan i uwagi

  • Stan: Kiepskie.
  • Trafia do wyposażenia sklepu.
Warunki
—
Częstotliwość
Zawszena początku gry
Liczba
2

Stan i uwagi

Warunki
—

Rolnictwo hydroponiczne

Przedmioty otrzymywane po rozpoczęciu gry ze specjalizacją Rolnictwo hydroponiczne.

Dostępność i uwagi

Częstotliwość
Zawszena początku gry
Liczba
1

Pojemnik: System hydroponiczny

Stan i uwagi

  • Nosi nazwę „Stary system hydroponiczny”.
  • Stan: Kiepskie.
  • Trafia do wyposażenia sklepu.
Warunki
—
Częstotliwość
Zawszena początku gry
Liczba
2

Stan i uwagi

Warunki
—
Częstotliwość
Zawszena początku gry
Liczba
1

Pojemnik: System hydroponiczny

Stan i uwagi

  • Stan: Kiepskie.
  • Trafia do wyposażenia sklepu.
Warunki
—

Rusznikarstwo

Przedmioty otrzymywane po rozpoczęciu gry ze specjalizacją Rusznikarstwo.

Dostępność i uwagi

Częstotliwość
Zawszena początku gry
Liczba
1

Pojemnik: Drukarka 3D

Stan i uwagi

  • Stan: Kiepskie.
  • Trafia do wyposażenia sklepu.
Warunki
—
Częstotliwość
Zawszena początku gry
Liczba
1

Stan i uwagi

  • Początkowy ładunek: 100.
  • Znajduje się wewnątrz przedmiotu Drukarka 3D.
Warunki
—

Automat do sprzedaży

Przedmioty otrzymywane po rozpoczęciu gry z atutem początkowym Automat do sprzedaży.

Dostępność i uwagi

Częstotliwość
Zawszena początku gry
Liczba
1

Pojemnik: Automat do sprzedaży

Stan i uwagi

  • Jest stałym elementem sklepu.
Warunki
—
Częstotliwość
Zawszena początku gry
Liczba
1

Stan i uwagi

Warunki
—

Osoby, które kupują ten przedmiot

Malejąco według górnej granicy budżetu podstawowego, bez wzrostu z upływem dni i premii. Dalej są budżety zależne od zamówienia lub wartości przedmiotu.

Inżynier ze stacji / Inżynierka ze stacji

Niższe Poziomy

Kupuje towary z wymienionych kategorii zgodnie z poniższymi zasadami zakupu.

Budżet podstawowy

750–1000 kredytów, rośnie z każdym dniem.

Wystawa · Wystawione kategorie

Materiały / Moduły / Narzędzia

Handlarz

Handlarz

Niższe Poziomy

Kupuje nadające się do sprzedaży towary z różnych kategorii, z wyjątkiem kategorii „Kontrabanda”.

Budżet podstawowy

200–300 kredytów, rośnie z każdym dniem.

Wynalazczyni z Niższych Poziomów

Niższe Poziomy

Kupuje towary z wymienionych kategorii zgodnie z poniższymi zasadami zakupu.

Budżet podstawowy

145–295 kredytów, kwota powoli rośnie z upływem dni.

Wystawa · Wystawione kategorie

Materiały / Moduły / Narzędzia

Konserwator/Konserwatorka

Niższe Poziomy

Kupuje towary z wymienionych kategorii zgodnie z poniższymi zasadami zakupu.

Budżet podstawowy

100–125 kredytów.

Wystawa · Wystawione kategorie

Materiały / Moduły / Narzędzia

Warunki dla tego przedmiotu

  • Podczas tej wizyty temu kupującemu nie sprzedano jeszcze przedmiotu tego samego rodzaju.

Kupiec złomu

Niższe Poziomy

Kupuje towary z wymienionych kategorii zgodnie z poniższymi zasadami zakupu.

Budżet podstawowy

80–120 kredytów.

Wystawa · Wystawione kategorie

Materiały / Moduły / Narzędzia