Wróć do listy przedmiotów

Karta jednorazowa (Ochrona)

Kategoria
Karty dostępuKontrabanda
Poziom kontrabandy
Poziom 2
Wartość podstawowa
100 kredytówRzeczywista cena sprzedaży zależy od trudności, stanu, cen rynkowych, budżetu klienta i negocjacji.
Link sponsorowany
Link sponsorowany

Oficjalny opis

Krótki opis

Jednorazowa karta dostępu Ochrony Stacji. Otwiera większość zamków wymagających uprawnień Ochrony.

Tekst dodatkowy

Niebezpieczna w niepowołanych rękach…

Kształt w ekwipunku

2 × 2 pola · zajęte pola: 4

Jak zdobyć

W skrócie

Sprzedawcy

Złodziej/Złodziejka

Sprzedaje towary, gdy odwiedza twój sklep

Odwiedza twój sklep

  • Jeśli nie wybrano „Pomiń intro” · W dniu 13
  • Gdy masz atut Bezpieczne ręce · W poniedziałki

Przyciągany przez twoją wystawę

Losowy gość

Uwagi

  • Czeka co najmniej 2 dn. przed kolejną wizytą
Częstotliwość
sporadycznie
Im wyższa reputacja we frakcji Czarny Rynek, tym większa szansa na pojawienie się w sprzedaży
na wizytę
Liczba
1
Cena

Cena sprzedawcy

Warunki
—

Sceny fabularne

James Bailey

James Bailey

Pojawia się jako postać „Mieszkaniec Niższych Poziomów / Mieszkanka Niższych Poziomów” i oferuje sprzęt frakcji Ochrona.

Kiedy

  • Od dnia 14 (od dnia 5, jeśli wybrano opcję „Pomiń intro”) w dowolnym dniu może przyjść poszukiwany klient, najwyżej jeden dziennie. W pierwszym dniu bez takiej wizyty poszukiwany klient przychodzi rzadko, ale szansa rośnie z każdym kolejnym dniem bez wizyty; gdy minie 16 dni bez wizyty, wizyta jest pewna. Gość jest losowany po równo spośród kandydatów, którzy jeszcze nie przyszli (na początku 7), więc im mniej kandydatów pozostaje, tym większa szansa, że przyjdzie ta osoba. Atut początkowy „Znany kapuś” uniemożliwia tę wizytę
Częstotliwość
Zawszena wizytę
Liczba
1
Cena

Cena sprzedawcy

Zakup partią: zniżka 25%
Warunki
  • Jeśli wybierzesz „Dokonać transakcji i pozwolić gościowi odejść”
James Bailey

James Bailey

Wraca z kolejnym zaopatrzeniem frakcji Ochrona; z upływem dni opcjonalne przedmioty stają się bardziej prawdopodobne.

Kiedy

  • Co 14 dni od pierwszego spotkania, o ile nie został złapany. W te dni przychodzi zawsze; losowe są tylko jego towary. Atut początkowy „Znany kapuś” uniemożliwia tę wizytę
Częstotliwość
Coraz większa szansa w miarę upływu dni; z czasem pojawia się zawsze
na wizytę
Liczba
1
Cena

Cena sprzedawcy

Zakup partią: zniżka 25%
Warunki
  • Jeśli wybierzesz „Dokonać transakcji i pozwolić gościowi odejść”

Podziemna Giełda

Władze Podziemnej Giełdy

Zostaw towary do nocnego barteru

Dostęp od początku

  • Jeśli rozpoczęto od specjalizacji Paserstwo

Wprowadzenie przez postać Sawyer

  • W dniu 1 · Jeśli nie wybrano „Pomiń intro” · Jeśli wybrano atut początkowy Ekipa Sawyera · Przed odblokowaniem Podziemnej Giełdy · Po tym, jak rozmowa wprowadzająca dojdzie do przekazania przedmiotu Dyrektywa Podziemnej Giełdy
    • W dniu 1
    • Jeśli wybrano „Pomiń intro”
    • Dowolny z poniższych warunków

    • Po tym, jak rozmowa wprowadzająca dojdzie do przekazania przedmiotu Dyrektywa Podziemnej Giełdy
  • W dniu 25 · Przed odblokowaniem Podziemnej Giełdy · Po tym, jak rozmowa wprowadzająca dojdzie do przekazania przedmiotu Dyrektywa Podziemnej Giełdy

Uwagi

  • Jeśli czystość przekazanych towarów (2 szt. przedmiotu Fiolka „Proszku Snów”) jest zbyt niska, zostają zużyte bez niczego w zamian
  • Gdy nie masz atutu Czarna lista
  • Gdy usługa „Usługi dozorców” jest dostępna
  • Gdy korzystasz z usługi „Usługi dozorców”
  • Użyj przedmiotu Dyrektywa Podziemnej Giełdy, aby zobaczyć listę wymian
  • Przed snem włóż wymagane towary do pojemnika Kosz na śmieci
  • Towary są wymieniane podczas usługi „Usługi dozorców”; po usunięciu pozostałych śmieci otrzymane w zamian przedmioty trafiają do pojemnika Kosz na śmieci
  • Otrzymany w zamian przedmiot, który nie mieści się w pojemniku Kosz na śmieci, zostaje zniszczony
  • Wymiany o wyższym priorytecie zużywają towary jako pierwsze; każda wymiana z listy jest sprawdzana raz na noc
  • Na początku wybierane są 3 różne promocyjne wymiany; po wymianach w co 7. noc lista jest wymieniana na poniedziałek
  • Ekran wymian pokazuje tylko wybrane promocyjne wymiany
  • Każda przyjęta wymiana dodaje też 75 ÷ 400 podstawowej reputacji we frakcji Czarny Rynek
  • Dodatnie przyrosty reputacji są dostosowywane do poziomu trudności, a atut początkowy Gadulstwo zmniejsza je o połowę; limit reputacji nadal obowiązuje
Częstotliwość
Częstona wymianę
Liczba
Jeśli zostanie wybrany, od 1 do liczby losowań

Losowanie: Jeden przedmiot z puli

Liczba losowań: 2

Cena

Wymiana

Przekaż 1 szt. przedmiotu Karta jednorazowa (Dowództwo)
Warunki
  • Po odblokowaniu Podziemnej Giełdy
  • Gdy nie masz atutu Czarna lista
  • Gdy usługa „Usługi dozorców” jest dostępna
  • Gdy korzystasz z usługi „Usługi dozorców”
  • Wymagane towary muszą nadal być w pojemniku Kosz na śmieci, gdy ta wymiana jest sprawdzana
  • Wymian na noc: maksymalnie 1
  • Towary są przyjmowane w dowolnym stanie
Częstotliwość
często znajduje się w skrzyni; im większe było szczęście przy jej tworzeniu, tym większa szansa na ten przedmiot
na wypełnioną skrzynięKilka miejsc, każde losowane osobno
Liczba
1

Pojemnik: Skrzynia zaopatrzeniowa Wydziału Ochrony

Stan i uwagi

  • Otrzymana skrzynia jest zamknięta
  • Zawartość to pojedyncze próby umieszczenia; towary, które się nie mieszczą, przepadają
  • Przy odblokowaniu niezeskanowanej skrzyni lepsze obecne szczęście może zastąpić całą jej zawartość
Cena

Wymiana

Przekaż 3 szt. przedmiotu Karta jednorazowa (Ochrona)
Warunki
  • Po odblokowaniu Podziemnej Giełdy
  • Gdy nie masz atutu Czarna lista
  • Gdy usługa „Usługi dozorców” jest dostępna
  • Gdy korzystasz z usługi „Usługi dozorców”
  • Wymagane towary muszą nadal być w pojemniku Kosz na śmieci, gdy ta wymiana jest sprawdzana
  • Wymian na noc: maksymalnie 1
  • Towary są przyjmowane w dowolnym stanie
  • Gdy ta promocyjna wymiana jest na aktualnej liście

Produkcja i użycie przedmiotów

Desekwencer kryptograficzny

Użyj modułu Czip desekwencera kryptograficznego (Ochrona), aby wytworzyć przedmiot Karta jednorazowa (Ochrona) w urządzeniu Desekwencer kryptograficzny.

Dostępność i uwagi

Koszt

  • Zużywa jeden włożony przedmiot kategorii Karty dostępu; zamontowany moduł pozostaje.
  • Przy podstawowej prędkości zaokrąglij 125 ÷ 33 w górę do pełnych nocy; moduły zmieniają prędkość.
Częstotliwość
Zawszena ukończony cykl
Liczba
1
Warunki
—

Inne źródła

Skrzynia dowodowa Wydziału Ochrony

Odblokuj przedmiot Skrzynia dowodowa Wydziału Ochrony, aby zabrać to, co jest w środku. Zawartość określa kilka osobnych losowań, więc możesz otrzymać więcej niż jeden egzemplarz tego samego przedmiotu.

Dostępność i uwagi

  • Posiadaj zapieczętowany, wypełniony łupem przedmiot Skrzynia dowodowa Wydziału Ochrony. Zwykły pusty pojemnik nie jest tym źródłem łupu.
  • Odblokowuje się przedmiotem Karta jednorazowa (Ochrona) lub Karta jednorazowa (Dowództwo).
  • Łup jest losowany przy tworzeniu skrzyni z użyciem zapisanego szczęścia. Przy odblokowaniu niezeskanowanej skrzyni wyższe obecne szczęście zastępuje jej zawartość jednym nowym wypełnieniem; zeskanowanie zapobiega tej wymianie.

Koszt

Częstotliwość
W środku trafia się sporadycznie; im wyższe szczęście, tym większa szansa.
na wypełnioną skrzynię
Liczba
1
Warunki
—

Skrzynia zaopatrzeniowa Wydziału Ochrony

Odblokuj przedmiot Skrzynia zaopatrzeniowa Wydziału Ochrony, aby zabrać to, co jest w środku. Zawartość określa kilka osobnych losowań, więc możesz otrzymać więcej niż jeden egzemplarz tego samego przedmiotu.

Dostępność i uwagi

Koszt

Częstotliwość
W środku trafia się często; im wyższe szczęście, tym większa szansa.
na wypełnioną skrzynięKilka miejsc, każde losowane osobno
Liczba
1
Warunki
—

Przedmioty startowe

Paserstwo

Przedmioty otrzymywane po rozpoczęciu gry ze specjalizacją Paserstwo.

Dostępność i uwagi

Częstotliwość
Zawszena początku gry
Liczba
1

Stan i uwagi

  • Trafia do wyposażenia sklepu.
Warunki
—

Osoby, które kupują ten przedmiot

Malejąco według górnej granicy budżetu podstawowego, bez wzrostu z upływem dni i premii. Dalej są budżety zależne od zamówienia lub wartości przedmiotu.

Fan skrzynek

Fan skrzynek

Niższe Poziomy

Kupuje towary z wymienionych kategorii zgodnie z poniższymi zasadami zakupu.

Budżet podstawowy

1000 kredytów.

Podejrzany handlarz

Podejrzany handlarz

Czarny Rynek

Kupuje towary z wymienionych kategorii zgodnie z poniższymi zasadami zakupu.

Budżet podstawowy

250–300 kredytów, rośnie z każdym dniem.

Odin Haraldsson

Odin Haraldsson

Rewolucja

Kupuje towary z wymienionych kategorii zgodnie z poniższymi zasadami zakupu.

Budżet podstawowy

Zapisany budżet handlowy: początkowo 350 kredytów, rosnący dzięki zakupom u ciebie (tym bardziej, im droższe przedmioty) do maksymalnie 1500 kredytów przed premiami.