Wróć do listy przedmiotów

Podstawowy bandaż

Kategoria
Medyczne
Poziom kontrabandy
Legalne
Wartość podstawowa
8 kredytówRzeczywista cena sprzedaży zależy od trudności, stanu, cen rynkowych, budżetu klienta i negocjacji.
Link sponsorowany
Link sponsorowany

Oficjalny opis

Krótki opis

Prosty, czysty bandaż do opatrywania ran.

Kształt w ekwipunku

1 × 2 pola · zajęte pola: 2

Jak zdobyć

W skrócie

Sprzedawcy

Dostawca (Mobilny dostawca)

Dostawca (Mobilny dostawca)

Sprzedaje towary, gdy odwiedza twój sklep

Nazwa wyświetlana w sklepie: Dostawca (pierwsza wizyta), Mobilny dostawca (od drugiej wizyty)

Odwiedza twój sklep

  • W dniu 7
  • Poza dniem 7 · W niedziele

Uwagi

  • Czeka co najmniej 1 dn. przed kolejną wizytą
Częstotliwość
Zawszena wizytęKilka miejsc, każde losowane osobno
Liczba
1
Cena

Cena sprzedawcy

Cena +50%

Dowolny z poniższych warunków

  • Na poziomie trudności Zawyżone ceny
  • Na poziomie trudności Wysoka marża
Cena +100%
Na poziomie trudności Niska marża
Cena +150%
Na poziomie trudności Strata
Warunki
—

Złodziejaszek/Złodziejaszka

Sprzedaje towary, gdy odwiedza twój sklep

Odwiedza twój sklep

  • Gdy masz atut Bezpieczne ręce

Przyciągany przez twoją wystawę

Losowy gość

Uwagi

  • Czeka co najmniej 2 dn. przed kolejną wizytą
Częstotliwość
czasami
Im wyższa reputacja we frakcji Czarny Rynek, tym większa szansa na pojawienie się w sprzedaży
Jeden przedmiot z puli
na losowanieKilka miejsc, każde losowane osobno
Liczba
1

Losowanie: Jeden przedmiot z puli

Cena

Cena sprzedawcy

Zakup partią: zniżka 10%
Warunki
—

Kantyna

Sprzedaje towary w miejscu, które odwiedzasz nocą

Wizyta nocą

Uwagi

  • W piątki zapas jest dodatkowo uzupełniany o 35% maksymalnego zapasu, po zaokrągleniu i bez przekroczenia maksimum
Częstotliwość
Zawszena zakup
Liczba
1

Uzupełnianie zapasów

Codzienne uzupełnianie zapasu do maksymalnie 8: 2 dziennie, gdy cena rynkowa kategorii Medyczne jest stała i żadne wydarzenie jej nie zmienia; więcej przy obniżonej cenie, a przy podwyższonej cenie zapas się kurczy
Cena

Użyte żetony Kantyny:

Po 8 użytych żetonów z miejsca „Kantyna” za sztukę
Warunki
  • Dopóki jest zapas
  • Jeśli twoje użyte żetony z miejsca „Kantyna” pokrywają cenę

Podziemna Giełda

Władze Podziemnej Giełdy

Zostaw towary do nocnego barteru

Dostęp od początku

  • Jeśli rozpoczęto od specjalizacji Paserstwo

Wprowadzenie przez postać Sawyer

  • W dniu 1 · Jeśli nie wybrano „Pomiń intro” · Jeśli wybrano atut początkowy Ekipa Sawyera · Przed odblokowaniem Podziemnej Giełdy · Po tym, jak rozmowa wprowadzająca dojdzie do przekazania przedmiotu Dyrektywa Podziemnej Giełdy
    • W dniu 1
    • Jeśli wybrano „Pomiń intro”
    • Dowolny z poniższych warunków

    • Po tym, jak rozmowa wprowadzająca dojdzie do przekazania przedmiotu Dyrektywa Podziemnej Giełdy
  • W dniu 25 · Przed odblokowaniem Podziemnej Giełdy · Po tym, jak rozmowa wprowadzająca dojdzie do przekazania przedmiotu Dyrektywa Podziemnej Giełdy

Uwagi

  • Jeśli czystość przekazanych towarów (2 szt. przedmiotu Fiolka „Proszku Snów”) jest zbyt niska, zostają zużyte bez niczego w zamian
  • Gdy nie masz atutu Czarna lista
  • Gdy usługa „Usługi dozorców” jest dostępna
  • Gdy korzystasz z usługi „Usługi dozorców”
  • Użyj przedmiotu Dyrektywa Podziemnej Giełdy, aby zobaczyć listę wymian
  • Przed snem włóż wymagane towary do pojemnika Kosz na śmieci
  • Towary są wymieniane podczas usługi „Usługi dozorców”; po usunięciu pozostałych śmieci otrzymane w zamian przedmioty trafiają do pojemnika Kosz na śmieci
  • Otrzymany w zamian przedmiot, który nie mieści się w pojemniku Kosz na śmieci, zostaje zniszczony
  • Wymiany o wyższym priorytecie zużywają towary jako pierwsze; każda wymiana z listy jest sprawdzana raz na noc
  • Na początku wybierane są 3 różne promocyjne wymiany; po wymianach w co 7. noc lista jest wymieniana na poniedziałek
  • Ekran wymian pokazuje tylko wybrane promocyjne wymiany
  • Każda przyjęta wymiana dodaje też 75 ÷ 400 podstawowej reputacji we frakcji Czarny Rynek
  • Dodatnie przyrosty reputacji są dostosowywane do poziomu trudności, a atut początkowy Gadulstwo zmniejsza je o połowę; limit reputacji nadal obowiązuje
Częstotliwość
Zawszena wymianę
Liczba
2

Losowanie: Jeden przedmiot z puli

Cena

Wymiana

Przekaż 4 szt. przedmiotu Fiolka „Proszku Snów”
Warunki
  • Po odblokowaniu Podziemnej Giełdy
  • Gdy nie masz atutu Czarna lista
  • Gdy usługa „Usługi dozorców” jest dostępna
  • Gdy korzystasz z usługi „Usługi dozorców”
  • Wymagane towary muszą nadal być w pojemniku Kosz na śmieci, gdy ta wymiana jest sprawdzana
  • Wymian na noc: maksymalnie 1
  • Towary są przyjmowane w dowolnym stanie
  • Gdy ta promocyjna wymiana jest na aktualnej liście
  • Średnia czystość przekazanych towarów jest niższa niż 30%
Częstotliwość
Czasamina wymianę
Liczba
1

Losowanie: Jeden przedmiot z puli

Cena

Wymiana

Przekaż 4 szt. przedmiotu Fiolka „Proszku Snów”
Warunki
  • Po odblokowaniu Podziemnej Giełdy
  • Gdy nie masz atutu Czarna lista
  • Gdy usługa „Usługi dozorców” jest dostępna
  • Gdy korzystasz z usługi „Usługi dozorców”
  • Wymagane towary muszą nadal być w pojemniku Kosz na śmieci, gdy ta wymiana jest sprawdzana
  • Wymian na noc: maksymalnie 1
  • Towary są przyjmowane w dowolnym stanie
  • Gdy ta promocyjna wymiana jest na aktualnej liście
  • Średnia czystość przekazanych towarów wynosi co najmniej 30%
  • Średnia czystość przekazanych towarów jest niższa niż 45%
Częstotliwość
zwykle znajduje się w skrzyni; im większe było szczęście przy jej tworzeniu, tym większa szansa na ten przedmiot
na wypełnioną skrzynięKilka miejsc, każde losowane osobno
Liczba
1

Pojemnik: Skrzynia zaopatrzeniowa Ambulatorium

Stan i uwagi

  • Otrzymana skrzynia jest zamknięta
  • Zawartość to pojedyncze próby umieszczenia; towary, które się nie mieszczą, przepadają
  • Przy odblokowaniu niezeskanowanej skrzyni lepsze obecne szczęście może zastąpić całą jej zawartość
Cena

Wymiana

Przekaż 4 szt. przedmiotu Karta jednorazowa (Medyczna)
Warunki
  • Po odblokowaniu Podziemnej Giełdy
  • Gdy nie masz atutu Czarna lista
  • Gdy usługa „Usługi dozorców” jest dostępna
  • Gdy korzystasz z usługi „Usługi dozorców”
  • Wymagane towary muszą nadal być w pojemniku Kosz na śmieci, gdy ta wymiana jest sprawdzana
  • Wymian na noc: maksymalnie 1
  • Towary są przyjmowane w dowolnym stanie
  • Gdy ta promocyjna wymiana jest na aktualnej liście
Częstotliwość
często znajduje się w skrzyni; im większe było szczęście przy jej tworzeniu, tym większa szansa na ten przedmiot
na wypełnioną skrzynięKilka miejsc, każde losowane osobno
Liczba
1

Pojemnik: Skrzynia zaopatrzeniowa Ambulatorium

Stan i uwagi

  • Otrzymana skrzynia jest zamknięta
  • Zawartość to pojedyncze próby umieszczenia; towary, które się nie mieszczą, przepadają
  • Przy odblokowaniu niezeskanowanej skrzyni lepsze obecne szczęście może zastąpić całą jej zawartość
Cena

Wymiana

Przekaż 4 szt. przedmiotu Karta jednorazowa (Medyczna)
Warunki
  • Po odblokowaniu Podziemnej Giełdy
  • Gdy nie masz atutu Czarna lista
  • Gdy usługa „Usługi dozorców” jest dostępna
  • Gdy korzystasz z usługi „Usługi dozorców”
  • Wymagane towary muszą nadal być w pojemniku Kosz na śmieci, gdy ta wymiana jest sprawdzana
  • Wymian na noc: maksymalnie 1
  • Towary są przyjmowane w dowolnym stanie
  • Gdy ta promocyjna wymiana jest na aktualnej liście

Inne źródła

Śmietnisko

Zbieraj, aby zdobyć losowe łupy i dodatkowe znaleziska. Obrażenia lub pech mogą sprawić, że próba będzie pusta.

Dostępność i uwagi

  • Zamknij sklep i odblokuj nocne wyjścia. Musi ci zostać co najmniej jedno wyjście; poważne rany, interwencja lub odpoczynek wymagany przez atut Agorafobia uniemożliwiają wyjście.
  • Atut Okaleczenie uniemożliwia dostęp. Miejsce musi być też otwarte.
  • Gdy Rzeźnik na ciebie poluje, wybierz plecak z bronią.
  • Jeśli nie wybrano opcji „Pomiń intro”, nocne wyjścia są przedstawiane w dniu 2; z opcją „Pomiń intro” są dostępne od początku.
  • Na każde przybycie przypada bazowo 5 prób zbierania: atut Sprawny złomiarz dodaje 2, atut Ostrożny złomiarz odejmuje 2, potem stosuje się zaokrągloną korektę z wydarzeń; minimum to 0.
  • Z atutem Osteoartroza po pierwszym tygodniu tracisz jedną próbę tygodniowo. Jeśli liczba przed korektami z wydarzeń jest mniejsza niż 3, zbieranie jest niemożliwe.
  • Świeża rana uniemożliwia zbieranie. Każda próba zużywa jedną próbę zbierania niezależnie od wyniku; licznik resetuje się po przybyciu.
  • Jeśli nie wybrano opcji „Pomiń intro”, w początkowych próbach zbierania przez pewien czas nie ma rzutów na niewielkie obrażenia, a jeszcze dłużej nie ma rzutów na poważne obrażenia. Z opcją „Pomiń intro” nie ma żadnej z tych ochron.
  • „Nowe śmieci” trwa 1 dzień w każdą środę: waga grupy śmieci jest mnożona przez 0.5, a szanse na obrażenia przez 1.25. Pozostałe grupy łupów są równoważone na nowo.
  • „Pomoc Georgia” dodaje 5 prób zbierania i zapobiega obrażeniom. Płatna pomoc trwa 3 dni; jej dzienna szansa na losowe rozpoczęcie wynosi 0%.
  • Atuty Szczęście i Pech wpływają na szczęście. Dodatnie szczęście może zapobiec obrażeniom, ale ta próba i tak nie daje łupu; ujemne szczęście może sprawić, że skądinąd udana próba będzie pusta.
  • Losowania łupu odbywają się dopiero po przejściu obu sprawdzeń obrażeń i sprawdzenia pecha. Szanse przedmiotów poniżej podano na jedną udaną próbę zbierania.
  • Przed ochroną szansa na niewielkie obrażenia wynosi (5 + 1 × wcześniejsze próby)%, a na poważne obrażenia (1 + 0.25 × wcześniejsze próby)%. Zabranie posiadanego przedmiotu Latarka dzieli obie wartości przez 2; potem stosuje się zmiany z wydarzeń.
  • Atut Ostrożny złomiarz, ochrona przed obrażeniami z wydarzenia lub odpowiednia ochrona, gdy opcja „Pomiń intro” nie jest wybrana, sprawiają, że odpowiedni rzut na obrażenia wynosi 0%. Każda szansa na obrażenia jest ograniczona do 0–100%.
  • Rzeczywiste niewielkie obrażenia są możliwe tylko wtedy, gdy rzut na niewielkie obrażenia się powiedzie (jego bieżącą szansę widać na ekranie przed rozpoczęciem zbierania); im więcej masz szczęścia, tym mniej są prawdopodobne.
  • Rzeczywiste poważne obrażenia są możliwe tylko wtedy, gdy rzut na niewielkie obrażenia się nie powiedzie, a rzut na poważne obrażenia się powiedzie (ich bieżące szanse widać na ekranie przed rozpoczęciem zbierania); im więcej masz szczęścia, tym mniej są prawdopodobne.
  • Próba zbierania udaje się tylko wtedy, gdy oba rzuty na obrażenia się nie powiodą (ich bieżące szanse widać na ekranie przed rozpoczęciem zbierania) i pech nie sprawi, że zostaniesz z niczym. Każda kolejna próba od przybycia zmniejsza szansę na sukces; im gorsze masz szczęście, tym ta szansa jest mniejsza.
  • Posiadany przedmiot Skaner złomiarski zabrany na zewnątrz dodaje osobne losowanie łupu z wyświetlaną szansą: początkowo 15%, z każdym ulepszeniem rośnie o 5 punktów procentowych, do 100%. Dodatkowe torby, kasety i znaleziska związane z narzędziami nie są podwajane.

Koszt

  • Maksymalnie 1 nocne wyjście; zużywa je powrót do domu. Samo zbieranie nie zabiera dodatkowego czasu.
  • Następnego dnia po wyjściu tracisz najwyżej jednego zwykłego klienta, chyba że masz atut Krótki sen.
  • Rzeczywiste niewielkie obrażenia zwiększają ciężkość ran, a poważne obrażenia zwiększają ją znacznie bardziej. Poważne obrażenia są sprawdzane tylko wtedy, gdy rzut na niewielkie obrażenia się nie powiedzie.
  • Znaleziska muszą zmieścić się w zabranym wyposażeniu i zostać przyniesione do domu.
  • Płatne wydarzenie „Pomoc Georgia” kosztuje 50 kredytów za 3 dni.
  • Każde ulepszenie przedmiotu Skaner złomiarski zużywa 1 szt. przedmiotu Części elektroniczne (zwykłe). Z atutem Majsterkowicz materiał zostaje z szansą 20%; w przeciwnym razie zostaje zużyty.
Częstotliwość
rzadko się trafia; podczas wydarzenia „Nowe śmieci” nieco częściej.
na udane poszukiwanie
Liczba
1
Warunki
—
Częstotliwość
W dodatkowym losowaniu trafia się rzadko; podczas wydarzenia „Nowe śmieci” nieco częściej. Dodatkowe losowania odbywają się z wyświetlaną szansą zabranego przedmiotu Skaner złomiarski powiększoną o ewentualną premię z wydarzenia.
na udane poszukiwanie
Liczba
1
Warunki
  • To dodatkowe, osobne losowanie łupu; nie dotyczy ono dodatkowych toreb, kaset ani znalezisk narzędzi.

Skrzynia zaopatrzeniowa Ambulatorium

Odblokuj przedmiot Skrzynia zaopatrzeniowa Ambulatorium, aby zabrać to, co jest w środku. Zawartość określa kilka osobnych losowań, więc możesz otrzymać więcej niż jeden egzemplarz tego samego przedmiotu.

Dostępność i uwagi

  • Posiadaj zapieczętowany, wypełniony łupem przedmiot Skrzynia zaopatrzeniowa Ambulatorium. Zwykły pusty pojemnik nie jest tym źródłem łupu.
  • Odblokowuje się przedmiotem Karta jednorazowa (Dowództwo) lub Karta jednorazowa (Medyczna).
  • Łup jest losowany przy tworzeniu skrzyni z użyciem zapisanego szczęścia. Przy odblokowaniu niezeskanowanej skrzyni wyższe obecne szczęście zastępuje jej zawartość jednym nowym wypełnieniem; zeskanowanie zapobiega tej wymianie.

Koszt

Częstotliwość
W środku trafia się zwykle; im wyższe szczęście, tym większa szansa.
na wypełnioną skrzynięKilka miejsc, każde losowane osobno
Liczba
1
Warunki
—
Częstotliwość
W środku trafia się często; im wyższe szczęście, tym większa szansa.
na wypełnioną skrzynięKilka miejsc, każde losowane osobno
Liczba
1
Warunki
—

Sterta śmieci

Użyj raz każdego wymaganego narzędzia; otrzymujesz materiały, a także dwie końcowe partie łupów.

Dostępność i uwagi

  • Zacznij ze stertami śmieci z atutu Zbieracz. Każdą pierwotną stertę można sprzątnąć raz.
  • Zachowaj tę stertę i użyj przedmiotów Łom, Nożyce do drutu i Przecinak plazmowy, każdego raz. Do ukończenia potrzebne są wszystkie trzy typy.

Koszt

  • Użycie tego typu narzędzia na stercie zużywa 1 szt. przedmiotu Łom.
  • Użycie tego typu narzędzia na stercie zużywa 1 szt. przedmiotu Nożyce do drutu.
  • Użycie tego typu narzędzia na stercie zużywa 1 szt. przedmiotu Przecinak plazmowy.
Częstotliwość
Sporadyczniena usunięty stos
Liczba
1–5
Warunki
  • Ta końcowa partia używa zwykłych wag łupu.
Częstotliwość
Czasamina usunięty stos
Liczba
1–5
Warunki
  • Ta końcowa partia wyklucza grupę śmieci i równoważy na nowo pozostałe grupy.

Sterta śmieci

Usuń stertę, zostając nocą w domu; co noc otrzymujesz materiały, a także dwie końcowe partie łupów.

Dostępność i uwagi

  • Zacznij ze stertami śmieci z atutu Zbieracz. Każdą pierwotną stertę można sprzątnąć raz.
  • Zachowaj tę stertę i zostawaj nocą w domu. Usuwanie kończy się po 10 zaliczonych nocach.

Koszt

  • Spędź 10 nocy w domu, aby usunąć tę stertę.
Częstotliwość
Rzadkona noc spełniającą warunki
Liczba
1
Warunki
—
Częstotliwość
Sporadyczniena usunięty stos
Liczba
1–5
Warunki
  • Ta końcowa partia używa zwykłych wag łupu.
Częstotliwość
Czasamina usunięty stos
Liczba
1–5
Warunki
  • Ta końcowa partia wyklucza grupę śmieci i równoważy na nowo pozostałe grupy.

Usuwanie śmieci

Zapłać za nocną usługę „Usuwanie śmieci”; co noc otrzymujesz łupy, a także dwie końcowe partie łupów.

Dostępność i uwagi

  • Zacznij ze stertami śmieci z atutu Zbieracz. Każdą pierwotną stertę można sprzątnąć raz.
  • Zachowaj tę stertę, odblokuj usługę „Usuwanie śmieci” i korzystaj z niej przez 10 nocy.

Koszt

  • Płać 50 kredytów za każdą aktywną noc.
Częstotliwość
Sporadyczniena noc usługi
Liczba
1–5
Warunki
—
Częstotliwość
Sporadyczniena usunięty stos
Liczba
1–5
Warunki
  • Ta końcowa partia używa zwykłych wag łupu.
Częstotliwość
Czasamina usunięty stos
Liczba
1–5
Warunki
  • Ta końcowa partia wyklucza grupę śmieci i równoważy na nowo pozostałe grupy.

Osoby, które kupują ten przedmiot

Malejąco według górnej granicy budżetu podstawowego, bez wzrostu z upływem dni i premii. Dalej są budżety zależne od zamówienia lub wartości przedmiotu.

Handlarz

Handlarz

Niższe Poziomy

Kupuje nadające się do sprzedaży towary z różnych kategorii, z wyjątkiem kategorii „Kontrabanda”.

Budżet podstawowy

200–300 kredytów, rośnie z każdym dniem.

Farmaceuta/Farmaceutka

Niższe Poziomy

Kupuje towary kategorii „Medyczne” zgodnie z poniższymi zasadami zakupu.

Budżet podstawowy

150–200 kredytów.

Rewolucjonista

Rewolucja

Kupuje towary z wymienionych kategorii zgodnie z poniższymi zasadami zakupu.

Budżet podstawowy

150–200 kredytów, rośnie z każdym dniem.

Lekarz z Niższych Poziomów / Lekarka z Niższych Poziomów

Niższe Poziomy

Kupuje towary kategorii „Medyczne” zgodnie z poniższymi zasadami zakupu.

Budżet podstawowy

100–150 kredytów.

Wystawa · Wystawione kategorie

Medyczne

Warunki dla tego przedmiotu

  • Podczas tej wizyty temu kupującemu nie sprzedano jeszcze przedmiotu tego samego rodzaju.

Zdesperowany kochanek / Zdesperowana kochanka

Niższe Poziomy

Kupuje towary z wymienionych kategorii zgodnie z poniższymi zasadami zakupu.

Budżet podstawowy

150 kredytów.

Warunki dla tego przedmiotu

  • Podczas tej wizyty temu kupującemu nie sprzedano jeszcze przedmiotu tego samego rodzaju.

Mieszkaniec Niższych Poziomów / Mieszkanka Niższych Poziomów

Niższe Poziomy

Kupuje towary z wymienionych kategorii zgodnie z poniższymi zasadami zakupu.

Budżet podstawowy

90–110 kredytów, rośnie z każdym dniem.

Warunki dla tego przedmiotu

  • Przedmiot należy do kategorii wybranej z twojego ekwipunku na tę wizytę.
  • Jeśli na tę wizytę wybrano preferencję różnorodności, temu kupującemu nie sprzedano jeszcze przedmiotu tego samego rodzaju.

Ranny Astrak / Ranna Astraczka

Niższe Poziomy

Kupuje towary kategorii „Medyczne” zgodnie z poniższymi zasadami zakupu.

Budżet podstawowy

80–105 kredytów.

Wystawa · Wystawione kategorie

Medyczne

Oficer Lun

Oficer Lun

Ochrona

Kupuje towary z wymienionych kategorii zgodnie z poniższymi zasadami zakupu.

Budżet podstawowy

100 kredytów.

Ranny mężczyzna

Czarny Rynek

Kupuje towary kategorii „Medyczne” zgodnie z poniższymi zasadami zakupu.

Budżet podstawowy

100 kredytów.