Wróć do listy przedmiotów

Zepsuty moduł

Kategoria
Moduły
Poziom kontrabandy
Legalne
Wartość podstawowa
30 kredytówRzeczywista cena sprzedaży zależy od trudności, stanu, cen rynkowych, budżetu klienta i negocjacji.
Link sponsorowany
Link sponsorowany

Oficjalny opis

Krótki opis

Całkowicie zepsuty moduł. Nadal ma wartość jako złom. Można rozmontować śrubokrętem.

Kształt w ekwipunku

2 × 2 pola · zajęte pola: 3

Jak zdobyć

W skrócie

Sprzedawcy

Złomiarz/Złomiarka

Sprzedaje towary, gdy odwiedza twój sklep

Przyciągany przez twoją wystawę

Odwiedza twój sklep

  • Jeśli wybrano „Pomiń intro” · W dniu 1
  • Jeśli nie wybrano „Pomiń intro” · W dniach 3, 7, 10 i 12

Losowy gość

Uwagi

  • Czeka co najmniej 1 dn. przed kolejną wizytą
Częstotliwość
Sporadyczniena wizytę
Liczba
1
Cena

Cena sprzedawcy

Zakup partią: losowa zniżka 15–25%
Warunki
  • Od dnia 10

Sceny fabularne

Eleanor

Eleanor

Po otrzymaniu pomocy zaczyna sprzedawać zebrany złom i materiały.

Kiedy

  • W dniu 31, jeśli postać „Wujek Eleanor” nie została przez ciebie zgłoszona, albo 5 dni po ostrzeżeniu Eleanor, jeśli została. Co najmniej 1 raz otrzymała od ciebie pomoc w postaci jedzenia lub napoju. Nie została aresztowana. Najwcześniejszy możliwy dzień: 31
Częstotliwość
Rzadkona losowanie
Liczba
1

Losowanie: Jeden przedmiot z puli

Liczba losowań: 4

Cena

Cena sprzedawcy

Zakup partią: zniżka 33%
Warunki
  • Jeśli wybierzesz „Dokonać transakcji”
Eleanor

Eleanor

Planuje zapłacić detektywowi i sprzedaje zebrane znaleziska, by uzbierać potrzebne oszczędności.

Kiedy

  • Co najmniej 4 dni po zaplanowanej pierwszej wizycie ze sprzedażą zebranych znalezisk. Rozmowa o planie śledztwa jeszcze się nie odbyła. Co najmniej 1 raz otrzymała od ciebie pomoc w postaci jedzenia lub napoju. Nie została aresztowana. Pierwsza sprzedaż zebranych znalezisk ma wyznaczoną datę. Najwcześniejszy możliwy dzień: 35
Częstotliwość
Sporadyczniena wizytę
Liczba
1
Cena

Cena sprzedawcy

Zakup partią: zniżka 30%
Warunki
  • Jeśli wybierzesz „Dokonać transakcji”
  • Od dnia 10
Eleanor

Eleanor

Odkładając pieniądze na śledztwo, wraca z innym losowo wygenerowanym asortymentem.

Kiedy

  • Co najmniej 4 dni po późniejszym z dwóch zdarzeń: rozmowie o planie śledztwa i ostatniej wizycie ze sprzedażą zebranych znalezisk. Tylko po rozmowie o planie śledztwa. Jej fundusz na śledztwo wynosi mniej niż 800 kredytów. Nie została aresztowana. Jeśli tego dnia przypada też jedna z jej wcześniejszych wizyt (plan śledztwa), zamiast tej odbywa się tamta. Najwcześniejszy możliwy dzień: 39
Częstotliwość
Sporadyczniena wizytę
Liczba
1
Cena

Cena sprzedawcy

Zakup partią: zniżka 30%
Warunki
  • Jeśli wybierzesz „Dokonać transakcji”
  • Od dnia 10

Ulepszenia sieci

Produkcja i użycie przedmiotów

Przeciążenie

Używanie modułu z efektem „Przeciążenie” może dać przedmiot Zepsuty moduł.

Dostępność i uwagi

  • Zamontuj posiadany przedmiot kategorii Moduły z efektem „Przeciążenie” i uruchom maszynę, w której się znajduje.

Koszt

  • W razie awarii pierwotny moduł zostaje zniszczony i zastąpiony przedmiotem Zepsuty moduł.
Częstotliwość
10%na użycie danego modułu
Liczba
1
Warunki
—

Inne źródła

Śmietnisko

Zbieraj, aby zdobyć losowe łupy i dodatkowe znaleziska. Obrażenia lub pech mogą sprawić, że próba będzie pusta.

Dostępność i uwagi

  • Zamknij sklep i odblokuj nocne wyjścia. Musi ci zostać co najmniej jedno wyjście; poważne rany, interwencja lub odpoczynek wymagany przez atut Agorafobia uniemożliwiają wyjście.
  • Atut Okaleczenie uniemożliwia dostęp. Miejsce musi być też otwarte.
  • Gdy Rzeźnik na ciebie poluje, wybierz plecak z bronią.
  • Jeśli nie wybrano opcji „Pomiń intro”, nocne wyjścia są przedstawiane w dniu 2; z opcją „Pomiń intro” są dostępne od początku.
  • Na każde przybycie przypada bazowo 5 prób zbierania: atut Sprawny złomiarz dodaje 2, atut Ostrożny złomiarz odejmuje 2, potem stosuje się zaokrągloną korektę z wydarzeń; minimum to 0.
  • Z atutem Osteoartroza po pierwszym tygodniu tracisz jedną próbę tygodniowo. Jeśli liczba przed korektami z wydarzeń jest mniejsza niż 3, zbieranie jest niemożliwe.
  • Świeża rana uniemożliwia zbieranie. Każda próba zużywa jedną próbę zbierania niezależnie od wyniku; licznik resetuje się po przybyciu.
  • Jeśli nie wybrano opcji „Pomiń intro”, w początkowych próbach zbierania przez pewien czas nie ma rzutów na niewielkie obrażenia, a jeszcze dłużej nie ma rzutów na poważne obrażenia. Z opcją „Pomiń intro” nie ma żadnej z tych ochron.
  • „Nowe śmieci” trwa 1 dzień w każdą środę: waga grupy śmieci jest mnożona przez 0.5, a szanse na obrażenia przez 1.25. Pozostałe grupy łupów są równoważone na nowo.
  • „Pomoc Georgia” dodaje 5 prób zbierania i zapobiega obrażeniom. Płatna pomoc trwa 3 dni; jej dzienna szansa na losowe rozpoczęcie wynosi 0%.
  • Atuty Szczęście i Pech wpływają na szczęście. Dodatnie szczęście może zapobiec obrażeniom, ale ta próba i tak nie daje łupu; ujemne szczęście może sprawić, że skądinąd udana próba będzie pusta.
  • Losowania łupu odbywają się dopiero po przejściu obu sprawdzeń obrażeń i sprawdzenia pecha. Szanse przedmiotów poniżej podano na jedną udaną próbę zbierania.
  • Przed ochroną szansa na niewielkie obrażenia wynosi (5 + 1 × wcześniejsze próby)%, a na poważne obrażenia (1 + 0.25 × wcześniejsze próby)%. Zabranie posiadanego przedmiotu Latarka dzieli obie wartości przez 2; potem stosuje się zmiany z wydarzeń.
  • Atut Ostrożny złomiarz, ochrona przed obrażeniami z wydarzenia lub odpowiednia ochrona, gdy opcja „Pomiń intro” nie jest wybrana, sprawiają, że odpowiedni rzut na obrażenia wynosi 0%. Każda szansa na obrażenia jest ograniczona do 0–100%.
  • Rzeczywiste niewielkie obrażenia są możliwe tylko wtedy, gdy rzut na niewielkie obrażenia się powiedzie (jego bieżącą szansę widać na ekranie przed rozpoczęciem zbierania); im więcej masz szczęścia, tym mniej są prawdopodobne.
  • Rzeczywiste poważne obrażenia są możliwe tylko wtedy, gdy rzut na niewielkie obrażenia się nie powiedzie, a rzut na poważne obrażenia się powiedzie (ich bieżące szanse widać na ekranie przed rozpoczęciem zbierania); im więcej masz szczęścia, tym mniej są prawdopodobne.
  • Próba zbierania udaje się tylko wtedy, gdy oba rzuty na obrażenia się nie powiodą (ich bieżące szanse widać na ekranie przed rozpoczęciem zbierania) i pech nie sprawi, że zostaniesz z niczym. Każda kolejna próba od przybycia zmniejsza szansę na sukces; im gorsze masz szczęście, tym ta szansa jest mniejsza.
  • Posiadany przedmiot Skaner złomiarski zabrany na zewnątrz dodaje osobne losowanie łupu z wyświetlaną szansą: początkowo 15%, z każdym ulepszeniem rośnie o 5 punktów procentowych, do 100%. Dodatkowe torby, kasety i znaleziska związane z narzędziami nie są podwajane.

Koszt

  • Maksymalnie 1 nocne wyjście; zużywa je powrót do domu. Samo zbieranie nie zabiera dodatkowego czasu.
  • Następnego dnia po wyjściu tracisz najwyżej jednego zwykłego klienta, chyba że masz atut Krótki sen.
  • Rzeczywiste niewielkie obrażenia zwiększają ciężkość ran, a poważne obrażenia zwiększają ją znacznie bardziej. Poważne obrażenia są sprawdzane tylko wtedy, gdy rzut na niewielkie obrażenia się nie powiedzie.
  • Znaleziska muszą zmieścić się w zabranym wyposażeniu i zostać przyniesione do domu.
  • Płatne wydarzenie „Pomoc Georgia” kosztuje 50 kredytów za 3 dni.
  • Każde ulepszenie przedmiotu Skaner złomiarski zużywa 1 szt. przedmiotu Części elektroniczne (zwykłe). Z atutem Majsterkowicz materiał zostaje z szansą 20%; w przeciwnym razie zostaje zużyty.
Częstotliwość
rzadko się trafia; podczas wydarzenia „Nowe śmieci” nieco rzadziej.
na udane poszukiwanie
Liczba
1
Warunki
—
Częstotliwość
W dodatkowym losowaniu trafia się rzadko; podczas wydarzenia „Nowe śmieci” nieco rzadziej. Dodatkowe losowania odbywają się z wyświetlaną szansą zabranego przedmiotu Skaner złomiarski powiększoną o ewentualną premię z wydarzenia.
na udane poszukiwanie
Liczba
1
Warunki
  • To dodatkowe, osobne losowanie łupu; nie dotyczy ono dodatkowych toreb, kaset ani znalezisk narzędzi.

Piec

Rozbierz zepsute urządzenie Piec na materiały. Wyjmij baterie i moduły przed pocięciem urządzenia.

Dostępność i uwagi

Koszt

  • Użycie narzędzia Przecinak plazmowy niszczy urządzenie i całą pozostałą w nim zawartość.
  • Przedmiot Ekstraktor modułów (podstawowy) ma na początku 6 użyć i zużywa 1 użycie na moduł. Przedmiot Ekstraktor modułów (zaawansowany) nie zużywa użyć.
  • Zebranie śrub lub przewodów obniża wartość urządzenia o jego pierwotną wartość × 0.33, zaokrągloną do najbliższej liczby całkowitej, raz dla każdej niepustej ilości materiału.
Częstotliwość
Częstona nowo zepsutą maszynę
Liczba
1
Warunki

Farma wilgoci

Rozbierz zepsute urządzenie Farma wilgoci na materiały. Wyjmij baterie i moduły przed pocięciem urządzenia.

Dostępność i uwagi

Koszt

  • Użycie narzędzia Przecinak plazmowy niszczy urządzenie i całą pozostałą w nim zawartość.
  • Przedmiot Ekstraktor modułów (podstawowy) ma na początku 6 użyć i zużywa 1 użycie na moduł. Przedmiot Ekstraktor modułów (zaawansowany) nie zużywa użyć.
  • Zebranie śrub lub przewodów obniża wartość urządzenia o jego pierwotną wartość × 0.33, zaokrągloną do najbliższej liczby całkowitej, raz dla każdej niepustej ilości materiału.
Częstotliwość
Częstona nowo zepsutą maszynę
Liczba
1
Warunki

System alarmowy

Rozbierz zepsute urządzenie System alarmowy na materiały. Wyjmij baterie i moduły przed pocięciem urządzenia.

Dostępność i uwagi

Koszt

  • Użycie narzędzia Przecinak plazmowy niszczy urządzenie i całą pozostałą w nim zawartość.
  • Przedmiot Ekstraktor modułów (podstawowy) ma na początku 6 użyć i zużywa 1 użycie na moduł. Przedmiot Ekstraktor modułów (zaawansowany) nie zużywa użyć.
  • Zebranie śrub lub przewodów obniża wartość urządzenia o jego pierwotną wartość × 0.33, zaokrągloną do najbliższej liczby całkowitej, raz dla każdej niepustej ilości materiału.
Częstotliwość
Częstona nowo zepsutą maszynęKilka miejsc, każde losowane osobno
Liczba
1
Warunki

Sterta śmieci

Użyj raz każdego wymaganego narzędzia; otrzymujesz materiały, a także dwie końcowe partie łupów.

Dostępność i uwagi

  • Zacznij ze stertami śmieci z atutu Zbieracz. Każdą pierwotną stertę można sprzątnąć raz.
  • Zachowaj tę stertę i użyj przedmiotów Łom, Nożyce do drutu i Przecinak plazmowy, każdego raz. Do ukończenia potrzebne są wszystkie trzy typy.

Koszt

  • Użycie tego typu narzędzia na stercie zużywa 1 szt. przedmiotu Łom.
  • Użycie tego typu narzędzia na stercie zużywa 1 szt. przedmiotu Nożyce do drutu.
  • Użycie tego typu narzędzia na stercie zużywa 1 szt. przedmiotu Przecinak plazmowy.
Częstotliwość
Sporadyczniena usunięty stos
Liczba
1–5
Warunki
  • Ta końcowa partia używa zwykłych wag łupu.

Sterta śmieci

Usuń stertę, zostając nocą w domu; co noc otrzymujesz materiały, a także dwie końcowe partie łupów.

Dostępność i uwagi

  • Zacznij ze stertami śmieci z atutu Zbieracz. Każdą pierwotną stertę można sprzątnąć raz.
  • Zachowaj tę stertę i zostawaj nocą w domu. Usuwanie kończy się po 10 zaliczonych nocach.

Koszt

  • Spędź 10 nocy w domu, aby usunąć tę stertę.
Częstotliwość
Rzadkona noc spełniającą warunki
Liczba
1
Warunki
—
Częstotliwość
Sporadyczniena usunięty stos
Liczba
1–5
Warunki
  • Ta końcowa partia używa zwykłych wag łupu.

Usuwanie śmieci

Zapłać za nocną usługę „Usuwanie śmieci”; co noc otrzymujesz łupy, a także dwie końcowe partie łupów.

Dostępność i uwagi

  • Zacznij ze stertami śmieci z atutu Zbieracz. Każdą pierwotną stertę można sprzątnąć raz.
  • Zachowaj tę stertę, odblokuj usługę „Usuwanie śmieci” i korzystaj z niej przez 10 nocy.

Koszt

  • Płać 50 kredytów za każdą aktywną noc.
Częstotliwość
Sporadyczniena noc usługi
Liczba
1–5
Warunki
—
Częstotliwość
Sporadyczniena usunięty stos
Liczba
1–5
Warunki
  • Ta końcowa partia używa zwykłych wag łupu.

Przedmioty startowe

Rolnictwo hydroponiczne

Przedmioty otrzymywane po rozpoczęciu gry ze specjalizacją Rolnictwo hydroponiczne.

Dostępność i uwagi

Częstotliwość
Zawszena początku gry
Liczba
1

Pojemnik: System hydroponiczny

Stan i uwagi

  • Nosi nazwę „Stary system hydroponiczny”.
  • Stan: Kiepskie.
  • Trafia do wyposażenia sklepu.
Warunki
—
Częstotliwość
Zawszena początku gry
Liczba
3

Stan i uwagi

Warunki
—
Częstotliwość
Zawszena początku gry
Liczba
2

Pojemnik: System hydroponiczny

Stan i uwagi

  • Stan: Kiepskie.
  • Trafia do wyposażenia sklepu.
Warunki
—

Osoby, które kupują ten przedmiot

Malejąco według górnej granicy budżetu podstawowego, bez wzrostu z upływem dni i premii. Dalej są budżety zależne od zamówienia lub wartości przedmiotu.

Inżynier ze stacji / Inżynierka ze stacji

Niższe Poziomy

Kupuje towary z wymienionych kategorii zgodnie z poniższymi zasadami zakupu.

Budżet podstawowy

750–1000 kredytów, rośnie z każdym dniem.

Wystawa · Wystawione kategorie

Materiały / Moduły / Narzędzia

Handlarz

Handlarz

Niższe Poziomy

Kupuje nadające się do sprzedaży towary z różnych kategorii, z wyjątkiem kategorii „Kontrabanda”.

Budżet podstawowy

200–300 kredytów, rośnie z każdym dniem.

Wynalazczyni z Niższych Poziomów

Niższe Poziomy

Kupuje towary z wymienionych kategorii zgodnie z poniższymi zasadami zakupu.

Budżet podstawowy

145–295 kredytów, kwota powoli rośnie z upływem dni.

Wystawa · Wystawione kategorie

Materiały / Moduły / Narzędzia

Dr Jackson

Dr Jackson

Niższe Poziomy

Kupuje towary kategorii „Materiały” zgodnie z poniższymi zasadami zakupu.

Budżet podstawowy

50 kredytów, rośnie z każdym dniem. Każdy punkt premii za inwestycję u postaci „Dr Jackson” dodaje 10 kredytów.