Zespół kolapsu immunologicznego
- Punkty
- -3
- Rodzaj
- Negatywny
- Oficjalny opis
- Cierpisz na śmiertelną, nieuleczalną chorobę autoimmunologiczną. Musisz co tydzień otrzymywać Immunivax, aby przeżyć. Zaczynasz grę z jedną strzykawką Immunivaxu.
Spis treści
Jak to działa
Zastrzyk Immunivax co najmniej co 6 nocy. Od 7 nocy choroba postępuje co noc, od 10 nocy szybciej, a od 14 jeszcze szybciej, i zbyt zaawansowana kończy grę. Zaczynasz z jedną strzykawką Immunivax (wartość podstawowa 160) i do 49. dnia potrzebujesz jeszcze około 7. 3 punkty to dużo, ale najpierw zapewnij sobie źródło.
Dla doświadczonych graczy
Ocena
Trzy odzyskane punkty dodają powtarzalny, śmiertelny obowiązek medyczny. Zaczynasz z jedną sztuką przedmiotu „Strzykawka Immunivax”; bez leczenia postęp zaczyna się od siódmej nocy i może zakończyć grę. Zabezpiecz kolejne dostawy i gotówkę przed rozważeniem wyzwania.
Oceny według specjalizacji
- Ocena
- Trzy odzyskane punkty dodają powtarzalny, śmiertelny obowiązek medyczny. Zaczynasz z jedną sztuką przedmiotu „Strzykawka Immunivax”; bez leczenia postęp zaczyna się od siódmej nocy i może zakończyć grę. Zabezpiecz kolejne dostawy i gotówkę przed rozważeniem wyzwania.
- Ocena
- Trzy odzyskane punkty dodają powtarzalny, śmiertelny obowiązek medyczny. Zaczynasz z jedną sztuką przedmiotu „Strzykawka Immunivax”; bez leczenia postęp zaczyna się od siódmej nocy i może zakończyć grę. Zabezpiecz kolejne dostawy i gotówkę przed rozważeniem wyzwania.
- Ocena
- Trzy odzyskane punkty dodają powtarzalny, śmiertelny obowiązek medyczny. Zaczynasz z jedną sztuką przedmiotu „Strzykawka Immunivax”; bez leczenia postęp zaczyna się od siódmej nocy i może zakończyć grę. Zabezpiecz kolejne dostawy i gotówkę przed rozważeniem wyzwania.
- Ocena
- Trzy odzyskane punkty dodają powtarzalny, śmiertelny obowiązek medyczny. Zaczynasz z jedną sztuką przedmiotu „Strzykawka Immunivax”; bez leczenia postęp zaczyna się od siódmej nocy i może zakończyć grę. Zabezpiecz kolejne dostawy i gotówkę przed rozważeniem wyzwania.
- Ocena
- Trzy odzyskane punkty dodają powtarzalny, śmiertelny obowiązek medyczny. Zaczynasz z jedną sztuką przedmiotu „Strzykawka Immunivax”; bez leczenia postęp zaczyna się od siódmej nocy i może zakończyć grę. Zabezpiecz kolejne dostawy i gotówkę przed rozważeniem wyzwania.
- Ocena
- Trzy odzyskane punkty dodają powtarzalny, śmiertelny obowiązek medyczny. Zaczynasz z jedną sztuką przedmiotu „Strzykawka Immunivax”; bez leczenia postęp zaczyna się od siódmej nocy i może zakończyć grę. Zabezpiecz kolejne dostawy i gotówkę przed rozważeniem wyzwania.
- Ocena
- Trzy odzyskane punkty dodają powtarzalny, śmiertelny obowiązek medyczny. Zaczynasz z jedną sztuką przedmiotu „Strzykawka Immunivax”; bez leczenia postęp zaczyna się od siódmej nocy i może zakończyć grę. Zabezpiecz kolejne dostawy i gotówkę przed rozważeniem wyzwania.
- Ocena
- Trzy odzyskane punkty dodają powtarzalny, śmiertelny obowiązek medyczny. Zaczynasz z jedną sztuką przedmiotu „Strzykawka Immunivax”; bez leczenia postęp zaczyna się od siódmej nocy i może zakończyć grę. Zabezpiecz kolejne dostawy i gotówkę przed rozważeniem wyzwania.
- Ocena
- Trzy odzyskane punkty dodają powtarzalny, śmiertelny obowiązek medyczny. Zaczynasz z jedną sztuką przedmiotu „Strzykawka Immunivax”; bez leczenia postęp zaczyna się od siódmej nocy i może zakończyć grę. Zabezpiecz kolejne dostawy i gotówkę przed rozważeniem wyzwania.
| Specjalizacja | Ocena |
|---|---|
| Praktyki | C Trzy odzyskane punkty dodają powtarzalny, śmiertelny obowiązek medyczny. Zaczynasz z jedną sztuką przedmiotu „Strzykawka Immunivax”; bez leczenia postęp zaczyna się od siódmej nocy i może zakończyć grę. Zabezpiecz kolejne dostawy i gotówkę przed rozważeniem wyzwania. |
| Handel wodą | C Trzy odzyskane punkty dodają powtarzalny, śmiertelny obowiązek medyczny. Zaczynasz z jedną sztuką przedmiotu „Strzykawka Immunivax”; bez leczenia postęp zaczyna się od siódmej nocy i może zakończyć grę. Zabezpiecz kolejne dostawy i gotówkę przed rozważeniem wyzwania. |
| Paserstwo | C Trzy odzyskane punkty dodają powtarzalny, śmiertelny obowiązek medyczny. Zaczynasz z jedną sztuką przedmiotu „Strzykawka Immunivax”; bez leczenia postęp zaczyna się od siódmej nocy i może zakończyć grę. Zabezpiecz kolejne dostawy i gotówkę przed rozważeniem wyzwania. |
| Dno dna | C Trzy odzyskane punkty dodają powtarzalny, śmiertelny obowiązek medyczny. Zaczynasz z jedną sztuką przedmiotu „Strzykawka Immunivax”; bez leczenia postęp zaczyna się od siódmej nocy i może zakończyć grę. Zabezpiecz kolejne dostawy i gotówkę przed rozważeniem wyzwania. |
| Rolnictwo hydroponiczne | C Trzy odzyskane punkty dodają powtarzalny, śmiertelny obowiązek medyczny. Zaczynasz z jedną sztuką przedmiotu „Strzykawka Immunivax”; bez leczenia postęp zaczyna się od siódmej nocy i może zakończyć grę. Zabezpiecz kolejne dostawy i gotówkę przed rozważeniem wyzwania. |
| Rusznikarstwo | C Trzy odzyskane punkty dodają powtarzalny, śmiertelny obowiązek medyczny. Zaczynasz z jedną sztuką przedmiotu „Strzykawka Immunivax”; bez leczenia postęp zaczyna się od siódmej nocy i może zakończyć grę. Zabezpiecz kolejne dostawy i gotówkę przed rozważeniem wyzwania. |
| Chemia | C Trzy odzyskane punkty dodają powtarzalny, śmiertelny obowiązek medyczny. Zaczynasz z jedną sztuką przedmiotu „Strzykawka Immunivax”; bez leczenia postęp zaczyna się od siódmej nocy i może zakończyć grę. Zabezpiecz kolejne dostawy i gotówkę przed rozważeniem wyzwania. |
| Hodowla szczurów | C Trzy odzyskane punkty dodają powtarzalny, śmiertelny obowiązek medyczny. Zaczynasz z jedną sztuką przedmiotu „Strzykawka Immunivax”; bez leczenia postęp zaczyna się od siódmej nocy i może zakończyć grę. Zabezpiecz kolejne dostawy i gotówkę przed rozważeniem wyzwania. |
| Hodowla ryb | C Trzy odzyskane punkty dodają powtarzalny, śmiertelny obowiązek medyczny. Zaczynasz z jedną sztuką przedmiotu „Strzykawka Immunivax”; bez leczenia postęp zaczyna się od siódmej nocy i może zakończyć grę. Zabezpiecz kolejne dostawy i gotówkę przed rozważeniem wyzwania. |
Atuty, które dobrze się łączą
- Sekretny wielbiciel
Prezent może zapewnić jeden sprawny wstrzykiwacz po spełnieniu warunku medycznego, ale nie zastępuje planowanych zakupów ani nie gwarantuje terminowych powtarzanych dostaw.
Atuty, które źle się łączą
- Agorafobia
Wymuszone noce odpoczynku mogą zablokować awaryjne zakupy. Śmiertelny termin zastrzyku wymaga leku już zgromadzonego w zapasie.
- Szantaż
Zakupy medyczne i cotygodniowe płatności konkurują o gotówkę. Niedobór może wymusić postęp choroby albo dotkliwe straty reputacji.