Wróć do listy atutów

Zespół kolapsu immunologicznego

Punkty
-3
Rodzaj
Negatywny
Oficjalny opis
Cierpisz na śmiertelną, nieuleczalną chorobę autoimmunologiczną. Musisz co tydzień otrzymywać Immunivax, aby przeżyć. Zaczynasz grę z jedną strzykawką Immunivaxu.
Link sponsorowany
Link sponsorowany

Jak to działa

Zastrzyk Immunivax co najmniej co 6 nocy. Od 7 nocy choroba postępuje co noc, od 10 nocy szybciej, a od 14 jeszcze szybciej, i zbyt zaawansowana kończy grę. Zaczynasz z jedną strzykawką Immunivax (wartość podstawowa 160) i do 49. dnia potrzebujesz jeszcze około 7. 3 punkty to dużo, ale najpierw zapewnij sobie źródło.

Dla doświadczonych graczy

Ocena

CNiski priorytet

Trzy odzyskane punkty dodają powtarzalny, śmiertelny obowiązek medyczny. Zaczynasz z jedną sztuką przedmiotu „Strzykawka Immunivax”; bez leczenia postęp zaczyna się od siódmej nocy i może zakończyć grę. Zabezpiecz kolejne dostawy i gotówkę przed rozważeniem wyzwania.

Oceny według specjalizacji

  • Ocena
    Trzy odzyskane punkty dodają powtarzalny, śmiertelny obowiązek medyczny. Zaczynasz z jedną sztuką przedmiotu „Strzykawka Immunivax”; bez leczenia postęp zaczyna się od siódmej nocy i może zakończyć grę. Zabezpiecz kolejne dostawy i gotówkę przed rozważeniem wyzwania.
  • Ocena
    Trzy odzyskane punkty dodają powtarzalny, śmiertelny obowiązek medyczny. Zaczynasz z jedną sztuką przedmiotu „Strzykawka Immunivax”; bez leczenia postęp zaczyna się od siódmej nocy i może zakończyć grę. Zabezpiecz kolejne dostawy i gotówkę przed rozważeniem wyzwania.
  • Ocena
    Trzy odzyskane punkty dodają powtarzalny, śmiertelny obowiązek medyczny. Zaczynasz z jedną sztuką przedmiotu „Strzykawka Immunivax”; bez leczenia postęp zaczyna się od siódmej nocy i może zakończyć grę. Zabezpiecz kolejne dostawy i gotówkę przed rozważeniem wyzwania.
  • Ocena
    Trzy odzyskane punkty dodają powtarzalny, śmiertelny obowiązek medyczny. Zaczynasz z jedną sztuką przedmiotu „Strzykawka Immunivax”; bez leczenia postęp zaczyna się od siódmej nocy i może zakończyć grę. Zabezpiecz kolejne dostawy i gotówkę przed rozważeniem wyzwania.
  • Ocena
    Trzy odzyskane punkty dodają powtarzalny, śmiertelny obowiązek medyczny. Zaczynasz z jedną sztuką przedmiotu „Strzykawka Immunivax”; bez leczenia postęp zaczyna się od siódmej nocy i może zakończyć grę. Zabezpiecz kolejne dostawy i gotówkę przed rozważeniem wyzwania.
  • Ocena
    Trzy odzyskane punkty dodają powtarzalny, śmiertelny obowiązek medyczny. Zaczynasz z jedną sztuką przedmiotu „Strzykawka Immunivax”; bez leczenia postęp zaczyna się od siódmej nocy i może zakończyć grę. Zabezpiecz kolejne dostawy i gotówkę przed rozważeniem wyzwania.
  • Ocena
    Trzy odzyskane punkty dodają powtarzalny, śmiertelny obowiązek medyczny. Zaczynasz z jedną sztuką przedmiotu „Strzykawka Immunivax”; bez leczenia postęp zaczyna się od siódmej nocy i może zakończyć grę. Zabezpiecz kolejne dostawy i gotówkę przed rozważeniem wyzwania.
  • Ocena
    Trzy odzyskane punkty dodają powtarzalny, śmiertelny obowiązek medyczny. Zaczynasz z jedną sztuką przedmiotu „Strzykawka Immunivax”; bez leczenia postęp zaczyna się od siódmej nocy i może zakończyć grę. Zabezpiecz kolejne dostawy i gotówkę przed rozważeniem wyzwania.
  • Ocena
    Trzy odzyskane punkty dodają powtarzalny, śmiertelny obowiązek medyczny. Zaczynasz z jedną sztuką przedmiotu „Strzykawka Immunivax”; bez leczenia postęp zaczyna się od siódmej nocy i może zakończyć grę. Zabezpiecz kolejne dostawy i gotówkę przed rozważeniem wyzwania.

Atuty, które dobrze się łączą

  • Sekretny wielbiciel

    Prezent może zapewnić jeden sprawny wstrzykiwacz po spełnieniu warunku medycznego, ale nie zastępuje planowanych zakupów ani nie gwarantuje terminowych powtarzanych dostaw.

Atuty, które źle się łączą

  • Agorafobia

    Wymuszone noce odpoczynku mogą zablokować awaryjne zakupy. Śmiertelny termin zastrzyku wymaga leku już zgromadzonego w zapasie.

  • Szantaż

    Zakupy medyczne i cotygodniowe płatności konkurują o gotówkę. Niedobór może wymusić postęp choroby albo dotkliwe straty reputacji.