Wróć do listy przedmiotów

Surowe mięso (małe)

Kategoria
Żywność
Poziom kontrabandy
Legalne
Wartość podstawowa
65 kredytówRzeczywista cena sprzedaży zależy od trudności, stanu, cen rynkowych, budżetu klienta i negocjacji.
Link sponsorowany
Link sponsorowany

Oficjalny opis

Krótki opis

Mały kawałek surowego mięsa.

Tekst dodatkowy

Świeże mięso to rzadkość na Niższych Poziomach. Mało kto przejmuje się jego pochodzeniem.

Kształt w ekwipunku

2 × 2 pola · zajęte pola: 4

Jak zdobyć

W skrócie

Sprzedawcy

Złodziej/Złodziejka

Sprzedaje towary, gdy odwiedza twój sklep

Przyciągany przez twoją wystawę

Uwagi

  • Dzieli szyld z innym dostawcą: im wyższa reputacja we frakcji Czarny Rynek, tym częściej przychodzi ten; im wyższa reputacja we frakcji Niższe Poziomy, tym częściej przychodzi drugi
  • Czeka co najmniej 2 dn. przed kolejną wizytą
Częstotliwość
czasami w sprzedaży; im wyższa reputacja we frakcji Czarny Rynek, tym większa szansa, ale jest to możliwe również przy niskiej reputacji
na wizytę
Liczba
1
Cena

Cena sprzedawcy

Zakup partią: zniżka 15%
Warunki
—
Częstotliwość
Zawszena wizytę
Liczba
1
Cena

Cena sprzedawcy

Zakup partią: zniżka 15%
Warunki
—

Siepacz Rewolucji / Siepaczka Rewolucji

Sprzedaje towary, gdy odwiedza twój sklep

Odwiedza twój sklep

  • Gdy masz atut Łup z napadów · W piątki

Uwagi

  • Czeka co najmniej 1 dn. przed kolejną wizytą
Częstotliwość
Czasamina wizytęKilka miejsc, każde losowane osobno
Liczba
1
Cena

Cena sprzedawcy

Zakup partią: zniżka równa wartości bezwzględnej (20 + (reputacja u Rewolucja − 40) ÷ 4)%, dzielenie zaokrąglone w kierunku zera
Warunki
—

Sceny fabularne

Rzeźnik

Rzeźnik

Oferuje: Chlebak (mały) z zawartością, Łom, Surowe mięso (standardowe), 2 szt. przedmiotu Surowe mięso (małe) i Tłuszcz zwierzęcy.

Kiedy

  • Od dnia 14 (od dnia 5, jeśli wybrano opcję „Pomiń intro”) w dowolnym dniu może przyjść poszukiwany klient, najwyżej jeden dziennie. W pierwszym dniu bez takiej wizyty poszukiwany klient przychodzi rzadko, ale szansa rośnie z każdym kolejnym dniem bez wizyty; gdy minie 16 dni bez wizyty, wizyta jest pewna. Gość jest losowany po równo spośród kandydatów, którzy jeszcze nie przyszli (na początku 7), więc im mniej kandydatów pozostaje, tym większa szansa, że przyjdzie ta osoba. Atut początkowy „Znany kapuś” uniemożliwia tę wizytę
Częstotliwość
Zawszena wizytę
Liczba
2
Cena

Cena sprzedawcy

Zakup partią: zniżka 25%
Warunki
  • Jeśli wybierzesz „Dokonać transakcji i pozwolić gościowi odejść”
Rzeźnik

Rzeźnik

Sprzedaje kradzione mięso ze zniżką 20% przy zakupie całości (hurt), mniejszą niż przy pierwszej wizycie.

Kiedy

  • Co 7 dni od pierwszego spotkania, o ile nie został złapany. W te dni przychodzi zawsze. Atut początkowy „Znany kapuś” uniemożliwia tę wizytę
Częstotliwość
Zawszena wizytę
Liczba
1
Cena

Cena sprzedawcy

Zakup partią: zniżka 20%
Warunki
  • Jeśli wybierzesz „Dokonać transakcji i pozwolić gościowi odejść”
Częstotliwość
Coraz większa szansa w miarę upływu dni; z czasem pojawia się zawsze
na losowanie
Liczba
1

Liczba losowań: 2

Cena

Cena sprzedawcy

Zakup partią: zniżka 20%
Warunki
  • Jeśli wybierzesz „Dokonać transakcji i pozwolić gościowi odejść”

Podziemna Giełda

Władze Podziemnej Giełdy

Zostaw towary do nocnego barteru

Dostęp od początku

  • Jeśli rozpoczęto od specjalizacji Paserstwo

Wprowadzenie przez postać Sawyer

  • W dniu 1 · Jeśli nie wybrano „Pomiń intro” · Jeśli wybrano atut początkowy Ekipa Sawyera · Przed odblokowaniem Podziemnej Giełdy · Po tym, jak rozmowa wprowadzająca dojdzie do przekazania przedmiotu Dyrektywa Podziemnej Giełdy
    • W dniu 1
    • Jeśli wybrano „Pomiń intro”
    • Dowolny z poniższych warunków

    • Po tym, jak rozmowa wprowadzająca dojdzie do przekazania przedmiotu Dyrektywa Podziemnej Giełdy
  • W dniu 25 · Przed odblokowaniem Podziemnej Giełdy · Po tym, jak rozmowa wprowadzająca dojdzie do przekazania przedmiotu Dyrektywa Podziemnej Giełdy

Uwagi

  • Jeśli czystość przekazanych towarów (2 szt. przedmiotu Fiolka „Proszku Snów”) jest zbyt niska, zostają zużyte bez niczego w zamian
  • Gdy nie masz atutu Czarna lista
  • Gdy usługa „Usługi dozorców” jest dostępna
  • Gdy korzystasz z usługi „Usługi dozorców”
  • Użyj przedmiotu Dyrektywa Podziemnej Giełdy, aby zobaczyć listę wymian
  • Przed snem włóż wymagane towary do pojemnika Kosz na śmieci
  • Towary są wymieniane podczas usługi „Usługi dozorców”; po usunięciu pozostałych śmieci otrzymane w zamian przedmioty trafiają do pojemnika Kosz na śmieci
  • Otrzymany w zamian przedmiot, który nie mieści się w pojemniku Kosz na śmieci, zostaje zniszczony
  • Wymiany o wyższym priorytecie zużywają towary jako pierwsze; każda wymiana z listy jest sprawdzana raz na noc
  • Na początku wybierane są 3 różne promocyjne wymiany; po wymianach w co 7. noc lista jest wymieniana na poniedziałek
  • Ekran wymian pokazuje tylko wybrane promocyjne wymiany
  • Każda przyjęta wymiana dodaje też 75 ÷ 400 podstawowej reputacji we frakcji Czarny Rynek
  • Dodatnie przyrosty reputacji są dostosowywane do poziomu trudności, a atut początkowy Gadulstwo zmniejsza je o połowę; limit reputacji nadal obowiązuje
Częstotliwość
Sporadyczniena wymianę
Liczba
1

Losowanie: Jeden przedmiot z puli

Cena

Wymiana

Przekaż 2 szt. przedmiotu Fiolka „Proszku Snów”
Warunki
  • Po odblokowaniu Podziemnej Giełdy
  • Gdy nie masz atutu Czarna lista
  • Gdy usługa „Usługi dozorców” jest dostępna
  • Gdy korzystasz z usługi „Usługi dozorców”
  • Wymagane towary muszą nadal być w pojemniku Kosz na śmieci, gdy ta wymiana jest sprawdzana
  • Wymian na noc: maksymalnie 1
  • Towary są przyjmowane w dowolnym stanie
  • Suma czystości przekazanych towarów jest wystarczająco wysoka, aby otrzymać tę nagrodę
  • Suma czystości przekazanych towarów nie jest wystarczająco wysoka, aby otrzymać lepsze nagrody
  • Jeśli nie wybrano atutu początkowego Zakaz wstępu do kantyny
Częstotliwość
Sporadyczniena wymianę
Liczba
1

Losowanie: Jeden przedmiot z puli

Cena

Wymiana

Przekaż 2 szt. przedmiotu Fiolka „Proszku Snów”
Warunki
  • Po odblokowaniu Podziemnej Giełdy
  • Gdy nie masz atutu Czarna lista
  • Gdy usługa „Usługi dozorców” jest dostępna
  • Gdy korzystasz z usługi „Usługi dozorców”
  • Wymagane towary muszą nadal być w pojemniku Kosz na śmieci, gdy ta wymiana jest sprawdzana
  • Wymian na noc: maksymalnie 1
  • Towary są przyjmowane w dowolnym stanie
  • Suma czystości przekazanych towarów jest wystarczająco wysoka, aby otrzymać tę nagrodę
  • Suma czystości przekazanych towarów nie jest wystarczająco wysoka, aby otrzymać lepsze nagrody
  • Jeśli wybrano atut początkowy Zakaz wstępu do kantyny
Częstotliwość
Sporadyczniena wymianę
Liczba
1

Losowanie: Jeden przedmiot z puli

Cena

Wymiana

Przekaż 2 szt. przedmiotu Fiolka „Proszku Snów”
Warunki
  • Po odblokowaniu Podziemnej Giełdy
  • Gdy nie masz atutu Czarna lista
  • Gdy usługa „Usługi dozorców” jest dostępna
  • Gdy korzystasz z usługi „Usługi dozorców”
  • Wymagane towary muszą nadal być w pojemniku Kosz na śmieci, gdy ta wymiana jest sprawdzana
  • Wymian na noc: maksymalnie 1
  • Towary są przyjmowane w dowolnym stanie
  • Suma czystości przekazanych towarów jest wystarczająco wysoka, aby otrzymać tę nagrodę
  • Jeśli nie wybrano atutu początkowego Zakaz wstępu do kantyny
Częstotliwość
Sporadyczniena wymianę
Liczba
1

Losowanie: Jeden przedmiot z puli

Cena

Wymiana

Przekaż 2 szt. przedmiotu Fiolka „Proszku Snów”
Warunki
  • Po odblokowaniu Podziemnej Giełdy
  • Gdy nie masz atutu Czarna lista
  • Gdy usługa „Usługi dozorców” jest dostępna
  • Gdy korzystasz z usługi „Usługi dozorców”
  • Wymagane towary muszą nadal być w pojemniku Kosz na śmieci, gdy ta wymiana jest sprawdzana
  • Wymian na noc: maksymalnie 1
  • Towary są przyjmowane w dowolnym stanie
  • Suma czystości przekazanych towarów jest wystarczająco wysoka, aby otrzymać tę nagrodę
  • Jeśli wybrano atut początkowy Zakaz wstępu do kantyny

Produkcja i użycie przedmiotów

Rzeźnik automatyczny

Użyj urządzenia Rzeźnik automatyczny, aby przetworzyć zwierzę Szczur.

Dostępność i uwagi

  • Posiadaj przedmiot Rzeźnik automatyczny.
  • Posiadaj przedmiot Szczur.
  • Umieść zwierzę Szczur w tym samym wyposażeniu co urządzenie Rzeźnik automatyczny albo zamontuj urządzenie w odpowiedniej klatce lub zbiorniku. Włącz zbiór, zostaw miejsce na jego tacy i wybierz jako cel niechronione zwierzę, które spełnia ustawienia zbioru.

Koszt

  • Zużywa 1 szt. przedmiotu Szczur.
Częstotliwość
Przedmiot otrzymuje się tylko wtedy, gdy obliczona liczba jest większa od zera.
na demontaż
Liczba
Po większych kawałkach zaokrąglij w dół pozostałą masę uzyskanego mięsa podzieloną przez 200 g.
Warunki
  • Przed rozbiorem zaokrąglij 75% wagi ciała, aby uzyskać wagę mięsa.

Rozbiór: Szczur

Rozbiór: Szczur

Dostępność i uwagi

Koszt

  • Zużywa 1 szt. przedmiotu Szczur.
Częstotliwość
Przedmiot otrzymuje się tylko wtedy, gdy obliczona liczba jest większa od zera.
na demontaż
Liczba
Po większych kawałkach zaokrąglij w dół pozostałą masę uzyskanego mięsa podzieloną przez 200 g.
Warunki
  • Przed rozbiorem zaokrąglij 75% wagi ciała, aby uzyskać wagę mięsa.

Inne źródła

Prezenty z atutu Sekretny wielbiciel

Z atutem Sekretny wielbiciel po podniesieniu rolety otrzymujesz prezenty. Główne prezenty tworzą łańcuch priorytetów; rzuty na kasetę i notatkę są dodatkowe.

Dostępność i uwagi

  • Wybierz atut Sekretny wielbiciel na starcie.
  • W dniu 2 specjalny prezent przychodzi na pewno. W pozostałe dni początkowo prezent przychodzi rzadko; im dłużej go nie otrzymujesz, tym większa szansa, a kolejny na pewno przyjdzie w ciągu 12 dni od poprzedniego prezentu.
  • Gdy przychodzi codzienny prezent, główne prezenty są sprawdzane według priorytetu i otrzymujesz pierwszy pasujący. Kasety i notatki mają dodatkowe szanse i nie zastępują głównego prezentu.
Częstotliwość
W dni, w które otrzymujesz prezent, wybiera się go sporadycznie, gdy zgodnie z priorytetami nadchodzi jego kolej.
na każde podniesienie rolety
Liczba
1
Warunki
  • Z wyjątkiem dnia 2; codzienny rzut na prezent musi się powieść.
  • Warunki prezentu w postaci przedmiotu Strzykawka Immunivax nie mogą być spełnione: albo nie masz atutu Zespół kolapsu immunologicznego, albo sekretny wielbiciel dał już ten jednorazowy prezent, albo posiadasz oryginalny przedmiot Strzykawka Immunivax, także po dacie ważności.
  • Warunki prezentu w postaci przedmiotu Strzykawka Synaprest nie mogą być spełnione: albo nie masz uzależnienia, albo sekretny wielbiciel dał już ten jednorazowy prezent.
  • Warunki prezentu dla rannych nie mogą być spełnione: nie masz obrażeń.
  • Wcześniejszy rzut na przedmiot Batonik Koci musi się nie powieść.
  • Wcześniejszy rzut na przedmiot Baton Li-Eat musi się nie powieść.
  • Wcześniejszy rzut na przedmiot Zdrapka musi się nie powieść.
  • Wcześniejszy rzut na przedmiot Ołowiana rura musi się nie powieść.
  • Wcześniejszy rzut na przedmiot Żel 4 w 1 musi się nie powieść.
  • Wcześniejszy rzut na przedmiot Paczka kondomów REX musi się nie powieść.
  • Wcześniejszy rzut na przedmiot Piwo Bordowy Bies musi się nie powieść.
  • Wcześniejszy rzut na przedmiot Napój gazowany musi się nie powieść.
  • Wcześniejszy rzut na przedmiot Rolka papieru toaletowego musi się nie powieść.
  • Wcześniejszy rzut na przedmiot Ruda metalu musi się nie powieść.
  • Wcześniejszy rzut na przedmiot Tubka pasty do zębów musi się nie powieść.
  • Losowy prezent, na który rzut wykonuje się tylko wtedy, gdy żaden wcześniejszy prezent w kolejności priorytetów nie pasował.

Osoby, które kupują ten przedmiot

Malejąco według górnej granicy budżetu podstawowego, bez wzrostu z upływem dni i premii. Dalej są budżety zależne od zamówienia lub wartości przedmiotu.

Turysta smakosz

Turysta smakosz

Kupuje towary z wymienionych kategorii zgodnie z poniższymi zasadami zakupu.

Budżet podstawowy

750 kredytów.

Warunki dla tego przedmiotu

  • Podczas tej wizyty temu kupującemu nie sprzedano jeszcze przedmiotu tego samego rodzaju.
Eleanor

Eleanor

Wyższe Poziomy

Kupuje towary kategorii „Żywność” zgodnie z poniższymi zasadami zakupu.

Budżet podstawowy

300 kredytów.

Warunki dla tego przedmiotu

  • Podczas tej wizyty temu kupującemu nie sprzedano jeszcze przedmiotu tego samego rodzaju.
Handlarz

Handlarz

Niższe Poziomy

Kupuje nadające się do sprzedaży towary z różnych kategorii, z wyjątkiem kategorii „Kontrabanda”.

Budżet podstawowy

200–300 kredytów, rośnie z każdym dniem.

Turysta/Turystyka

Kupuje towary z wymienionych kategorii zgodnie z poniższymi zasadami zakupu.

Budżet podstawowy

180–250 kredytów.

Dostawca ekspedycji / Dostawczyni ekspedycji

Niższe Poziomy

Kupuje towary kategorii „Żywność” zgodnie z poniższymi zasadami zakupu.

Budżet podstawowy

145–195 kredytów, kwota powoli rośnie z upływem dni.

Wystawa · Wystawione kategorie

Żywność

John Smith

John Smith

Niższe Poziomy

Kupuje towary kategorii „Żywność” zgodnie z poniższymi zasadami zakupu.

Budżet podstawowy

125–175 kredytów.

John Smith

John Smith

Niższe Poziomy

Kupuje towary kategorii „Żywność” zgodnie z poniższymi zasadami zakupu.

Budżet podstawowy

125–175 kredytów, rośnie z każdym dniem.

John Smith

John Smith

Niższe Poziomy

Kupuje towary kategorii „Żywność” zgodnie z poniższymi zasadami zakupu.

Budżet podstawowy

100–150 kredytów.

Astrak kucharz / Astraczka kucharka

Niższe Poziomy

Kupuje towary kategorii „Żywność” zgodnie z poniższymi zasadami zakupu.

Budżet podstawowy

100–120 kredytów.

Wystawa · Wystawione kategorie

Żywność

Warunki dla tego przedmiotu

  • Podczas tej wizyty temu kupującemu nie sprzedano jeszcze przedmiotu tego samego rodzaju.

Astrak/Astraczka

Niższe Poziomy

Kupuje towary kategorii „Żywność” zgodnie z poniższymi zasadami zakupu.

Budżet podstawowy

100–120 kredytów, rośnie z każdym dniem.

Warunki dla tego przedmiotu

  • Podczas tej wizyty temu kupującemu nie sprzedano jeszcze przedmiotu tego samego rodzaju.
Kadet Serpico

Kadet Serpico

Ochrona

Kupuje towary z wymienionych kategorii zgodnie z poniższymi zasadami zakupu.

Budżet podstawowy

120 kredytów.

Mieszkaniec Niższych Poziomów / Mieszkanka Niższych Poziomów

Niższe Poziomy

Kupuje towary z wymienionych kategorii zgodnie z poniższymi zasadami zakupu.

Budżet podstawowy

90–110 kredytów, rośnie z każdym dniem.

Warunki dla tego przedmiotu

  • Przedmiot należy do kategorii wybranej z twojego ekwipunku na tę wizytę.
  • Jeśli na tę wizytę wybrano preferencję różnorodności, temu kupującemu nie sprzedano jeszcze przedmiotu tego samego rodzaju.

Astrak/Astraczka

Niższe Poziomy

Kupuje towary kategorii „Żywność” zgodnie z poniższymi zasadami zakupu.

Budżet podstawowy

80–105 kredytów.

Wystawa · Wystawione kategorie

Żywność

Astrak/Astraczka

Niższe Poziomy

Kupuje towary z wymienionych kategorii zgodnie z poniższymi zasadami zakupu.

Budżet podstawowy

75–100 kredytów.

Warunki dla tego przedmiotu

  • Podczas tej wizyty temu kupującemu nie sprzedano jeszcze przedmiotu tego samego rodzaju.

Głodny Astrak / Głodna Astraczka

Niższe Poziomy

Kupuje towary kategorii „Żywność” zgodnie z poniższymi zasadami zakupu.

Budżet podstawowy

80–100 kredytów.

Wystawa · Wystawione kategorie

Żywność

Kadet Serpico

Kadet Serpico

Ochrona

Kupuje towary z wymienionych kategorii zgodnie z poniższymi zasadami zakupu.

Budżet podstawowy

100 kredytów.

Astrak/Astraczka

Niższe Poziomy

Kupuje towary kategorii „Żywność” zgodnie z poniższymi zasadami zakupu.

Budżet podstawowy

61–69 kredytów.

Astrak/Astraczka

Niższe Poziomy

Kupuje towary kategorii „Żywność” zgodnie z poniższymi zasadami zakupu.

Budżet podstawowy

35–50 kredytów, rośnie z każdym dniem.

Oficer Lun

Oficer Lun

Ochrona

Kupuje towary kategorii „Żywność” zgodnie z poniższymi zasadami zakupu.

Budżet podstawowy

50 kredytów.

Eleanor

Eleanor

Wyższe Poziomy

Kupuje towary z wymienionych kategorii zgodnie z poniższymi zasadami zakupu.

Budżet podstawowy

0 kredytów.

Stara złomiarka

Niższe Poziomy

Kupuje towary z wymienionych kategorii zgodnie z poniższymi zasadami zakupu.

Budżet podstawowy

0 kredytów.

Kalorie

550 kcal

Liczy się do zlecenia postaci Kadet Serpico: Tak

Zastosowanie kalorii

Kalorie (kcal) są podane w opisach żywności i niektórych innych przedmiotów. Określają, ile przedmiot wnosi do prośby o żywność od postaci „Kadet Serpico” w lokacji „Śmietnisko” oraz o ile uzupełnia poziom głodu zwierząt i ryb, gdy go zjedzą. Większość przedmiotów zawsze ma taką samą wartość kaloryczną. Wyjątkami są zebrane rośliny, których wartość zależy od cech nasion, kawałek pozostały po rozbiorze ryby, zawierający kalorie nieprzydzielone innym kawałkom, oraz pokarm dla ryb, który traci kalorie w miarę zjadania go przez ryby.

Widoczne w opisie przedmiotu.

Każdy przedmiot o wartości kalorycznej pokazuje ją w opisie jako całkowitą liczbę kcal. Dotyczy to także przedmiotów spoza kategorii Żywność, takich jak pokarm dla ryb.

W przypadku przedmiotu z oznaczeniem Mięso wiersz informuje też, że jest to mięso.

Liczy się do prośby o żywność od postaci „Kadet Serpico” w lokacji „Śmietnisko”.

Liczą się tylko przedmioty z kategorii Żywność o wartości kalorycznej, każdy jako jego kalorie × liczba sztuk (co najmniej 1), także przedmioty w pojemnikach. Żywność pozostawiona w lokacji „Śmietnisko” jest sumowana, gdy odchodzisz, a prośba wymaga łącznie 2000 kcal. Gdy jeszcze tam jesteś, pojawia się powiadomienie, kiedy suma wraz z wcześniej zaliczoną ilością osiągnie 2000 kcal.

Uzupełnia poziom głodu zwierzęcia, gdy to je.

Pod koniec każdego dnia zwierzę je, jeśli jego poziom głodu jest niższy niż 75% maksimum. Najpierw pobiera kalorie z podajnika w swoim zasięgu, aż do celu ustawionego na podajniku. Jeśli nadal jest głodne, zjada w całości jeden przedmiot o wartości kalorycznej z miejsca, w którym się znajduje, a jego poziom głodu wzrasta o kalorie tego przedmiotu (do maksimum). Przedmioty w konserwach i pokarm dla ryb nie są zjadane w ten sposób. Zwierzę o poziomie głodu poniżej 300, które nie ma jedzenia tam, gdzie się znajduje, może przejść do innego obszaru z jedzeniem.

Oznaczenie Mięso nie ma tu znaczenia. Jeśli przedmiot jest mięsem tego samego gatunku co zwierzę (według typu mięsa), zwierzę może zachorować na chorobę prionową, a jeśli to mięso przenosi chorobę, zachoruje zawsze.

Przechowywane jako kalorie w podajniku, z którego jedzą zwierzęta i ryby.

Można do niego wkładać przedmioty o wartości kalorycznej. Podczas mieszania (przyciskiem lub automatycznie po włączeniu odpowiedniego ustawienia) kalorie każdego przedmiotu trafiają do zapasu, maksymalnie 40000 kcal łącznie; przedmiot, który przekroczyłby limit, pozostaje bez zmian. Włożone zwierzęta i ryby są najpierw rozbierane, a ich kawałki trafiają do zapasu w ten sam sposób. Pokarm dla ryb trafia do osobnego zapasu, z którego nie jedzą zwierzęta ani ryby mięsożerne. Zwierzęta i ryby pobierają tylko tyle, ile potrzebują do osiągnięcia celu ustawionego na podajniku (początkowo 85% maksymalnego poziomu głodu).

Mięso (przedmiot z oznaczeniem Mięso lub typem mięsa) trafia do zapasu mięsa, a mięso gatunku zwierząt hodowlanych trafia do zapasu dla tego gatunku. Ryby roślinożerne nie jedzą z tych zapasów, a ryby mięsożerne jedzą tylko z nich; zwierzęta jedzą zarówno z nich, jak i inną żywność. Zwierzę jedzące z zapasu własnego gatunku może zachorować na chorobę prionową.

Uzupełnia poziom głodu ryby, gdy ta je.

Ryba je, gdy jej poziom głodu jest niższy niż 75% maksimum. Najpierw pobiera kalorie z podajnika podłączonego do jej zbiornika, aż do celu ustawionego na podajniku. Następnie je pokarm dla ryb w zbiorniku, pobierając tylko tyle, ile potrzeba do osiągnięcia 85% maksimum. W przeciwnym razie zjada w całości jeden przedmiot o wartości kalorycznej znajdujący się w zbiorniku, a jej poziom głodu wzrasta o kalorie tego przedmiotu (do maksimum). Przedmioty w konserwach nie są zjadane. Przedmioty o wartości kalorycznej można wkładać do zbiornika.

Ryby roślinożerne nie jedzą mięsa, a ryby mięsożerne jedzą tylko mięso; mięso oznacza tu przedmiot z oznaczeniem Mięso lub typem mięsa. Niektóre gatunki rosną tym szybciej, im więcej mięsa ostatnio zjadły.

Uzupełnia poziom głodu ryby, gdy zjada ona ikrę w swoim zbiorniku.

Jeśli ryba mięsożerna lub wszystkożerna nie osiągnęła 75% maksymalnego poziomu głodu i nie znalazła innego przedmiotu do zjedzenia, zjada najlżejszą ikrę lub małą rybę w swoim zbiorniku, ważącą najwyżej 20% jej własnej masy. Zjedzenie ikry zwiększa poziom głodu o jej wartość kaloryczną i nie liczy się jako jedzenie mięsa.

Określa, które kawałki maszyna do rozbioru ryb wysyła do podłączonego podajnika.

Maszyna do rozbioru ryb wysyła każdy kawałek o wartości kalorycznej do podłączonego podajnika, dopóki jest w nim miejsce na jego kalorie (łącznie 40000 kcal); pozostałe kawałki trafiają na jej tacę. Słoiki ikry zawsze trafiają na tacę.