Wróć do listy przedmiotów

Surowe mięso (standardowe)

Kategoria
ŻywnośćLuksusowe
Poziom kontrabandy
Legalne
Wartość podstawowa
159 kredytówRzeczywista cena sprzedaży zależy od trudności, stanu, cen rynkowych, budżetu klienta i negocjacji.
Link sponsorowany
Link sponsorowany

Oficjalny opis

Krótki opis

Kawałek surowego mięsa.

Tekst dodatkowy

Świeże mięso to rzadkość na Niższych Poziomach. Mało kto przejmuje się jego pochodzeniem.

Kształt w ekwipunku

3 × 2 pola · zajęte pola: 6

Jak zdobyć

W skrócie

Sprzedawcy

Złodziej/Złodziejka

Sprzedaje towary, gdy odwiedza twój sklep

Przyciągany przez twoją wystawę

Uwagi

  • Dzieli szyld z innym dostawcą: im wyższa reputacja we frakcji Czarny Rynek, tym częściej przychodzi ten; im wyższa reputacja we frakcji Niższe Poziomy, tym częściej przychodzi drugi
  • Czeka co najmniej 2 dn. przed kolejną wizytą
Częstotliwość
sporadycznie w sprzedaży; im wyższa reputacja we frakcji Czarny Rynek, tym większa szansa, ale jest to możliwe również przy niskiej reputacji
na wizytę
Liczba
1
Cena

Cena sprzedawcy

Zakup partią: zniżka 15%
Warunki
—

Sceny fabularne

Rzeźnik

Rzeźnik

Oferuje: Chlebak (mały) z zawartością, Łom, Surowe mięso (standardowe), 2 szt. przedmiotu Surowe mięso (małe) i Tłuszcz zwierzęcy.

Kiedy

  • Od dnia 14 (od dnia 5, jeśli wybrano opcję „Pomiń intro”) w dowolnym dniu może przyjść poszukiwany klient, najwyżej jeden dziennie. W pierwszym dniu bez takiej wizyty poszukiwany klient przychodzi rzadko, ale szansa rośnie z każdym kolejnym dniem bez wizyty; gdy minie 16 dni bez wizyty, wizyta jest pewna. Gość jest losowany po równo spośród kandydatów, którzy jeszcze nie przyszli (na początku 7), więc im mniej kandydatów pozostaje, tym większa szansa, że przyjdzie ta osoba. Atut początkowy „Znany kapuś” uniemożliwia tę wizytę
Częstotliwość
Zawszena wizytę
Liczba
1
Cena

Cena sprzedawcy

Zakup partią: zniżka 25%
Warunki
  • Jeśli wybierzesz „Dokonać transakcji i pozwolić gościowi odejść”
Rzeźnik

Rzeźnik

Sprzedaje kradzione mięso ze zniżką 20% przy zakupie całości (hurt), mniejszą niż przy pierwszej wizycie.

Kiedy

  • Co 7 dni od pierwszego spotkania, o ile nie został złapany. W te dni przychodzi zawsze. Atut początkowy „Znany kapuś” uniemożliwia tę wizytę
Częstotliwość
Coraz większa szansa w miarę upływu dni; z czasem pojawia się zawsze
na losowanie
Liczba
1

Liczba losowań: 3

Cena

Cena sprzedawcy

Zakup partią: zniżka 20%
Warunki
  • Jeśli wybierzesz „Dokonać transakcji i pozwolić gościowi odejść”

Produkcja i użycie przedmiotów

Rzeźnik automatyczny

Użyj urządzenia Rzeźnik automatyczny, aby przetworzyć zwierzę Szczur.

Dostępność i uwagi

  • Posiadaj przedmiot Rzeźnik automatyczny.
  • Posiadaj przedmiot Szczur.
  • Umieść zwierzę Szczur w tym samym wyposażeniu co urządzenie Rzeźnik automatyczny albo zamontuj urządzenie w odpowiedniej klatce lub zbiorniku. Włącz zbiór, zostaw miejsce na jego tacy i wybierz jako cel niechronione zwierzę, które spełnia ustawienia zbioru.

Koszt

  • Zużywa 1 szt. przedmiotu Szczur.
Częstotliwość
Przedmiot otrzymuje się tylko wtedy, gdy obliczona liczba jest większa od zera.
na demontaż
Liczba
Po większych kawałkach zaokrąglij w dół pozostałą masę uzyskanego mięsa podzieloną przez 400 g.
Warunki
  • Przed rozbiorem zaokrąglij 75% wagi ciała, aby uzyskać wagę mięsa.

Rozbiór: Szczur

Rozbiór: Szczur

Dostępność i uwagi

Koszt

  • Zużywa 1 szt. przedmiotu Szczur.
Częstotliwość
Przedmiot otrzymuje się tylko wtedy, gdy obliczona liczba jest większa od zera.
na demontaż
Liczba
Po większych kawałkach zaokrąglij w dół pozostałą masę uzyskanego mięsa podzieloną przez 400 g.
Warunki
  • Przed rozbiorem zaokrąglij 75% wagi ciała, aby uzyskać wagę mięsa.

Inne źródła

Skrzynia dowodowa Wydziału Ochrony

Odblokuj przedmiot Skrzynia dowodowa Wydziału Ochrony, aby zabrać to, co jest w środku. Zawartość określa kilka osobnych losowań, więc możesz otrzymać więcej niż jeden egzemplarz tego samego przedmiotu.

Dostępność i uwagi

  • Posiadaj zapieczętowany, wypełniony łupem przedmiot Skrzynia dowodowa Wydziału Ochrony. Zwykły pusty pojemnik nie jest tym źródłem łupu.
  • Odblokowuje się przedmiotem Karta jednorazowa (Ochrona) lub Karta jednorazowa (Dowództwo).
  • Łup jest losowany przy tworzeniu skrzyni z użyciem zapisanego szczęścia. Przy odblokowaniu niezeskanowanej skrzyni wyższe obecne szczęście zastępuje jej zawartość jednym nowym wypełnieniem; zeskanowanie zapobiega tej wymianie.

Koszt

Częstotliwość
W środku trafia się czasami; im wyższe szczęście, tym większa szansa.
na wypełnioną skrzynię
Liczba
1
Warunki
—

Osoby, które kupują ten przedmiot

Malejąco według górnej granicy budżetu podstawowego, bez wzrostu z upływem dni i premii. Dalej są budżety zależne od zamówienia lub wartości przedmiotu.

Turysta smakosz

Turysta smakosz

Kupuje towary z wymienionych kategorii zgodnie z poniższymi zasadami zakupu.

Budżet podstawowy

750 kredytów.

Warunki dla tego przedmiotu

  • Podczas tej wizyty temu kupującemu nie sprzedano jeszcze przedmiotu tego samego rodzaju.
Eleanor

Eleanor

Wyższe Poziomy

Kupuje towary kategorii „Żywność” zgodnie z poniższymi zasadami zakupu.

Budżet podstawowy

300 kredytów.

Warunki dla tego przedmiotu

  • Podczas tej wizyty temu kupującemu nie sprzedano jeszcze przedmiotu tego samego rodzaju.
Handlarz

Handlarz

Niższe Poziomy

Kupuje nadające się do sprzedaży towary z różnych kategorii, z wyjątkiem kategorii „Kontrabanda”.

Budżet podstawowy

200–300 kredytów, rośnie z każdym dniem.

Turysta/Turystyka

Kupuje towary z wymienionych kategorii zgodnie z poniższymi zasadami zakupu.

Budżet podstawowy

180–250 kredytów.

Dostawca ekspedycji / Dostawczyni ekspedycji

Niższe Poziomy

Kupuje towary kategorii „Żywność” zgodnie z poniższymi zasadami zakupu.

Budżet podstawowy

145–195 kredytów, kwota powoli rośnie z upływem dni.

Wystawa · Wystawione kategorie

Żywność

John Smith

John Smith

Niższe Poziomy

Kupuje towary kategorii „Żywność” zgodnie z poniższymi zasadami zakupu.

Budżet podstawowy

125–175 kredytów.

John Smith

John Smith

Niższe Poziomy

Kupuje towary kategorii „Żywność” zgodnie z poniższymi zasadami zakupu.

Budżet podstawowy

125–175 kredytów, rośnie z każdym dniem.

John Smith

John Smith

Niższe Poziomy

Kupuje towary kategorii „Żywność” zgodnie z poniższymi zasadami zakupu.

Budżet podstawowy

100–150 kredytów.

Astrak kucharz / Astraczka kucharka

Niższe Poziomy

Kupuje towary kategorii „Żywność” zgodnie z poniższymi zasadami zakupu.

Budżet podstawowy

100–120 kredytów.

Wystawa · Wystawione kategorie

Żywność

Warunki dla tego przedmiotu

  • Podczas tej wizyty temu kupującemu nie sprzedano jeszcze przedmiotu tego samego rodzaju.

Astrak/Astraczka

Niższe Poziomy

Kupuje towary kategorii „Żywność” zgodnie z poniższymi zasadami zakupu.

Budżet podstawowy

100–120 kredytów, rośnie z każdym dniem.

Warunki dla tego przedmiotu

  • Podczas tej wizyty temu kupującemu nie sprzedano jeszcze przedmiotu tego samego rodzaju.
Kadet Serpico

Kadet Serpico

Ochrona

Kupuje towary z wymienionych kategorii zgodnie z poniższymi zasadami zakupu.

Budżet podstawowy

120 kredytów.

Mieszkaniec Niższych Poziomów / Mieszkanka Niższych Poziomów

Niższe Poziomy

Kupuje towary z wymienionych kategorii zgodnie z poniższymi zasadami zakupu.

Budżet podstawowy

90–110 kredytów, rośnie z każdym dniem.

Warunki dla tego przedmiotu

  • Przedmiot należy do kategorii wybranej z twojego ekwipunku na tę wizytę.
  • Jeśli na tę wizytę wybrano preferencję różnorodności, temu kupującemu nie sprzedano jeszcze przedmiotu tego samego rodzaju.

Astrak/Astraczka

Niższe Poziomy

Kupuje towary kategorii „Żywność” zgodnie z poniższymi zasadami zakupu.

Budżet podstawowy

80–105 kredytów.

Wystawa · Wystawione kategorie

Żywność

Astrak/Astraczka

Niższe Poziomy

Kupuje towary z wymienionych kategorii zgodnie z poniższymi zasadami zakupu.

Budżet podstawowy

75–100 kredytów.

Warunki dla tego przedmiotu

  • Podczas tej wizyty temu kupującemu nie sprzedano jeszcze przedmiotu tego samego rodzaju.

Głodny Astrak / Głodna Astraczka

Niższe Poziomy

Kupuje towary kategorii „Żywność” zgodnie z poniższymi zasadami zakupu.

Budżet podstawowy

80–100 kredytów.

Wystawa · Wystawione kategorie

Żywność

Kadet Serpico

Kadet Serpico

Ochrona

Kupuje towary z wymienionych kategorii zgodnie z poniższymi zasadami zakupu.

Budżet podstawowy

100 kredytów.

Astrak/Astraczka

Niższe Poziomy

Kupuje towary kategorii „Żywność” zgodnie z poniższymi zasadami zakupu.

Budżet podstawowy

61–69 kredytów.

Astrak/Astraczka

Niższe Poziomy

Kupuje towary kategorii „Żywność” zgodnie z poniższymi zasadami zakupu.

Budżet podstawowy

35–50 kredytów, rośnie z każdym dniem.

Oficer Lun

Oficer Lun

Ochrona

Kupuje towary kategorii „Żywność” zgodnie z poniższymi zasadami zakupu.

Budżet podstawowy

50 kredytów.

Eleanor

Eleanor

Wyższe Poziomy

Kupuje towary z wymienionych kategorii zgodnie z poniższymi zasadami zakupu.

Budżet podstawowy

0 kredytów.

Stara złomiarka

Niższe Poziomy

Kupuje towary z wymienionych kategorii zgodnie z poniższymi zasadami zakupu.

Budżet podstawowy

0 kredytów.

Kalorie

1200 kcal

Liczy się do zlecenia postaci Kadet Serpico: Tak

Zastosowanie kalorii

Kalorie (kcal) są podane w opisach żywności i niektórych innych przedmiotów. Określają, ile przedmiot wnosi do prośby o żywność od postaci „Kadet Serpico” w lokacji „Śmietnisko” oraz o ile uzupełnia poziom głodu zwierząt i ryb, gdy go zjedzą. Większość przedmiotów zawsze ma taką samą wartość kaloryczną. Wyjątkami są zebrane rośliny, których wartość zależy od cech nasion, kawałek pozostały po rozbiorze ryby, zawierający kalorie nieprzydzielone innym kawałkom, oraz pokarm dla ryb, który traci kalorie w miarę zjadania go przez ryby.

Widoczne w opisie przedmiotu.

Każdy przedmiot o wartości kalorycznej pokazuje ją w opisie jako całkowitą liczbę kcal. Dotyczy to także przedmiotów spoza kategorii Żywność, takich jak pokarm dla ryb.

W przypadku przedmiotu z oznaczeniem Mięso wiersz informuje też, że jest to mięso.

Liczy się do prośby o żywność od postaci „Kadet Serpico” w lokacji „Śmietnisko”.

Liczą się tylko przedmioty z kategorii Żywność o wartości kalorycznej, każdy jako jego kalorie × liczba sztuk (co najmniej 1), także przedmioty w pojemnikach. Żywność pozostawiona w lokacji „Śmietnisko” jest sumowana, gdy odchodzisz, a prośba wymaga łącznie 2000 kcal. Gdy jeszcze tam jesteś, pojawia się powiadomienie, kiedy suma wraz z wcześniej zaliczoną ilością osiągnie 2000 kcal.

Uzupełnia poziom głodu zwierzęcia, gdy to je.

Pod koniec każdego dnia zwierzę je, jeśli jego poziom głodu jest niższy niż 75% maksimum. Najpierw pobiera kalorie z podajnika w swoim zasięgu, aż do celu ustawionego na podajniku. Jeśli nadal jest głodne, zjada w całości jeden przedmiot o wartości kalorycznej z miejsca, w którym się znajduje, a jego poziom głodu wzrasta o kalorie tego przedmiotu (do maksimum). Przedmioty w konserwach i pokarm dla ryb nie są zjadane w ten sposób. Zwierzę o poziomie głodu poniżej 300, które nie ma jedzenia tam, gdzie się znajduje, może przejść do innego obszaru z jedzeniem.

Oznaczenie Mięso nie ma tu znaczenia. Jeśli przedmiot jest mięsem tego samego gatunku co zwierzę (według typu mięsa), zwierzę może zachorować na chorobę prionową, a jeśli to mięso przenosi chorobę, zachoruje zawsze.

Przechowywane jako kalorie w podajniku, z którego jedzą zwierzęta i ryby.

Można do niego wkładać przedmioty o wartości kalorycznej. Podczas mieszania (przyciskiem lub automatycznie po włączeniu odpowiedniego ustawienia) kalorie każdego przedmiotu trafiają do zapasu, maksymalnie 40000 kcal łącznie; przedmiot, który przekroczyłby limit, pozostaje bez zmian. Włożone zwierzęta i ryby są najpierw rozbierane, a ich kawałki trafiają do zapasu w ten sam sposób. Pokarm dla ryb trafia do osobnego zapasu, z którego nie jedzą zwierzęta ani ryby mięsożerne. Zwierzęta i ryby pobierają tylko tyle, ile potrzebują do osiągnięcia celu ustawionego na podajniku (początkowo 85% maksymalnego poziomu głodu).

Mięso (przedmiot z oznaczeniem Mięso lub typem mięsa) trafia do zapasu mięsa, a mięso gatunku zwierząt hodowlanych trafia do zapasu dla tego gatunku. Ryby roślinożerne nie jedzą z tych zapasów, a ryby mięsożerne jedzą tylko z nich; zwierzęta jedzą zarówno z nich, jak i inną żywność. Zwierzę jedzące z zapasu własnego gatunku może zachorować na chorobę prionową.

Uzupełnia poziom głodu ryby, gdy ta je.

Ryba je, gdy jej poziom głodu jest niższy niż 75% maksimum. Najpierw pobiera kalorie z podajnika podłączonego do jej zbiornika, aż do celu ustawionego na podajniku. Następnie je pokarm dla ryb w zbiorniku, pobierając tylko tyle, ile potrzeba do osiągnięcia 85% maksimum. W przeciwnym razie zjada w całości jeden przedmiot o wartości kalorycznej znajdujący się w zbiorniku, a jej poziom głodu wzrasta o kalorie tego przedmiotu (do maksimum). Przedmioty w konserwach nie są zjadane. Przedmioty o wartości kalorycznej można wkładać do zbiornika.

Ryby roślinożerne nie jedzą mięsa, a ryby mięsożerne jedzą tylko mięso; mięso oznacza tu przedmiot z oznaczeniem Mięso lub typem mięsa. Niektóre gatunki rosną tym szybciej, im więcej mięsa ostatnio zjadły.

Uzupełnia poziom głodu ryby, gdy zjada ona ikrę w swoim zbiorniku.

Jeśli ryba mięsożerna lub wszystkożerna nie osiągnęła 75% maksymalnego poziomu głodu i nie znalazła innego przedmiotu do zjedzenia, zjada najlżejszą ikrę lub małą rybę w swoim zbiorniku, ważącą najwyżej 20% jej własnej masy. Zjedzenie ikry zwiększa poziom głodu o jej wartość kaloryczną i nie liczy się jako jedzenie mięsa.

Określa, które kawałki maszyna do rozbioru ryb wysyła do podłączonego podajnika.

Maszyna do rozbioru ryb wysyła każdy kawałek o wartości kalorycznej do podłączonego podajnika, dopóki jest w nim miejsce na jego kalorie (łącznie 40000 kcal); pozostałe kawałki trafiają na jej tacę. Słoiki ikry zawsze trafiają na tacę.