Wróć do listy przedmiotów

Elementy broni

Kategoria
Materiały
Poziom kontrabandy
Legalne
Wartość podstawowa
25 kredytówRzeczywista cena sprzedaży zależy od trudności, stanu, cen rynkowych, budżetu klienta i negocjacji.
Link sponsorowany
Link sponsorowany

Oficjalny opis

Krótki opis

Uzyskane przez rozmontowanie broni śrubokrętem. Można ich użyć do odnowienia zużytej broni. Powtarzanie procesu zwiększa szansę na odnowienie.

Tekst dodatkowy

Różne elementy broni, w tym śrubki, sprężyny i inne małe komponenty.

Kształt w ekwipunku

3 × 2 pola · zajęte pola: 6

Jak zdobyć

W skrócie

Sprzedawcy

Złodziej/Złodziejka

Sprzedaje towary, gdy odwiedza twój sklep

Przyciągany przez twoją wystawę

Uwagi

  • Dzieli szyld z innym dostawcą: im wyższa reputacja we frakcji Czarny Rynek, tym częściej przychodzi ten; im wyższa reputacja we frakcji Niższe Poziomy, tym częściej przychodzi drugi
  • Czeka co najmniej 2 dn. przed kolejną wizytą
Częstotliwość
często w sprzedaży; im wyższa reputacja we frakcji Czarny Rynek, tym większa szansa, ale jest to możliwe również przy niskiej reputacji
na wizytęKilka miejsc, każde losowane osobno
Liczba
1
Cena

Cena sprzedawcy

Zakup partią: zniżka 15%
Warunki
—

Sceny fabularne

Eleanor

Eleanor

Po otrzymaniu pomocy zaczyna sprzedawać zebrany złom i materiały.

Kiedy

  • W dniu 31, jeśli postać „Wujek Eleanor” nie została przez ciebie zgłoszona, albo 5 dni po ostrzeżeniu Eleanor, jeśli została. Co najmniej 1 raz otrzymała od ciebie pomoc w postaci jedzenia lub napoju. Nie została aresztowana. Najwcześniejszy możliwy dzień: 31
Częstotliwość
Sporadyczniena losowanie
Liczba
1

Losowanie: Jeden przedmiot z puli

Liczba losowań: 3

Cena

Cena sprzedawcy

Zakup partią: zniżka 33%
Warunki
  • Jeśli wybierzesz „Dokonać transakcji”

Ulepszenia sieci

Emerytowany rusznikarz

Przedmioty otrzymywane po odblokowaniu

Częstotliwość
Zawszejednorazowo po odblokowaniu
Liczba
1
Cena

Za darmo

Warunki
—

Produkcja i użycie przedmiotów

Drukarka 3D

Wydrukuj przedmiot Elementy broni

Dostępność i uwagi

Koszt

  • Zużywa 1 szt. przedmiotu Sztabka metalu.
  • Przy podstawowej prędkości: zaokrąglij 30 ÷ 24 w górę do pełnych nocy; zamontowane moduły zmieniają prędkość.
Częstotliwość
Zawszena ukończony cykl
Liczba
2–5
Warunki
—

Inne źródła

Zwrot elementów użytych do naprawy broni klienta

Elementy broni użyte na broń przyniesioną przez klienta do serwisu wracają, gdy ta broń zostanie wydana lub uprzątnięta.

Dostępność i uwagi

  • Napraw broń przyniesioną przez klienta do serwisu własnymi elementami broni. Wracają one, gdy ta broń zostanie wydana albo gdy zostaną uprzątnięte towary nienależące do ciebie. Wcześniej użyte elementy są liczone raz, a potem licznik się zeruje.
Częstotliwość
Zawszena każdą zwróconą broń klienta
Liczba
Zapisana liczba elementów broni wcześniej użytych na tę broń klienta.
Warunki
—

Śmietnisko

Zbieraj, aby zdobyć losowe łupy i dodatkowe znaleziska. Obrażenia lub pech mogą sprawić, że próba będzie pusta.

Dostępność i uwagi

  • Zamknij sklep i odblokuj nocne wyjścia. Musi ci zostać co najmniej jedno wyjście; poważne rany, interwencja lub odpoczynek wymagany przez atut Agorafobia uniemożliwiają wyjście.
  • Atut Okaleczenie uniemożliwia dostęp. Miejsce musi być też otwarte.
  • Gdy Rzeźnik na ciebie poluje, wybierz plecak z bronią.
  • Jeśli nie wybrano opcji „Pomiń intro”, nocne wyjścia są przedstawiane w dniu 2; z opcją „Pomiń intro” są dostępne od początku.
  • Na każde przybycie przypada bazowo 5 prób zbierania: atut Sprawny złomiarz dodaje 2, atut Ostrożny złomiarz odejmuje 2, potem stosuje się zaokrągloną korektę z wydarzeń; minimum to 0.
  • Z atutem Osteoartroza po pierwszym tygodniu tracisz jedną próbę tygodniowo. Jeśli liczba przed korektami z wydarzeń jest mniejsza niż 3, zbieranie jest niemożliwe.
  • Świeża rana uniemożliwia zbieranie. Każda próba zużywa jedną próbę zbierania niezależnie od wyniku; licznik resetuje się po przybyciu.
  • Jeśli nie wybrano opcji „Pomiń intro”, w początkowych próbach zbierania przez pewien czas nie ma rzutów na niewielkie obrażenia, a jeszcze dłużej nie ma rzutów na poważne obrażenia. Z opcją „Pomiń intro” nie ma żadnej z tych ochron.
  • „Nowe śmieci” trwa 1 dzień w każdą środę: waga grupy śmieci jest mnożona przez 0.5, a szanse na obrażenia przez 1.25. Pozostałe grupy łupów są równoważone na nowo.
  • „Pomoc Georgia” dodaje 5 prób zbierania i zapobiega obrażeniom. Płatna pomoc trwa 3 dni; jej dzienna szansa na losowe rozpoczęcie wynosi 0%.
  • Atuty Szczęście i Pech wpływają na szczęście. Dodatnie szczęście może zapobiec obrażeniom, ale ta próba i tak nie daje łupu; ujemne szczęście może sprawić, że skądinąd udana próba będzie pusta.
  • Losowania łupu odbywają się dopiero po przejściu obu sprawdzeń obrażeń i sprawdzenia pecha. Szanse przedmiotów poniżej podano na jedną udaną próbę zbierania.
  • Przed ochroną szansa na niewielkie obrażenia wynosi (5 + 1 × wcześniejsze próby)%, a na poważne obrażenia (1 + 0.25 × wcześniejsze próby)%. Zabranie posiadanego przedmiotu Latarka dzieli obie wartości przez 2; potem stosuje się zmiany z wydarzeń.
  • Atut Ostrożny złomiarz, ochrona przed obrażeniami z wydarzenia lub odpowiednia ochrona, gdy opcja „Pomiń intro” nie jest wybrana, sprawiają, że odpowiedni rzut na obrażenia wynosi 0%. Każda szansa na obrażenia jest ograniczona do 0–100%.
  • Rzeczywiste niewielkie obrażenia są możliwe tylko wtedy, gdy rzut na niewielkie obrażenia się powiedzie (jego bieżącą szansę widać na ekranie przed rozpoczęciem zbierania); im więcej masz szczęścia, tym mniej są prawdopodobne.
  • Rzeczywiste poważne obrażenia są możliwe tylko wtedy, gdy rzut na niewielkie obrażenia się nie powiedzie, a rzut na poważne obrażenia się powiedzie (ich bieżące szanse widać na ekranie przed rozpoczęciem zbierania); im więcej masz szczęścia, tym mniej są prawdopodobne.
  • Próba zbierania udaje się tylko wtedy, gdy oba rzuty na obrażenia się nie powiodą (ich bieżące szanse widać na ekranie przed rozpoczęciem zbierania) i pech nie sprawi, że zostaniesz z niczym. Każda kolejna próba od przybycia zmniejsza szansę na sukces; im gorsze masz szczęście, tym ta szansa jest mniejsza.
  • Posiadany przedmiot Skaner złomiarski zabrany na zewnątrz dodaje osobne losowanie łupu z wyświetlaną szansą: początkowo 15%, z każdym ulepszeniem rośnie o 5 punktów procentowych, do 100%. Dodatkowe torby, kasety i znaleziska związane z narzędziami nie są podwajane.

Koszt

  • Maksymalnie 1 nocne wyjście; zużywa je powrót do domu. Samo zbieranie nie zabiera dodatkowego czasu.
  • Następnego dnia po wyjściu tracisz najwyżej jednego zwykłego klienta, chyba że masz atut Krótki sen.
  • Rzeczywiste niewielkie obrażenia zwiększają ciężkość ran, a poważne obrażenia zwiększają ją znacznie bardziej. Poważne obrażenia są sprawdzane tylko wtedy, gdy rzut na niewielkie obrażenia się nie powiedzie.
  • Znaleziska muszą zmieścić się w zabranym wyposażeniu i zostać przyniesione do domu.
  • Płatne wydarzenie „Pomoc Georgia” kosztuje 50 kredytów za 3 dni.
  • Każde ulepszenie przedmiotu Skaner złomiarski zużywa 1 szt. przedmiotu Części elektroniczne (zwykłe). Z atutem Majsterkowicz materiał zostaje z szansą 20%; w przeciwnym razie zostaje zużyty.
Częstotliwość
rzadko się trafia; podczas wydarzenia „Nowe śmieci” nieco częściej.
na udane poszukiwanie
Liczba
1
Warunki
—
Częstotliwość
W dodatkowym losowaniu trafia się rzadko; podczas wydarzenia „Nowe śmieci” nieco częściej. Dodatkowe losowania odbywają się z wyświetlaną szansą zabranego przedmiotu Skaner złomiarski powiększoną o ewentualną premię z wydarzenia.
na udane poszukiwanie
Liczba
1
Warunki
  • To dodatkowe, osobne losowanie łupu; nie dotyczy ono dodatkowych toreb, kaset ani znalezisk narzędzi.

Ciężki SMG Peacemaker

Rozmontuj przedmiot Ciężki SMG Peacemaker narzędziem Śrubokręt, aby odzyskać materiały i zdejmowalne zamontowane części.

Dostępność i uwagi

Koszt

  • Zużywa 1 szt. przedmiotu Ciężki SMG Peacemaker.
  • Istniejące zdejmowalne zamontowane części są zwracane przed zniszczeniem broni palnej. Części rosnących, zakleszczonych ani zablokowanych nie można zdjąć; zdejmowanie musi być włączone.
  • Odzyskane przedmioty muszą zmieścić się w docelowym wyposażeniu.
Częstotliwość
Zawszena demontaż
Liczba
6
Warunki
—

Ironcraft 10

Rozmontuj przedmiot Ironcraft 10 narzędziem Śrubokręt, aby odzyskać materiały i zdejmowalne zamontowane części.

Dostępność i uwagi

  • Posiadaj przedmiot Ironcraft 10, trzymaj go w wyposażeniu i użyj narzędzia Śrubokręt. Każdą broń palną można rozmontować raz.

Koszt

  • Zużywa 1 szt. przedmiotu Ironcraft 10.
  • Istniejące zdejmowalne zamontowane części są zwracane przed zniszczeniem broni palnej. Części rosnących, zakleszczonych ani zablokowanych nie można zdjąć; zdejmowanie musi być włączone.
  • Odzyskane przedmioty muszą zmieścić się w docelowym wyposażeniu.
Częstotliwość
Zawszena demontaż
Liczba
2
Warunki
—

Nestfire Compact

Rozmontuj przedmiot Nestfire Compact narzędziem Śrubokręt, aby odzyskać materiały i zdejmowalne zamontowane części.

Dostępność i uwagi

  • Posiadaj przedmiot Nestfire Compact, trzymaj go w wyposażeniu i użyj narzędzia Śrubokręt. Każdą broń palną można rozmontować raz.

Koszt

  • Zużywa 1 szt. przedmiotu Nestfire Compact.
  • Istniejące zdejmowalne zamontowane części są zwracane przed zniszczeniem broni palnej. Części rosnących, zakleszczonych ani zablokowanych nie można zdjąć; zdejmowanie musi być włączone.
  • Odzyskane przedmioty muszą zmieścić się w docelowym wyposażeniu.
Częstotliwość
Zawszena demontaż
Liczba
2
Warunki
—

Rewolwer Lancewell

Rozmontuj przedmiot Rewolwer Lancewell narzędziem Śrubokręt, aby odzyskać materiały i zdejmowalne zamontowane części.

Dostępność i uwagi

Koszt

  • Zużywa 1 szt. przedmiotu Rewolwer Lancewell.
  • Istniejące zdejmowalne zamontowane części są zwracane przed zniszczeniem broni palnej. Części rosnących, zakleszczonych ani zablokowanych nie można zdjąć; zdejmowanie musi być włączone.
  • Odzyskane przedmioty muszą zmieścić się w docelowym wyposażeniu.
Częstotliwość
Zawszena demontaż
Liczba
5
Warunki
—

Sentinel Mk. III

Rozmontuj przedmiot Sentinel Mk. III narzędziem Śrubokręt, aby odzyskać materiały i zdejmowalne zamontowane części.

Dostępność i uwagi

  • Posiadaj przedmiot Sentinel Mk. III, trzymaj go w wyposażeniu i użyj narzędzia Śrubokręt. Każdą broń palną można rozmontować raz.

Koszt

  • Zużywa 1 szt. przedmiotu Sentinel Mk. III.
  • Istniejące zdejmowalne zamontowane części są zwracane przed zniszczeniem broni palnej. Części rosnących, zakleszczonych ani zablokowanych nie można zdjąć; zdejmowanie musi być włączone.
  • Odzyskane przedmioty muszą zmieścić się w docelowym wyposażeniu.
Częstotliwość
Zawszena demontaż
Liczba
4
Warunki
—

Strzelba hybrydowa Rampart

Rozmontuj przedmiot Strzelba hybrydowa Rampart narzędziem Śrubokręt, aby odzyskać materiały i zdejmowalne zamontowane części.

Dostępność i uwagi

Koszt

  • Zużywa 1 szt. przedmiotu Strzelba hybrydowa Rampart.
  • Istniejące zdejmowalne zamontowane części są zwracane przed zniszczeniem broni palnej. Części rosnących, zakleszczonych ani zablokowanych nie można zdjąć; zdejmowanie musi być włączone.
  • Odzyskane przedmioty muszą zmieścić się w docelowym wyposażeniu.
Częstotliwość
Zawszena demontaż
Liczba
7
Warunki
—

Sterta śmieci

Użyj raz każdego wymaganego narzędzia; otrzymujesz materiały, a także dwie końcowe partie łupów.

Dostępność i uwagi

  • Zacznij ze stertami śmieci z atutu Zbieracz. Każdą pierwotną stertę można sprzątnąć raz.
  • Zachowaj tę stertę i użyj przedmiotów Łom, Nożyce do drutu i Przecinak plazmowy, każdego raz. Do ukończenia potrzebne są wszystkie trzy typy.

Koszt

  • Użycie tego typu narzędzia na stercie zużywa 1 szt. przedmiotu Łom.
  • Użycie tego typu narzędzia na stercie zużywa 1 szt. przedmiotu Nożyce do drutu.
  • Użycie tego typu narzędzia na stercie zużywa 1 szt. przedmiotu Przecinak plazmowy.
Częstotliwość
Sporadyczniena usunięty stos
Liczba
1–5
Warunki
  • Ta końcowa partia używa zwykłych wag łupu.
Częstotliwość
Czasamina usunięty stos
Liczba
1–5
Warunki
  • Ta końcowa partia wyklucza grupę śmieci i równoważy na nowo pozostałe grupy.

Sterta śmieci

Usuń stertę, zostając nocą w domu; co noc otrzymujesz materiały, a także dwie końcowe partie łupów.

Dostępność i uwagi

  • Zacznij ze stertami śmieci z atutu Zbieracz. Każdą pierwotną stertę można sprzątnąć raz.
  • Zachowaj tę stertę i zostawaj nocą w domu. Usuwanie kończy się po 10 zaliczonych nocach.

Koszt

  • Spędź 10 nocy w domu, aby usunąć tę stertę.
Częstotliwość
Rzadkona noc spełniającą warunki
Liczba
1
Warunki
—
Częstotliwość
Sporadyczniena usunięty stos
Liczba
1–5
Warunki
  • Ta końcowa partia używa zwykłych wag łupu.
Częstotliwość
Czasamina usunięty stos
Liczba
1–5
Warunki
  • Ta końcowa partia wyklucza grupę śmieci i równoważy na nowo pozostałe grupy.

Usuwanie śmieci

Zapłać za nocną usługę „Usuwanie śmieci”; co noc otrzymujesz łupy, a także dwie końcowe partie łupów.

Dostępność i uwagi

  • Zacznij ze stertami śmieci z atutu Zbieracz. Każdą pierwotną stertę można sprzątnąć raz.
  • Zachowaj tę stertę, odblokuj usługę „Usuwanie śmieci” i korzystaj z niej przez 10 nocy.

Koszt

  • Płać 50 kredytów za każdą aktywną noc.
Częstotliwość
Sporadyczniena noc usługi
Liczba
1–5
Warunki
—
Częstotliwość
Sporadyczniena usunięty stos
Liczba
1–5
Warunki
  • Ta końcowa partia używa zwykłych wag łupu.
Częstotliwość
Czasamina usunięty stos
Liczba
1–5
Warunki
  • Ta końcowa partia wyklucza grupę śmieci i równoważy na nowo pozostałe grupy.

Przedmioty startowe

Rusznikarstwo

Przedmioty otrzymywane po rozpoczęciu gry ze specjalizacją Rusznikarstwo.

Dostępność i uwagi

Częstotliwość
Zawszena początku gry
Liczba
1

Stan i uwagi

  • Trafia do wyposażenia sklepu.
Warunki
—

Osoby, które kupują ten przedmiot

Malejąco według górnej granicy budżetu podstawowego, bez wzrostu z upływem dni i premii. Dalej są budżety zależne od zamówienia lub wartości przedmiotu.

Inżynier ze stacji / Inżynierka ze stacji

Niższe Poziomy

Kupuje towary z wymienionych kategorii zgodnie z poniższymi zasadami zakupu.

Budżet podstawowy

750–1000 kredytów, rośnie z każdym dniem.

Wystawa · Wystawione kategorie

Materiały / Moduły / Narzędzia

Brygadzista/Brygadzistka

Niższe Poziomy

Kupuje towary kategorii „Materiały” zgodnie z poniższymi zasadami zakupu.

Budżet podstawowy

400 kredytów.

Handlarz

Handlarz

Niższe Poziomy

Kupuje nadające się do sprzedaży towary z różnych kategorii, z wyjątkiem kategorii „Kontrabanda”.

Budżet podstawowy

200–300 kredytów, rośnie z każdym dniem.

Wynalazczyni z Niższych Poziomów

Niższe Poziomy

Kupuje towary z wymienionych kategorii zgodnie z poniższymi zasadami zakupu.

Budżet podstawowy

145–295 kredytów, kwota powoli rośnie z upływem dni.

Wystawa · Wystawione kategorie

Materiały / Moduły / Narzędzia

Turysta kosmiczny / Turystka kosmiczna

Kupuje towary z wymienionych kategorii zgodnie z poniższymi zasadami zakupu.

Budżet podstawowy

125–200 kredytów.

Warunki dla tego przedmiotu

  • Podczas tej wizyty temu kupującemu nie sprzedano jeszcze przedmiotu tego samego rodzaju.

Konserwator/Konserwatorka

Niższe Poziomy

Kupuje towary z wymienionych kategorii zgodnie z poniższymi zasadami zakupu.

Budżet podstawowy

100–125 kredytów.

Wystawa · Wystawione kategorie

Materiały / Moduły / Narzędzia

Warunki dla tego przedmiotu

  • Podczas tej wizyty temu kupującemu nie sprzedano jeszcze przedmiotu tego samego rodzaju.

Kupiec złomu

Niższe Poziomy

Kupuje towary z wymienionych kategorii zgodnie z poniższymi zasadami zakupu.

Budżet podstawowy

80–120 kredytów.

Wystawa · Wystawione kategorie

Materiały / Moduły / Narzędzia

Mieszkaniec Niższych Poziomów / Mieszkanka Niższych Poziomów

Niższe Poziomy

Kupuje towary z wymienionych kategorii zgodnie z poniższymi zasadami zakupu.

Budżet podstawowy

90–110 kredytów, rośnie z każdym dniem.

Warunki dla tego przedmiotu

  • Przedmiot należy do kategorii wybranej z twojego ekwipunku na tę wizytę.
  • Jeśli na tę wizytę wybrano preferencję różnorodności, temu kupującemu nie sprzedano jeszcze przedmiotu tego samego rodzaju.
Dr Jackson

Dr Jackson

Niższe Poziomy

Kupuje towary kategorii „Materiały” zgodnie z poniższymi zasadami zakupu.

Budżet podstawowy

50 kredytów, rośnie z każdym dniem. Każdy punkt premii za inwestycję u postaci „Dr Jackson” dodaje 10 kredytów.