Schwimiji
Kodex-Nr. 11Form 1/6

Schwimiji

Merkmal
Aufrecht stehen

Die Stärke von Fertigkeiten mit Energiekosten von 1 erhöht sich um 50 %.

Seine flauschigen Federn sind außergewöhnlich weich. Es scheint es zu hassen, angefasst und gestreichelt zu werden. Ein hochintelligentes Jini, dem nichts Ungewöhnliches entgeht – vor allem glänzende Gegenstände und hübscher Tand.

Kategorie
Entenküken-Jini
Lebensraum
Häufig in Bergwäldern und an Flussufern
Größe
0.65–0.94 m
Gewicht
14.6–17.6 kg
ArtenfähigkeitLP136PHYS. ANG.95MAG. ANG.35PHYS. VERT.55MAG. VERT.45GES.105
Gesamt471Platz 314 von 481

Artenfähigkeit

ArtenfähigkeitRangvs. Ø Gewöhnlich
LP136Platz 23 von 481+30
PHYS. ANG.95Platz 181 von 481+21
MAG. ANG.35Platz 420 von 481-51
PHYS. VERT.55Platz 437 von 481-29
MAG. VERT.45Platz 459 von 481-35
GES.105Platz 98 von 481+17
Gesamt471Platz 314 von 481-48

Klassenvorteile und -schwächen

Wenn dieses Jini angegriffen wird

Schwäche
Kampf
Widerstand
Schatten

Klassen, gegen die seine Angriffsfertigkeiten im Vorteil sind8 von 18 Klassen

  • GewöhnlichKampf2
  • FloraFlügel1
  • ErdeKampf2
  • EisKampf2
  • InsektFlügel1
  • KampfFlügel1
  • ChaosKampf2
  • MechKampf2
Kein Vorteil gegen
FeuerWasserLichtDracheElektroGiftFlügelPutzigSchattenStellar

Entwicklung

Entwickelt sich zu

  • Schwimiking (Form 1)Alpha-Marke wählenGoldene LegendeAus Territorial-PrüfungenGoldene Legende ausgewählt. Das Jini wird sich zu Schwimiking entwickeln.

Entwicklungsreihe

Weitere Formen mit gleichem Namen

Diese Formen tragen denselben Namen, sind in den Spieldaten aber eigene Einträge. Abweichende Werte sind hervorgehoben.

FormLPPHYS. ANG.MAG. ANG.PHYS. VERT.MAG. VERT.GES.GesamtEntwickelt sich aus
Schwimiji (Form 1)Dieses Jini13695355545105471Keine
Schwimiji (Form 2)13635954555105471Keine
Schwimiji (Form 3)13095355545110470Keine
Schwimiji (Form 4)13735944657100469Keine
Schwimiji (Form 5)10889417448115475Keine
Schwimiji (Form 6)1075312580113100578Keine

Erlernbare Fertigkeiten

  • St. 1

    Fügt gegnerischen Jinis physischen Schaden zu.

    Energiekosten
    1
    Stärke
    65
  • St. 1

    Physischer Angriff +100 %.

    Energiekosten
    1
    Stärke
    Keine
  • St. 6

    Fügt gegnerischen Jinis physischen Schaden zu.

    Energiekosten
    2
    Stärke
    90
  • St. 8

    Verringert den erlittenen Schaden um 70 %. Konter: Angriff.

    Energiekosten
    1
    Stärke
    Keine
  • St. 10

    Stellt 30 % Gesundheit wieder her.

    Energiekosten
    2
    Stärke
    Keine
  • St. 12

    Verursacht physischen Schaden, 3-Treffer-Kombo.

    Energiekosten
    3
    Stärke
    35
  • St. 21

    Physischer Angriff des Gegners -60 % und Geschwindigkeit -60.

    Energiekosten
    1
    Stärke
    Keine
  • St. 25

    Verringert den erlittenen Schaden um 60 %. Konter: Angriff: Der Gegner führt eine Rückzug durch.

    Energiekosten
    2
    Stärke
    Keine
  • St. 28

    Verursacht physischen Schaden. Wenn in der letzten Runde eine Statusfertigkeit eingesetzt wurde, erhöht sich die Stärke dieser Fertigkeit um 55.

    Energiekosten
    2
    Stärke
    —
  • St. 34

    Erhöht die Stärke der Fertigkeit beim nächsten Angriff um 70.

    Energiekosten
    1
    Stärke
    Keine
  • St. 35

    Erhöht die Kombo-Anzahl um 3.

    Energiekosten
    2
    Stärke
    Keine
  • St. 38

    Verursacht physischen Schaden. Je leichter der Gegner, desto höher die Stärke.

    Energiekosten
    3
    Stärke
    —
  • St. 39

    Erhöht die Geschwindigkeit um 80. Konter: Verteidigung: Erhöht die Geschwindigkeit stattdessen um 160.

    Energiekosten
    1
    Stärke
    Keine