Schwimiji
Kodex-Nr. 11Form 3/6

Schwimiji

Merkmal
Aufrecht stehen

Die Stärke von Fertigkeiten mit Energiekosten von 1 erhöht sich um 50 %.

Ein ungeduldiges Schwimiji, das immer in Eile zu sein scheint. Obwohl es eine Uhr trägt, hat es nie Gelegenheit, nach der Zeit zu schauen. Es bewegt sich rasend schnell und hinterlässt überall, wo es vorbeikommt, ein gleichmäßiges Trappel-Geräusch.

Kategorie
Entenküken-Jini
Lebensraum
Häufig in Bergwäldern und an Flussufern
Größe
0.65–0.94 m
Gewicht
5.6–8.2 kg
ArtenfähigkeitLP130PHYS. ANG.95MAG. ANG.35PHYS. VERT.55MAG. VERT.45GES.110
Gesamt470Platz 317 von 481

Artenfähigkeit

ArtenfähigkeitRangvs. Ø Gewöhnlich
LP130Platz 36 von 481+24
PHYS. ANG.95Platz 181 von 481+21
MAG. ANG.35Platz 420 von 481-51
PHYS. VERT.55Platz 437 von 481-29
MAG. VERT.45Platz 459 von 481-35
GES.110Platz 79 von 481+22
Gesamt470Platz 317 von 481-49

Klassenvorteile und -schwächen

Wenn dieses Jini angegriffen wird

Schwäche
Kampf
Widerstand
Schatten

Klassen, gegen die seine Angriffsfertigkeiten im Vorteil sind8 von 18 Klassen

  • GewöhnlichKampf2
  • FloraFlügel1
  • ErdeKampf2
  • EisKampf2
  • InsektFlügel1
  • KampfFlügel1
  • ChaosKampf2
  • MechKampf2
Kein Vorteil gegen
FeuerWasserLichtDracheElektroGiftFlügelPutzigSchattenStellar

Entwicklung

Entwickelt sich zu

  • Schwimiking (Form 3)Alpha-Marke wählenGoldene LegendeAus Territorial-PrüfungenGoldene Legende ausgewählt. Das Jini wird sich zu Schwimiking entwickeln.

Entwicklungsreihe

Weitere Formen mit gleichem Namen

Diese Formen tragen denselben Namen, sind in den Spieldaten aber eigene Einträge. Abweichende Werte sind hervorgehoben.

FormLPPHYS. ANG.MAG. ANG.PHYS. VERT.MAG. VERT.GES.GesamtEntwickelt sich aus
Schwimiji (Form 1)13695355545105471Keine
Schwimiji (Form 2)13635954555105471Keine
Schwimiji (Form 3)Dieses Jini13095355545110470Keine
Schwimiji (Form 4)13735944657100469Keine
Schwimiji (Form 5)10889417448115475Keine
Schwimiji (Form 6)1075312580113100578Keine

Erlernbare Fertigkeiten

  • St. 1

    Fügt gegnerischen Jinis physischen Schaden zu.

    Energiekosten
    1
    Stärke
    65
  • St. 1

    Physischer Angriff +100 %.

    Energiekosten
    1
    Stärke
    Keine
  • St. 6

    Fügt gegnerischen Jinis physischen Schaden zu.

    Energiekosten
    2
    Stärke
    90
  • St. 8

    Verringert den erlittenen Schaden um 70 %. Konter: Angriff.

    Energiekosten
    1
    Stärke
    Keine
  • St. 10

    Stellt 30 % Gesundheit wieder her.

    Energiekosten
    2
    Stärke
    Keine
  • St. 12

    Verursacht physischen Schaden, 3-Treffer-Kombo.

    Energiekosten
    3
    Stärke
    35
  • St. 18

    Physischer Angriff des Gegners -60 % und Geschwindigkeit -60.

    Energiekosten
    1
    Stärke
    Keine
  • St. 22

    Verringert den erlittenen Schaden um 60 %. Konter: Angriff: Der Gegner führt eine Rückzug durch.

    Energiekosten
    2
    Stärke
    Keine
  • St. 27

    Verursacht physischen Schaden. Wenn in der letzten Runde eine Statusfertigkeit eingesetzt wurde, erhöht sich die Stärke dieser Fertigkeit um 55.

    Energiekosten
    2
    Stärke
    —
  • St. 30

    Erhöht die Stärke der Fertigkeit beim nächsten Angriff um 70.

    Energiekosten
    1
    Stärke
    Keine
  • St. 34

    Erhöht die Kombo-Anzahl um 3.

    Energiekosten
    2
    Stärke
    Keine
  • St. 35

    Verursacht physischen Schaden. Je leichter der Gegner, desto höher die Stärke.

    Energiekosten
    3
    Stärke
    —
  • St. 39

    Erhöht die Geschwindigkeit um 80. Konter: Verteidigung: Erhöht die Geschwindigkeit stattdessen um 160.

    Energiekosten
    1
    Stärke
    Keine