Schwimiking
Kodex-Nr. 11Alpha-FormForm 2/6

Schwimiking

Merkmal
S. Königliche Majestät

Verbessert Schwimikings Artenfähigkeit erheblich. Erhöht die Stärke von Fähigkeiten mit Energiekosten von 1 um 50 %.

Aus dem Weg, aus dem Weg – Schwimiking ist da! Du da – hör auf, auf deine Taschenuhr zu starren – hier bestimmt unser König die Zeit. Und du – pass auf, dass du nicht im Weg stehst! Oh, und du da – wir stellen dir das Anschauen unseres Königs in Rechnung!

Kategorie
Entenküken-Jini
Lebensraum
Häufig in Bergwäldern und an Flussufern
Größe
1.65–2.07 m
Gewicht
93.7–140 kg
ArtenfähigkeitLP136PHYS. ANG.64MAG. ANG.159PHYS. VERT.64MAG. VERT.79GES.105
Gesamt607Platz 106 von 481

Artenfähigkeit

ArtenfähigkeitRangvs. Ø Gewöhnlich
LP136Platz 23 von 481+30
PHYS. ANG.64Platz 343 von 481-10
MAG. ANG.159Platz 6 von 481+73
PHYS. VERT.64Platz 388 von 481-20
MAG. VERT.79Platz 268 von 481-1
GES.105Platz 98 von 481+17
Gesamt607Platz 106 von 481+88

Klassenvorteile und -schwächen

Wenn dieses Jini angegriffen wird

Schwäche
Kampf
Widerstand
Schatten

Klassen, gegen die seine Angriffsfertigkeiten im Vorteil sind8 von 18 Klassen

  • GewöhnlichKampf2
  • FloraFlügel2
  • ErdeKampf2
  • EisKampf2
  • InsektFlügel2
  • KampfFlügel2
  • ChaosKampf2
  • MechKampf2
Kein Vorteil gegen
FeuerWasserLichtDracheElektroGiftFlügelPutzigSchattenStellar

Entwicklung

Entwickelt sich aus

  • Schwimiji (Form 2)Alpha-Marke wählenGoldene LegendeAus Territorial-PrüfungenGoldene Legende ausgewählt. Das Jini wird sich zu Schwimiking entwickeln.

Entwicklungsreihe

Weitere Formen mit gleichem Namen

Diese Formen tragen denselben Namen, sind in den Spieldaten aber eigene Einträge. Abweichende Werte sind hervorgehoben.

FormLPPHYS. ANG.MAG. ANG.PHYS. VERT.MAG. VERT.GES.GesamtEntwickelt sich aus
Schwimiking (Form 1)136159647964105607Schwimiji (Form 1)
Schwimiking (Form 2)Dieses Jini136641596479105607Schwimiji (Form 2)
Schwimiking (Form 3)130160647964110607Schwimiji (Form 3)
Schwimiking (Form 4)137641576682100606Schwimiji (Form 4)
Schwimiking (Form 5)1081507310569115620Schwimiji (Form 5)
Schwimiking (Form 6)1077716380113100640Schwimiji (Form 6)

Erlernbare Fertigkeiten

  • St. 1

    Magischer Angriff +70 %

    Energiekosten
    0
    Stärke
    Keine
  • St. 1

    Verursacht magischen Schaden, 1-Treffer-Kombo.

    Energiekosten
    1
    Stärke
    60
  • St. 6

    Fügt gegnerischen Jinis magischen Schaden zu.

    Energiekosten
    1
    Stärke
    65
  • St. 8

    Verringert den erlittenen Schaden um 70 %. Konter: Angriff.

    Energiekosten
    1
    Stärke
    Keine
  • St. 10

    Stellt 30 % Gesundheit wieder her.

    Energiekosten
    2
    Stärke
    Keine
  • St. 12

    Fügt gegnerischen Jinis magischen Schaden zu.

    Energiekosten
    3
    Stärke
    110
  • St. 21

    Physischer Angriff des Gegners -60 % und Geschwindigkeit -60.

    Energiekosten
    1
    Stärke
    Keine
  • St. 25

    Verringert den erlittenen Schaden um 60 %. Konter: Angriff: Der Gegner führt eine Rückzug durch.

    Energiekosten
    2
    Stärke
    Keine
  • St. 28

    Verursacht magischen Schaden. Jedes Mal, wenn eine Fertigkeit der Gewöhnlichklasse gewirkt wird, werden die Energiekosten dieser Fertigkeit dauerhaft um 2 reduziert.

    Energiekosten
    —
    Stärke
    130
  • St. 34

    Erhöht die Stärke der Fertigkeit beim nächsten Angriff um 70.

    Energiekosten
    1
    Stärke
    Keine
  • St. 35

    Magische Verteidigung + 170 %.

    Energiekosten
    3
    Stärke
    Keine
  • St. 38

    Verursacht magischen Schaden. Bei Verwendung wird die gesamte Energie verbraucht. Je mehr Energie verbraucht wird, desto höher ist der Schaden.

    Energiekosten
    —
    Stärke
    —
  • St. 39

    Erhöht die Geschwindigkeit um 80. Konter: Verteidigung: Erhöht die Geschwindigkeit stattdessen um 160.

    Energiekosten
    1
    Stärke
    Keine