Schwimiking
Kodex-Nr. 11Alpha-FormForm 5/6

Schwimiking

Merkmal
S. Königliche Majestät

Verbessert Schwimikings Artenfähigkeit erheblich. Erhöht die Stärke von Fähigkeiten mit Energiekosten von 1 um 50 %.

Aus dem Weg, aus dem Weg – Schwimiking ist da! Du da – hör auf, auf deine Taschenuhr zu starren – hier bestimmt unser König die Zeit. Und du – pass auf, dass du nicht im Weg stehst! Oh, und du da – wir stellen dir das Anschauen unseres Königs in Rechnung!

Kategorie
Entenküken-Jini
Lebensraum
Häufig in Bergwäldern und an Flussufern
Größe
1.65–2.07 m
Gewicht
93.7–140 kg
ArtenfähigkeitLP108PHYS. ANG.150MAG. ANG.73PHYS. VERT.105MAG. VERT.69GES.115
Gesamt620Platz 74 von 481

Artenfähigkeit

ArtenfähigkeitRangvs. Ø Gewöhnlich
LP108Platz 137 von 481+2
PHYS. ANG.150Platz 16 von 481+76
MAG. ANG.73Platz 253 von 481-13
PHYS. VERT.105Platz 112 von 481+21
MAG. VERT.69Platz 345 von 481-11
GES.115Platz 49 von 481+27
Gesamt620Platz 74 von 481+101

Klassenvorteile und -schwächen

Wenn dieses Jini angegriffen wird

Schwäche
Kampf
Widerstand
Schatten

Klassen, gegen die seine Angriffsfertigkeiten im Vorteil sind8 von 18 Klassen

  • GewöhnlichKampf2
  • FloraFlügel1
  • ErdeKampf2
  • EisKampf2
  • InsektFlügel1
  • KampfFlügel1
  • ChaosKampf2
  • MechKampf2
Kein Vorteil gegen
FeuerWasserLichtDracheElektroGiftFlügelPutzigSchattenStellar

Entwicklung

Entwickelt sich aus

  • Schwimiji (Form 5)Alpha-Marke wählenGoldene LegendeAus Territorial-PrüfungenGoldene Legende ausgewählt. Das Jini wird sich zu Schwimiking entwickeln.

Entwicklungsreihe

Weitere Formen mit gleichem Namen

Diese Formen tragen denselben Namen, sind in den Spieldaten aber eigene Einträge. Abweichende Werte sind hervorgehoben.

FormLPPHYS. ANG.MAG. ANG.PHYS. VERT.MAG. VERT.GES.GesamtEntwickelt sich aus
Schwimiking (Form 1)136159647964105607Schwimiji (Form 1)
Schwimiking (Form 2)136641596479105607Schwimiji (Form 2)
Schwimiking (Form 3)130160647964110607Schwimiji (Form 3)
Schwimiking (Form 4)137641576682100606Schwimiji (Form 4)
Schwimiking (Form 5)Dieses Jini1081507310569115620Schwimiji (Form 5)
Schwimiking (Form 6)1077716380113100640Schwimiji (Form 6)

Erlernbare Fertigkeiten

  • St. 1

    Fügt gegnerischen Jinis physischen Schaden zu.

    Energiekosten
    1
    Stärke
    65
  • St. 1

    Physischer Angriff +100 %.

    Energiekosten
    1
    Stärke
    Keine
  • St. 6

    Fügt gegnerischen Jinis physischen Schaden zu.

    Energiekosten
    2
    Stärke
    90
  • St. 8

    Verringert den erlittenen Schaden um 70 %. Konter: Angriff.

    Energiekosten
    1
    Stärke
    Keine
  • St. 10

    Stellt 30 % Gesundheit wieder her.

    Energiekosten
    2
    Stärke
    Keine
  • St. 12

    Verursacht physischen Schaden, 3-Treffer-Kombo.

    Energiekosten
    3
    Stärke
    35
  • St. 21

    Physischer Angriff des Gegners -60 % und Geschwindigkeit -60.

    Energiekosten
    1
    Stärke
    Keine
  • St. 25

    Verringert den erlittenen Schaden um 60 %. Konter: Angriff: Der Gegner führt eine Rückzug durch.

    Energiekosten
    2
    Stärke
    Keine
  • St. 28

    Verursacht physischen Schaden. Wenn in der letzten Runde eine Statusfertigkeit eingesetzt wurde, erhöht sich die Stärke dieser Fertigkeit um 55.

    Energiekosten
    2
    Stärke
    —
  • St. 34

    Erhöht die Stärke der Fertigkeit beim nächsten Angriff um 70.

    Energiekosten
    1
    Stärke
    Keine
  • St. 35

    Erhöht die Kombo-Anzahl um 3.

    Energiekosten
    2
    Stärke
    Keine
  • St. 38

    Verursacht physischen Schaden. Je leichter der Gegner, desto höher die Stärke.

    Energiekosten
    3
    Stärke
    —
  • St. 39

    Erhöht die Geschwindigkeit um 80. Konter: Verteidigung: Erhöht die Geschwindigkeit stattdessen um 160.

    Energiekosten
    1
    Stärke
    Keine