Holokampf-Interlink ist eine Team-Herausforderung, bei der Sterne saisonale Belohnungen freischalten. Hier erfährst du, wie du ihn freischaltest, ob du ihn allein spielen kannst, wie du dein Team aufstellst, welche Teams gegen die Alphas aus Phase 4 am besten sind, was du bekommen kannst und mit welchen Tipps du ihn meisterst.
Was ist Holokampf-Interlink?
Holokampf-Interlink ist eine Team-Herausforderung für 1 bis 4 Spieler. Du verdienst Sterne basierend darauf, wie gut du abschneidest, und Belohnungen schalten sich frei, sobald deine Sterne festgelegte Schwellenwerte erreichen.
Du kannst dich solo in die Warteschlange stellen und mit anderen Spielern zusammengeführt werden, oder mit einer vorgefertigten Gruppe aus 2 bis 4 Spielern starten.
Der Modus hat 3 Routen, jede angeführt von einem Alpha, der mit jeder Phase wechselt, und jede Route hat ihre eigene Sternenobergrenze. Die auf dem Bildschirm des Modus angezeigte empfohlene Stufe ist Lv. 60.
| Route | Sterne-Obergrenze |
|---|---|
| Alpha-Irisal (links) | Bis zu 15 Sterne |
| Alpha-Muskotta (Mitte) | Bis zu 30 Sterne |
| Alpha-Turmon (rechts) | Bis zu 15 Sterne |

Die drei Routen ergeben zusammen 60 Sterne, was der 60 neben den aktuellen Belohnungen entspricht (47/60 auf unserem Screenshot).
Teamzusammenstellung in Holokampf-Interlink
Teams funktionieren genauso wie in Operation: Eierraub. Das erste Aniimo in deiner Gruppe ist dein Haupt-Aniimo und kämpft auf dem Feld. Die anderen 3 Aniimo agieren als Unterstützung: Sie kommen kurz herein, um ihre Kernfähigkeiten einzusetzen, und danach wechselst du automatisch zurück zu deinem Haupt-Aniimo.
Die Regeln zum Kampfmodus im Spiel nennen noch ein paar Details. Holokampf-Interlink nutzt im Kampf immer den Verschmelzen-Modus. Sinken die LP deines Haupt-Aniimo auf 0, ist es kampfunfähig, doch bei Herausforderungen, die du nicht allein spielst, kannst du die Wiederbelebungen des Teams verbrauchen, um es wiederzubeleben. Unterstützungs-Aniimo haben keine LP.

Wie du Holokampf-Interlink freischaltest
Holokampf-Interlink schaltest du frei, nachdem du die Prüfung für die Titelbeförderung auf Lv. 55 abgeschlossen hast.

Wenn du diese Prüfung abschließt, wirst du zum Titel I Pionier befördert. Sobald der Modus freigeschaltet ist, kannst du ihn in der Halle des Polaris-Instituts in Astra betreten oder direkt über das Hauptmenü öffnen.

Kann man Holokampf-Interlink solo spielen?
Ja. Setze auf dem Bildschirm des Modus ein Häkchen bei Match mit KI-Teammitgliedern, bevor du Herausforderung drückst, dann werden die freien Plätze in deinem Vierertrupp mit KI-Teammitgliedern aufgefüllt. Die Option siehst du unten rechts auf dem Bildschirm des Modus oben.
KI-Teammitglieder helfen auch bei der Ketten-Bot-Herausforderung. Wenn in unseren Läufen eine Kette unseren Tester fesselte, eilten die KI-Teammitglieder sofort herbei, um sie zu zerstören und ihn zu befreien.
So stellst du dein Team zusammen
Nur dein Haupt-Aniimo bleibt den Großteil des Kampfes auf dem Feld. Die anderen drei kommen kurz herein, um ihre Kernfähigkeiten einzusetzen. Bei Herausforderungen, die du nicht allein spielst, kannst du nach einem K.O. wiederbelebt werden, und das Team hat insgesamt 4 Wiederbelebungen. Ein Erkunder, der ohnmächtig wird, wird außerdem automatisch wiederbelebt, sobald die anderen Teammitglieder den Kampf beenden.

Wähle ein DPS- oder BRUCH-Aniimo als Haupt-Aniimo
Nur dein Haupt-Aniimo setzt alle seine Fähigkeiten ein, also mach es zu einem DPS- oder BRUCH-Aniimo. Wähle eines, dessen Element den Alpha kontert, gegen den du antrittst. Gegen Alpha-Irisal funktioniert zum Beispiel ein DPS- oder BRUCH-Aniimo vom Element Feuer, Wind oder Dunkelheit besser.
Die anderen drei Plätze setzen nur ihre Kernfähigkeit ein und wechseln dann zurück, also besetze sie mit Unterstützungs-, REGEN- oder Heilungs-Aniimo.

Nimm Unterstützungs-Aniimo mit Heilung mit
Nimm ein Unterstützungs-Aniimo mit, das im Kampf heilen kann. Wann immer möglich, setze Schlummerflügel und Gletschar ein, um besser zu überleben.

Füge ein Aniimo hinzu, das Konter einsetzen kann
Füge ein Aniimo hinzu, das Konter einsetzen kann, etwa Drachelm. Konter schützt dich vor eingehendem Schaden und gibt dem Gegner Schaden zurück, was vor allem hilft, wenn deine Heilfähigkeiten auf Abklingzeit sind.

Herausforderungen und Sonderangebote
Challenge Details sind zusätzliche Modifikatoren für jeden Alpha. Sie bringen Effekte wie erhöhten Schaden, Buffs, Debuffs und Statuseffekte mit sich. Die Details zu jedem Alpha findest du unten im Abschnitt zu den besten Teams.

Sonderangebote sind Team-Buffs, etwa mehr Schaden, schnelleres Aufladen der Ultimativen Fähigkeit oder ein geschwächter Boss. In einer Gruppe kann nur der Teamleiter sie auswählen.

Belohnungen für Unterstützung erhalten Spieler, die anderen Erkundern bei ihren Läufen helfen und deren Star Ranks verbessern.
Die besten Teams für Holokampf-Interlink (Phase 4)
Die drei Alphas wechseln mit jeder Phase. Das hier sind die Alphas aus Phase 4, die wir am 13/10/2026 aufgezeichnet haben, also prüfe die aktuelle Aufstellung auf dem Bildschirm des Modus. Die Teamvorschläge sind Empfehlungen unseres Testers.
Alpha-Irisal (linke Route)
| Info | Details |
|---|---|
| Element | Gras |
| Schwäche | Feuer, Wind und Dunkelheit |
| Empfohlen | Feuer-Schwächung, Graben |
| Ketten-Bot | Alle 45s erscheint 1 Roboter auf dem Feld (bis zu 3 gleichzeitig) und feuert eine Kette ab, die 1 Erkunder fesselt und betäubt. Wird der Roboter zerstört, reißt die Kette und die Betäubung endet. |
| BRUCH-Krit | Schaden an Alphas im BRUCH-Zustand ist immer ein kritischer Treffer. |
| Haupt-Aniimo | Brennklau, Seelwuff oder Magmarex |
| Unterstützungs-Aniimo | Schlummerflügel, Geist des Zusammenlebens, Cuwoll |

Wähle Seelwuff oder Magmarex, wenn dein Team kein BRUCH-Aniimo hat. Andernfalls nimm Brennklau. Schlummerflügel eignet sich hervorragend zur EP-Regeneration, während Geist des Zusammenlebens oder Cuwoll den Schaden erhöht.

Alpha-Muskotta (mittlere Route)
| Info | Details |
|---|---|
| Element | Wasser |
| Schwäche | Blitz, Gras und Eis |
| Empfohlen | P. SCH (Magischer Schaden nicht empfohlen) |
| Trickbombe | Alle 45s erscheint ein Bombensamen auf einem zufälligen Erkunder. Nach 5s landet der Samen und zeigt eine Bombenwarnung an. Nach weiteren 2s explodiert die Bombe und hinterlässt dauerhaft eine Schadenszone auf dem Boden. |
| Mehrfachwirken | Jedes Mal, wenn das Aniimo Fähigkeitsschaden verursacht, erhält es 1 Wirk-Energie. Bei 12 Wirk-Energie kostet seine nächste Fähigkeit 0 EP und hat keine Abklingzeit. |
| Haupt-Aniimo | Elektris, Wolschock oder Irisal |
| Unterstützungs-Aniimo | Schlummerflügel, Haublitz oder Cuwoll, Gletschar |

Unser Tester hält Elektris für eines der besten DPS-Aniimo im Spiel, und mit Schlummerflügel kann es seine energiebasierten Angriffe länger aufrechterhalten. Wähle Irisal, wenn du lieber auf Distanz spielst, oder Wolschock, wenn dein Team ein BRUCH-Aniimo braucht. Schlummerflügel eignet sich hervorragend zur EP-Regeneration, Haublitz oder Cuwoll erhöht den Schaden, und Gletschar liefert die dringend benötigte Heilung.

Alpha-Turmon (rechte Route)
| Info | Details |
|---|---|
| Element | Dunkelheit |
| Schwäche | Wind und Licht |
| Empfohlen | Heilung, Fernkampf (Nahkampf nicht empfohlen) |
| Ketten-Falle | In regelmäßigen Abständen fesseln Ketten 2 zufällige Spieler auf dem Feld aneinander, und gefesselte Spieler verlieren fortlaufend LP. Berühren die Ketten den Alpha, binden sie ihn für 1s, stoppen ihn kurz und verursachen BRUCH-Schaden. Danach reißen die Ketten. |
| Unversehrt | Solange die LP des Aniimo über 80 % liegen, steigt sein Grund-Angriffstempo um 60 % und seine REGEN-Geschwindigkeit um 40 %. |
| Haupt-Aniimo | Kühno oder Lunara, Drachelm |
| Unterstützungs-Aniimo | Schlummerflügel, Cuwoll, Gletschar |

Kühno oder Lunara sind solide Optionen, die gegen Dunkelheit-Typen am besten funktionieren, während Drachelm ein BRUCH-Aniimo ist, das ebenfalls gegen Alpha-Turmon taugt. Schlummerflügel eignet sich hervorragend zur EP-Regeneration, Cuwoll erhöht den Schaden, und Gletschar liefert die dringend benötigte Heilung.

Tipps, um Holokampf-Interlink zu meistern
Einige dieser Tipps ergeben sich aus den Regeln des Modus, der Rest sind eigene Vorschläge unseres Testers.
| Tipp | Details |
|---|---|
| Aniimo einsetzen, die von den Buffs der Saisonreise profitieren | Das ist einer der wichtigsten Wege, um Holokampf-Interlink zu meistern. Die Buffs der Saisonreise geben deinem Team gegen Elemente, die deine Teammitglieder kontern, zusätzlichen Schaden und zusätzliche Schadensreduktion. Nimm also Aniimo mit einem Elementvorteil gegenüber den Gegnern mit, um die volle Wirkung zu bekommen. |
| Komm später zurück, um deinen Bestwert zu erhöhen | Nur deine besten Sterne auf jeder Route werden erfasst, und Belohnungen schalten sich anhand der Summe dieser Bestwerte über alle 3 Routen frei. Du kannst später zu einer Route zurückkehren, um ihren Bestwert zu erhöhen. |
| Aniimo voll ausbauen | Das ist eine Herausforderung mit hohem Schwierigkeitsgrad. Wir empfehlen, deine Aniimo so weit wie möglich auszubauen und ihr Potenzial zu steigern, um das Maximum an Schaden herauszuholen. |
| Halte dein Haupt-Aniimo kampffähig | Deine Unterstützungs-Aniimo haben keine LP, daher hängt der Kampf an deinem Haupt-Aniimo. Sinken seine LP auf 0, wird es kampfunfähig, und nur bei Herausforderungen, die du nicht allein spielst, kannst du die Wiederbelebungen des Teams einsetzen, um es zurückzuholen. |
| Stell dich mit einer vorgefertigten Gruppe in die Warteschlange | Unser Tester empfiehlt, mit einer vorgefertigten Gruppe aus 2 bis 4 Spielern anzutreten, damit ihr euer Team gemeinsam planen könnt. |
| Stelle die Synergie des Teams an erste Stelle | Unser Tester empfiehlt, die Synergie des Teams vor die individuelle Stärke zu stellen. |
| Prüfe die Schwächen und Resistenzen der Gegner | Unser Tester empfiehlt, dir vor dem Antreten die Schwächen und Resistenzen jedes Gegners zu notieren. |
Buffs der Saisonreise
Der Bildschirm der Saisonreise zeigt Team-Buffs, die du freischaltest, während du in der Saison Sterne sammelst. Nutze diese Buffs, um in Holokampf-Interlink leichter voranzukommen.
| Sterne | Buff |
|---|---|
| 16 Sterne | Joint Defense Lv.1: Teammitglieder erleiden 1 % weniger Schaden, gegen Elemente, die sie kontern, zusätzlich 1 % weniger. |
| 24 Sterne | Coordinated Strike Lv.1: Teammitglieder verursachen 2 % mehr Schaden, gegen Elemente, die sie kontern, zusätzlich 2 % mehr. |
| 32 Sterne | Joint Defense Lv.2: Teammitglieder erleiden 2 % weniger Schaden, gegen Elemente, die sie kontern, zusätzlich 2 % weniger. |
| 40 Sterne | Coordinated Offensive Lv.2: Teammitglieder verursachen 4 % mehr Schaden. Der Rest der Beschreibung war auf unserem Screenshot abgeschnitten. |

Belohnungen in Holokampf-Interlink
Die Belohnungen laufen saisonal ab, und jede Belohnung erfordert eine festgelegte Anzahl an Sternen. Als wir das aufgezeichnet haben, war die aktuelle Saison so eingestellt, dass sie am 29/10/2026 endet.
Deine beste Sternezahl und dein bester Punktestand werden für jede Route getrennt erfasst. Die Belohnungen des Zeitraums schalten sich anhand der Summe deiner besten Sterne über alle 3 Routen frei, und die Belohnungen werden ausgegeben, wenn du den Modus verlässt.

Hier sind alle Belohnungen der Liste der Herausforderungsbelohnungen, von 4 bis 60 Sternen.
| Sterne | Belohnung |
|---|---|
| 4 Sterne | Funkelkristall x20, Geschenk der Begegnung x1 |
| 8 Sterne | Funkelkristall x20 |
| 12 Sterne | Funkelkristall x20 |
| 16 Sterne | Funkelkristall x20 |
| 20 Sterne | Funkelkristall x20, Windstempel x50 |
| 24 Sterne | Funkelkristall x20 |
| 28 Sterne | Funkelkristall x20, Windstempel x50 |
| 32 Sterne | Funkelkristall x30 |
| 36 Sterne | Funkelkristall x30, Windstempel x50 |
| 40 Sterne | Sternkristallessenz x1 |
| 44 Sterne | Sternkristallessenz x1, Windstempel x50 |
| 48 Sterne | Wunder-Ei x1, Windstempel x100 |
| 52 Sterne | Kern des erweiterten getragenen Gegenstands x2 |
| 56 Sterne | Purzler x2 |
| 60 Sterne | Purzler x2 |
Liste der Belohnungen in Holokampf-Interlink
Hier siehst du, wofür jede Belohnung dient, basierend auf ihrer Beschreibung im Spiel.
| Belohnung | Wofür es ist |
|---|---|
| Funkelkristall | Währung. Sammle davon 1,000, um sie bei einem Händler im Außenposten gegen 1 Funkelwürfel einzutauschen. |
| Windstempel | Währung. Wird durch das Spielen verschiedener Modi verdient und im Stempel-Laden gegen Belohnungen ausgegeben. |
| Sternkristallessenz | Trainingsgegenstand. Ein extrem seltener Kristall, der verwendet wird, um das erworbene Potenzial eines Aniimo zu steigern. |
| Kern des erweiterten getragenen Gegenstands | Getragener Gegenstand (Material). Ein Kristallkern voller Energie, mit dem du deine getragenen Gegenstände verbesserst. |
| Wunder-Ei | Ei. Lass es im Schlüpfinator beim Außenposten oder im Schlüpfinator im Wohnmobil schlüpfen. |
| Purzler | Ein extrem seltener Aniipod. Rolle ihn, und er fängt jedes Aniimo, an dem er vorbeikommt, mit der doppelten üblichen Fangrate, oder mit der sechsfachen Rate bei Aniimo, die durch Nurture zueinander hingezogen wurden. |
| Geschenk der Begegnung | Geschenkbox. Du bekommst 1 bei 4 Sternen. Wenn du es verschenkst, erhalten die empfangende Person und du jeweils 6,000 Credits, und es an Freunde zu verschenken erhöht die Verbundenheit um 10. |
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