Holokampf-Interlink ist eine Team-Herausforderung, bei der Sterne saisonale Belohnungen freischalten. Hier erfährst du, wie du ihn freischaltest, ob du ihn allein spielen kannst, wie du dein Team aufstellst, welche Teams gegen die Alphas aus Phase 4 am besten sind, was du bekommen kannst und mit welchen Tipps du ihn meisterst.

Holokampf-Interlink ist eine Team-Herausforderung für 1 bis 4 Spieler. Du verdienst Sterne basierend darauf, wie gut du abschneidest, und Belohnungen schalten sich frei, sobald deine Sterne festgelegte Schwellenwerte erreichen.

Du kannst dich solo in die Warteschlange stellen und mit anderen Spielern zusammengeführt werden, oder mit einer vorgefertigten Gruppe aus 2 bis 4 Spielern starten.

Der Modus hat 3 Routen, jede angeführt von einem Alpha, der mit jeder Phase wechselt, und jede Route hat ihre eigene Sternenobergrenze. Die auf dem Bildschirm des Modus angezeigte empfohlene Stufe ist Lv. 60.

RouteSterne-Obergrenze
Alpha-Irisal (links)Bis zu 15 Sterne
Alpha-Muskotta (Mitte)Bis zu 30 Sterne
Alpha-Turmon (rechts)Bis zu 15 Sterne
Der Bildschirm des Holokampf-Interlink-Modus in Phase 4 mit drei Routen für Alpha-Irisal, Alpha-Muskotta und Alpha-Turmon, den aktuellen Belohnungen bei 47/60 Sternen und der Option Match mit KI-Teammitgliedern

Die drei Routen ergeben zusammen 60 Sterne, was der 60 neben den aktuellen Belohnungen entspricht (47/60 auf unserem Screenshot).

Teamzusammenstellung in Holokampf-Interlink

Teams funktionieren genauso wie in Operation: Eierraub. Das erste Aniimo in deiner Gruppe ist dein Haupt-Aniimo und kämpft auf dem Feld. Die anderen 3 Aniimo agieren als Unterstützung: Sie kommen kurz herein, um ihre Kernfähigkeiten einzusetzen, und danach wechselst du automatisch zurück zu deinem Haupt-Aniimo.

Die Regeln zum Kampfmodus im Spiel nennen noch ein paar Details. Holokampf-Interlink nutzt im Kampf immer den Verschmelzen-Modus. Sinken die LP deines Haupt-Aniimo auf 0, ist es kampfunfähig, doch bei Herausforderungen, die du nicht allein spielst, kannst du die Wiederbelebungen des Teams verbrauchen, um es wiederzubeleben. Unterstützungs-Aniimo haben keine LP.

Der Regeltext zum Kampfmodus von Holokampf-Interlink mit Verschmelzen-Modus, einem Haupt-Aniimo, drei Unterstützungs-Aniimo und Wiederbelebungen des Teams

Holokampf-Interlink schaltest du frei, nachdem du die Prüfung für die Titelbeförderung auf Lv. 55 abgeschlossen hast.

Das Lv. 55-Abzeichen neben dem Emblem der Prüfung für die Titelbeförderung

Wenn du diese Prüfung abschließt, wirst du zum Titel I Pionier befördert. Sobald der Modus freigeschaltet ist, kannst du ihn in der Halle des Polaris-Instituts in Astra betreten oder direkt über das Hauptmenü öffnen.

Das Hauptmenü mit hervorgehobener Schaltfläche für Holokampf-Interlink

Ja. Setze auf dem Bildschirm des Modus ein Häkchen bei Match mit KI-Teammitgliedern, bevor du Herausforderung drückst, dann werden die freien Plätze in deinem Vierertrupp mit KI-Teammitgliedern aufgefüllt. Die Option siehst du unten rechts auf dem Bildschirm des Modus oben.

KI-Teammitglieder helfen auch bei der Ketten-Bot-Herausforderung. Wenn in unseren Läufen eine Kette unseren Tester fesselte, eilten die KI-Teammitglieder sofort herbei, um sie zu zerstören und ihn zu befreien.

Nur dein Haupt-Aniimo bleibt den Großteil des Kampfes auf dem Feld. Die anderen drei kommen kurz herein, um ihre Kernfähigkeiten einzusetzen. Bei Herausforderungen, die du nicht allein spielst, kannst du nach einem K.O. wiederbelebt werden, und das Team hat insgesamt 4 Wiederbelebungen. Ein Erkunder, der ohnmächtig wird, wird außerdem automatisch wiederbelebt, sobald die anderen Teammitglieder den Kampf beenden.

Der Ohnmacht-Bildschirm mit Remaining Revives: 2/4 und der Schaltfläche Wiederbeleben

Wähle ein DPS- oder BRUCH-Aniimo als Haupt-Aniimo

Nur dein Haupt-Aniimo setzt alle seine Fähigkeiten ein, also mach es zu einem DPS- oder BRUCH-Aniimo. Wähle eines, dessen Element den Alpha kontert, gegen den du antrittst. Gegen Alpha-Irisal funktioniert zum Beispiel ein DPS- oder BRUCH-Aniimo vom Element Feuer, Wind oder Dunkelheit besser.

Die anderen drei Plätze setzen nur ihre Kernfähigkeit ein und wechseln dann zurück, also besetze sie mit Unterstützungs-, REGEN- oder Heilungs-Aniimo.

Ein Team mit Seelwuff als Haupt-Aniimo und Schlummerflügel (REGEN), Flimmerflügel (Heilung) und Drachelm (Konter) zur Unterstützung

Nimm Unterstützungs-Aniimo mit Heilung mit

Nimm ein Unterstützungs-Aniimo mit, das im Kampf heilen kann. Wann immer möglich, setze Schlummerflügel und Gletschar ein, um besser zu überleben.

Die Unterstützungsplätze mit Schlummerflügel (REGEN), Gletschar (Heilung) und Cuwoll (SCH-Erhöhung)

Füge ein Aniimo hinzu, das Konter einsetzen kann

Füge ein Aniimo hinzu, das Konter einsetzen kann, etwa Drachelm. Konter schützt dich vor eingehendem Schaden und gibt dem Gegner Schaden zurück, was vor allem hilft, wenn deine Heilfähigkeiten auf Abklingzeit sind.

Drachelms Konter trifft Alpha-Irisal während eines Kampfes in Holokampf-Interlink

Herausforderungen und Sonderangebote

Challenge Details sind zusätzliche Modifikatoren für jeden Alpha. Sie bringen Effekte wie erhöhten Schaden, Buffs, Debuffs und Statuseffekte mit sich. Die Details zu jedem Alpha findest du unten im Abschnitt zu den besten Teams.

Das Challenge Details-Feld auf dem Bildschirm von Alpha-Muskotta mit Trickbombe und Mehrfachwirken

Sonderangebote sind Team-Buffs, etwa mehr Schaden, schnelleres Aufladen der Ultimativen Fähigkeit oder ein geschwächter Boss. In einer Gruppe kann nur der Teamleiter sie auswählen.

Das Sonderangebot-Feld mit sechs Buff-Symbolen auf dem Bildschirm von Alpha-Turmon

Belohnungen für Unterstützung erhalten Spieler, die anderen Erkundern bei ihren Läufen helfen und deren Star Ranks verbessern.

Die drei Alphas wechseln mit jeder Phase. Das hier sind die Alphas aus Phase 4, die wir am 13/10/2026 aufgezeichnet haben, also prüfe die aktuelle Aufstellung auf dem Bildschirm des Modus. Die Teamvorschläge sind Empfehlungen unseres Testers.

Alpha-Irisal (linke Route)

InfoDetails
ElementGras
SchwächeFeuer, Wind und Dunkelheit
EmpfohlenFeuer-Schwächung, Graben
Ketten-BotAlle 45s erscheint 1 Roboter auf dem Feld (bis zu 3 gleichzeitig) und feuert eine Kette ab, die 1 Erkunder fesselt und betäubt. Wird der Roboter zerstört, reißt die Kette und die Betäubung endet.
BRUCH-KritSchaden an Alphas im BRUCH-Zustand ist immer ein kritischer Treffer.
Haupt-AniimoBrennklau, Seelwuff oder Magmarex
Unterstützungs-AniimoSchlummerflügel, Geist des Zusammenlebens, Cuwoll
Der Bildschirm von Alpha-Irisal auf Stufe 60 mit dem Element Gras, den Herausforderungen Ketten-Bot und BRUCH-Krit sowie Feuer, Wind und Dunkelheit als Empfehlung

Wähle Seelwuff oder Magmarex, wenn dein Team kein BRUCH-Aniimo hat. Andernfalls nimm Brennklau. Schlummerflügel eignet sich hervorragend zur EP-Regeneration, während Geist des Zusammenlebens oder Cuwoll den Schaden erhöht.

Ein Team mit Brennklau als Haupt-Aniimo und Schlummerflügel, Geist des Zusammenlebens und Cuwoll zur Unterstützung

Alpha-Irisal besiegen

Alpha-Muskotta (mittlere Route)

InfoDetails
ElementWasser
SchwächeBlitz, Gras und Eis
EmpfohlenP. SCH (Magischer Schaden nicht empfohlen)
TrickbombeAlle 45s erscheint ein Bombensamen auf einem zufälligen Erkunder. Nach 5s landet der Samen und zeigt eine Bombenwarnung an. Nach weiteren 2s explodiert die Bombe und hinterlässt dauerhaft eine Schadenszone auf dem Boden.
MehrfachwirkenJedes Mal, wenn das Aniimo Fähigkeitsschaden verursacht, erhält es 1 Wirk-Energie. Bei 12 Wirk-Energie kostet seine nächste Fähigkeit 0 EP und hat keine Abklingzeit.
Haupt-AniimoElektris, Wolschock oder Irisal
Unterstützungs-AniimoSchlummerflügel, Haublitz oder Cuwoll, Gletschar
Der Bildschirm von Alpha-Muskotta auf Stufe 60 mit dem Element Wasser, den Herausforderungen Trickbombe und Mehrfachwirken sowie Blitz, Gras und Eis als Empfehlung

Unser Tester hält Elektris für eines der besten DPS-Aniimo im Spiel, und mit Schlummerflügel kann es seine energiebasierten Angriffe länger aufrechterhalten. Wähle Irisal, wenn du lieber auf Distanz spielst, oder Wolschock, wenn dein Team ein BRUCH-Aniimo braucht. Schlummerflügel eignet sich hervorragend zur EP-Regeneration, Haublitz oder Cuwoll erhöht den Schaden, und Gletschar liefert die dringend benötigte Heilung.

Ein Team mit Elektris als Haupt-Aniimo und Haublitz, Schlummerflügel und Gletschar zur Unterstützung

Alpha-Muskotta besiegen

Alpha-Turmon (rechte Route)

InfoDetails
ElementDunkelheit
SchwächeWind und Licht
EmpfohlenHeilung, Fernkampf (Nahkampf nicht empfohlen)
Ketten-FalleIn regelmäßigen Abständen fesseln Ketten 2 zufällige Spieler auf dem Feld aneinander, und gefesselte Spieler verlieren fortlaufend LP. Berühren die Ketten den Alpha, binden sie ihn für 1s, stoppen ihn kurz und verursachen BRUCH-Schaden. Danach reißen die Ketten.
UnversehrtSolange die LP des Aniimo über 80 % liegen, steigt sein Grund-Angriffstempo um 60 % und seine REGEN-Geschwindigkeit um 40 %.
Haupt-AniimoKühno oder Lunara, Drachelm
Unterstützungs-AniimoSchlummerflügel, Cuwoll, Gletschar
Der Bildschirm von Alpha-Turmon auf Stufe 60 mit dem Element Dunkelheit, den Herausforderungen Ketten-Falle und Unversehrt sowie Wind und Licht als Empfehlung

Kühno oder Lunara sind solide Optionen, die gegen Dunkelheit-Typen am besten funktionieren, während Drachelm ein BRUCH-Aniimo ist, das ebenfalls gegen Alpha-Turmon taugt. Schlummerflügel eignet sich hervorragend zur EP-Regeneration, Cuwoll erhöht den Schaden, und Gletschar liefert die dringend benötigte Heilung.

Ein Team mit Kühno als Haupt-Aniimo und Schlummerflügel, Gletschar und Cuwoll zur Unterstützung

Alpha-Turmon besiegen

Einige dieser Tipps ergeben sich aus den Regeln des Modus, der Rest sind eigene Vorschläge unseres Testers.

TippDetails
Aniimo einsetzen, die von den Buffs der Saisonreise profitierenDas ist einer der wichtigsten Wege, um Holokampf-Interlink zu meistern. Die Buffs der Saisonreise geben deinem Team gegen Elemente, die deine Teammitglieder kontern, zusätzlichen Schaden und zusätzliche Schadensreduktion. Nimm also Aniimo mit einem Elementvorteil gegenüber den Gegnern mit, um die volle Wirkung zu bekommen.
Komm später zurück, um deinen Bestwert zu erhöhenNur deine besten Sterne auf jeder Route werden erfasst, und Belohnungen schalten sich anhand der Summe dieser Bestwerte über alle 3 Routen frei. Du kannst später zu einer Route zurückkehren, um ihren Bestwert zu erhöhen.
Aniimo voll ausbauenDas ist eine Herausforderung mit hohem Schwierigkeitsgrad. Wir empfehlen, deine Aniimo so weit wie möglich auszubauen und ihr Potenzial zu steigern, um das Maximum an Schaden herauszuholen.
Halte dein Haupt-Aniimo kampffähigDeine Unterstützungs-Aniimo haben keine LP, daher hängt der Kampf an deinem Haupt-Aniimo. Sinken seine LP auf 0, wird es kampfunfähig, und nur bei Herausforderungen, die du nicht allein spielst, kannst du die Wiederbelebungen des Teams einsetzen, um es zurückzuholen.
Stell dich mit einer vorgefertigten Gruppe in die WarteschlangeUnser Tester empfiehlt, mit einer vorgefertigten Gruppe aus 2 bis 4 Spielern anzutreten, damit ihr euer Team gemeinsam planen könnt.
Stelle die Synergie des Teams an erste StelleUnser Tester empfiehlt, die Synergie des Teams vor die individuelle Stärke zu stellen.
Prüfe die Schwächen und Resistenzen der GegnerUnser Tester empfiehlt, dir vor dem Antreten die Schwächen und Resistenzen jedes Gegners zu notieren.

Buffs der Saisonreise

Der Bildschirm der Saisonreise zeigt Team-Buffs, die du freischaltest, während du in der Saison Sterne sammelst. Nutze diese Buffs, um in Holokampf-Interlink leichter voranzukommen.

SterneBuff
16 SterneJoint Defense Lv.1: Teammitglieder erleiden 1 % weniger Schaden, gegen Elemente, die sie kontern, zusätzlich 1 % weniger.
24 SterneCoordinated Strike Lv.1: Teammitglieder verursachen 2 % mehr Schaden, gegen Elemente, die sie kontern, zusätzlich 2 % mehr.
32 SterneJoint Defense Lv.2: Teammitglieder erleiden 2 % weniger Schaden, gegen Elemente, die sie kontern, zusätzlich 2 % weniger.
40 SterneCoordinated Offensive Lv.2: Teammitglieder verursachen 4 % mehr Schaden. Der Rest der Beschreibung war auf unserem Screenshot abgeschnitten.
Der Bildschirm der Saisonreise mit Team-Buffs bei 16, 24, 32 und 40 Sternen und einem Saisonende in 28 Tagen 17 Stunden

Die Belohnungen laufen saisonal ab, und jede Belohnung erfordert eine festgelegte Anzahl an Sternen. Als wir das aufgezeichnet haben, war die aktuelle Saison so eingestellt, dass sie am 29/10/2026 endet.

Deine beste Sternezahl und dein bester Punktestand werden für jede Route getrennt erfasst. Die Belohnungen des Zeitraums schalten sich anhand der Summe deiner besten Sterne über alle 3 Routen frei, und die Belohnungen werden ausgegeben, wenn du den Modus verlässt.

Der Regeltext zu höchster Punktzahl und Belohnungen, der erklärt, dass die besten Sterne für jede Route erfasst werden und sich Belohnungen aus der Summe aller drei Routen freischalten

Hier sind alle Belohnungen der Liste der Herausforderungsbelohnungen, von 4 bis 60 Sternen.

SterneBelohnung
4 SterneFunkelkristall x20, Geschenk der Begegnung x1
8 SterneFunkelkristall x20
12 SterneFunkelkristall x20
16 SterneFunkelkristall x20
20 SterneFunkelkristall x20, Windstempel x50
24 SterneFunkelkristall x20
28 SterneFunkelkristall x20, Windstempel x50
32 SterneFunkelkristall x30
36 SterneFunkelkristall x30, Windstempel x50
40 SterneSternkristallessenz x1
44 SterneSternkristallessenz x1, Windstempel x50
48 SterneWunder-Ei x1, Windstempel x100
52 SterneKern des erweiterten getragenen Gegenstands x2
56 SternePurzler x2
60 SternePurzler x2

Liste der Belohnungen in Holokampf-Interlink

Hier siehst du, wofür jede Belohnung dient, basierend auf ihrer Beschreibung im Spiel.

BelohnungWofür es ist
FunkelkristallWährung. Sammle davon 1,000, um sie bei einem Händler im Außenposten gegen 1 Funkelwürfel einzutauschen.
WindstempelWährung. Wird durch das Spielen verschiedener Modi verdient und im Stempel-Laden gegen Belohnungen ausgegeben.
SternkristallessenzTrainingsgegenstand. Ein extrem seltener Kristall, der verwendet wird, um das erworbene Potenzial eines Aniimo zu steigern.
Kern des erweiterten getragenen GegenstandsGetragener Gegenstand (Material). Ein Kristallkern voller Energie, mit dem du deine getragenen Gegenstände verbesserst.
Wunder-EiEi. Lass es im Schlüpfinator beim Außenposten oder im Schlüpfinator im Wohnmobil schlüpfen.
PurzlerEin extrem seltener Aniipod. Rolle ihn, und er fängt jedes Aniimo, an dem er vorbeikommt, mit der doppelten üblichen Fangrate, oder mit der sechsfachen Rate bei Aniimo, die durch Nurture zueinander hingezogen wurden.
Geschenk der BegegnungGeschenkbox. Du bekommst 1 bei 4 Sternen. Wenn du es verschenkst, erhalten die empfangende Person und du jeweils 6,000 Credits, und es an Freunde zu verschenken erhöht die Verbundenheit um 10.

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