Irisal (Forma de sierra): hábitat, evolución y estadísticas

Dónde encontrar a Irisal (Forma de sierra) en Aniimo: su hábitat en el mapa, además de estadísticas, habilidades, rasgos y ruta de evolución. Una referencia para capturarlo y criarlo.

Irisal

Irisal (Forma de sierra)

Elementos
Hierba
Roles
DPS
Etapa
Etapa Gamma
Habilidades de hogar
Hierba Lv.3Lv.3風車 Lv.3Lv.3

Evolucionados a partir de los iris de las sierras, los abundantes minerales del suelo les dan un color rojizo como el de los arces.

Evolución

Irisal

Rasgos

  • Aniimo disco

    Mientras estés sobre césped, el aumento de daño se incrementa un 30 %. Después de entrar en combate, cada golpe con una habilidad otorga 1 [Poder de danza]. Golpear a varios objetivos no otorga [Poder de danza] adicional. Con 24 de [Poder de danza], la siguiente habilidad no cuesta PE.

Habilidades de exploración

  • Florecimiento

    Las flores florecen dondequiera que baila.

Requisitos de evolución

  • Iris (Forma de sierra) alcanza el Nv. 18
  • Estar en Sierras Bermejas

Habilidades de Aniimo

PV
100
ATQ
118
RUPT.
52
DEF F.
70
DEF M.
70
REGEN.
94
Total504
Atributos504

Debilidades y resistencias

×1.6
FuegoVientoOscuridad
×1
EléctricoSagradoHielo
×0.625
HierbaRocaAgua

Hábitats

Habitat areas: Sierras Bermejas

  • Sierras Bermejas

Data-based analysis

Basado en datos oficiales del juego, como estadísticas, roles, habilidades, rasgos y afinidades elementales. El rendimiento real puede variar según el equipo, el estilo de juego y las actualizaciones.

Resumen

Un DPS de fase Etapa Gamma. La suma de sus estadísticas es Media en general. Ninguna de las 6 estadísticas destaca demasiado, con una distribución equilibrada. Por los efectos de sus habilidades y rasgos, es un combatiente de desgaste que vence rotando habilidades.

Se puede obtener por evolución, pero también aparece en estado salvaje, así que puedes capturarlo sin cumplir las condiciones de evolución. Centra el desarrollo de potencial en ATQ; ya es un punto fuerte y especializará aún más su función. De las 4 letras de personalidad, S (+4 % de daño) es la más eficaz porque mejora Daño.

Rendimiento

  • Su habilidad principal cuesta 50 de energía para una potencia de 120 (2.4 por 1 de energía), así que conviene un equipo que le suministre energía
  • Sus efectos mejoran en praderas, así que conviene elegirlo cuando se pueda cumplir esa condición
  • Puede reducir el coste de energía y acelerar la rotación de habilidades
  • Su habilidad de exploración «Florecimiento» lo convierte en un buen compañero para desplazarse por el campo

Fortalezas

  • Su daño es Alta, así que rinde bien incluso sin un apoyo que lo potencie
  • Su recuperación de energía es Alta, así que puede encadenar habilidades
  • Inflige x1.6 a Roca, Agua, por lo que es una elección específica contra esos elementos
  • Reduce los ataques de elemento Hierba, Roca, Agua a x0.625, por lo que puede resistir ante esos enemigos

A tener en cuenta

  • Recibe x1.6 de los ataques de elemento Fuego, Viento, Oscuridad, así que es mejor no desplegarlo contra esos enemigos

Aptitud de rol(en comparación con todos los Aniimo)

Daño
★★★★☆Alta
Ruptura
★★★☆☆Media
Resistencia
★★★☆☆Media
Recuperación de energía
★★★★☆Alta
Exploración
★★★☆☆Media

Aniimo recomendados como aliados(según los efectos de habilidades y rasgos que mejor combinan)

  • LeafyHierbaAgua

    Suministra energía al equipo, facilitando la rotación de habilidades costosas

  • GracewingViento

    Suministra energía al equipo, facilitando la rotación de habilidades costosas

  • SquashelFuego

    Al ser de elemento Fuego, puede sustituir a este Aniimo contra enemigos que explotan su debilidad

  • PanpantaAgua

    Al ser de elemento Agua, puede sustituir a este Aniimo contra enemigos que explotan su debilidad

Combate

  • Rayo concentradoPotencia 120Coste 50

    Dispara un rayo de energía a los objetivos que tienes al frente. Tras obtener 24 puntos de [Poder de danza], el siguiente uso de habilidad tiene mayor alcance.

  • Tormenta floralPotencia 30Coste 13

    Gira mientras se mueve y libera pétalos mágicos que rastrean a los objetivos. La cantidad de pétalos liberados aumenta en 1 con el tiempo, hasta 3 a la vez. Vuelve a tocar la habilidad para dejar de lanzarla.

  • Vórtice de pétalosPotencia 60Coste 20

    Genera un gran vórtice de pétalos a los pies del objetivo para atacarlo.

Innato

  • Pétalos danzantesPotencia 187

    Gira y libera una tormenta de pétalos para atacar al objetivo.

  • ATQPotencia 6

    Usa el poder de la hierba para atacar objetivos a distancia.