Irisal (Forma prismana): evolución, habilidades y estadísticas

Irisal (Forma prismana) no aparece en estado salvaje en Aniimo, por lo que no tiene hábitat. Aquí tienes sus estadísticas, habilidades, rasgos y ruta de evolución.

Irisal (Forma prismana)

Irisal (Forma prismana)

Elementos
Hierba
Roles
DPS
Etapa
Etapa Gamma
Habilidades de hogar
Hierba Lv.4Lv.4Ocio Lv.4Lv.4

Cada nervadura está impregnada de los tonos iridiscentes de la prismana, rebosantes de un brillo radiante. Una falda inmarcesible se balancea sobre la tierra, aportando un toque adicional de luz al mundo.

Evolución

Irisal

Rasgos

  • Aniimo disco

    Mientras estés sobre césped, el aumento de daño se incrementa un 30 %. Después de entrar en combate, cada golpe con una habilidad otorga 1 [Poder de danza]. Golpear a varios objetivos no otorga [Poder de danza] adicional. Con 24 de [Poder de danza], la siguiente habilidad no cuesta PE.

Habilidades de exploración

  • Florecimiento

    Las flores florecen dondequiera que baila.

Requisitos de evolución

Evolucionar a este Aniimo

Iris (Forma prismana)

Hay requisitos para desbloquear la evolución. Consúltalos en la pantalla de evolución del juego.

  • Iris (Forma prismana) alcanza el Nv. 18

Cambiar forma (datos del juego)

Habilidades de Aniimo

PV
100
ATQ
118
RUPT.
52
DEF F.
70
DEF M.
70
REGEN.
94
Total504
Atributos504
Consulta la EXP para subir de nivel en la calculadora →

Debilidades y resistencias

×1.6
FuegoVientoOscuridad
×1
ElectricidadLuzHielo
×0.625
HierbaTierraAgua

Hábitats

Este Aniimo no aparece en estado salvaje. Se obtiene por evolución.

Data-based analysis

Basado en datos oficiales del juego, como estadísticas, roles, habilidades, rasgos y afinidades elementales. El rendimiento real puede variar según el equipo, el estilo de juego y las actualizaciones.

Resumen

Un DPS de fase Etapa Gamma. La suma de sus estadísticas es Media en general. Ninguna de las 6 estadísticas destaca demasiado, con una distribución equilibrada. Por los efectos de sus habilidades y rasgos, es un combatiente de desgaste que vence rotando habilidades.

Centra el desarrollo de potencial en ATQ; ya es un punto fuerte y especializará aún más su función. De las 4 letras de personalidad, S (+4 % de daño) es la más eficaz porque mejora Daño.

Rendimiento

  • Su habilidad principal cuesta 50 de energía para una potencia de 120 (2.4 por 1 de energía), así que conviene un equipo que le suministre energía
  • Sus efectos mejoran en praderas, así que conviene elegirlo cuando se pueda cumplir esa condición
  • Puede reducir el coste de energía y acelerar la rotación de habilidades
  • Su habilidad de exploración «Florecimiento» lo convierte en un buen compañero para desplazarse por el campo

Fortalezas

  • Su daño es Alta, así que rinde bien incluso sin un apoyo que lo potencie
  • Su recuperación de energía es Alta, así que puede encadenar habilidades
  • Inflige x1.6 a Tierra, Agua, por lo que es una elección específica contra esos elementos
  • Reduce los ataques de elemento Hierba, Tierra, Agua a x0.625, por lo que puede resistir ante esos enemigos

A tener en cuenta

  • Recibe x1.6 de los ataques de elemento Fuego, Viento, Oscuridad, así que es mejor no desplegarlo contra esos enemigos

Aptitud de rol(en comparación con todos los Aniimo)

Daño
★★★★☆Alta
Ruptura
★★★☆☆Media
Resistencia
★★★☆☆Media
Recuperación de energía
★★★★☆Alta
Exploración
★★★☆☆Media

Aniimo recomendados como aliados(según los efectos de habilidades y rasgos que mejor combinan)

  • CrocobaskHierbaAgua

    Aumenta el daño de elemento Hierba del equipo

  • GlameepHierbaAgua

    Reduce la resistencia al elemento Hierba, facilitando los ataques de este Aniimo

  • LeafyHierbaAgua

    Suministra energía al equipo, facilitando la rotación de habilidades costosas

  • GracewingViento

    Suministra energía al equipo, facilitando la rotación de habilidades costosas

Combate

  • Rayo concentradoPotencia 120Coste 50

    Dispara un rayo de energía a los objetivos que tienes al frente. Tras obtener 24 puntos de [Poder de danza], el siguiente uso de habilidad tiene mayor alcance.

  • Tormenta floralPotencia 30Coste 13

    Gira mientras se mueve y libera pétalos mágicos que rastrean a los objetivos. La cantidad de pétalos liberados aumenta en 1 con el tiempo, hasta 3 a la vez. Vuelve a presionar la habilidad para dejar de lanzarla.

  • Vórtice de pétalosPotencia 60Coste 20

    Genera un gran vórtice de pétalos a los pies del objetivo para atacarlo.

Innato

  • Pétalos danzantesPotencia 187

    Gira y libera una tormenta de pétalos para atacar al objetivo.

  • ATQPotencia 6

    Usa el poder de la hierba para atacar objetivos a distancia.

Objetivos del Aniirregistro (datos del juego)

Recoge un Aniimo en forma de prismana.Etapas
  1. 1+20 Puntos de investigación
Recompensas de tema
Usos de habilidades de núcleoEtapas
  1. 5+10 Puntos de investigación
  2. 10+10 Puntos de investigación
  3. 20+10 Puntos de investigación
  4. 40+10 Puntos de investigación
Usa la habilitada definitivaEtapas
  1. 2+10 Puntos de investigación
  2. 5+10 Puntos de investigación
  3. 10+10 Puntos de investigación
  4. 20+10 Puntos de investigación
Consigue un Aniimo de éliteEtapas
  1. 1+20 Puntos de investigación
Recompensas de tema
Obtén un Aniimo brillanteEtapas
  1. 1+20 Puntos de investigación
Recompensas de tema
Captura un Aniimo alfaEtapas
  1. 1+20 Puntos de investigación
Recompensas de tema