Irisal (Forma prismana): evolución, habilidades y estadísticas
Irisal (Forma prismana) no aparece en estado salvaje en Aniimo, por lo que no tiene hábitat. Aquí tienes sus estadísticas, habilidades, rasgos y ruta de evolución.
Irisal (Forma prismana)
- Elementos
- Hierba
- Roles
- DPS
- Etapa
- Etapa Gamma
- Habilidades de hogar
Lv.4
Lv.4
Cada nervadura está impregnada de los tonos iridiscentes de la prismana, rebosantes de un brillo radiante. Una falda inmarcesible se balancea sobre la tierra, aportando un toque adicional de luz al mundo.
Evolución
Rasgos
- Aniimo disco
Mientras estés sobre césped, el aumento de daño se incrementa un 30 %. Después de entrar en combate, cada golpe con una habilidad otorga 1 [Poder de danza]. Golpear a varios objetivos no otorga [Poder de danza] adicional. Con 24 de [Poder de danza], la siguiente habilidad no cuesta PE.
Habilidades de exploración
- Florecimiento
Las flores florecen dondequiera que baila.
Requisitos de evolución
Evolucionar a este Aniimo
Iris (Forma prismana)Hay requisitos para desbloquear la evolución. Consúltalos en la pantalla de evolución del juego.
- Iris (Forma prismana) alcanza el Nv. 18
Costo
Cambiar forma (datos del juego)
Build recomendada
Personalidad recomendadaESTJ
- EnérgicoATQ +2 %, QUIEBRE +2 %
- Práctico+4 % de daño
- TenazDEF FÍSICA +6 %
- Juicioso+4 % de PS
Potencial recomendado
ATQ
Objeto transportado
Habilidades de Aniimo
Debilidades y resistencias
- ×1.6
- FuegoVientoOscuridad
- ×1
- ElectricidadLuzHielo
- ×0.625
- HierbaTierraAgua
Hábitats
Este Aniimo no aparece en estado salvaje. Se obtiene por evolución.
Data-based analysis
Basado en datos oficiales del juego, como estadísticas, roles, habilidades, rasgos y afinidades elementales. El rendimiento real puede variar según el equipo, el estilo de juego y las actualizaciones.
Resumen
Un DPS de fase Etapa Gamma. La suma de sus estadísticas es Media en general. Ninguna de las 6 estadísticas destaca demasiado, con una distribución equilibrada. Por los efectos de sus habilidades y rasgos, es un combatiente de desgaste que vence rotando habilidades.
Centra el desarrollo de potencial en ATQ; ya es un punto fuerte y especializará aún más su función. De las 4 letras de personalidad, S (+4 % de daño) es la más eficaz porque mejora Daño.
Rendimiento
- Su habilidad principal cuesta 50 de energía para una potencia de 120 (2.4 por 1 de energía), así que conviene un equipo que le suministre energía
- Sus efectos mejoran en praderas, así que conviene elegirlo cuando se pueda cumplir esa condición
- Puede reducir el coste de energía y acelerar la rotación de habilidades
- Su habilidad de exploración «Florecimiento» lo convierte en un buen compañero para desplazarse por el campo
Fortalezas
- Su daño es Alta, así que rinde bien incluso sin un apoyo que lo potencie
- Su recuperación de energía es Alta, así que puede encadenar habilidades
- Inflige x1.6 a Tierra, Agua, por lo que es una elección específica contra esos elementos
- Reduce los ataques de elemento Hierba, Tierra, Agua a x0.625, por lo que puede resistir ante esos enemigos
A tener en cuenta
- Recibe x1.6 de los ataques de elemento Fuego, Viento, Oscuridad, así que es mejor no desplegarlo contra esos enemigos
Aptitud de rol(en comparación con todos los Aniimo)
- Daño
- ★★★★☆Alta
- Ruptura
- ★★★☆☆Media
- Resistencia
- ★★★☆☆Media
- Recuperación de energía
- ★★★★☆Alta
- Exploración
- ★★★☆☆Media
Aniimo recomendados como aliados(según los efectos de habilidades y rasgos que mejor combinan)
- CrocobaskHierbaAgua
Aumenta el daño de elemento Hierba del equipo
- GlameepHierbaAgua
Reduce la resistencia al elemento Hierba, facilitando los ataques de este Aniimo
- LeafyHierbaAgua
Suministra energía al equipo, facilitando la rotación de habilidades costosas
- GracewingViento
Suministra energía al equipo, facilitando la rotación de habilidades costosas
Combate
Dispara un rayo de energía a los objetivos que tienes al frente. Tras obtener 24 puntos de [Poder de danza], el siguiente uso de habilidad tiene mayor alcance.
Gira mientras se mueve y libera pétalos mágicos que rastrean a los objetivos. La cantidad de pétalos liberados aumenta en 1 con el tiempo, hasta 3 a la vez. Vuelve a presionar la habilidad para dejar de lanzarla.
Genera un gran vórtice de pétalos a los pies del objetivo para atacarlo.
Innato
- Pétalos danzantesPotencia 187
Gira y libera una tormenta de pétalos para atacar al objetivo.
- ATQPotencia 6
Usa el poder de la hierba para atacar objetivos a distancia.
Objetivos del Aniirregistro (datos del juego)
| Objetivo | Etapas | Recompensas de tema |
|---|---|---|
| Recoge un Aniimo en forma de prismana. | Etapas
| Recompensas de tema |
| Usos de habilidades de núcleo | Etapas
| Recompensas de tema |
| Usa la habilitada definitiva | Etapas
| Recompensas de tema |
| Consigue un Aniimo de élite | Etapas
| Recompensas de tema |
| Obtén un Aniimo brillante | Etapas
| Recompensas de tema |
| Captura un Aniimo alfa | Etapas
| Recompensas de tema |



