Panpanta: hábitat, evolución y estadísticas

Dónde encontrar a Panpanta en Aniimo: su hábitat en el mapa, además de estadísticas, habilidades, rasgos y ruta de evolución. Una referencia para capturarlo y criarlo.

Panpanta

Panpanta

Elementos
Agua
Roles
RUPT.
Etapa
Etapa Nova
Desplazamiento
Nadar
Habilidades de hogar
Ocio Lv.3Lv.3Agua Lv.3Lv.3

Son fuertes y poderosos, pero prefieren quedarse en sus nidos decorando antes que mostrar sus músculos.

Evolución

Piopiota
Panpanta

Formas

Rasgos

  • Atracción

    Al entrar en combate, si la alineación tiene un miembro de la familia susuta del sexo opuesto, aumenta un 30 % tu eficiencia de QUIEBRE durante 15 s. Recuperación: 20 s.

Requisitos de evolución

Evolucionar a este Aniimo

Popota

Hay requisitos para desbloquear la evolución. Consúltalos en la pantalla de evolución del juego.

  • Popota (Forma básica) alcanza el Nv. 39

Cambiar forma (datos del juego)

Habilidades de Aniimo

PV
104
ATQ
85
RUPT.
100
DEF F.
70
DEF M.
106
REGEN.
80
Total545
Atributos545
Consulta la EXP para subir de nivel en la calculadora →

Debilidades y resistencias

×1.6
HierbaElectricidadHielo
×1
VientoLuz
×0.625
FuegoTierraAguaOscuridad

Hábitats

Áreas de hábitat: Desembarco de Echoback

Flor (Más cercanos: Desembarco de Echoback, Bancos de arena costeros, Cresta de Bestiacolmillo, Paso de lutita, Mina olvidada)

  • Desembarco de Echoback

Data-based analysis

Basado en datos oficiales del juego, como estadísticas, roles, habilidades, rasgos y afinidades elementales. El rendimiento real puede variar según el equipo, el estilo de juego y las actualizaciones.

Resumen

Un RUPT. de fase Etapa Nova. La suma de sus estadísticas es Muy alta en general. Ninguna de las 6 estadísticas destaca demasiado, con una distribución equilibrada. Por los efectos de sus habilidades y rasgos, es una unidad de apoyo que mantiene al equipo en pie.

Solo aparece en Desembarco de Echoback, así que tendrás que ir allí para capturarlo. Centra el desarrollo de potencial en RUPT. / Energía; ya es un punto fuerte y especializará aún más su función. De las 4 letras de personalidad, T (DEF FÍSICA +6 %) es la más eficaz porque mejora Resistencia.

Rendimiento

  • Con 106 de defensa mágica frente a 70 de defensa física, resiste magia, pero cae fácilmente ante ataques físicos
  • Sus efectos mejoran en el agua, así que conviene elegirlo cuando se pueda cumplir esa condición
  • Puede generar escudos, lo que ayuda a resistir cuando el daño es inevitable
  • Puede potenciar su ruptura y asumir también el papel de quebrar defensas
  • Reduce la resistencia al elemento Agua, por lo que mejora los ataques de Aniimo del elemento Agua
  • Cuenta con mejoras para todo el equipo y funciona como apoyo junto a un atacante

Fortalezas

  • Su ruptura es Alta, así que puede quebrar defensas sin un especialista dedicado
  • Su resistencia es Alta, así que puede ocupar la primera línea y recibir golpes
  • Sus estadísticas base están entre las mejores, por lo que merece invertir recursos de mejora
  • Inflige x1.6 a Fuego, Tierra, por lo que es una elección específica contra esos elementos

A tener en cuenta

  • Su recuperación de energía es Algo baja, así que no está hecho para encadenar habilidades
  • Su daño es Algo baja, así que conviene dejar que otro Aniimo remate a los enemigos
  • Recibe x1.6 de los ataques de elemento Hierba, Electricidad, Hielo, así que es mejor no desplegarlo contra esos enemigos

Aptitud de rol(en comparación con todos los Aniimo)

Daño
★★☆☆☆Algo baja
Ruptura
★★★★☆Alta
Resistencia
★★★★☆Alta
Recuperación de energía
★★☆☆☆Algo baja
Exploración
★★★☆☆Media

Aniimo recomendados como aliados(según los efectos de habilidades y rasgos que mejor combinan)

  • ErlathAgua

    Aumenta el daño de elemento Agua del equipo

  • DewpleAgua

    Aumenta el daño de elemento Agua del equipo

  • ScrubbitAgua

    Reduce la resistencia al elemento Agua, facilitando los ataques de este Aniimo

  • JeburstAgua

    Reduce la resistencia al elemento Agua, facilitando los ataques de este Aniimo

Combate

  • Cañón de aguaPotencia 65Coste 20

    Salta y arroja una enorme bola de agua al objetivo, inflige daño en área y crea un charco.

  • Bombardeo acuáticoPotencia 40Coste 20

    Salta y arroja una enorme bola de agua al objetivo, inflige daño en área, crea un charco de agua y aplica 5 acumulaciones de despotenciador de agua a los objetivos impactados.

  • Rodada acuáticaPotencia 18Coste 30

    Rueda de forma continua para embestir a los objetivos mientras drena vigor. Si se usa cerca de un entorno acuático, absorbe agua para aumentar un 30 % la eficiencia de QUIEBRE durante 15 s.

  • Escudo acuáticoPotencia 30Coste 20

    Obtiene un escudo de agua equivalente al 11 % de los PS máx. durante 15 s. Mientras está activo, cada impacto de habilidad inflige una instancia adicional de daño de habilidad al objetivo. Intervalo de activación: 0,5 s.

Innato

  • BateoPotencia 176

    Blande la pala con toda su fuerza para asestar un golpe poderoso e infligir daño.

  • ATQPotencia 6

    (QUIEBRE) Usa el poder del agua para atacar objetivos a corta distancia.

Objetivos del Aniirregistro (datos del juego)

Recoge un Aniimo en forma de prismana.Etapas
  1. 1+20 Puntos de investigación
Recompensas de tema
Usos de habilidades de núcleoEtapas
  1. 5+10 Puntos de investigación
  2. 10+10 Puntos de investigación
  3. 20+10 Puntos de investigación
  4. 40+10 Puntos de investigación
Usa la habilitada definitivaEtapas
  1. 2+10 Puntos de investigación
  2. 5+10 Puntos de investigación
  3. 10+10 Puntos de investigación
  4. 20+10 Puntos de investigación
Consigue un Aniimo de éliteEtapas
  1. 1+20 Puntos de investigación
Recompensas de tema
Obtén un Aniimo brillanteEtapas
  1. 1+20 Puntos de investigación
Recompensas de tema
Captura un Aniimo alfaEtapas
  1. 1+20 Puntos de investigación
Recompensas de tema