Panpanta: hábitat, evolución y estadísticas
Dónde encontrar a Panpanta en Aniimo: su hábitat en el mapa, además de estadísticas, habilidades, rasgos y ruta de evolución. Una referencia para capturarlo y criarlo.
Panpanta
- Elementos
- Agua
- Roles
- RUPT.
- Etapa
- Etapa Nova
- Desplazamiento
- Nadar
- Habilidades de hogar
Lv.3
Lv.3
Son fuertes y poderosos, pero prefieren quedarse en sus nidos decorando antes que mostrar sus músculos.
Formas
- Forma básica
- Forma de noche
- Forma prismana
Rasgos
- Atracción
Al entrar en combate, si la alineación tiene un miembro de la familia susuta del sexo opuesto, aumenta un 30 % tu eficiencia de QUIEBRE durante 15 s. Recuperación: 20 s.
Requisitos de evolución
Cambiar forma (datos del juego)
Build recomendada
Personalidad recomendadaISTP
- InstintivoREGEN +4 %
- Práctico+4 % de daño
- TenazDEF FÍSICA +6 %
- EspontáneoReducción de daño +4 %
Potencial recomendado
RUPT. / Energía
Objeto transportado
Habilidades de Aniimo
Debilidades y resistencias
- ×1.6
- HierbaElectricidadHielo
- ×1
- VientoLuz
- ×0.625
- FuegoTierraAguaOscuridad
Hábitats
Áreas de hábitat: Desembarco de Echoback
Flor (Más cercanos: Desembarco de Echoback, Bancos de arena costeros, Cresta de Bestiacolmillo, Paso de lutita, Mina olvidada)
- Desembarco de Echoback
Data-based analysis
Basado en datos oficiales del juego, como estadísticas, roles, habilidades, rasgos y afinidades elementales. El rendimiento real puede variar según el equipo, el estilo de juego y las actualizaciones.
Resumen
Un RUPT. de fase Etapa Nova. La suma de sus estadísticas es Muy alta en general. Ninguna de las 6 estadísticas destaca demasiado, con una distribución equilibrada. Por los efectos de sus habilidades y rasgos, es una unidad de apoyo que mantiene al equipo en pie.
Solo aparece en Desembarco de Echoback, así que tendrás que ir allí para capturarlo. Centra el desarrollo de potencial en RUPT. / Energía; ya es un punto fuerte y especializará aún más su función. De las 4 letras de personalidad, T (DEF FÍSICA +6 %) es la más eficaz porque mejora Resistencia.
Rendimiento
- Con 106 de defensa mágica frente a 70 de defensa física, resiste magia, pero cae fácilmente ante ataques físicos
- Sus efectos mejoran en el agua, así que conviene elegirlo cuando se pueda cumplir esa condición
- Puede generar escudos, lo que ayuda a resistir cuando el daño es inevitable
- Puede potenciar su ruptura y asumir también el papel de quebrar defensas
- Reduce la resistencia al elemento Agua, por lo que mejora los ataques de Aniimo del elemento Agua
- Cuenta con mejoras para todo el equipo y funciona como apoyo junto a un atacante
Fortalezas
- Su ruptura es Alta, así que puede quebrar defensas sin un especialista dedicado
- Su resistencia es Alta, así que puede ocupar la primera línea y recibir golpes
- Sus estadísticas base están entre las mejores, por lo que merece invertir recursos de mejora
- Inflige x1.6 a Fuego, Tierra, por lo que es una elección específica contra esos elementos
A tener en cuenta
- Su recuperación de energía es Algo baja, así que no está hecho para encadenar habilidades
- Su daño es Algo baja, así que conviene dejar que otro Aniimo remate a los enemigos
- Recibe x1.6 de los ataques de elemento Hierba, Electricidad, Hielo, así que es mejor no desplegarlo contra esos enemigos
Aptitud de rol(en comparación con todos los Aniimo)
- Daño
- ★★☆☆☆Algo baja
- Ruptura
- ★★★★☆Alta
- Resistencia
- ★★★★☆Alta
- Recuperación de energía
- ★★☆☆☆Algo baja
- Exploración
- ★★★☆☆Media
Aniimo recomendados como aliados(según los efectos de habilidades y rasgos que mejor combinan)
- ErlathAgua
Aumenta el daño de elemento Agua del equipo
- DewpleAgua
Aumenta el daño de elemento Agua del equipo
- ScrubbitAgua
Reduce la resistencia al elemento Agua, facilitando los ataques de este Aniimo
- JeburstAgua
Reduce la resistencia al elemento Agua, facilitando los ataques de este Aniimo
Combate
Salta y arroja una enorme bola de agua al objetivo, inflige daño en área y crea un charco.
Salta y arroja una enorme bola de agua al objetivo, inflige daño en área, crea un charco de agua y aplica 5 acumulaciones de despotenciador de agua a los objetivos impactados.
Rueda de forma continua para embestir a los objetivos mientras drena vigor. Si se usa cerca de un entorno acuático, absorbe agua para aumentar un 30 % la eficiencia de QUIEBRE durante 15 s.
Obtiene un escudo de agua equivalente al 11 % de los PS máx. durante 15 s. Mientras está activo, cada impacto de habilidad inflige una instancia adicional de daño de habilidad al objetivo. Intervalo de activación: 0,5 s.
Innato
Objetivos del Aniirregistro (datos del juego)
| Objetivo | Etapas | Recompensas de tema |
|---|---|---|
| Recoge un Aniimo en forma de prismana. | Etapas
| Recompensas de tema |
| Usos de habilidades de núcleo | Etapas
| Recompensas de tema |
| Usa la habilitada definitiva | Etapas
| Recompensas de tema |
| Consigue un Aniimo de élite | Etapas
| Recompensas de tema |
| Obtén un Aniimo brillante | Etapas
| Recompensas de tema |
| Captura un Aniimo alfa | Etapas
| Recompensas de tema |





