Panpanta (Forma de noche): evolución, habilidades y estadísticas
Panpanta (Forma de noche) no aparece en estado salvaje en Aniimo, por lo que no tiene hábitat. Aquí tienes sus estadísticas, habilidades, rasgos y ruta de evolución.
Panpanta (Forma de noche)
- Elementos
- Agua
- Roles
- RUPT.
- Etapa
- Etapa Nova
- Desplazamiento
- Nadar
- Habilidades de hogar
Lv.3
Lv.3
A los panpantas les gusta buscar caracolas decorativas en la playa por la noche, lo que explica las ojeras bajo sus ojos.
Formas
- Forma básica
- Forma de noche
- Forma prismana
Rasgos
- Atracción
Al entrar en combate, si la alineación tiene un miembro de la familia susuta del sexo opuesto, aumenta un 30 % tu eficiencia de QUIEBRE durante 15 s. Recuperación: 20 s.
Requisitos de evolución
Evolucionar a este Aniimo
Popota (Forma de noche)Hay requisitos para desbloquear la evolución. Consúltalos en la pantalla de evolución del juego.
- Popota (Forma de noche) alcanza el Nv. 39
- Por la noche
- Tiene las personalidades «I Instintivo» y «J Juicioso»
Costo
Cambiar forma (datos del juego)
| Forma | Costo |
|---|---|
| Panpanta | |
| Panpanta (Forma de noche) |
Build recomendada
Personalidad recomendadaISTP
- InstintivoREGEN +4 %
- Práctico+4 % de daño
- TenazDEF FÍSICA +6 %
- EspontáneoReducción de daño +4 %
Potencial recomendado
RUPT. / Energía
Objeto transportado
Habilidades de Aniimo
Debilidades y resistencias
- ×1.6
- HierbaElectricidadHielo
- ×1
- VientoLuz
- ×0.625
- FuegoTierraAguaOscuridad
Hábitats
Este Aniimo no aparece en estado salvaje. Se obtiene por evolución.
Data-based analysis
Basado en datos oficiales del juego, como estadísticas, roles, habilidades, rasgos y afinidades elementales. El rendimiento real puede variar según el equipo, el estilo de juego y las actualizaciones.
Resumen
Un RUPT. de fase Etapa Nova. La suma de sus estadísticas es Muy alta en general. Ninguna de las 6 estadísticas destaca demasiado, con una distribución equilibrada. Por los efectos de sus habilidades y rasgos, es una unidad de apoyo que mantiene al equipo en pie.
No aparece en estado salvaje, así que captura a Susuta en Desembarco de Echoback y evoluciónalo. Centra el desarrollo de potencial en RUPT. / Energía; ya es un punto fuerte y especializará aún más su función. De las 4 letras de personalidad, T (DEF FÍSICA +6 %) es la más eficaz porque mejora Resistencia.
Rendimiento
- Con 106 de defensa mágica frente a 70 de defensa física, resiste magia, pero cae fácilmente ante ataques físicos
- Sus efectos mejoran en el agua, así que conviene elegirlo cuando se pueda cumplir esa condición
- Puede generar escudos, lo que ayuda a resistir cuando el daño es inevitable
- Puede potenciar su ruptura y asumir también el papel de quebrar defensas
- Reduce la resistencia al elemento Agua, por lo que mejora los ataques de Aniimo del elemento Agua
- Cuenta con mejoras para todo el equipo y funciona como apoyo junto a un atacante
Fortalezas
- Su ruptura es Alta, así que puede quebrar defensas sin un especialista dedicado
- Su resistencia es Alta, así que puede ocupar la primera línea y recibir golpes
- Sus estadísticas base están entre las mejores, por lo que merece invertir recursos de mejora
- Inflige x1.6 a Fuego, Tierra, por lo que es una elección específica contra esos elementos
A tener en cuenta
- Su recuperación de energía es Algo baja, así que no está hecho para encadenar habilidades
- Su daño es Algo baja, así que conviene dejar que otro Aniimo remate a los enemigos
- Recibe x1.6 de los ataques de elemento Hierba, Electricidad, Hielo, así que es mejor no desplegarlo contra esos enemigos
Aptitud de rol(en comparación con todos los Aniimo)
- Daño
- ★★☆☆☆Algo baja
- Ruptura
- ★★★★☆Alta
- Resistencia
- ★★★★☆Alta
- Recuperación de energía
- ★★☆☆☆Algo baja
- Exploración
- ★★★☆☆Media
Aniimo recomendados como aliados(según los efectos de habilidades y rasgos que mejor combinan)
- ErlathAgua
Aumenta el daño de elemento Agua del equipo
- DewpleAgua
Aumenta el daño de elemento Agua del equipo
- ScrubbitAgua
Reduce la resistencia al elemento Agua, facilitando los ataques de este Aniimo
- JeburstAgua
Reduce la resistencia al elemento Agua, facilitando los ataques de este Aniimo
Combate
Salta y arroja una enorme bola de agua al objetivo, inflige daño en área y crea un charco.
Salta y arroja una enorme bola de agua al objetivo, inflige daño en área, crea un charco de agua y aplica 5 acumulaciones de despotenciador de agua a los objetivos impactados.
Rueda de forma continua para embestir a los objetivos mientras drena vigor. Si se usa cerca de un entorno acuático, absorbe agua para aumentar un 30 % la eficiencia de QUIEBRE durante 15 s.
Obtiene un escudo de agua equivalente al 11 % de los PS máx. durante 15 s. Mientras está activo, cada impacto de habilidad inflige una instancia adicional de daño de habilidad al objetivo. Intervalo de activación: 0,5 s.
Innato
Objetivos del Aniirregistro (datos del juego)
| Objetivo | Etapas | Recompensas de tema |
|---|---|---|
| Recoge un Aniimo en forma de prismana. | Etapas
| Recompensas de tema |
| Usos de habilidades de núcleo | Etapas
| Recompensas de tema |
| Usa la habilitada definitiva | Etapas
| Recompensas de tema |
| Consigue un Aniimo de élite | Etapas
| Recompensas de tema |
| Obtén un Aniimo brillante | Etapas
| Recompensas de tema |
| Captura un Aniimo alfa | Etapas
| Recompensas de tema |



