Panpanta (Noche): evolución, habilidades y estadísticas

Panpanta (Noche) no aparece en estado salvaje en Aniimo, por lo que no tiene hábitat. Aquí tienes sus estadísticas, habilidades, rasgos y ruta de evolución.

Panpanta

Panpanta (Noche)

Elementos
Agua
Roles
RUPT.
Etapa
Etapa Nova
Desplazamiento
Nadar
Habilidades de hogar
風車 Lv.3Lv.3Agua Lv.3Lv.3

A los panpantas les gusta buscar caracolas decorativas en la playa por la noche, lo que explica las ojeras bajo sus ojos.

Evolución

Piopiota
Panpanta

Rasgos

  • Atracción

    Al entrar en combate, si el equipo tiene un miembro de la familia Susuta del sexo opuesto, aumenta la eficiencia de BREAK propia en 30% durante 15 s. Tiempo de reutilización: 20 s.

Requisitos de evolución

  • Popota (Noche) alcanza el Nv. 39
  • Por la noche
  • Tiene las personalidades «I Instintivo» y «J Obediente»

Habilidades de Aniimo

PV
104
ATQ
85
RUPT.
100
DEF F.
70
DEF M.
106
REGEN.
80
Total545
Atributos545

Debilidades y resistencias

×1.6
HierbaEléctricoHielo
×1
VientoSagrado
×0.625
FuegoRocaAguaOscuridad

Hábitats

This aniimo does not appear in the wild. You obtain it by evolving another aniimo.

Data-based analysis

Basado en datos oficiales del juego, como estadísticas, roles, habilidades, rasgos y afinidades elementales. El rendimiento real puede variar según el equipo, el estilo de juego y las actualizaciones.

Resumen

Un RUPT. de fase Etapa Nova. La suma de sus estadísticas es Muy alta en general. Ninguna de las 6 estadísticas destaca demasiado, con una distribución equilibrada. Por los efectos de sus habilidades y rasgos, es una unidad de apoyo que mantiene al equipo en pie.

No aparece en estado salvaje, así que captura a Susuta en Desembarco de Echoback y evoluciónalo. Centra el desarrollo de potencial en RUPT. / Energía; ya es un punto fuerte y especializará aún más su función. De las 4 letras de personalidad, T (DEF F. +6 %) es la más eficaz porque mejora Resistencia.

Rendimiento

  • Con 106 de defensa mágica frente a 70 de defensa física, resiste magia, pero cae fácilmente ante ataques físicos
  • Sus efectos mejoran en el agua, así que conviene elegirlo cuando se pueda cumplir esa condición
  • Puede generar escudos, lo que ayuda a resistir cuando el daño es inevitable
  • Puede potenciar su ruptura y asumir también el papel de quebrar defensas
  • Reduce la resistencia al elemento Agua, por lo que mejora los ataques de Aniimo del elemento Agua
  • Cuenta con mejoras para todo el equipo y funciona como apoyo junto a un atacante

Fortalezas

  • Su ruptura es Alta, así que puede quebrar defensas sin un especialista dedicado
  • Su resistencia es Alta, así que puede ocupar la primera línea y recibir golpes
  • Sus estadísticas base están entre las mejores, por lo que merece invertir recursos de mejora
  • Inflige x1.6 a Fuego, Roca, por lo que es una elección específica contra esos elementos

A tener en cuenta

  • Su daño es Algo baja, así que conviene dejar que otro Aniimo remate a los enemigos
  • Su recuperación de energía es Algo baja, así que no está hecho para encadenar habilidades
  • Recibe x1.6 de los ataques de elemento Hierba, Eléctrico, Hielo, así que es mejor no desplegarlo contra esos enemigos

Aptitud de rol(en comparación con todos los Aniimo)

Daño
★★☆☆☆Algo baja
Ruptura
★★★★☆Alta
Resistencia
★★★★☆Alta
Recuperación de energía
★★☆☆☆Algo baja
Exploración
★★★☆☆Media

Aniimo recomendados como aliados(según los efectos de habilidades y rasgos que mejor combinan)

  • ErlathAgua

    Aumenta el daño de elemento Agua del equipo

  • SherroAgua

    Aprovecha la resistencia al elemento Agua que reduce este Aniimo

  • FulmintisEléctrico

    Su daño es Alta, así que convierte en daño la situación creada por este Aniimo

  • WaleetleRoca

    Su daño es Alta, así que convierte en daño la situación creada por este Aniimo

Combate

  • Cañón de aguaPotencia 65Coste 20

    Salta y arroja una enorme bola de agua al objetivo, inflige daño en área y crea un charco.

  • Bombardeo acuáticoPotencia 40Coste 20

    Salta y arroja una enorme bola de agua al objetivo, inflige daño en área, crea un charco de agua y aplica 5 acumulaciones de despotenciador de agua a los objetivos impactados.

  • Rodada acuáticaPotencia 18Coste 30

    Rueda de forma continua para embestir a los objetivos mientras drena vigor. Si se usa cerca de un entorno acuático, absorbe agua para aumentar un 30 % la eficiencia de QUIEBRE durante 15 s.

  • Escudo acuáticoPotencia 30Coste 20

    Obtiene un escudo de agua equivalente al 8 % de los PS máx. durante 15 s. Mientras está activo, cada impacto de habilidad inflige una instancia adicional de daño de habilidad al objetivo. Intervalo de activación: 0,5 s.

Innato

  • BateoPotencia 176

    Blande la pala con toda su fuerza para asestar un golpe poderoso e infligir daño.

  • ATQPotencia 6

    (QUIEBRE) Usa el poder del agua para atacar objetivos a corta distancia.