Panpanta (Noche): evolución, habilidades y estadísticas
Panpanta (Noche) no aparece en estado salvaje en Aniimo, por lo que no tiene hábitat. Aquí tienes sus estadísticas, habilidades, rasgos y ruta de evolución.
Panpanta (Noche)
- Elementos
- Agua
- Roles
- RUPT.
- Etapa
- Etapa Nova
- Desplazamiento
Nadar- Habilidades de hogar
Lv.3
Lv.3
A los panpantas les gusta buscar caracolas decorativas en la playa por la noche, lo que explica las ojeras bajo sus ojos.
Formas
Rasgos
AtracciónAl entrar en combate, si el equipo tiene un miembro de la familia Susuta del sexo opuesto, aumenta la eficiencia de BREAK propia en 30% durante 15 s. Tiempo de reutilización: 20 s.
Requisitos de evolución
- Popota (Noche) alcanza el Nv. 39
- Por la noche
- Tiene las personalidades «I Instintivo» y «J Obediente»
Build recomendada
Personalidad recomendadaISTP
- InstintivoREGEN. +4 %
- Práctico+4 % de daño
- DistanteDEF F. +6 %
- Espontáneo+4 % de reducción de daño
Potencial recomendado
RUPT. / Energía
Objeto transportado
Habilidades de Aniimo
Debilidades y resistencias
- ×1.6
Hierba
Eléctrico
Hielo- ×1
Viento
Sagrado- ×0.625
Fuego
Roca
Agua
Oscuridad
Hábitats
This aniimo does not appear in the wild. You obtain it by evolving another aniimo.
Data-based analysis
Basado en datos oficiales del juego, como estadísticas, roles, habilidades, rasgos y afinidades elementales. El rendimiento real puede variar según el equipo, el estilo de juego y las actualizaciones.
Resumen
Un RUPT. de fase Etapa Nova. La suma de sus estadísticas es Muy alta en general. Ninguna de las 6 estadísticas destaca demasiado, con una distribución equilibrada. Por los efectos de sus habilidades y rasgos, es una unidad de apoyo que mantiene al equipo en pie.
No aparece en estado salvaje, así que captura a Susuta en Desembarco de Echoback y evoluciónalo. Centra el desarrollo de potencial en RUPT. / Energía; ya es un punto fuerte y especializará aún más su función. De las 4 letras de personalidad, T (DEF F. +6 %) es la más eficaz porque mejora Resistencia.
Rendimiento
- Con 106 de defensa mágica frente a 70 de defensa física, resiste magia, pero cae fácilmente ante ataques físicos
- Sus efectos mejoran en el agua, así que conviene elegirlo cuando se pueda cumplir esa condición
- Puede generar escudos, lo que ayuda a resistir cuando el daño es inevitable
- Puede potenciar su ruptura y asumir también el papel de quebrar defensas
- Reduce la resistencia al elemento Agua, por lo que mejora los ataques de Aniimo del elemento Agua
- Cuenta con mejoras para todo el equipo y funciona como apoyo junto a un atacante
Fortalezas
- Su ruptura es Alta, así que puede quebrar defensas sin un especialista dedicado
- Su resistencia es Alta, así que puede ocupar la primera línea y recibir golpes
- Sus estadísticas base están entre las mejores, por lo que merece invertir recursos de mejora
- Inflige x1.6 a Fuego, Roca, por lo que es una elección específica contra esos elementos
A tener en cuenta
- Su daño es Algo baja, así que conviene dejar que otro Aniimo remate a los enemigos
- Su recuperación de energía es Algo baja, así que no está hecho para encadenar habilidades
- Recibe x1.6 de los ataques de elemento Hierba, Eléctrico, Hielo, así que es mejor no desplegarlo contra esos enemigos
Aptitud de rol(en comparación con todos los Aniimo)
- Daño
- ★★☆☆☆Algo baja
- Ruptura
- ★★★★☆Alta
- Resistencia
- ★★★★☆Alta
- Recuperación de energía
- ★★☆☆☆Algo baja
- Exploración
- ★★★☆☆Media
Aniimo recomendados como aliados(según los efectos de habilidades y rasgos que mejor combinan)
ErlathAguaAumenta el daño de elemento Agua del equipo
SherroAguaAprovecha la resistencia al elemento Agua que reduce este Aniimo
FulmintisEléctricoSu daño es Alta, así que convierte en daño la situación creada por este Aniimo
WaleetleRocaSu daño es Alta, así que convierte en daño la situación creada por este Aniimo
Combate
Cañón de aguaPotencia 65Coste 20Salta y arroja una enorme bola de agua al objetivo, inflige daño en área y crea un charco.
Bombardeo acuáticoPotencia 40Coste 20Salta y arroja una enorme bola de agua al objetivo, inflige daño en área, crea un charco de agua y aplica 5 acumulaciones de despotenciador de agua a los objetivos impactados.
Rodada acuáticaPotencia 18Coste 30Rueda de forma continua para embestir a los objetivos mientras drena vigor. Si se usa cerca de un entorno acuático, absorbe agua para aumentar un 30 % la eficiencia de QUIEBRE durante 15 s.
Escudo acuáticoPotencia 30Coste 20Obtiene un escudo de agua equivalente al 8 % de los PS máx. durante 15 s. Mientras está activo, cada impacto de habilidad inflige una instancia adicional de daño de habilidad al objetivo. Intervalo de activación: 0,5 s.
Innato
BateoPotencia 176Blande la pala con toda su fuerza para asestar un golpe poderoso e infligir daño.
ATQPotencia 6(QUIEBRE) Usa el poder del agua para atacar objetivos a corta distancia.



