Una historia de mareas y canciones es una serie de la Historia principal sobre una misteriosa canción que flota sobre el Desembarco de Echoback. Tiene 2 misiones, Una canción del mar y Una isla extraña. Aquí tienes cada objetivo en orden y lo que da cada misión.

Una historia de mareas y canciones: resumen y recompensas totales

La serie termina cuando completas Una isla extraña. Historia principal: guía completa y recompensas

Al completar ambas misiones recibes en total estas recompensas:

RecompensaCantidad
Safarisx4000
Créditosx100000
EXP de Aniimox20800
Ecos del marx1
Fruta de crecimientox10
Aniicubo megax10

Guía de Una canción del mar

Una canción del mar es la primera misión de Una historia de mareas y canciones. Su entrada en el Registro dice: «Bajo el cielo nocturno del Desembarco de Echoback, una canción lejana flota en la brisa... Mientras las mareas crecientes avanzan, ¿adónde me llevarán?» Empieza cuando Doctor Lewis te llama.

Los detalles de la misión Una canción del mar en el Registro, con el primer objetivo y las recompensas
  1. Doctor Lewis te está llamando

    Contesta la llamada de Doctor Lewis. Te pide que vayas al Desembarco de Echoback para ayudar al equipo de la expedición.

  2. Ve al Desembarco de Echoback y reúnete con Doctor Lewis y Nicole

    Viaja al punto marcado en el Desembarco de Echoback y habla con Doctor Lewis y Nicole.

  3. Investiga la costa, los huesos de ballena y la superficie lejana del mar

    Revisa los 3 puntos marcados alrededor del Desembarco de Echoback: la costa, la zona cercana a los huesos de ballena y el lugar que da al mar abierto. Cuando hayas revisado los 3, el objetivo cambia a volver con Nicole.

  4. Cuéntales a Nicole y a Doctor Lewis lo que encontraste

    Vuelve con Doctor Lewis y Nicole e infórmales de que no encontraste nada extraño.

  5. Investiga el mar de noche

    Usa la función Día y noche para cambiar la hora a noche. Aparece un nuevo marcador en el mapa. Síguelo para iniciar una conversación con Lunara.

  6. Acércate al origen del canto

    Dirígete al marcador que está en el mar. Pisa las plataformas redondas con notas musicales que flotan sobre el agua para caminar sobre el mar hasta el marcador. Al llegar, se reproduce una escena, terminas arrastrado a una isla desconocida y Una canción del mar queda completada.

    Caminando sobre el mar de noche por una plataforma brillante con notas musicales

Recompensas de Una canción del mar

RecompensaCantidad
Safarisx2000
Créditosx50000
EXP de Aniimox10400

Guía de Una isla extraña

Una isla extraña continúa justo después de Una canción del mar. Su entrada en el Registro dice: «Una isla desconocida, aislada del mundo, llena de Aniimo extraños y mareas misteriosas... ¿Qué secretos podrá esconder?»

Los detalles de la misión Una isla extraña en el Registro, con las recompensas
  1. Encuentra a BINI N.º 9

    BINI N.º 9 ha quedado varado en la playa cerca de donde llegas. Encuéntralo e interactúa con él.

  2. Busca un lugar con señal

    Sube la cuesta hasta el punto alto marcado. Hablas un momento con Nicole y Doctor Lewis antes de que se corte la señal.

  3. Habla con el Aniimo misterioso

    Acércate al Aniimo desconocido que hay cerca y habla con él. Descubres que su nombre es Lyrelle.

  4. Sigue a Lyrelle y explora

    Sigue a Lyrelle por la isla. Por el camino, un Reefish salvaje le muerde la cola.

  5. Rescata a Lyrelle

    Combate al Reefish salvaje para liberar a Lyrelle.

  6. Activa la Flor

    Ve a la Flor marcada que hay cerca e interactúa con ella para activarla. Guía de Flores: Nutrir y Sobrecarga salvaje

  7. Sigue a Lyrelle y explora

    Sigue a Lyrelle. Te cuenta más sobre la canción del mar que oíste antes, y ahí termina la misión.

Recompensas de Una isla extraña

RecompensaCantidad
Safarisx2000
Ecos del marx1
Fruta de crecimientox10
Créditosx50000
EXP de Aniimox10400
Aniicubo megax10

Para qué sirven los Ecos del mar

Los Ecos del mar son una Moneda que obtienes en Una isla extraña. Según su descripción, sirven para fabricar 2 Aniicubos legendarios, Tempestra y Soundcatcher, y para canjear objetos en la Tienda del evento de Legend Journey.

Su lista «Cómo obtener» muestra Historia principal, misión de viaje, Recolectar, Primera vez completado contra un alfa, Desafío del trotamundos de élite, Nutrir rama, Medalla de plata y Tema. Guía de monedas: para qué sirve cada una

Los detalles del objeto Ecos del mar, con sus usos y la lista «Cómo obtener»

Historia principal: guía completa y recompensas · Guía de Flores: Nutrir y Sobrecarga salvaje · Guía de monedas: para qué sirve cada una · Lunara · Todas las guías