Una historia de mareas y canciones es una serie de la Historia principal sobre una misteriosa canción que flota sobre el Desembarco de Echoback. Tiene 2 misiones, Una canción del mar y Una isla extraña. Aquí tienes cada objetivo en orden y lo que da cada misión.
Una historia de mareas y canciones: resumen y recompensas totales
La serie termina cuando completas Una isla extraña. Historia principal: guía completa y recompensas
Al completar ambas misiones recibes en total estas recompensas:
| Recompensa | Cantidad |
|---|---|
| Safaris | x4000 |
| Créditos | x100000 |
| EXP de Aniimo | x20800 |
| Ecos del mar | x1 |
| Fruta de crecimiento | x10 |
| Aniicubo mega | x10 |
Guía de Una canción del mar
Una canción del mar es la primera misión de Una historia de mareas y canciones. Su entrada en el Registro dice: «Bajo el cielo nocturno del Desembarco de Echoback, una canción lejana flota en la brisa... Mientras las mareas crecientes avanzan, ¿adónde me llevarán?» Empieza cuando Doctor Lewis te llama.

- Doctor Lewis te está llamando
Contesta la llamada de Doctor Lewis. Te pide que vayas al Desembarco de Echoback para ayudar al equipo de la expedición.
- Ve al Desembarco de Echoback y reúnete con Doctor Lewis y Nicole
Viaja al punto marcado en el Desembarco de Echoback y habla con Doctor Lewis y Nicole.
- Investiga la costa, los huesos de ballena y la superficie lejana del mar
Revisa los 3 puntos marcados alrededor del Desembarco de Echoback: la costa, la zona cercana a los huesos de ballena y el lugar que da al mar abierto. Cuando hayas revisado los 3, el objetivo cambia a volver con Nicole.
- Cuéntales a Nicole y a Doctor Lewis lo que encontraste
Vuelve con Doctor Lewis y Nicole e infórmales de que no encontraste nada extraño.
- Investiga el mar de noche
Usa la función Día y noche para cambiar la hora a noche. Aparece un nuevo marcador en el mapa. Síguelo para iniciar una conversación con Lunara.
- Acércate al origen del canto
Dirígete al marcador que está en el mar. Pisa las plataformas redondas con notas musicales que flotan sobre el agua para caminar sobre el mar hasta el marcador. Al llegar, se reproduce una escena, terminas arrastrado a una isla desconocida y Una canción del mar queda completada.

Recompensas de Una canción del mar
| Recompensa | Cantidad |
|---|---|
| Safaris | x2000 |
| Créditos | x50000 |
| EXP de Aniimo | x10400 |
Guía de Una isla extraña
Una isla extraña continúa justo después de Una canción del mar. Su entrada en el Registro dice: «Una isla desconocida, aislada del mundo, llena de Aniimo extraños y mareas misteriosas... ¿Qué secretos podrá esconder?»

- Encuentra a BINI N.º 9
BINI N.º 9 ha quedado varado en la playa cerca de donde llegas. Encuéntralo e interactúa con él.
- Busca un lugar con señal
Sube la cuesta hasta el punto alto marcado. Hablas un momento con Nicole y Doctor Lewis antes de que se corte la señal.
- Habla con el Aniimo misterioso
Acércate al Aniimo desconocido que hay cerca y habla con él. Descubres que su nombre es Lyrelle.
- Sigue a Lyrelle y explora
Sigue a Lyrelle por la isla. Por el camino, un Reefish salvaje le muerde la cola.
- Rescata a Lyrelle
Combate al Reefish salvaje para liberar a Lyrelle.
- Activa la Flor
Ve a la Flor marcada que hay cerca e interactúa con ella para activarla. Guía de Flores: Nutrir y Sobrecarga salvaje
- Sigue a Lyrelle y explora
Sigue a Lyrelle. Te cuenta más sobre la canción del mar que oíste antes, y ahí termina la misión.
Recompensas de Una isla extraña
| Recompensa | Cantidad |
|---|---|
| Safaris | x2000 |
| Ecos del mar | x1 |
| Fruta de crecimiento | x10 |
| Créditos | x50000 |
| EXP de Aniimo | x10400 |
| Aniicubo mega | x10 |
Para qué sirven los Ecos del mar
Los Ecos del mar son una Moneda que obtienes en Una isla extraña. Según su descripción, sirven para fabricar 2 Aniicubos legendarios, Tempestra y Soundcatcher, y para canjear objetos en la Tienda del evento de Legend Journey.
Su lista «Cómo obtener» muestra Historia principal, misión de viaje, Recolectar, Primera vez completado contra un alfa, Desafío del trotamundos de élite, Nutrir rama, Medalla de plata y Tema. Guía de monedas: para qué sirve cada una

Historia principal: guía completa y recompensas · Guía de Flores: Nutrir y Sobrecarga salvaje · Guía de monedas: para qué sirve cada una · Lunara · Todas las guías