La herencia traslada el entrenamiento de un Aniimo a otro Aniimo. Aquí verás qué se transfiere, qué se queda, dónde está Heredar y cuándo el juego no te deja usarla.
Qué hace la herencia de Aniimo
La herencia pasa el entrenamiento que has invertido en un Aniimo a otro Aniimo. Los dos Aniimo intercambian su entrenamiento entre sí, así que ninguno de los dos se libera.
- Se transfiere: EXP, nivel, progreso del Entrenamiento de resonancia y del Aumento de estrellas de resonancia, progreso del Despertar de capacidad y Fruta de capacidad usada
- Se queda en cada Aniimo: Personalidad, potencial y objetos transportados

En la pantalla de herencia, el Aniimo de origen está a la izquierda y el objetivo a la derecha. El mensaje de arriba dice: «Las siguientes habilidades entrenadas se transmitirán al Aniimo seleccionado.»
Los materiales sobrantes no se pierden. Las reglas de herencia, que se abren desde el icono ! de la pantalla de herencia, indican que todo el progreso, incluidos el nivel, la resonancia y la capacidad, se conserva y que los materiales sobrantes se devuelven por completo.

El tutorial de Despertar de capacidad del juego explica que el progreso del despertar también puede pasarse, mediante la herencia, a Aniimo de la misma familia.
Cómo heredar
- Abre el menú y elige Gestión de Aniimo
Abre el menú y elige Gestión de Aniimo para ver tus Aniimo.
- Elige el Aniimo del que heredar
Elige el Aniimo cuyo entrenamiento quieres pasar. Ese es el Aniimo de origen.
- Abre la tercera pestaña y pulsa Heredar
En el panel de la derecha, abre la tercera pestaña (el icono !) y pulsa Heredar en la parte inferior.
- Elige el Aniimo objetivo y pulsa Confirmar
En la lista Herencia de Aniimo, elige el Aniimo que recibirá el entrenamiento y luego pulsa Confirmar en la pantalla Selección de Aniimo.
- Confirma el coste de 20,000 Créditos
Un aviso te pide confirmar el coste de 20,000 Créditos. Pulsa Confirmar y el juego muestra Herencia exitosa cuando termina.



Cuándo no puedes heredar
- El Aniimo está en tu alineación de combate o de exploración
El juego muestra «El Aniimo está en una alineación de combate/exploración y no puede heredar.» Sácalo primero de la alineación y vuelve a intentarlo.
- El objetivo ya tiene más entrenamiento que el de origen
El juego muestra «El progreso de entrenamiento del Aniimo elegido ya supera al del Aniimo de origen, así que no se puede realizar la herencia.» Todavía no está confirmado qué compara exactamente el juego, pero el nivel por sí solo no lo decide (ver más abajo).

El nivel por sí solo no lo decide. En nuestra prueba, un origen de Lv.50 con 1713 CP no pudo pasar su entrenamiento a un objetivo de Lv.45 con 1882 CP.

Por qué usar la herencia
Según nuestro equipo de pruebas, la herencia ahorra materiales de mejora: solo hace falta entrenar un Aniimo de cada tipo, y cuando capturas uno mejor puedes pasarle ese entrenamiento en lugar de empezar de nuevo. Cada herencia cuesta 20,000 Créditos, lo que el equipo considera más barato que reentrenar desde cero cada nueva captura. No hemos comparado las cantidades exactas.
Nuestras notas de juego también sugieren usarla para pasar el progreso de un Aniimo con menor potencial a uno con mayor potencial del mismo tipo, como de Bueno a Élite o de Élite a Perfecto, ya que el potencial se queda con cada Aniimo. Aún no hemos confirmado en pantalla una herencia entre dos Aniimo con distinto potencial.
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