Ganar un combate depende de varios sistemas que funcionan juntos. Esta guía explica cómo funciona el RUPT., cómo los contras elementales y espaciales cambian tu daño, cómo esquivar los ataques del jefe, qué roles llevar, y cómo gestionar las habilidades, el EP, los Objetos transportados y los Rasgos.

Consejos de combate de un vistazo

Aquí tienes los consejos de combate más importantes en un solo lugar. Elige un consejo para ir directamente a su sección.

ConsejoQué hacer
Pon a los enemigos en RUPT.Vacía la barra de RUPT. para aturdir al enemigo, y luego golpea fuerte mientras recibe 250% de daño.
Usa los contras elementales y espacialesAtaca con ventaja elemental y elige tu ataque según dónde esté el objetivo para evitar Immune.
Esquiva los ataques telegrafiados del jefeEn las peleas contra jefes, guarda Stamina y corre fuera de las zonas de peligro rojas.
Arma un equipo equilibrado con rolesLleva un DPS, un RUPT. y un Aniimo de Apoyo o Curación.
Gestiona habilidades, tiempos de reutilización y EPIntercala ataques normales para recuperar EP, y lleva un Aniimo REGEN. para que tus habilidades no dejen de llegar.
Mejora tu equipo con Objetos transportados y RasgosComprueba que los Objetos transportados encajen con el rol del Aniimo, y busca Rasgos que potencien a todo el equipo.
Refuerza tu equipo si sigues perdiendoCambia a Objetos transportados defensivos contra el daño sostenido, o sube el CP de tu Aniimo.

Pon a los enemigos en RUPT.

Vaciar la barra de RUPT.

Cada enemigo tiene una barra de RUPT. amarilla debajo de su barra de PS, y cada golpe que conectas la vacía. Mantén la presión hasta que llegue a 0: el enemigo entra entonces en estado de RUPT. y queda aturdido, y aparece un gran «RUPT.» en pantalla.

RUPT. en pantalla mientras la barra de RUPT. de Turbo alfa se agota

Lleva un Aniimo RUPT. para poner a los enemigos en RUPT. más rápido

Los Aniimo RUPT. se especializan en vaciar rápidamente la barra de RUPT. del objetivo, así que tener uno en tu equipo hace que los enemigos entren antes en estado de RUPT.

Golpea fuerte mientras el enemigo está en RUPT.

Un enemigo en RUPT. recibe más daño, y la barra de PS muestra el multiplicador como «250%». Guarda tus golpes más fuertes para este momento, y cambia a un Aniimo DPS. Los Aniimo DPS rinden mejor cuando los cambias mientras el objetivo está en RUPT.

Esta ventana no dura mucho. Después del RUPT., aparece un temporizador de recuperación de QUIEBRE debajo de la barra de PS (02:46 en el clip) mientras la barra amarilla se rellena, así que aprovecha el daño antes de que vuelva.

La barra de PS de Turbo alfa mostrando 250% y un temporizador de recuperación de QUIEBRE mientras su barra de RUPT. se rellena

Usa los contras elementales y espaciales

Los contras elementales aumentan o reducen el daño

Atacar con ventaja elemental aumenta tu daño y muestra «Super Effective». Atacar en desventaja lo reduce y muestra «Not Effective» (el golpe de la captura solo hizo 5).

Los contras espaciales pueden bloquear el daño por completo

Los contras espaciales son más duros. Con desventaja espacial, tu ataque no hace ningún daño y el juego muestra «Immune», así que si ves Immune, cambia de ataque en vez de insistir.

Los contras espaciales dependen de dónde está un Aniimo y en qué estado se encuentra. Los ataques de Golpetazo alcanzan con facilidad a los enemigos enterrados y los devuelven a la superficie, mientras que a los enemigos que vuelan los alcanzan los ataques a distancia. Así que elige tu ataque según dónde esté el objetivo.

Dos golpes uno junto al otro: Not Effective con 5 de daño a la izquierda, e Immune contra un Budclaw a la derecha

Acumula despotenciaciones elementales

Algunas habilidades generan una despotenciación elemental en el objetivo, que reduce su resistencia a ese elemento y se acumula hasta 20 veces. La acumulación disminuye con el tiempo, y cuantas más acumulaciones haya, más rápido baja, así que sigue aplicándola. El entorno y el clima también pueden generar despotenciaciones elementales.

La pantalla de ayuda de la despotenciación elemental explica que reduce la resistencia elemental y se acumula hasta 20 veces

Esquiva los ataques telegrafiados del jefe

En las peleas contra jefes, aparece una zona de peligro roja en el suelo antes de un ataque importante. Guarda algo de Stamina para poder correr fuera de la zona en cuanto aparezca.

Una zona de peligro roja sobre la hierba antes de un ataque de Turbo alfa

Cuando un jefe entra en un estado especial, aparece una pista en la parte superior de la pantalla indicando qué hacer. Seguirla te ayuda a evitar que el equipo caiga por completo.

Arma un equipo equilibrado con roles

Cada Aniimo tiene un rol, y hay 5 en total. Para una base sólida, lleva un DPS, un RUPT. y un Aniimo de Apoyo o Curación.

RolQué hace
DPSInflige mucho daño a los PS. Rinde mejor cuando se cambia mientras el objetivo está en RUPT..
RUPT.Vacía rápidamente la barra de RUPT. del objetivo, para que entre antes en estado de RUPT..
ApoyoPotencia el daño de tu equipo o debilita al objetivo para mejorar el rendimiento del grupo.
REGEN.Aumenta la tasa de REGEN. del equipo para que todos puedan usar sus habilidades más a menudo.
CuraciónRestaura los PS de todo el grupo, manteniendo a todos más seguros.

Gestiona habilidades, tiempos de reutilización y EP

Elige habilidades que encajen con tu equipo

Cada Aniimo tiene varias habilidades que puedes cambiar libremente. Elige las que encajen con tu equipo en lugar de solo las más fuertes sobre el papel, especialmente las que generan despotenciaciones elementales que tus compañeros puedan aprovechar.

Vigila tus tiempos de reutilización y tu EP

Las habilidades tienen un tiempo de reutilización y un coste de EP. Usar una habilidad vacía las esferas de EP en la parte inferior de la pantalla, y una habilidad en reutilización o sin EP suficiente no se puede usar. El número pequeño en un botón de habilidad es su coste de EP (20 para Draw In en la captura).

Esferas de EP reducidas tras usar una habilidad, y dos botones de habilidad que aún no se pueden usar por los tiempos de reutilización y la EP insuficiente

Los ataques normales recuperan EP, así que intercálalos entre habilidades cuando te quedes corto. A su vez, usar habilidades llena tu medidor de Definitiva, por lo que seguir usando habilidades también te deja la Definitiva lista antes.

Sin un buen Aniimo REGEN., los tiempos de reutilización y la EP pronto limitan a tu equipo, así que lleva uno para que tus habilidades no dejen de llegar.

Mejora tu equipo con Objetos transportados y Rasgos

Revisa los Objetos transportados antes de equiparlos

Los Objetos transportados dan al Aniimo que los lleva bonificaciones y mejoras únicas. Algunos tienen efectos específicos de un rol, así que comprueba que un objeto encaje con el rol del Aniimo antes de equiparlo.

Combina Rasgos para bonificaciones a todo el equipo

Además de las habilidades, cada Aniimo tiene Rasgos, bonificaciones especiales ligadas a su familia. Algunos solo afectan a ciertos elementos o familias, pero muchos potencian a todo el equipo, así que busca los que ayuden a todos.

Refuerza tu equipo si sigues perdiendo

Cambia a Objetos transportados defensivos

Si un jefe elimina una y otra vez a tu grupo con daño sostenido, tu equipo necesita aguantar más, no golpear más fuerte. Cambia tus Objetos transportados ofensivos por defensivos.

Sube el CP de tu Aniimo

Si ya aplicas todos los consejos anteriores y aún te cuesta, es probable que el problema sean las estadísticas de tu Aniimo. El conocimiento de combate no compensa unas estadísticas demasiado bajas, así que sube el CP de tu Aniimo.

Tabla de contras elementales · Mejores composiciones de equipo · Los mejores objetos transportados para equipar · Habilidades de Aniimo: obtener, cambiar, potenciar · CP: qué es y cómo aumentarlo · Todas las guías