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Enshrouded

MISSIONI

Soluzioni delle missioni di Enshrouded

Soluzioni passo passo delle missioni principali di Enshrouded, scritte giocando e verificate nel gioco: percorsi, materiali e cosa fare in ogni fase.

Missione principale

Principiante

Rivendica un posto per la tua base: guida

Come raggiungere le pianure nella prima missione della base: la grotta per scendere, le macerie da liberare e il primo Altare della Fiamma da piazzare (5 pietre).

Altare della FiammaBasePrima missione
Principiante

Trova il sopravvissuto addormentato: guida

Viaggia attraverso il Manto in Trova il sopravvissuto addormentato: cosa portare, come funziona il tempo nel Manto e come evocare il Fabbro di ritorno alla base.

MantoFabbroSpostamento rapido
Principiante

Costruire un rifugio: guida

Costruire un rifugio: i materiali per gli obiettivi, come usare un Martello da costruzione vicino a un Altare della Fiamma e cosa ha sbloccato la missione per noi.

Martello da costruzioneBanco da lavoroBlocchi da costruzione
Principiante

Costruire una casa: guida

Costruire una casa: come creare un letto (Materasso grezzo) al Banco da lavoro e la Corda a mano, cucinare sul fuoco e cosa ha evitato che il nostro cibo bruciasse.

Materasso grezzoCordaBanco da lavoro
Principiante

Spendi un Punto abilità: guida

Spendi un Punto abilità: apri la finestra Abilità con H, sblocca un'abilità con Spazio, scopri cosa dà Punti abilità e ripristinali all'Altare della Fiamma.

Punto abilitàAltare della FiammaRadice del Manto
Principiante

L'Altare della Fiamma e i miglioramenti della base 1

L'Altare della Fiamma e i miglioramenti della base: prendi la Scintilla nel Tempio della Fiamma, poi rafforza la Fiamma al livello 2 all'Altare della tua base.

Altare della FiammaScintillaTempio della Fiamma
Principiante

La Cacciatrice viene cacciata: guida

Soluzione di «La Cacciatrice viene cacciata»: la cripta della Cacciatrice a est della Guglia antica, le trappole elettriche e come evocare Athalan Skree alla base.

CacciatriceBastone per l'evocazioneGuglia antica
Principiante

Alchimia potente: guida

Alchimia potente: raggiungi l'Antica cripta dell'Alchimista a ovest della Guglia antica, sveglia Balthazar, trova il forziere dorato ed evocalo nella tua base.

Guglia anticaFarina di ossaBastone per l'evocazione
Intermedio

Ripulisci il Pozzo di Elisir: guida

Ripulisci il Pozzo di Elisir: attacchi del Bruto del tuono dei Caduto e danni subiti, la nostra vittoria con gli esplosivi e la Radice del Manto rotta con l'ascia.

Bruto del tuono dei CadutoRadice del MantoPozzo di Elisir
Intermedio

Le voci dell'alchimista: guida

Le voci dell'alchimista: come sconfiggere la Matrona ingorda dei Predone alla Collina dei Predoni, cosa ha lasciato cadere e come ottenere il Rampino migliorato.

Matrona dei PredoneRampino miglioratoCollina dei Predoni
Principiante

L'Altare della Fiamma e i miglioramenti della base 2

Come completare L'Altare della Fiamma e i miglioramenti della base 2: potenzia l'altare con un Nucleo del Manto, poi crea un altro altare con 5 Pietre e piazzalo.

Altare della FiammaNucleo del MantoPietra
Intermedio

Guglia antica: guida

Guida alla missione Guglia antica: dove si trova la guglia, come arrivare in cima, aprire le porte bloccate, superare gli spuntoni e parlare con la Fiamma.

Guglia anticaTerre di primaveraPonte di Braelyn
Intermedio

Forgia armi o armature: guida

Guida a Forgia armi o armature: come creare equipaggiamento dal Fabbro Oswald Anders e gli Stivali di pelliccia con cui abbiamo completato la missione.

FabbroStivali di pellicciaScarti metallici
Intermedio

Diventare più forti insieme: guida

Come completare Diventare più forti insieme? Raggiungi l'Antica cripta della Contadina a nord del Ponte di Braelyn, premi i suoi tre pulsanti ed evoca Emily Fray.

ContadinaPonte di BraelynRampino
Intermedio

Assistente nella falegnameria: guida

Come completare Assistente nella falegnameria? Trova l'Antica cripta del Falegname nel Manto, fai saltare il passaggio bloccato, risveglia ed evoca Cade Hawthorn.

FalegnameMantoSfera di polvere esplosiva
Intermedio

Riporta in vita le anime pure: guida

Come completare Riporta in vita le anime pure? Perlustra la Fattoria di Fenrig, trova i resti di Fenrig nella grotta vicina ed evocalo dalla categoria Assistenti.

Fattoria di FenrigAscia di FenrigBastone per l'evocazione
Principiante

Letti e ripari: guida

Come completare Letti e ripari? Punta il Bastone per l'evocazione su un letto libero per assegnarlo a Fenrig. Nessun letto libero? Creane uno al Banco da lavoro.

Materasso grezzoBanco da lavoroBastone per l'evocazione
Intermedio

Illumina la notte: guida

Come completare la missione Illumina la notte? Trova la Porta della notte nel Manto presso l'indicatore a est di Forte Kelvin, aprila di notte ed evoca il Barbiere.

BarbiereMantoBastone per l'evocazione
Intermedio

Il Mortaio dell'Alchimista: guida

Come si completa Il Mortaio dell'Alchimista? Vai alla Torre dell'alchimista, a nord del Ponte di Braelyn, premi il pulsante in alto e porta il Mortaio alla base.

MortaioTorre dell'alchimistaCardo solitario
Intermedio

Acque sconosciute: guida

Come completare Acque sconosciute? Prendi le lucciole di notte, crea una Canna da pesca semplice, poi prendi il tuo primo pesce e mostralo alla Cacciatrice.

Canna da pesca sempliceLucciolaCacciatrice
Intermedio

Il Fuso della Cacciatrice: guida

Come si completa Il Fuso della Cacciatrice? Esplora Dimora d'occidente, passa il ponte oltre Pestasalice fino alla grotta dei ragni e posiziona il Fuso alla base.

FusoPestasaliceBoscofestante
Intermedio

Allevamento di animali: guida

Come completare Allevamento di animali: crea l'Esca per capra, doma una capra, mettila nella base e crea Mangiatoia per capre e Cuscino per animale da fattoria.

Esca per capraMangiatoia per capreContadina