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Riporta in vita le anime pure: guida

Come completare Riporta in vita le anime pure? Perlustra la Fattoria di Fenrig, trova i resti di Fenrig nella grotta vicina ed evocalo dalla categoria Assistenti.

GameWith Enshrouded EditorialTeam di revisione delle guideVersione del gioco: Update 8 / v0.9.1.2

Questa pagina si riferisce alla versione Update 8 / v0.9.1.2. Ora il gioco è alla versione Version 1.0, quindi alcuni dettagli potrebbero essere cambiati.

Come completare Riporta in vita le anime pure

Riporta in vita le anime pure è una missione principale con tre obiettivi: «Cerca le anime pure», «Indaga nella grotta nelle vicinanze» ed «Evoca Fenrig e parla con lui». Secondo il Diario, la Fiamma ha spiegato che il tuo potere è cresciuto, quindi ora puoi recuperare le anime di chi è morto senza essere stato toccato dal Manto o dall'Elisir.

  1. 1

    Cerca le anime pure

    Vai alla Fattoria di Fenrig, a nord-ovest della Guglia antica (Terre di primavera). Rompi la porta sbarrata da assi dietro il carretto di legno, poi leggi il testo sul tavolino tra i letti al piano di sopra.

  2. 2

    Indaga nella grotta nelle vicinanze

    Vai alla grotta a sud-est della casa e seleziona «Raccogli anima» presso i resti nel punto più profondo.

  3. 3

    Evoca Fenrig e parla con lui

    Nella tua base, passa alla categoria Assistenti nell'elenco del Bastone per l'evocazione, posiziona Fenrig e parla con lui.

Da sapereDettaglio
Tipo di missioneMissione principale
Luogo indicato nel DiarioFattoria di Fenrig
Difficoltà indicata nel DiarioModerata
Ricompense indicate nel Diario150 XP (compare anche un'icona di Fenrig)
Chi salviFenrig Mills Jr., contadino della categoria Assistenti
La voce del Diario di Riporta in vita le anime pure, con l'obiettivo «Cerca le anime pure», la difficoltà Moderata, il luogo Fattoria di Fenrig e 150 XP tra le ricompense

Dove trovare la Fattoria di Fenrig

Sulla mappa, l'indicatore della missione si trova a nord-ovest della Guglia antica (Terre di primavera).

La mappa del mondo con l'indicatore della missione Riporta in vita le anime pure a nord-ovest della Guglia antica

Nella nostra partita, abbiamo usato lo spostamento rapido per raggiungere la Guglia antica (Terre di primavera) e dalla cima siamo planati verso nord-ovest. Poi abbiamo fatto a piedi il resto della strada fino alla fattoria, con qualche breve planata, e lungo il tragitto abbiamo combattuto contro i lupi due volte.

Nella nostra partita, avvicinandoci è comparso «CERCA IN QUEST'AREA» e, all'arrivo, è comparso «POSIZIONE RAGGIUNTA» con «FATTORIA DI FENRIG».

Come cercare nella casa della Fattoria di Fenrig

Nella nostra partita, davanti alla casa c'erano dei lupi e li abbiamo sconfitti prima di entrare.

La casa della Fattoria di Fenrig vista dal sentiero, con l'obiettivo «Cerca le anime pure» e la casa segnata come punto della missione

Un carretto di legno blocca l'apertura al piano terra della casa. Dietro c'è una porta sbarrata da assi. Nella nostra partita, l'abbiamo rotta colpendola con un Tomahawk.

Sali in camera da letto al piano di sopra e seleziona «Leggi» sul tavolino tra i due letti. Si apre «FENN, I LUPI SE NE DEVONO ANDARE» e, dopo averlo letto, l'obiettivo diventa «Indaga nella grotta nelle vicinanze».

Il testo «FENN, I LUPI SE NE DEVONO ANDARE» aperto nella camera da letto della casa

Come indagare nella grotta nelle vicinanze

Sulla mappa, l'indicatore della grotta si trova a sud-est della casa.

La mappa del mondo con l'indicatore di Riporta in vita le anime pure a sud-est della freccia del giocatore

Nella nostra partita, scendendo abbiamo combattuto contro i lupi su una sporgenza e in una sala più in basso, e accanto ai resti nel punto più profondo un nemico ci ha attaccati di nuovo. La parte bassa della grotta era buia, e durante la discesa siamo passati a una torcia.

Nel punto più profondo, seleziona «Raccogli anima» presso i resti. Nella nostra partita, l'obiettivo è diventato «Evoca Fenrig e parla con lui» ed è comparso «ANIMA SCOPERTA! FENRIG MILLS JR.».

«ANIMA SCOPERTA! FENRIG MILLS JR.» con il suo ritratto in fondo alla grotta, accanto ai resti

Prendi l'ascia accanto ai resti con «Raccogli» per ottenere l'Ascia di Fenrig.

Come evocare Fenrig

Secondo il Diario, bisogna evocare l'anima salvata nella base con un Bastone per l'evocazione, passare alla categoria Assistenti nel menu del Bastone per l'evocazione, evocare Fenrig e poi parlargli.

L'elenco del Bastone per l'evocazione ha tre categorie, ARTIGIANI, ASSISTENTI e ABITANTI, e si passa dall'una all'altra con «Cambia categoria». Fenrig Mills Jr. si trova in ASSISTENTI come contadino della categoria Assistenti, mentre gli artigiani come il Fabbro e l'Alchimista si trovano in ARTIGIANI.

L'elenco del Bastone per l'evocazione con ASSISTENTI selezionato e Fenrig Mills Jr., contadino della categoria Assistenti, ancora da posizionare

Nella nostra partita, abbiamo usato lo spostamento rapido per raggiungere l'altare della nostra base, abbiamo passato l'elenco del Bastone per l'evocazione ad ASSISTENTI, abbiamo posizionato Fenrig nella base e abbiamo parlato con lui.

Nella nostra partita, quando abbiamo finito di parlare con Fenrig, la missione seguita è tornata a Il Mortaio dell'Alchimista, che seguivamo prima di questa missione. Nel menu di dialogo di Fenrig c'è anche «Crea», presente fin dalla prima volta che gli abbiamo parlato.

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