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Guglia antica: guida

Guida alla missione Guglia antica: dove si trova la guglia, come arrivare in cima, aprire le porte bloccate, superare gli spuntoni e parlare con la Fiamma.

GameWith Enshrouded EditorialTeam di revisione delle guideVersione del gioco: Update 8 / v0.9.1.2

Questa pagina si riferisce alla versione Update 8 / v0.9.1.2. Ora il gioco è alla versione Version 1.0, quindi alcuni dettagli potrebbero essere cambiati.

Come completare la missione Guglia antica

La missione Guglia antica è una missione principale con tre obiettivi: Raggiungi il Guglia antica, Trova un modo per entrare nella Guglia antica e Usa lo spostamento rapido e parla con la Fiamma della Guglia antica.

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    Raggiungi il Guglia antica

    Dirigiti verso la Guglia antica a nord del Ponte di Braelyn. Nella nostra partita, l'obiettivo è cambiato quando abbiamo salito i gradini di pietra fino all'ingresso del cortile ai piedi della guglia.

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    Trova un modo per entrare nella Guglia antica

    Sali sulla piattaforma luminosa a forma di stella nel cortile e premi E per usarla ed entrare. All'interno, continua a usare altre piattaforme luminose per spostarti tra piani e stanze. Alcune porte sono bloccate e si aprono quando premi un pulsante luminoso.

  3. 3

    Usa lo spostamento rapido e parla con la Fiamma della Guglia antica

    In cima, sali le scale e, presso la grande coppa, seleziona l'opzione per entrare in comunione con la Fiamma. Nella nostra partita, la missione è stata completata dopo che abbiamo parlato con la Fiamma.

Da sapereDettaglio
Tipo di missioneMissione principale
LuogoTerre di primavera
DifficoltàModerata
Ricompense indicate nel Diario150 XP e un'icona di libro (il nome non viene mostrato)
La voce del Diario per la missione Guglia antica, con l'obiettivo Raggiungi il Guglia antica, la difficoltà Moderata, il luogo Terre di primavera e 150 XP tra le ricompense

Dove trovare la Guglia antica

Secondo il Diario, il Fabbro ti ha detto che scalare la Guglia antica rivelerà una parte più ampia delle Terre di primavera, e che la guglia di cui parlava non è troppo lontana.

Sulla mappa, il segnalino della missione per la guglia si trova a nord del Ponte di Braelyn.

La mappa del mondo con il segnalino della missione per la Guglia antica a nord del Ponte di Braelyn

Nella nostra partita, lungo il percorso, su una strada è comparso un messaggio che avvisava che la strada era bloccata e che per attraversarla serviva un Rampino. Noi siamo invece scesi lungo una rampa di legno sul lato e abbiamo raggiunto la guglia senza passare di lì.

Nella nostra partita, salendo i gradini di pietra fino all'ingresso del cortile sono comparsi Missione aggiornata e Luogo scoperto XP +500, e l'obiettivo è cambiato in Trova un modo per entrare nella Guglia antica.

Come entrare nella Guglia antica e aprirne le porte

Sali sulla piattaforma luminosa a forma di stella al centro del cortile e premi E per usarla. Verrai portato su una piattaforma uguale all'interno della guglia.

Il giocatore sulla piattaforma luminosa nel cortile della Guglia antica, con Missione aggiornata e l'obiettivo Trova un modo per entrare nella Guglia antica

All'interno della guglia ti sposti tra piani e stanze usando altre piattaforme luminose come questa.

Un suggerimento spiega che alcune porte sono bloccate, ma che si possono aprire trovando e premendo il pulsante giusto. Premendo E per usare un pulsante luminoso, si apre una porta bloccata.

Un pulsante luminoso sulla parete, con il suggerimento sulle porte bloccate che si aprono trovando e premendo il pulsante giusto, e il comando per usarlo

Un altro suggerimento spiega che alcuni pulsanti possono essere fuori portata e che si attivano colpendoli con una freccia. Nella nostra partita, colpire con una freccia un pulsante in alto ha aperto la porta di una piccola stanza con un forziere.

Nella nostra partita, sopra una porta che dava su un forziere c'erano due simboli, e la porta si è aperta dopo che abbiamo premuto due pulsanti luminosi.

Arrampicati sulle reti metalliche delle pareti per raggiungere i punti più alti. Arrampicarsi consuma resistenza.

Nella nostra partita, i forzieri all'interno della guglia contenevano oggetti tra cui un Arco da cacciatore, un Bastone da pastore, una Spada a due mani rudimentale, Dardo di fuoco, una Pozione della salute e un Arco lungo della foresta.

Come superare gli spuntoni e la lava

Su alcuni pavimenti gli spuntoni si alzano e poi rientrano. Nella nostra partita abbiamo aspettato che gli spuntoni rientrassero e poi abbiamo attraversato di corsa, ma sul primo pavimento con spuntoni che abbiamo attraversato si sono rialzati prima che ne uscissimo e abbiamo subito danni.

Spuntoni sollevati dal pavimento all'interno della Guglia antica, con il giocatore in attesa sul bordo

In un'altra sessione di gioco, dopo aver sbloccato Doppio salto, potevamo anche fare un doppio salto e planare sopra gli spuntoni.

Nella stanza della lava, un suggerimento spiega che con un salto in corsa si copre una distanza maggiore: correndo e prendendo la rincorsa prima di saltare si può atterrare su piattaforme che sembrano irraggiungibili.

Una stanza sopra la lava con il suggerimento sul salto in corsa e l'obiettivo Usa lo spostamento rapido e parla con la Fiamma della Guglia antica

Nella nostra partita, cadere nella lava ci ha inflitto Bruciatura e abbiamo perso salute.

Come parlare con la Fiamma in cima

Nella nostra partita, una piattaforma luminosa nella stanza della lava ci ha portato in cima alla guglia. Lì sono comparsi Posizione raggiunta e Ricompensa missione XP +75, e l'obiettivo è cambiato in Usa lo spostamento rapido e parla con la Fiamma della Guglia antica. Le scale davanti a quella piattaforma salgono fino a una grande coppa tra due torri.

Nella nostra partita, abbiamo usato di nuovo la piattaforma luminosa in cima prima di parlare con la Fiamma. Ci ha portato via dalla cima e siamo risaliti attraverso la guglia.

In cima alla guglia, sali le scale davanti alla piattaforma luminosa e, presso la grande coppa tra le due torri, seleziona l'opzione per entrare in comunione con la Fiamma. La Fiamma dice che queste Guglie antiche aprono punti di Spostamento rapido in tutto il mondo e rivelano antiche conoscenze di Val di brace.

La coppa vuota in cima alla Guglia antica, con sopra un segnalino della missione e il comando per entrare in comunione con la Fiamma

Nella nostra partita, dopo aver parlato con la Fiamma sono comparsi Nuovo luogo tracciato! con 8 segnalini aggiunti e poi La missione è stata completata! Guglia antica.

Dopo aver parlato con la Fiamma, la mappa mostrava Guglia antica (Terre di primavera) con il pulsante per lo Spostamento rapido.

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