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Illumina la notte: guida

Come completare la missione Illumina la notte? Trova la Porta della notte nel Manto presso l'indicatore a est di Forte Kelvin, aprila di notte ed evoca il Barbiere.

GameWith Enshrouded EditorialTeam di revisione delle guideVersione del gioco: Update 8 / v0.9.1.2

Questa pagina si riferisce alla versione Update 8 / v0.9.1.2. Ora il gioco è alla versione Version 1.0, quindi alcuni dettagli potrebbero essere cambiati.

Come completare Illumina la notte

Illumina la notte è una missione principale con tre obiettivi: «Indaga alla barriera», «Apri la Porta della notte ed esplora il tempio» ed «Evoca il Barbiere». Secondo il Diario, la Fiamma percepisce una barriera costruita dagli anziani dell'antico popolo che ne limita la portata e la vista, e ti chiede di raggiungere e indagare la barriera oscura.

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    Indaga alla barriera

    Vai all'indicatore della missione appena a est di Forte Kelvin e scendi nel Manto. Nella nostra partita, l'obiettivo è cambiato non appena ci siamo lasciati cadere da un dirupo nel Manto.

  2. 2

    Apri la Porta della notte ed esplora il tempio

    Apri di notte la porta rotonda del Tempio della notte degli Antichi, supera le trappole, premi il pulsante alla fine del corridoio delle trappole per aprire il cancello chiuso e risveglia il Barbiere presso il recipiente che si trova dietro.

  3. 3

    Evoca il Barbiere

    Torna alla tua base e piazza Elio Ricci, il Barbiere, con il Bastone per l'evocazione. Nella nostra partita, la missione è stata completata subito dopo aver piazzato Elio Ricci.

Da sapereDettaglio
Tipo di missioneMissione principale
Luogo indicato nel DiarioTempio della notte degli Antichi
Difficoltà indicata nel DiarioDifficile
Ricompense indicate nel Diario1200 XP e un'icona ritratto
Chi risvegliElio Ricci (Barbiere)
La voce del Diario di Illumina la notte, con l'obiettivo «Indaga alla barriera», la difficoltà «Difficile», il luogo Tempio della notte degli Antichi e 1200 XP tra le ricompense

Dove trovare il Tempio della notte degli Antichi

Sulla mappa, l'indicatore di Illumina la notte si trova appena a est di Forte Kelvin.

La mappa del mondo ingrandita sull'indicatore della missione Illumina la notte, con l'icona di Forte Kelvin appena a ovest

Nella nostra partita, avvicinandoci sono comparsi sotto l'obiettivo prima «Posizione in basso» e poi «Cerca in quest'area». Quando ci siamo lasciati cadere da un dirupo al margine del Manto, l'obiettivo è diventato «Apri la Porta della notte ed esplora il tempio» e sullo schermo è comparso il nome del luogo TEMPIO DELLA NOTTE DEGLI ANTICHI.

L'ingresso del tempio si trova nel Manto.

Come aprire la Porta della notte

La porta rotonda all'ingresso si apre solo di notte. Se provi ad aprirla in un altro momento, compare il messaggio «Si può aprire solo di notte».

La porta rotonda del tempio nel Manto, con il messaggio «Si può aprire solo di notte» e il comando sottostante evidenziati da un riquadro

Nella nostra partita, abbiamo aspettato su un dirupo fuori dal Manto fino al calar della notte, poi siamo tornati alla porta e si è aperta. L'attesa è stata tagliata dalla registrazione, quindi non possiamo dire quanto tempo serva per aspettare la notte.

Nella prima stanza oltre la porta c'è un oggetto a forma di cupola con una piccola fiamma in cima, da cui sale una colonna di luce rosa. Nella nostra partita, entrando in quella stanza il timer del Manto si è ricaricato e, dopo essere morti, siamo ricomparsi accanto a quell'oggetto.

Trappole nel tempio e come aprire il cancello chiuso

Alcuni corridoi del tempio hanno file di punte che pendono dal soffitto o spuntano dal pavimento, e un altro corridoio ha trappole che sparano palle di fuoco dai fori nelle pareti.

Un corridoio di pietra nel tempio con una fila di punte che pendono dal soffitto e un'altra fila che spunta dal pavimento

Nella nostra partita, tornando dal recipiente del Barbiere siamo stati colpiti dalle punte del pavimento e siamo morti.

Nel tempio c'è un cancello a grata chiuso. Quando ti avvicini, sul cancello compare «Bloccato».

Il cancello a grata chiuso nel tempio, con l'indicazione «Bloccato»

Per aprire il cancello, usa il pulsante luminoso alla fine del corridoio delle trappole. Nella nostra partita, il cancello a grata era aperto quando siamo tornati lì.

Un corridoio con una fila di punte che pendono dal soffitto e un pulsante luminoso sulla parete in fondo, evidenziato con un riquadro, una freccia e la scritta «Pulsante alla fine del corridoio delle trappole»

Come risvegliare il Barbiere e completare «Evoca il Barbiere»

Il recipiente del Barbiere si trova nella stanza dietro il cancello a grata. Nella nostra partita, selezionando «Risveglia superstite» presso il recipiente, l'obiettivo è diventato «Evoca il Barbiere» ed è comparso «Anima scoperta! Elio Ricci».

Il recipiente del Barbiere nella stanza dietro il cancello a grata, con il comando «Risveglia superstite»

Torna alla tua base, equipaggia il Bastone per l'evocazione e seleziona «Sintonizza bastone per evocazione» per aprire l'elenco. Seleziona Elio Ricci, il Barbiere, nella categoria «Artigiani» e piazza Elio Ricci nella tua base. Nella nostra partita, subito dopo averlo piazzato è comparso «Ricompensa missione XP +1200», seguito da «La missione è stata completata! Illumina la notte».

L'elenco del Bastone per l'evocazione nella base, con Elio Ricci selezionato nella categoria «Artigiani» e il pannello che mostra «Barbiere» e «Ancora da posizionare», evidenziato con un riquadro sul ritratto e una freccia verso l'anteprima blu del punto in cui starà Elio Ricci

Nella nostra partita, dopo il completamento la missione seguita è diventata Il Mortaio dell'Alchimista.

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