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Diventare più forti insieme: guida

Come completare Diventare più forti insieme? Raggiungi l'Antica cripta della Contadina a nord del Ponte di Braelyn, premi i suoi tre pulsanti ed evoca Emily Fray.

GameWith Enshrouded EditorialTeam di revisione delle guideVersione del gioco: Update 8 / v0.9.1.2

Questa pagina si riferisce alla versione Update 8 / v0.9.1.2. Ora il gioco è alla versione Version 1.0, quindi alcuni dettagli potrebbero essere cambiati.

Come completare la missione Diventare più forti insieme

Diventare più forti insieme è una missione principale con due obiettivi, «Trova il Contadina» ed «Evoca il Contadina». Secondo il Diario, la Cacciatrice ricorda dove è stata costruita un'altra Antica cripta e crede che all'interno ci sia un altro superstite addormentato, che dovrebbe aiutare con la produzione di cibo e la coltivazione.

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    Trova il Contadina

    Vai all'Antica cripta della Contadina, molto a nord del Ponte di Braelyn. Premi i tre pulsanti luminosi all'interno per aprire la porta con tre simboli, poi risveglia la Contadina al recipiente luminoso dietro di essa con E («Risveglia superstite»).

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    Evoca il Contadina

    Torna alla tua base, apri l'elenco dei superstiti con il Bastone per l'evocazione e piazza nella tua base Emily Fray, la Contadina. Nella nostra partita, poi le abbiamo assegnato un letto.

Da sapereDettaglio
Tipo di missioneMissione principale
Difficoltà mostrata nel DiarioModerata
Ricompense indicate nel Diario800 XP e un'icona con un ritratto (nessun nome indicato)
Chi risvegliEmily Fray (Contadina)
La voce del Diario di Diventare più forti insieme, con l'obiettivo «Trova il Contadina», Difficoltà: Moderata e 800 XP tra le ricompense

Dove trovare l'Antica cripta della Contadina

Sulla mappa, l'indicatore dell'Antica cripta della Contadina si trova molto a nord del Ponte di Braelyn.

La mappa del mondo con l'indicatore dell'Antica cripta della Contadina e di Diventare più forti insieme, molto a nord del Ponte di Braelyn

Nella nostra partita, ci siamo spostati rapidamente alla Guglia antica delle Terre di primavera e dalla cima abbiamo planato verso nord in direzione della cripta. Siamo atterrati lungo il percorso, abbiamo fatto qualche altra breve planata dalla cima delle colline e abbiamo percorso a piedi il resto del tragitto.

Nella nostra partita, «Posizione raggiunta» è comparso non appena siamo entrati nella cripta, e l'obiettivo mostrava «Trova il Contadina» con «Posizione raggiunta».

Dove trovare i tre pulsanti nell'Antica cripta

Oltre l'ingresso, una grande porta con tre simboli rotondi sopra sbarra la strada verso la Contadina. Si apre premendo tre pulsanti luminosi all'interno della cripta. Nella nostra partita, nella cripta non c'erano nemici.

La grande porta con tre simboli rotondi sopra, nel cortile dell'Antica cripta, con l'indicazione Attiva i tre pulsanti

Premi ogni pulsante luminoso con E («Usa»). La luce del pulsante passa dall'arancione al blu.

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    1° pulsante

    Dal cortile con la porta, torna verso l'ingresso e prendi il passaggio laterale che porta a una stanza con la lava. Attraversala sulle macerie e supera la lava dondolando con il Rampino dal punto di aggancio sul soffitto. Arrampicati sulla rete metallica, poi scegli il momento giusto per correre oltre l'elettricità blu. Il 1° pulsante si trova nella stanza al di là.

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    2° pulsante

    Dal 1° pulsante, entra nella stanza rossa accanto, sali le scale e la rete metallica fino al primo piano e passa dall'altra parte dondolando con il Rampino dal punto di aggancio sul soffitto. Il 2° pulsante si trova sulla parete sinistra della stanza con i vasi.

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    3° pulsante

    Passa attraverso il buco nella parete, arrampicati sulla rete metallica fino all'esterno e segui il percorso lungo la ringhiera fino a una porta a grata. Il 3° pulsante si trova in fondo alla stanza con la trappola a spuntoni dietro quella porta.

Un corridoio attraversato da elettricità blu con il 1° pulsante luminoso in fondo, con l'indicazione Supera la trappola, poi premi il 1° pulsante
Una stanza illuminata di rosso con un punto di aggancio sul soffitto per il Rampino e il 2° pulsante più avanti, con l'indicazione Usa il Rampino per dondolare

Gli spuntoni di quell'ultima stanza si alzano e poi si riabbassano. Nella nostra partita, abbiamo perso circa metà della salute attraversandola.

Come risvegliare ed evocare la Contadina

Nella nostra partita, la porta con tre simboli era aperta una volta premuti tutti e tre i pulsanti. Al recipiente luminoso dietro di essa è comparso il comando E «Risveglia superstite». Subito dopo, l'obiettivo è diventato «Evoca il Contadina» e sono comparsi «Anima scoperta!» con il nome Emily Fray e lo sblocco della ricetta del Semenzaio (e di altre 3) presso la Contadina.

Il recipiente della Contadina che brilla in una stanza buia dell'Antica cripta, con l'indicazione Risveglia la Contadina

Torna alla tua base, equipaggia il Bastone per l'evocazione e premi TAB per aprire l'elenco dei superstiti. Seleziona Emily Fray, la Contadina, sotto «Artigiani» e piazzala nella tua base. Nella nostra partita, quando l'abbiamo piazzata è comparso «Ricompensa missione XP +800».

Scelta di Emily Fray, Contadina, con il Bastone per l'evocazione prima di piazzarla, con «Missione aggiornata» e Diventare più forti insieme sullo schermo

Punta un letto libero e scegli «Assegna Emily Fray». Nella nostra partita, «La missione è stata completata!» è comparso con Diventare più forti insieme dopo che le abbiamo assegnato il letto.

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