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Pianificatore dell'albero delle abilità di Enshrouded
Pianificatore dell'albero delle abilità di Enshrouded: pianifica una build con il totale dei punti, condividila con un link e vedi classe, costo ed effetto di ogni abilità.
Build consigliate
Scelte dalla redazione di GameWith. Mostra una build sull'albero e modificala liberamente come tuo piano.
Confronta le build per grado, abilità indispensabili e armi consigliate nella tier list delle buildBuild Guerriero
- Punti abilità
- 160
- Abilità
- 57
Build Ranger
- Punti abilità
- 166
- Abilità
- 65
Build Mago
- Punti abilità
- 163
- Abilità
- 67
Consigli per spendere i punti abilità
Doppio salto, che permette di saltare un'altra volta in aria, e Corrente ascensionale, che ti fa salire quando salti durante la planata, valgono la pena con qualsiasi classe. Spostarsi diventa molto più facile. Entrambe si trovano in alto a destra nell'albero.
Per le classi da mischia sono molto utili le abilità con il rampino al centro dell'albero. In combattimento Rampino gigante da sterminatore ti scaglia addosso ai nemici più grandi e Gancio da atterramento attira verso di te i nemici volanti.
Le classi a distanza dovrebbero prendere Teletrasporto, tra Guaritore e Mago da battaglia, per schivare meglio. La Capriola diventa un teletrasporto a corto raggio.
Se ti avanzano punti abilità, investili in Costituzione con qualsiasi classe. Ogni punto aumenta la salute. Nelle aree del Guerriero e del Tank si trova subito accanto al punto di partenza, quindi bastano pochi punti per ottenerla.
Se ti avanzano ancora punti, prendi anche le abilità sul cibo nella parte esterna dell'area del Superstite. Ampio stomaco aggiunge uno slot per il cibo e Ultimo pasto mantiene i potenziamenti cibo dopo la morte (con durata dimezzata).
Pianificatore dell'albero delle abilità
- Nessuna abilità trovata
Scegli un'abilità nell'albero e premi «Apprendi» per pianificare. Il percorso dal centro viene aggiunto da solo.
Tocca o fai clic su un'abilità per vederne l'effetto e pianificarla. Trascina per spostarti, usa la rotellina o pizzica per lo zoom.
Tutte le abilità177
Atleta
AttivaGuerriero
La tua salute massima è aumentata di 3 volte in base al valore del tuo attributo forza.
Volte per livello: 3
- Costo
- 1
- Livello massimo
- 3
Attacco con fendente verso l'alto
AttivaGuerriero
Quando utilizzi un'arma da mischia, sferri un potente fendente durante la fase iniziale del tuo salto.
Usa questa abilità per raggiungere rapidamente i nemici volanti.
Costo:25 punti di vigore
- Costo
- 3
Attacco in picchiata
AttivaGuerriero
Se hai un'arma da mischia nel tuo equipaggiamento, puoi eseguire un attacco speciale tenendo premuto [Pulsante sinistro mouse] durante un salto.
Picchiata infligge il 50% in più di danni con l'arma in un piccolo raggio d'azione e costa vigore in base al peso dell'arma.
Costo: 35 - 60 punti di vigore
Spezza guardia
Questo attacco speciale aumenta del doppio la barra di stordimento di un nemico quando viene colpito.
- Costo
- 3
Attacco in schivata
AttivaGuerriero
Se hai equipaggiato un'arma da mischia, puoi eseguire un attacco evasivo premendo [Pulsante sinistro mouse], correndo verso il nemico e infliggendo il 50% di danni aggiuntivi con l'arma.
Costo: 25 punti di vigore
Spezza guardia
Questo attacco speciale aumenta del doppio la barra di stordimento di un nemico quando viene colpito.
- Costo
- 4
Aura della terra
AttivaGuerriero
Emetti un'aura protettiva che aumenta di 10% la resistenza fisica e magica per te e tutti i tuoi alleati nel raggio di 4 metri.
Metri di raggio per livello: 4
- Costo
- 2
- Livello massimo
- 3
Crescendo vorticoso
AttivaGuerriero
Quando utilizzi un'arma a due mani, innesca un attacco rotante alla fine di una catena di attacchi.
Costo: 75 punti di vigore
- Costo
- 3
Lame veloci
AttivaGuerriero
Aumenta la velocità di attacco di tutte le armi da mischia a una mano di 15%.
- Costo
- 4
Martire
AttivaGuerriero
Quando un nemico ti uccide, tutti gli alleati nel raggio di 30 metri recuperano il 50% della loro salute massima.
Inoltre, riceveranno il potenziamento Benedizione finale, che aumenta di 100 i loro punti salute per 15 minuti.
- Costo
- 3
Nemesi
AttivaGuerriero
Aumenta la probabilità di attirare l'attenzione dei nemici di 10%.
Attenzione attirata per livello 10%
- Costo
- 2
- Livello massimo
- 3
Onda d'urto
AttivaGuerriero
Quando pari un attacco o sopraffai un nemico, attivi un'onda d'urto.
L'onda d'urto fa indietreggiare i nemici vicini e riempie la loro barra di stordimento in base alla tua forza.
Parata
Puoi bloccare quando hai equipaggiati un'arma da mischia, una barriera o uno scudo. Un blocco al momento giusto con un'arma da mischia o uno scudo parerà l'attacco e riempirà la barra di stordimento del nemico.
Aspetta di vedere un bagliore sul nemico o sul proiettile per eseguire una parata.
Sopraffazione
Attaccare un nemico mentre sta bloccando o parare i suoi attacchi riempirà la sua barra di stordimento fino a renderlo sopraffatto.
I nemici sopraffatti sono esposti agli attacchi spietati.
- Costo
- 3
Pezzo grosso
AttivaGuerriero
Aumenta la velocità di attacco di tutte le armi da mischia a due mani di 10%.
- Costo
- 4
Risposa
AttivaGuerriero
Parare gli attacchi dei nemici infligge loro un 10 di danni contundenti. Il danno in risposta è aumentato in base alla tua forza.
Parata
Puoi bloccare quando hai equipaggiati un'arma da mischia, una barriera o uno scudo. Un blocco al momento giusto con un'arma da mischia o uno scudo parerà l'attacco e riempirà la barra di stordimento del nemico.
Aspetta di vedere un bagliore sul nemico o sul proiettile per eseguire una parata.
Danno contundente per livello: 10
- Costo
- 2
- Livello massimo
- 3
Scatto nell'acqua
AttivaGuerriero
Ti permette di schivare con uno scatto durante il nuoto o un'immersione.
Costo: 40 punti di vigore
- Costo
- 3
Specializzazione a due mani
AttivaGuerriero
Sblocca le abilità speciali delle armi da mischia a due mani.
Premi [R] per usare una potente abilità speciale dopo aver accumulato la concentrazione necessaria.
Concentrazione
Attaccando con qualsiasi tipo di arma, generi concentrazione. Accumula concentrazione per attivare le abilità speciali delle armi.
- Costo
- 3
Specializzazione a una mano
AttivaGuerriero
Sblocca le abilità speciali delle armi da mischia a una mano.
Premi [R] per usare una potente abilità speciale dopo aver ottenuto la concentrazione necessaria.
Concentrazione
Attaccando con qualsiasi tipo di arma, generi concentrazione. Accumula concentrazione per attivare le abilità speciali delle armi.
- Costo
- 3
Abile in battaglia
PassivaGuerriero
Le probabilità di colpo critico con asce a una o due mani, clave, martelli, spade, spade a due mani e pugnali sono aumentate di 2%.
Probabilità di colpo critico per livello: 2%
- Costo
- 2
- Livello massimo
- 3
Affetta-tutto
PassivaGuerriero
I danni taglienti in mischia sono aumentati d 10%.
Danno per livello: 10%
- Costo
- 2
- Livello massimo
- 3
Assorbimento
PassivaGuerriero
Quando subisci danno magico, hai un 4% di probabilità di ottenere 1 punto di mana per ogni punto di salute perso.
Probabilità per livello: 4%
- Costo
- 1
- Livello massimo
- 3
Assorbimento dell'anima
PassivaGuerriero
Quando uccidi un nemico con un'arma da mischia, tutti i giocatori nel raggio di 5 metri dal bersaglio otterranno 15 di mana.
Metri di raggio: 5 e mana: 15 per livello
- Costo
- 2
- Livello massimo
- 3
Breccia
PassivaGuerriero
I nemici sopraffatti riceveranno +100% in più di danni da mischia per 3 secondi.
Sopraffazione
Attaccare un nemico mentre sta bloccando o parare i suoi attacchi riempirà la sua barra di stordimento fino a renderlo sopraffatto.
I nemici sopraffatti sono esposti agli attacchi spietati.
- Costo
- 3
Brutalità
PassivaGuerriero
I danni da mischia contundenti sono aumentati di 10%.
Danno per livello: 10%
- Costo
- 2
- Livello massimo
- 3
Cane bagnato
PassivaGuerriero×2
Riduce gli effetti degli svantaggi Umidità e Corpo inzuppato.
Il vigore e la rigenerazione del vigore sono ridotti del 20% invece che del 30%.
Umidità
Riduce il vigore e la rigenerazione del vigore del 30% per 15 minuti. Il calore riduce la durata restante.
Corpo inzuppato
Riduce il vigore e la rigenerazione del vigore del 30% per 30 secondi. Riduce inoltre la resistenza a ghiaccio e folgorazione del 30% ma aumenta la resistenza al fuoco del 30%.
Corpo inzuppato è applicabile ai nemici. La durata di
Corpo inzuppato non viene ridotta dal calore, e alla fine del suo effetto si passa allo svantaggio Umidità.
- Costo
- 3
Deviazione vigorosa
PassivaGuerriero
Recuperi 15 di vigore quando pari un attacco nemico.
Parata
Puoi bloccare quando hai equipaggiati un'arma da mischia, una barriera o uno scudo. Un blocco al momento giusto con un'arma da mischia o uno scudo parerà l'attacco e riempirà la barra di stordimento del nemico.
Aspetta di vedere un bagliore sul nemico o sul proiettile per eseguire una parata.
Vigore per livello: 15
- Costo
- 1
- Livello massimo
- 3
Finezza
PassivaGuerriero
Infliggere danni con spade a una mano, asce a una mano, clave a una mano e pugnali ha un 15% di probabilità di ripristinare 1 punto di solidità a ogni colpo.
Probabilità per livello: 15%
- Costo
- 1
- Livello massimo
- 3
Furia di sangue
PassivaGuerriero
Quando un nemico nel raggio di 5 metri viene ucciso con un'arma da mischia, si attiva Furia di sangue.
Furia di sangue
aumenta il danno delle armi da mischia di 15% per 10 secondi.
Metri di raggio per livello: 5
- Costo
- 2
- Livello massimo
- 3
Guarigione in battaglia
PassivaGuerriero
I colpi critici con armi da mischia ti curano di 1% della tua salute massima.
Salute massima per livello: 1%
- Costo
- 2
- Livello massimo
- 3
Impeto del guerriero
PassivaGuerriero
I danni con asce a una mano, clave e spade sono aumentati di 5%.
Danno per livello: 5%
- Costo
- 1
- Livello massimo
- 3
Inarrestabile
PassivaGuerriero
I colpi critici con un'arma a due mani aumentano la tua probabilità di colpo critico di 8% per il prossimo colpo.
- Costo
- 5
La via del barbaro
PassivaGuerriero
I danni con asce a due mani, clave e martelli sono aumentati di 5%.
Danno per livello: 5%
- Costo
- 1
- Livello massimo
- 3
Mano pesante
PassivaGuerriero
Il riempimento della barra di stordimento di un nemico è aumentato di 10% quando attacchi con armi da mischia i nemici che stanno bloccando.
Sopraffazione
Attaccare un nemico mentre sta bloccando o parare i suoi attacchi riempirà la sua barra di stordimento fino a renderlo sopraffatto.
I nemici sopraffatti sono esposti agli attacchi spietati.
Effetto per livello: 10%
- Costo
- 1
- Livello massimo
- 3
Piastre lucenti
PassivaGuerriero
I punti di armatura magica degli oggetti equipaggiati sono aumentati di 4%.
Armatura magica aggiuntiva per livello: 4%
- Costo
- 1
- Livello massimo
- 3
Piastre pesanti
PassivaGuerriero
I punti di armatura fisica degli oggetti equipaggiati sono aumentati di 4%.
Armatura fisica aggiuntiva per livello: 4%
- Costo
- 1
- Livello massimo
- 3
Picchiata: forza
PassivaGuerriero
Quando attacchi durante un doppio salto, Picchiata infligge il 20% di danno da arma aggiuntivo.
- Costo
- 3
Potenza del sangue
PassivaGuerriero
Genera una sfera di salute dopo aver sconfitto un nemico con un Attacco furtivo o un Attacco spietato.
Raccogliere una Sfera ripristina il 10% della rispettiva risorsa.
- Costo
- 3
Protezione
PassivaGuerriero
Quando ci sono tre o più nemici nel raggio di 20 metri, otterrai 10% in più di resistenza magica.
- Costo
- 3
Purificazione
PassivaGuerriero
Sconfiggendo un nemico contaminato dal Manto con un'ascia a una o a due mani, una clava, un martello, una spada o una spada a due mani otterrai 3 secondi di tempo nel Manto.
Tempo nel Manto
Se questo tempo scade, il Manto ti consumerà.
Secondi per livello: 3
- Costo
- 1
- Livello massimo
- 3
Risolutezza
PassivaGuerriero
Sconfiggere un nemico con un'arma da mischia ripristina 1 di solidità di quell'arma.
Solidità per livello: 1
- Costo
- 2
- Livello massimo
- 3
Torre
PassivaGuerriero
Quando ci sono tre o più nemici nel raggio di 20 metri, otterrai 10% in più di resistenza fisica.
- Costo
- 3
Vantaggio del titano
PassivaGuerriero
I danni da spada a due mani sono aumentati di 5%.
Danno per livello: 5%
- Costo
- 1
- Livello massimo
- 3
Barbarie
AttributoGuerriero
Ottieni un punto di forza ogni due livelli della Fiamma.
- Costo
- 5
Costituzione
AttributoGuerriero×11
Aumenta di 1 l'attributo Costituzione.
Aumenta la salute di 50 per ogni punto attributo.
- Costo
- 1
Forza
AttributoGuerriero×11
Aumenta il tuo Forza attributo di 1.
Aumenta i danni in mischia del 5% per ogni punto attributo.
- Costo
- 1
Pelle dura
AttributoGuerriero
Ottieni un punto di costituzione ogni due livelli della Fiamma.
- Costo
- 5
Ampio stomaco
AttivaRanger
Ottieni uno slot aggiuntivo per il cibo.
- Costo
- 4
Attacco furtivo
AttivaRanger
Esegui un Attacco furtivo avvicinandoti in modo furtivo a un nemico ignaro e premendo [E].
Un Attacco furtivo infligge danni aumentati: +900%.
Non si può eseguire un Attacco furtivo con bacchette, aste e archi.
- Costo
- 3
Calcio
AttivaRanger
Quando utilizzi un'arma da mischia, puoi sferrare un calcio attaccando mentre blocchi.
Il calcio infligge pochi danni, ma colpisce i nemici con forza e li spinge all'indietro, riempiendo la loro barra di stordimento.
La barra di stordimento è legata alla destrezza.
La durata dello stordimento dipende dalle dimensioni del nemico.
Sopraffazione
Attaccare un nemico mentre sta bloccando o parare i suoi attacchi riempirà la sua barra di stordimento fino a renderlo sopraffatto.
I nemici sopraffatti sono esposti agli attacchi spietati.
- Costo
- 3
Colpo traumatico
AttivaRanger
Infondi di mana i tuoi esplosivi a distanza. Ora stordiscono i nemici per 2 secondi.
Costo: 8 punti di mana per ogni nemico stordito
- Costo
- 3
Corrente ascensionale
AttivaRanger
Saltando con [Space] durante la planata salirai leggermente più in alto. Puoi utilizzare l'abilità una volta per volo.
Carica
Caricando Corrente ascensionale prima dell'attivazione, la spinta risultante aumenta. Una carica completa ti garantisce un ulteriore slancio. La carica è più rapida quando ti trovi nella tua base.
Costo: 100 punti di mana
- Costo
- 4
Mossa strategica
AttivaRanger
Sostituisce l'abilità Capriola con una Capriola di lato quando un nemico è agganciato.
Usala per rotolare e aggirare i tuoi nemici, o colpirli alle spalle.
Saetta sostituisce la Capriola di lato di Mossa strategica.
Costo: 20 punti di vigore
- Costo
- 1
Multi colpo
AttivaRanger
Quando usi frecce normali hai una probabilità del 20% di generare una raffica di frecce che si espande leggermente.
Le frecce normali scoccate in questo modo diminuiranno le tue munizioni.
La raffica di frecce non attiverà le frecce speciali.
- Costo
- 4
Occhio di falco
AttivaRanger
Aumenta notevolmente lo zoom quando prendi la mira con gli archi.
Per prendere la mira, tieni premuto [Pulsante destro mouse] quando un arco è selezionato nella Barra delle azioni.
(In alternativa, tieni premuto [Q] per prendere la mira con l'arco equipaggiato.)
- Costo
- 3
Pungi come un'ape
AttivaRanger
Scoccare una freccia o mirare con il tuo arco mentre sei in aria rallenterà brevemente la tua caduta. Ogni colpo ti solleva leggermente, permettendoti di restare in aria più a lungo.
Costo: 10 punti di vigore al secondo
- Costo
- 3
Specializzazione arco
AttivaRanger
Sblocca le abilità speciali degli archi.
Premi [R] per usare una potente abilità speciale dopo aver ottenuto la concentrazione necessaria.
Concentrazione
Attaccando con qualsiasi tipo di arma, generi concentrazione. Accumula concentrazione per attivare le abilità speciali delle armi.
- Costo
- 3
Specializzazione pugnale
AttivaRanger
Sblocca le abilità speciali dei pugnali.
Premi [R] per usare una potente abilità speciale dopo aver ottenuto la concentrazione necessaria.
Concentrazione
Attaccando con qualsiasi tipo di arma, generi concentrazione. Accumula concentrazione per attivare le abilità speciali delle armi.
- Costo
- 3
Vigore velato
AttivaRanger
La tua salute massima è aumentata di 3 volte in base al valore del tuo attributo destrezza.
Volte per livello: 3
- Costo
- 1
- Livello massimo
- 3
Abbattimento selettivo
PassivaRanger
I danni contro gli animali selvatici sono aumentati di 5%.
Danno per livello: 5%
- Costo
- 1
- Livello massimo
- 3
Affondo
PassivaRanger
I danni perforanti in mischia sono aumentati di 10%.
Danno per livello: 10%
- Costo
- 2
- Livello massimo
- 3
Aracnide
PassivaRanger
Il costo in vigore quando ti arrampichi è ridotto di 20%.
Riduzione costo per livello: 20%
- Costo
- 1
- Livello massimo
- 3
Artiglieria
PassivaRanger
I danni contro i nemici a distanza sono aumentati di 8%.
Danno per livello: 8%
- Costo
- 1
- Livello massimo
- 3
Attivazione Multi colpo
PassivaRanger
Scagliare delle frecce speciali ora attiva la raffica di frecce dell'abilità Multi colpo.
Le frecce speciali scoccate in questo modo non consumano le tue munizioni.
- Costo
- 3
Blocco riflesso rapido
PassivaRanger
Aumenta brevemente il valore di blocco quando blocchi con i pugnali, garantendo che una parata mancata riduca minimamente il vigore.
- Costo
- 3
Buon metabolismo
PassivaRanger
Le sfere di salute, mana e vigore ripristinano il 30% invece del 10% della rispettiva risorsa.
Le pozioni di mana e salute ripristinano il 20% in più.
- Costo
- 3
Colpo preciso
PassivaRanger
I danni da colpo preciso sono aumentati di 20%.
Colpo preciso
Colpendo i punti deboli del nemico, come la testa, con le frecce si ha un colpo preciso.
I colpi precisi infliggono il 100% in più di danno base contro i nemici senza elmo e il 50% in più contro i nemici muniti di elmo.
Può essere ulteriormente aumentato con l'attributo del danno da colpo preciso.
Danno per livello: 20%
- Costo
- 1
- Livello massimo
- 3
Colpo rapido rinvigorente
PassivaRanger
12% di possibilità di generare una Sfera di vigore quando sconfiggi un nemico con l'arco.
Raccogliere una sfera ripristina il 10% della rispettiva risorsa.
Probabilità per livello: 12%
- Costo
- 1
- Livello massimo
- 3
Corsa
PassivaRanger
La velocità di scatto è aumentata di 5% e il costo in vigore durante lo scatto è diminuito di 5%.
Velocità: 5% e riduzione costo: 5% per livello
- Costo
- 1
- Livello massimo
- 3
Cultura Vukah
PassivaRanger
Quando subisci un attacco, i Vukah nel raggio di 50 metri attaccheranno il nemico.
- Costo
- 4
Diffusione Multi colpo
PassivaRanger
Aggiunge il 25% di probabilità di generare una freccia normale aggiuntiva con la raffica di frecce dell'abilità Multi colpo.
Questa freccia normale aggiuntiva non consuma le tue munizioni.
- Costo
- 3
Esplosione di schegge
PassivaRanger
Ogni bersaglio colpito con Freccia esplosiva subisce il 10% di danno in più.
- Costo
- 3
Esplosivi con eco
PassivaRanger
Ogni nemico colpito da una Freccia esplosiva ha una probabilità del 40% di innescare un'esplosione secondaria che provoca il 50% di danni in un piccolo raggio.
- Costo
- 4
Esponi le debolezze
PassivaRanger
I colpi critici con pugnali infrangono l'armatura dei nemici, applicando uno svantaggio che ne aumenta i danni fisici subiti di 25% per 5 secondi.
- Costo
- 4
Fame di dolci
PassivaRanger
La rigenerazione del vigore dei dolci è aumentata del 50%.
- Costo
- 3
Flagello dell'aquila
PassivaRanger
I danni contro i nemici volanti sono aumentati di 10%.
Danno per livello: 10%
- Costo
- 1
- Livello massimo
- 3
Forza primordiale
PassivaRanger
I danni contro i Vukah sono aumentati di 5%.
Danno per livello: 5%
- Costo
- 1
- Livello massimo
- 3
Frecce benedette
PassivaRanger
I colpi critici con gli archi ripristinano 8 di mana.
Mana per livello: 8
- Costo
- 1
- Livello massimo
- 3
Impennata di vitalità
PassivaRanger
I colpi critici con archi, pugnali e lanciabili ripristinano 3 vigore.
Vigore per livello: 3
- Costo
- 1
- Livello massimo
- 3
In volo
PassivaRanger
Gli alianti consumano un 12% di vigore in meno.
Riduzione costo per livello: 12%
- Costo
- 1
- Livello massimo
- 3
Istinto di sopravvivenza
PassivaRanger
Sconfiggendo un nemico contaminato dal Manto con un arco o un pugnale, otterrai 3 secondi di tempo nel Manto.
Tempo nel Manto
Se questo tempo scade, il Manto ti consumerà.
Secondi per livello: 3
- Costo
- 1
- Livello massimo
- 3
Lame avvelenate
PassivaRanger
Aumenta del 30% la probabilità di avvelenare i nemici usando il vantaggio lame avvelenate.
- Costo
- 2
Lauta ricompensa
PassivaRanger
Dopo aver sconfitto uno dei Caduto con un colpo preciso, il tuo gruppo guadagna altri +5 punti esperienza.
Colpo preciso
Colpendo i punti deboli del nemico, come la testa, con le frecce si ha un colpo preciso.
I colpi precisi infliggono il 100% in più di danno base contro i nemici senza elmo e il 50% in più contro i nemici muniti di elmo.
Può essere ulteriormente aumentato con l'attributo del danno da colpo preciso.
- Costo
- 2
Lingua dei Vukah
PassivaRanger
I Vukah nel raggio di 50 metri non attaccheranno più i giocatori se non vengono attaccati per primi.
- Costo
- 3
Maestria del pugnale
PassivaRanger
I danni da pugnale sono aumentati di 5%.
Danno per livello: 5%
- Costo
- 1
- Livello massimo
- 3
Maestria della pugnalata alle spalle
PassivaRanger
I danni da attacco alle spalle sono aumentati di 20%.
Danno per livello: 20%
- Costo
- 1
- Livello massimo
- 3
Maestro delle bestie
PassivaRanger
Quando un nemico ti attacca, gli animali selvatici nel raggio di 50 metri attaccheranno il tuo assalitore.
- Costo
- 4
Mangia-serpenti
PassivaRanger
La tua resistenza al veleno è aumentata di 4% e questo riduce anche la quantità di danno da veleno ricevuta.
Il danno da veleno non è influenzato dall'armatura e può essere ridotto solo dalla resistenza al veleno.
Resistenza per livello: 4%
- Costo
- 2
- Livello massimo
- 3
Mira precisa
PassivaRanger
I danni con gli archi sono aumentati di 5%.
Danno per livello: 5%
- Costo
- 1
- Livello massimo
- 3
Miscuglio ripugnante
PassivaRanger
I danni da lanciabili sono aumentati di 12%.
Danno per livello: 12%
- Costo
- 1
- Livello massimo
- 3
Mitridatismo
PassivaRanger
Ottieni una probabilità del 25% di evitare di subire un avvelenamento.
- Costo
- 2
Padronanza del veleno
PassivaRanger
Aumenta del 100% il danno inflitto con il vantaggio lame avvelenate per i pugnali.
- Costo
- 3
Passo silenzioso
PassivaRanger
Aumenta la velocità di movimento mentre ti sposti furtivamente di 20%.
Velocità di movimento per livello: 20%
- Costo
- 1
- Livello massimo
- 3
Precisione fatale
PassivaRanger
Le probabilità di colpo critico sono aumentate di 1%.
Il danno da colpo critico è aumentato di 5%.
Probabilità di colpo critico: 1% e danno da colpo critico: 5% per livello
- Costo
- 1
- Livello massimo
- 3
Ranger
PassivaRanger
Aumenta i tuoi attributi Destrezza e Tempra di 1.
La rigenerazione base del vigore è aumentata di 5.
1 Destrezza e Tempra per livello.
Rigenerazione vigore per livello: 5.
- Costo
- 2
- Livello massimo
- 3
Recupero
PassivaRanger
La rigenerazione base del vigore è aumentata di 10%.
Rigenerazione vigore per livello: 10%
- Costo
- 2
- Livello massimo
- 3
Sbarramento
PassivaRanger
Infliggere danni con archi ha un 15% di probabilità di ripristinare 1 punto di solidità a ogni colpo.
Probabilità per livello: 15%
- Costo
- 1
- Livello massimo
- 3
Spirito calmo
PassivaRanger
Gli animali selvatici nel raggio di 50 metri non attaccheranno più i giocatori se non vengono attaccati per primi.
Non funziona sugli animali corrotti dal Manto.
- Costo
- 3
Stoccata
PassivaRanger
I danni perforanti a distanza sono aumentati di 10%.
Danno per livello: 10%
- Costo
- 2
- Livello massimo
- 3
Tagliagole
PassivaRanger
I danni da attacco furtivo sono aumentati di 100%.
Danno per livello: 100%
- Costo
- 1
- Livello massimo
- 3
Tagliare a fettine
PassivaRanger
Dopo un colpo critico con il pugnale, aumenta di 50% il danno del tuo prossimo attacco con l'arco entro 10 secondi.
- Costo
- 3
Tiro incisivo
PassivaRanger
Le probabilità di colpo critico con archi sono aumentate di 2%.
Probabilità di colpo critico per livello: 2%
- Costo
- 2
- Livello massimo
- 3
Ultimo pasto
PassivaRanger
I tuoi potenziamenti cibo persistono anche dopo la morte, ma durano la metà.
- Costo
- 5
Vagabondaggio
PassivaRanger
Il costo in vigore per scattare su strade sterrate è ridotto dal 90% all'80%.
Il costo in vigore per scattare su strade in pietra è ridotto dal 75% al 50%.
- Costo
- 3
Destrezza
AttributoRanger×7
Aumenta il tuo Destrezza attributo di 1.
Aumenta i danni dell'arco e del pugnale del 5% per ogni punto attributo.
- Costo
- 1
Passo aggraziato
AttributoRanger
Ottieni un punto di destrezza ogni due livelli della Fiamma.
- Costo
- 5
Resistenza del Fiamma
AttributoRanger
Ottieni un punto di tempra ogni due livelli della Fiamma.
- Costo
- 5
Tempra
AttributoRanger×8
Aumenta di 1 l'attributo Tempra.
Aumenta il vigore di 10 per ogni punto attributo.
- Costo
- 1
Attacco aereo con bacchetta
AttivaMago
Se hai una bacchetta nel tuo equipaggiamento, puoi eseguire un attacco speciale tenendo premuto [Pulsante sinistro mouse] durante un salto.
Spara un proiettile magico che infligge il 50% di danni aggiuntivi con l'arma in un piccolo raggio d'azione.
Costo: 25 punti di vigore
- Costo
- 3
Attacco in schivata con bacchetta
AttivaMago
Se hai una bacchetta nel tuo equipaggiamento, puoi eseguire un attacco in schivata con bacchetta premendo [Pulsante sinistro mouse] mentre schivi.
Scaglia un disco magico che trafigge i nemici e infligge il 50% di danni aggiuntivi con l'arma.
Costo: 50 punti di mana
- Costo
- 4
Aura dell'acqua
AttivaMago
Emetti un'aura curativa che cura te e i tuoi alleati nel raggio di 5 metri.
La quantità di salute recuperata dipende dalla tua intelligenza: 1 punto salute ripristinato ogni 2 punti di intelligenza.
Metri di raggio per livello: 5
- Costo
- 1
- Livello massimo
- 3
Aura radiosa
AttivaMago
Tutti i nemici Caduto nel raggio di 2 metri subiscono 1 danno da fuoco al secondo per ogni punto di intelligenza.
Metri di raggio: 2 e danno da fuoco per punto di intelligenza: 1 per livello
- Costo
- 1
- Livello massimo
- 3
Essenze vitali
AttivaMago
La tua salute massima è aumentata di 3 volte in base al valore del tuo attributo intelligenza.
Volte per livello: 3
- Costo
- 1
- Livello massimo
- 3
Sparisci!
AttivaMago
Un pugno alimentato dalla magia che spinge indietro e stordisce i nemici colpiti.
Sostituisce i tuoi attacchi a mani nude finché hai a disposizione il mana necessario.
Costo: 30 punti di mana
- Costo
- 3
Specializzazione bacchetta
AttivaMago
Sblocca le abilità speciali delle bacchette.
Premi [R] per usare una potente abilità speciale dopo aver ottenuto la concentrazione necessaria.
Concentrazione
Attaccando con qualsiasi tipo di arma, generi concentrazione. Accumula concentrazione per attivare le abilità speciali delle armi.
- Costo
- 3
Teletrasporto
AttivaMago
Sostituisce l'abilità Capriola con un teletrasporto a corto raggio.
Saetta sostituisce anche la Capriola di lato dell'abilità Mossa strategica.
Costo: 20 punti di vigore
- Costo
- 4
Unità
AttivaMago
Se infliggi danni ai nemici con le bacchette avrai un 10% di probabilità di ripristinare un 2% del tuo mana massimo.
Probabilità: 10% e mana massimo: 2% per livello
- Costo
- 1
- Livello massimo
- 3
Acque della vita
PassivaMago
Aumenta l'Aura dell'acqua, curando 2 punti di salute per ogni 2 punti di intelligenza.
- Costo
- 2
Apprendista mago
PassivaMago
Danno con bacchette e aste aumentato di 5%.
Danno per livello: 5%
- Costo
- 1
- Livello massimo
- 3
Arti oscure
PassivaMago
Tutti i danni del Manto sono aumentati di 10%.
Danno per livello: 10%
- Costo
- 2
- Livello massimo
- 3
Attenuazione Manto
PassivaMago
Quando infliggi danni con un'arma magica, hai un 10% di probabilità di sprigionare una piccola vampata di fuoco che ripristina 9 secondi di tempo nel Manto per te e i tuoi alleati nel raggio di 20.00 metri.
Tempo nel Manto
Se questo tempo scade, il Manto ti consumerà.
Probabilità per livello: 10%
- Costo
- 1
- Livello massimo
- 3
Carica rapida
PassivaMago
Tempo di carica degli incantesimi ridotto di -10%.
Tempo di carica per livello: -10%
- Costo
- 1
- Livello massimo
- 3
Colpo a catena
PassivaMago
I colpi critici con un'arma magica colpiscono in modo casuale un altro nemico in un raggio di 15 metri, provocando 5 danni da folgorazione per ogni punto di intelligenza.
Il bersaglio iniziale può essere colpito due volte invece di indirizzare il secondo colpo verso un altro nemico.
- Costo
- 3
Contrattacco
PassivaMago
Dopo aver subito danni, c'è un 8% di probabilità di infliggere 20% di quel danno all'attaccante come danno da fuoco.
Si tratta di un attacco magico che può attivare altre abilità.
Probabilità: 8% e danno riflesso: 20% per livello
- Costo
- 1
- Livello massimo
- 3
Correnti di mana
PassivaMago
La rigenerazione base del mana è aumentata di 5.
Rigenerazione mana per livello: 5
- Costo
- 1
- Livello massimo
- 3
Deviazione arcana
PassivaMago
Recuperi 10 di mana quando pari un attacco nemico.
Parata
Puoi bloccare quando hai equipaggiati un'arma da mischia, una barriera o uno scudo. Un blocco al momento giusto con un'arma da mischia o uno scudo parerà l'attacco e riempirà la barra di stordimento del nemico.
Aspetta di vedere un bagliore sul nemico o sul proiettile per eseguire una parata.
Mana per livello: 10
- Costo
- 1
- Livello massimo
- 3
Distruzione di massa
PassivaMago
Un attacco critico con un'arma magica colpisce tutti i nemici entro 15 metri dal bersaglio per 2 danni da folgorazione per punto intelligenza.
- Costo
- 3
Evocaincanti
PassivaMago
I danni da bastone sono aumentati di 5%.
Danno per livello: 5%
- Costo
- 1
- Livello massimo
- 3
Gelo
PassivaMago
Quando subisci danni in mischia, chi ti attacca subirà un rallentamento per 3s.
Per livello: 3s
- Costo
- 2
- Livello massimo
- 3
Gioco di prestigio
PassivaMago
I danni a mani nude sono aumentati di 30%.
Danno per livello: 30%
- Costo
- 1
- Livello massimo
- 3
Guarigione
PassivaMago
La salute ottenuta con gli incantesimi di guarigione e Aura dell'acqua è aumentata di 15%.
Guarigione per livello: 15%
- Costo
- 1
- Livello massimo
- 3
Il fuoco dei giusti
PassivaMago
Qualsiasi guarigione con un incantesimo sprigiona una vampata di fuoco che infligge ai Caduti nemici vicini un danno da fuoco pari a 20% della guarigione.
Danno da fuoco per livello: 20%
- Costo
- 2
- Livello massimo
- 3
Impennata divina
PassivaMago
Gli incantesimi di guarigione possono innescare colpi critici che dipendono dal tuo danno da colpo critico.
- Costo
- 4
Incendio
PassivaMago
I danni da fuoco sono aumentati di 10%.
Danno per livello: 10%
- Costo
- 2
- Livello massimo
- 3
Infelicità condivisa
PassivaMago
Quando ricevi danni del Manto, tutti i giocatori nel raggio di 5 metri ricevono un 15% in più di resistenza al Manto per 30 secondi.
Metri di raggio per livello: 5
- Costo
- 2
- Livello massimo
- 3
Lancia e distruggi
PassivaMago
Dopo un colpo critico con una bacchetta, il tuo prossimo attacco con bastone entro 10 secondi infligge danni base aumentati di 50%.
- Costo
- 3
Maestria del totem
PassivaMago
Aumenta la quantità massima di totem evocati di 1.
Totem per livello: 1
- Costo
- 2
- Livello massimo
- 3
Maestria della bacchetta
PassivaMago
I danni da bacchetta sono aumentati di 5%.
Danno per livello: 5%
- Costo
- 1
- Livello massimo
- 3
Magia del sangue
PassivaMago
Quando il tuo mana scende sotto il 20%, ripristini fino al 35% del tuo mana massimo al costo di 1 punto salute per punto di mana.
La conversione si ferma a 1 punto salute.
Recupero: 2 minuti
- Costo
- 4
Necromanzia avanzata
PassivaMago
Aumenta di 1 la quantità massima di alleati prosciugati evocati con incantesimi.
Alleati prosciugati per livello: 1
- Costo
- 2
- Livello massimo
- 3
Negromante
PassivaMago
Quando uccidi un nemico con un'arma magica, avrai un 5% di probabilità di evocare un teschio compagno alleato.
Probabilità per livello: 5%
- Costo
- 1
- Livello massimo
- 3
Pezzo di ghiaccio
PassivaMago
I danni da ghiaccio sono aumentati di 10%.
Danno per livello: 10%
- Costo
- 2
- Livello massimo
- 3
Polvere d'ossa
PassivaMago
I danni contro i Prosciugati sono aumentati di 5%.
Danno per livello: 5%
- Costo
- 1
- Livello massimo
- 3
Proliferazione arcana
PassivaMago
Gli attacchi con bacchetta hanno una probabilità del 30% di generare il doppio dei proiettili. I proiettili extra generati infliggono il 50% in meno di danni.
- Costo
- 3
Pungiglione
PassivaMago
I danni da bacchetta ripetuti sono aumentati di 20%.
- Costo
- 3
Resistenza al fuoco
PassivaMago
La tua resistenza al fuoco è aumentata di 5% e questo riduce anche la quantità di danni da fuoco ricevuti.
Resistenza per livello: 5%
- Costo
- 1
- Livello massimo
- 3
Resistenza al ghiaccio
PassivaMago
La tua resistenza al ghiaccio è aumentata di 5% e questo riduce anche la quantità di danni da ghiaccio ricevuti.
Resistenza per livello: 5%
- Costo
- 1
- Livello massimo
- 3
Resistenza al Manto
PassivaMago
La tua resistenza al Manto è aumentata di 5% e questo riduce anche la quantità di danni del Manto ricevuti.
Resistenza per livello: 5%
- Costo
- 1
- Livello massimo
- 3
Resistenza alla folgorazione
PassivaMago
La tua resistenza alla folgorazione è aumentata di 5% e questo riduce anche la quantità di danni da folgorazione ricevuti.
Resistenza per livello: 5%
- Costo
- 1
- Livello massimo
- 3
Rianimazione curativa
PassivaMago
Rianima i giocatori con 8% in più di salute.
La salute predefinita dei giocatori rianimati è pari al 10%.
Salute per livello: 8%
- Costo
- 1
- Livello massimo
- 3
Salasso
PassivaMago
I colpi critici con incantesimi hanno un 20% di probabilità di generare due sfere di salute, mana e/o vigore.
Raccogliere una sfera ripristina il 10% della rispettiva risorsa.
Probabilità per livello: 20%
- Costo
- 2
- Livello massimo
- 3
Scintilla perenne
PassivaMago
Infliggere danni con i proiettili della bacchetta ha un 15% di probabilità di ripristinare 1 punto di solidità a ogni colpo.
Probabilità per livello: 15%
- Costo
- 1
- Livello massimo
- 3
Scoppio di vita
PassivaMago
Sconfiggendo un nemico con un'arma magica, tutti i giocatori nel raggio di 15 metri dal bersaglio ottengono salute pari alla tua Intelligenza x5.
- Costo
- 4
Stregoneria
PassivaMago
Le probabilità di colpo critico con bacchette e aste sono aumentate di 2%.
Probabilità di colpo critico per livello: 2%
- Costo
- 2
- Livello massimo
- 3
Teletrasporto d'emergenza
PassivaMago
Puoi teletrasportarti durante lo stordimento. Questo interromperà lo stato di stordimento.
- Costo
- 2
Teletrasporto offensivo
PassivaMago
Teletrasportarsi vicino a un nemico scatenerà un'esplosione che provocherà danni da fuoco in un piccolo raggio.
Danni e costo in mana dipendono dall'attributo intelligenza.
- Costo
- 2
Terrore
PassivaMago
I colpi critici con incantesimi hanno un 20% di probabilità di stordire il bersaglio per 2 secondi.
Probabilità per livello: 20%
- Costo
- 2
- Livello massimo
- 3
Tuono
PassivaMago
Tutti i danni da folgorazione sono aumentati di 10%.
Danno per livello: 10%
- Costo
- 2
- Livello massimo
- 3
Concentrazione arcana
AttributoMago
Ottieni un punto di spirito ogni due livelli della Fiamma.
- Costo
- 5
Esaltazione
AttributoMago
Ottieni un punto Intelligenza per ogni due livelli di Fiamma.
- Costo
- 5
Intelligenza
AttributoMago×11
Aumenta il tuo Intelligenza attributo di 1.
Aumenta i danni da magia del 5% per ogni punto attributo.
- Costo
- 1
Spirito
AttributoMago×11
Aumenta di 1 l'attributo Spirito.
Aumenta il mana di 20 per ogni punto attributo.
- Costo
- 1
Attacco spietato
AttivaGenerale
Esegui un Attacco spietato premendo [E] per infliggere +500% danni a un nemico sopraffatto.
Sopraffazione
Attaccare un nemico mentre sta bloccando o parare i suoi attacchi riempirà la sua barra di stordimento fino a renderlo sopraffatto.
I nemici sopraffatti sono esposti agli attacchi spietati.
Non si può eseguire un Attacco spietato con bacchette, aste e archi.
- Costo
- 2
Costruzione volante
AttivaGenerale
Trasformati in una scintilla nella base per spostarti liberamente nell'aria, con visuale in prima persona, mentre costruisci. Per attivare questa modalità, tieni premuto [Z] + [Space].
- Costo
- 3
Doppio salto
AttivaGenerale
Permette di saltare un'altra volta mentre si è in aria.
Costo: 10 punti di vigore
- Costo
- 2
Gancio da atterramento
AttivaGenerale
Usa il tuo rampino per attirare verso di te i nemici volanti durante i combattimenti.
Il costo di questa abilità è legato al livello del nemico. Più è alto il livello, maggiore sarà il costo.
Costo base: 30 punti di vigore
- Costo
- 4
Rampino gigante da sterminatore
AttivaGenerale
Usa il tuo rampino per scagliarti addosso ai nemici più grandi durante i combattimenti.
Il costo di questa abilità è legato al livello del nemico. Più è alto il livello, maggiore sarà il costo.
Costo base: 30 punti di vigore
- Costo
- 3
Specializzazione ascia da boscaiolo
AttivaGenerale
Sblocca le abilità speciali delle asce da boscaiolo.
Premi [R] per usare una potente abilità speciale dopo aver ottenuto la concentrazione necessaria.
Concentrazione
Attaccando con qualsiasi tipo di arma, generi concentrazione. Accumula concentrazione per attivare le abilità speciali delle armi.
- Costo
- 2
Specializzazione piccone
AttivaGenerale
Sblocca le abilità speciali dei picconi.
Premi [R] per usare una potente abilità speciale dopo aver ottenuto la concentrazione necessaria.
Concentrazione
Attaccando con qualsiasi tipo di arma, generi concentrazione. Accumula concentrazione per attivare le abilità speciali delle armi.
- Costo
- 2
Buon riposo
PassivaGenerale
La durata base per il potenziamento Riposo è aumentata di 2 minuti.
Riposo
Il potenziamento Riposo aumenta sensibilmente il tuo vigore massimo e la tua rigenerazione massima.
Richiede un riparo, di stare a sedere o dormire, e il calore di una fonte di calore.
Il potenziamento può essere ripristinato ovunque.
Le comodità circostanti aumentano ulteriormente la sua durata.
Minuti per livello: 2
- Costo
- 1
- Livello massimo
- 3
Equipaggiamento di qualità
PassivaGenerale
Gli attrezzi hanno un 20% di probabilità di ripristinare 1 punto di solidità a ogni colpo.
- Costo
- 1
Estrazione mineraria
PassivaGenerale
Quando estrai risorse, hai il 10% di possibilità di ottenere una risorsa aggiuntiva.
- Costo
- 2
Foga
PassivaGenerale
Compiere un Attacco spietato ripristina 20% di mana.
- Costo
- 2
Fuochi interiori
PassivaGenerale
Tempo nel Manto aumentato di 1m: potrai esplorare più a lungo.
Tempo nel Manto
Se questo tempo scade, il Manto ti consumerà.
Per livello: 1m
- Costo
- 1
- Livello massimo
- 3
Muratura
PassivaGenerale
Gli attrezzi infliggono danni aumentati contro gli oggetti di pietra: +10%.
Sono incluse le rocce e le vene di pietre preziose.
Danno per livello: 10%
- Costo
- 1
- Livello massimo
- 3
Opportunità
PassivaGenerale
Aumenta il moltiplicatore di danno per attacchi spietati di 40%.
Danno per livello: 40%
- Costo
- 1
- Livello massimo
- 3
Parata di potenza
PassivaGenerale
La tua potenza di parata è aumentata di 10%.
Parata
Puoi bloccare quando hai equipaggiati un'arma da mischia, una barriera o uno scudo. Un blocco al momento giusto con un'arma da mischia o uno scudo parerà l'attacco e riempirà la barra di stordimento del nemico.
Aspetta di vedere un bagliore sul nemico o sul proiettile per eseguire una parata.
Sopraffazione
Attaccare un nemico mentre sta bloccando o parare i suoi attacchi riempirà la sua barra di stordimento fino a renderlo sopraffatto.
I nemici sopraffatti sono esposti agli attacchi spietati.
Potenza di parata per livello: 10%
- Costo
- 1
- Livello massimo
- 3
Perizia mineraria
PassivaGenerale
Gli attrezzi infliggono danni aumentati contro gli oggetti di metallo: +10%.
Sono incluse le vene sotterranee di metallo.
Danno per livello: 10%
- Costo
- 1
- Livello massimo
- 3
Risolutezza del pescatore
PassivaGenerale
Aumenta la tua tempra nella pesca di 5.
Questo ti permette di ingaggiare per più tempo le battaglie con i pesci presi all'amo.
Tempra nella pesca per livello: 5
- Costo
- 1
- Livello massimo
- 3
Salvezza
PassivaGenerale
Il tempo per rianimare un alleato è ridotto di -1 secondi.
Il tempo di rianimazione predefinito è 6 secondi.
Secondi per livello: -1
- Costo
- 1
- Livello massimo
- 3
Taglialegna
PassivaGenerale
Gli attrezzi infliggono danni aumentati contro gli oggetti di legno: +10%.
Sono inclusi gli alberi e il legname.
Danno per livello: 10%
- Costo
- 1
- Livello massimo
- 3